注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡計算機輔助設計與工程計算AutoCAD電腦建筑畫創(chuàng)作技法與實例精選

電腦建筑畫創(chuàng)作技法與實例精選

電腦建筑畫創(chuàng)作技法與實例精選

定 價:¥48.00

作 者: 方可等編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 建筑制圖

購買這本書可以去


ISBN: 9787302034063 出版時間: 1999-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 284頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  內(nèi)容簡介本書是一本關于如何綜合運用各種軟件進行電腦建筑畫創(chuàng)作的著作。本書根據(jù)作者在多年電腦建筑畫創(chuàng)作中積累的豐富經(jīng)驗,全面介紹了電腦建筑畫創(chuàng)作所需的基本軟硬件配置、創(chuàng)作的基本思路、技法與制作過程。通過詳細的操作過程圖,由淺人深地描述了如何按照建筑設計與表現(xiàn)的需要,綜合運用各種軟件的相應功能來創(chuàng)作電腦建筑畫。除了結合實例探討電腦建筑畫的創(chuàng)作技法外,本書還專門就創(chuàng)作中的一些疑難問題做了詳盡的解答。為方便廣大讀者更好地學習電腦建筑畫,本書作者還將平時精心收集和制作的大量電腦建筑畫素材(如人、車、樹等)以及自己創(chuàng)作的電腦建筑畫精品制作成一張多媒體光盤,隨書發(fā)送。

作者簡介

  方可湖南衡陽人,1994年畢業(yè)于清華大學建筑學院,獲建筑學學士學位。同年開始攻讀清華大學城市規(guī)劃與設計專業(yè)博士生,導師吳良鏞院士。從事電腦建筑畫創(chuàng)作約4年,作品曾獲全國首屆電腦建筑畫二等獎。著有多媒體出版物《神畫》(清華大學出版社,1998),并在《建筑畫》和其它書刊雜志上發(fā)表十余幅電腦建筑畫作品。莫修權江蘇泰州人,1998年畢業(yè)于清華大學建筑學院,獲建筑學學士學位。同年開始攻讀清華大學建筑設計與理論專業(yè)博士生,導師關肇鄴院士。從事電腦建筑畫創(chuàng)作約3年。早石北京人,1997年畢業(yè)于清華大學建筑學院,獲建筑學學士學位。同年開始攻讀中國城市規(guī)劃設計研究院碩士生,1999年獲城市規(guī)劃碩士學位。從事電腦建筑畫創(chuàng)作約4年。

圖書目錄

     目錄
   第一部分 電腦建筑畫入門
    第0章 電腦建筑畫簡介
    0.1 什么是電腦建筑畫
    0.2 電腦建筑畫的風格
    0.3 電腦建筑畫的特色與優(yōu)越性
    0.4 電腦建筑畫與手繪建筑畫的區(qū)別與聯(lián)系
    第1章 電腦建筑畫創(chuàng)作的一般過程及其配置
    1.1 電腦建筑畫創(chuàng)作的一般過程
    1.2 建模常用軟件
    1.3 渲染常用軟件
    1.4 圖像后期處理常用軟件
    1.5 電腦建筑畫創(chuàng)作的硬件配置
    第2章 電腦建筑畫快速入門
    2.1 第一步:快速掌握Aut0CAD建模
    2.2 第二步:快速熟悉3DS4.0渲染
    2.3 第三步:快速進行Phot0shop處理
   第二部分 電腦建筑畫創(chuàng)作的基本技法
    第3章 在Aut0CAD中建立建筑模型
    3.1 正確理解Aut0CAD中的物體、實體與立體模型概念
    3.2 仔細研究建筑,做好建模準備
    3.3 確定待建模型的簡繁程度
    3.4 Pline線是建模的磚瓦
    3.5 利用Layer(圖層)區(qū)分不同的建筑元素
    3.6 轉(zhuǎn)換坐標系(UCS)來處理建筑模型的不同部分
    3.7 調(diào)整視點的位置
    3.8 減少不必要的形體
    3.9 模型的檢查與導出
    3.10 部分建筑構件的建模方法
    第4章 怎樣在3DS4.0中對建筑模型進行逼真的渲染。
    4.1 在3DS4.0中調(diào)入建筑模型
    4.2 3DS4.0對建筑模型進行渲染的基本原理
    4.3 怎樣導人Aut0CAD中建立的模型
    4.4 多個建筑模型的合并
    4.5 創(chuàng)建與調(diào)整相機
    4.6 3DS4.0中三種光源的設置
    4.7 利用3DS4.0中的燈光設置模擬建筑環(huán)境
    4.8 通過材料編輯器模擬真實的建筑材料質(zhì)感
    4.9 如何將編輯好的材料賦予物體
    4.10 如何設置建筑背景與環(huán)境
    4.11 怎樣調(diào)節(jié)渲染參數(shù)并輸出圖像
    第5章 利用Phot0sh0p5.0對圖像進行后期處理
    5.1 有關Photoshop軟件的基本概念
    5.2 Phot0shop5.0的基本工具
    5.3 圖像后期處理中具體效果的產(chǎn)生
    5.4 畫面效果的調(diào)整
   第三部分 電腦建筑畫創(chuàng)作的深入探討
    第6章 電腦建筑畫創(chuàng)作高級技巧。
    6.1 背景的處理
    6.2 墻面的處理
    6.3 墻面分格線的處理
    6.4 玻璃的處理
    6.5 地面的處理
    6.6 水面的處理
    6.7 室內(nèi)吊頂?shù)奶幚?br />     6.8 瓦屋面的處理
    6.9 具體建筑構件的模擬
    6.10 人、車、樹等配景的處理
    6.11 在3DS4.0中建立一個自己的材質(zhì)庫
    6.12 已有立體模型的利用
    第7章 電腦建筑畫疑難解答
    1.非建筑專業(yè)人士能否畫好電腦建筑畫?
    2.不熟悉電腦的讀者能否較快地掌握電腦建筑畫的技法?
    3.建模軟件應選擇哪一種比較好?
    4.渲染軟件3DSStudio(3DSMAX),Lightscape,AccuRender,ModelView等有什么區(qū)別,初學者選擇哪一種比較好?
    5.Aut0CAD建模中哪些元素可以輸出到3DS4.0/3DSMAX中?
    6.在Aut0CAD中怎樣利用已建成的模型生成立面圖?
    7.在Pentiurm200,PII233或Cyrix6x86等高檔電腦上,裝上3DS4.0后,為何無法正常啟動?
    8.為什么在Aut0CAD建模中,弧面輸出到3DS4.0/3DSMAX中,有時變成很明顯的折面?
    9.Aut0CAD建模中的弧面玻璃幕墻的顯框輸出到3DS4.0/3DSMAX 中,為什么有時變得時隱時現(xiàn)?
    10.模型輸出到3DS4·0/3DSMAX中進行渲染(未使用Tw0Sides)時,有時會發(fā)現(xiàn)一些Face渲染不出來,這是怎么回事?
    11.為什么在3DS4.0中渲染時,使用了RayTrace光影追蹤卻仍然渲染不出陰影?
    12.在3DS4.0中渲染,spot光源的亮度已經(jīng)很高(甚至加倍),但渲染出來的建筑仍是一片黑暗,這是怎么回事?
    13.在3DS4.0/3DSMAX 中進行渲染時自動反射總是調(diào)不出來,這是怎么回事?
    14.在3DS4.0中渲染時,已在材質(zhì)編輯器中對材質(zhì)進行了修改,但重新渲染仍沒有反應,這是怎么回事?
    15.在3DS4.0中進行貼圖軸的修改(如scale,move等),再次渲染圖像顯示卻沒有任何變化,這是怎么回事?
    16.在3DS4·0中進行室內(nèi)場景的渲染時,在場景的正上方設置了SpotLight,但室內(nèi)家具卻不能在地板上得到Shad0WMap的效果,無論怎么調(diào)試都出不來,怎么辦?
    17.在3DS4.0/3DSMAX中進行室內(nèi)場景的布置時,Merge進來的家具找不著,這是怎么回事?
    18.為什么有時候在3DSMAX中打不開*.MAX文件?
    19.在Photosh0p中進行命令操作后卻沒有任何效果,這是怎么回事?
    20.在Photoshop中處理過的文件,有時想存成jpg格式,在Save命令下卻找不到jpg格式,這是怎么回事?
    21.Photosh0p中File菜單下的Save,Saveas和Saveacopy究竟有何區(qū)別?
    22.Phot0shop文件存盤時為什么會死機或出現(xiàn)錯誤提示?
    23.畫了幾張電腦建筑畫后,往往感覺到電腦的運算速度越來越慢,這是怎么回事?
    24.有些圖像文件在Photosh0p中打不開是怎么回事?
    25.如何在Aut0CAD和3DS4.0/3DSMAX之間傳送文件?
    26.如何在Aut0CAD和C0relDRAW之間傳送文件?
    27.如何將AutoCAD中的圖形(例如立面圖、透視圖等線框圖)導入Photoshop?.
    28.如何將鳥瞰圖中的遠景部分淡化和虛化?
   后記
   附錄 電腦建筑畫精品賞析
   

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號