注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作綜合多媒體實戰(zhàn)基礎(chǔ)

多媒體實戰(zhàn)基礎(chǔ)

多媒體實戰(zhàn)基礎(chǔ)

定 價:¥39.00

作 者: 劉正峰,于英煒編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 多媒體實戰(zhàn)叢書
標(biāo) 簽: 多媒體

ISBN: 9787115076816 出版時間: 1999-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 440頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書詳細(xì)地介紹了多媒體電腦硬件的基礎(chǔ)知識和多媒體制作中的具有重要地位的一組常用軟件。本書內(nèi)容全面,涵蓋了音效、圖形圖像、視頻編輯制作、組才合成等方面,有制作MIDI音響效果的CaleWalk;用于圖形圖像處理的Adobe Photoshop;用于視頻文件創(chuàng)作、編輯的Adobe Premiere;以及用于組材的多媒體課件寫作系統(tǒng)Authoware。通過本書的學(xué)習(xí),讀者可以全面地、系統(tǒng)地學(xué)習(xí)和掌握電腦多媒體創(chuàng)作的基本知識和許多常用技巧,從而更好地在電腦作品中表達(dá)自己的想象力與創(chuàng)造性。本書深入淺出,圖文茂,內(nèi)容詳實,不僅適合作為一般讀者自學(xué)讀者,也可作為專業(yè)人員的培訓(xùn)教材。

作者簡介

暫缺《多媒體實戰(zhàn)基礎(chǔ)》作者簡介

圖書目錄

第一章  多媒體基礎(chǔ)知識
1.1  什么是多媒體及多媒體技術(shù)
1.1.1  多媒體技術(shù)溯源
1.1.2  多媒體技術(shù)概念
1.1.3  多媒體技術(shù)的特征
1.1.4  多媒體技術(shù)在我國的發(fā)展簡史
1.1.5  多媒體技術(shù)對人類的影響
1.1.6  多媒體技術(shù)關(guān)鍵技術(shù)及相關(guān)技術(shù)
1.1.7  多媒體個人電腦
1.2  多媒體的歷史和發(fā)展
1.3  多媒體是怎樣工作的
1.3.1  多媒體系統(tǒng)的層次結(jié)構(gòu)
1.3.2  多媒體系統(tǒng)的硬件組成
1.3.3  多媒體系統(tǒng)的軟件組成
1.3.4  多媒體系統(tǒng)的主要研究內(nèi)容
1.4  多媒體的工作文件
1.5  廣泛的資源環(huán)境——多媒體的網(wǎng)絡(luò)化
1.6  本章習(xí)題
第二章  多媒體的硬件系統(tǒng)
2.1  CD-ROM設(shè)備
2.1.1  CD-ROM的概念
2.1.2  CD-ROM的工作過程與原理
2.1.3  CD-ROM的結(jié)構(gòu)、規(guī)格
2.1.4  CD-ROM 的其它問題
2.1.5  CD-ROM的新一代產(chǎn)品——DVD
2.1.6  思考題
2.2  聲卡設(shè)備
2.2.1  概述
2.2.2  聲卡的工作過程
2.2.3  聲卡的結(jié)構(gòu)及標(biāo)準(zhǔn)
2.2.4  聲卡的品種及其選擇
2.2.5  思考題
2.3  音箱
2.3.1  概述
2.3.2  音箱的工作原理
2.3.3  評價音箱性能的一些參考指標(biāo)
2.3.4  立體聲的來源
2.3.5  展望中的3D音效
2.3.6  思考題
2.4  顯卡設(shè)備
2.4.1  視頻基礎(chǔ)
2.4.2  顯卡概述
2.4.3  顯卡的基本結(jié)構(gòu)
2.4.4  顯示卡的工作原理
2.4.5  顯示卡的性能指標(biāo)
2.4.6  思考題
2.5  顯示器
2.5.1  顯示器概述
2.5.2  電腦顯示器的安裝和設(shè)定
2.5.3  電腦顯示器的顯示原理
2.5.4  顯示器的掃描頻率與點距
2.5.5  評價顯示器品質(zhì)和重要指標(biāo)
2.5.6  顯示器的品種和技術(shù)展望
2.5.7  思考題
2.6  掃描儀設(shè)備
2.6.1  概述
2.6.2  掃描儀的使用與工作原理
2.6.3  掃描儀的品種與選購
2.6.4  思考題
2.7  數(shù)碼相機
2.7.1  概述
2.7.2  數(shù)碼相機工作原理
2.7.3  常見的數(shù)碼相機介紹
2.7.4  思考題
2.8  本章習(xí)題
第三章  多媒體硬件的一些常見問題
3.1  CD-ROM設(shè)備
3.1.1  挑選CD-ROM驅(qū)動器
3.1.2  故障控制
3.2  聲卡設(shè)備
3.3  視頻問題
3.3.1  更新視頻驅(qū)動程序
3.3.2  回到標(biāo)準(zhǔn)VGA
3.3.3  問題及修復(fù)方法
3.4  Windows 95/98讓多媒體工作得更出色
3.4.1  取代Windows 3.1
3.4.2  釋放你的多媒體PCR潛能
3.4.3  DOS已完成使命
3.5  優(yōu)化價錢的多媒體
3.6  本章習(xí)題
第四章  圖形圖像的文件類型綜述
4.1  圖形圖像文件基礎(chǔ)
4.2  BMP文件
4.3  PCX文件
4.4  GIF文件
4.5  IFF(TIFF)文件
4.6  其它圖形文件
4.7  本章習(xí)題
第五章  網(wǎng)絡(luò)多媒體及其應(yīng)用
5.1  網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)
5.1.1  什么是Internet
5.1.2  Internet的歷史和發(fā)展
5.1.3  Internet的怎樣工作的
5.1.4  Internet地址和域名系統(tǒng)
5.1.5  Internet網(wǎng)絡(luò)協(xié)議
5.2  超文本與超媒體
5.2.1  超文本與超媒體的概念
5.2.2  超文本及超媒體的歷史與典型系統(tǒng)簡介
5.2.3  超文本與超媒體的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)、原理與特征
5.3  電子郵件E-mail
5.3.1  關(guān)于電子郵件
5.3.2  IBM VM/CMS環(huán)境下電子郵件的應(yīng)用
5.3.3  Unix的郵遞軟體
5.4  用電腦收發(fā)傳真
5.4.1  電腦收發(fā)傳真的原理
5.4.2  Fax/Modem所需系統(tǒng)要求
5.4.3  Fax/Modem和傳真軟件的安裝
5.4.4  電腦傳真與傳統(tǒng)傳真的比較
5.4.5  Fax/Modem的選擇
5.4.6  Fax/Modem的其它通信用途
5.5  本章習(xí)題
第六章  電腦音樂制作
6.1  多媒體制作及軟件簡介
6.2  Calewalk及電腦音樂簡介
6.2.1  Calewalk簡介
6.2.2  電腦音樂簡介
6.2.3  進(jìn)行電腦音樂創(chuàng)作需要什么
6.3  Calewalk的安裝及設(shè)置
6.3.1  Calewalk的安裝
6.3.2  Calewalk的初始設(shè)置
6.4  Calewalk使用入門
6.4.1  Calewalk的工具條
6.4.2  Calewalk的Track窗口
6.4.3  Calewalk的Piano Roll窗口
6.4.4  Calewalk的Staff窗口
6.4.5  Calewalk的Lyric窗口
6.4.6  練習(xí)進(jìn)行MIDI輸入
6.5  Calewalk中的常用工具
6.5.1  Virtual Piano工具
6.5.2  Virtual Jukebox工具
6.5.3  Quantize工具
6.5.4  Event Filter工具
6.5.5  一些簡單的工具
6.5.6  更換Band和音色的工具
6.5.7  改變節(jié)拍和調(diào)性的工具
6.5.8  插入控制輪序列的工具
6.5.9  進(jìn)行速度改變的工具
6.6  一個制作實例
6.6.1  第一段
6.6.2  加以擴充
6.6.3  間奏與其它部分
6.6.4  打擊樂部分
6.6.5  小結(jié)
6.6.6  整曲的音軌結(jié)構(gòu)
6.7  本章習(xí)題
第七章  圖像處理——Photoshop (一)
7.1  Photoshop的安裝與運行
7.2  Photoshop的界面
7.3  從Hello,World!開始
7.4  本章習(xí)題
第八章  圖像處理——Photoshop(二)
8.1  Photoshop的浮動調(diào)色板
8.1.1  Color調(diào)色板
8.1.2  Swatches調(diào)色板
8.1.3  Brushes調(diào)色板
8.1.4  Navigator調(diào)色板
8.1.5  Info調(diào)色板
8.1.6  Options調(diào)色板
8.1.7  History調(diào)色板
8.1.8  Actions調(diào)色板
8.2  層、通道及路徑(Layer、Channel、Path)
8.2.1  層(Layer)
8.2.2  通道(Channel)
8.2.3  路徑(Path)
8.3  Layer Mask(蒙板)
8.4  Adjustment Layer(調(diào)整層)
8.5  Layer Effects
8.6  實例
8.7  本章習(xí)題
第九章  圖像處理——Photoshop(三)
9.1  顏色模式
9.1.1  Bitmap模式
9.1.2  Gayscale模式
9.1.3  Duotone模式
9.1.4  Indexed Color模式
9.1.5  RGB Color模式
9.1.6  CMHYK Color濾鏡
9.1.7  Lab Color模式
9.1.8  Multichannel模式
9.2  Filter(濾鏡)
9.2.1  Artistic filters(藝術(shù)濾鏡)
9.2.2  Blur Filters(暈開模糊濾鏡)
9.2.3  Brush Stroke Filters(筆劃濾鏡)
9.2.4  Distort Filters(扭曲濾鏡)
9.2.5  Noise filters(噪音濾鏡)
9.2.6  Pixelate filters(塊化處理)
9.2.7  Render filters(照明濾鏡)
9.2.8  Sharpen filters(銳化濾鏡)
9.2.9  Sketch filters(草圖濾鏡)
9.2.10  Stylize filters(風(fēng)格化濾鏡)
9.2.11  Texture filters(材質(zhì)濾鏡)
9.2.12  Video filters(影像濾鏡)
9.2.13  Other filters(其它濾鏡)
9.3  文字
9.3.1  添加文字
9.3.2  球型效果
9.3.3  發(fā)光效果
9.3.4  填充效果
9.3.5  陰影效果
9.3.6  立體效果
9.4  其它常用工具
9.4.1  亮度/對比度(Brightness/Contrast)
9.4.2  Levels調(diào)整
9.4.3  Color Balance(顏色平衡)
9.4.4  圖像旋轉(zhuǎn)與變形
9.5  實例
9.6  本章習(xí)題
第十章  數(shù)字視頻制作——Premiere(一)
10.1  Adobe Premiere的安裝與運行
10.1.1  運行環(huán)境
10.1.2  安裝Premiere
10.1.3  運行Premiere
10.2  Adobe Premiere的用戶界面
10.2.1  主要窗口及其作用簡介
10.2.2  主要菜單項及其作用簡介
10.3  使用Adobe Premiere的一般步驟
10.4  本章習(xí)題
第十一章  數(shù)字視頻制作——Premiere(二)
11.1  素材的輸入
11.2  素材片段的選取
11.2.1  入點(In Point)和出點(Out Point)
11.2.2  預(yù)演和改正
11.3  靜態(tài)圖像
11.3.1  改變靜態(tài)圖像持續(xù)時間
11.3.2  鎖定圖像寬高比
11.3.3  靜態(tài)圖像參數(shù)設(shè)置
11.4  素材的處理及應(yīng)用
11.4.1  素材的大小
11.4.2  素材的持續(xù)時間和速度
11.4.3  給素材取別名
11.4.4  素材定位
11.4.5  建立素材庫
11.4.6  素材的刪除
11.5  本章習(xí)題
第十二章  數(shù)字視頻制作——Ppremiere(三)
12.1  制作靜態(tài)幀
12.1.1  設(shè)定標(biāo)記
12.1.2  設(shè)定靜態(tài)幀
12.2  用單幀制作連續(xù)動畫
12.2.1  生成單幀
12.2.2  設(shè)定單幀持續(xù)時間
12.2.3  將單幀做成連續(xù)動畫
12.3  畫面的運動
12.3.1  選擇適當(dāng)?shù)乃夭?br />12.3.2  Motion Settings對話框
12.3.3  畫面的平移
12.3.4  畫面的旋轉(zhuǎn)、放大和變形
12.3.5  運動速度的控制
12.3.6  制作畫中畫
12.4  制作過濾效果
12.4.1  素材的選擇
12.4.2  過渡效果實例
12.5  本章習(xí)題
第十三章  多媒體編輯——Authorware(一)
13.1  如何安裝Authorware
13.1.1  安裝軟件
13.1.2  安裝Authorware
13.2  Authorware 3.5的整體介紹
13.2.1  什么是Authorware
13.2.2  簡單介紹Authorware的界面
13.2.3  先來看看圖標(biāo)工具欄
13.2.4  編輯工具欄的簡介
13.2.5  菜單的簡要說明
13.3  小實驗
13.3.1  先來試試?yán)L圖箱
13.3.2  使夜景動起業(yè)
13.3.3  保存重要結(jié)果
13.3.4  添加一些新東西
13.3.5  如何選用圖形文件
13.3.6  產(chǎn)生動畫效果
13.4  階段整理
13.4.1  圖標(biāo)說明
13.4.2  圖標(biāo)組群
13.4.3  圖標(biāo)著色
13.5  動畫技巧
13.5.1  如何使圣誕老人在曲線上行進(jìn)
13.5.2  詳細(xì)說明
13.6  暫停程序
13.6.1  使程序暫停
13.6.2  更改等待圖標(biāo)的形式
13.7  如何使圖像消失
13.8  如何制作聲效
13.8.1  制作聲效
13.8.2  如何使聲音畫面同步
13.9  如何創(chuàng)造出影像效果
13.10  本章習(xí)題
第十四章  多媒體編輯——Authorware(二)
14.1  文本書寫
14.1.1  輸入文本
14.1.2  調(diào)節(jié)文本
14.1.3  文本特效
14.2  對Authorware的進(jìn)一步了解
14.2.1  如何使用聯(lián)機幫助
14.2.2  Authorware的打印功能
14.2.3  如何進(jìn)行文件設(shè)置
14.2.4  如何制作應(yīng)用軟件
14.2.5   如何調(diào)試程序
14.3  本章習(xí)題
第十五章  多媒體編輯——Authorware(三)
15.1  交互圖標(biāo)
15.1.1  交互圖標(biāo)的使用
15.1.2  10種響應(yīng)方式
15.2  按鈕(Botton)響應(yīng)
15.2.1  一個簡單的例子
15.2.2  按鈕的選項介紹
15.2.3  完成剩下的工作
15.2.4  交互銜接畫面的處理
15.3  熱區(qū)(Hot Spot)響應(yīng)
15.3.1  什么是熱區(qū)響應(yīng)
15.3.2  一個實例
15.3.3  熱區(qū)響應(yīng)的選項對話
15.4  熱件(Hot Object)響應(yīng)
15.4.1  什么是熱件響應(yīng)
15.4.2  卡車實例的制作
15.4.3  熱件響應(yīng)的制作
15.4.4  一些遺留的工作
15.5  目標(biāo)區(qū)域(Target Area)響應(yīng)
15.5.1  什么是目標(biāo)區(qū)域響應(yīng)
15.5.2  湊國名的實例
15.5.3  使用一個條件響應(yīng)
15.6  下拉式菜單(Pull-down Menu)響應(yīng)
15.6.1  下拉式菜單介紹
15.6.2  實例制作
15.6.3  繪圖菜單的制作
15.7  條件(Conditional)響應(yīng)
15.7.1  什么是條件響應(yīng)
15.7.2  條件選項(Conditional Options)對話框
15.8  文本輸入(Text Entry)響應(yīng)
15.8.1  文本輸入響應(yīng)的應(yīng)用范圍
15.8.2  實例分析
15.8.3  實例編寫
15.9  按鈕(Keypress)響應(yīng)
15.9.1  按鍵響應(yīng)與文本輸入響應(yīng)
15.9.2  移動小方格的實例制作
15.10  嘗試限制(Tries Limit)響應(yīng)
15.10.1  嘗試限制響應(yīng)的定義和使用
15.10.2  輸入密碼的實例制作
15.11  時間限制(Time Limit)響應(yīng)
15.11.1  時間限制響應(yīng)的定義和使用
15.11.2  限時輸入密碼的實例
15.12  本章習(xí)題
第十六章  多媒體編輯——Authorware(四)
16.1  超級鏈接的概念
16.1.1  基于鏈接的結(jié)構(gòu)
16.1.2  超文本、超媒級超級鏈接的概念
16.2  框架圖示和瀏覽圖標(biāo)的使用
16.2.1  框架圖標(biāo)和瀏覽圖標(biāo)的關(guān)系
16.2.2  瀏覽圖標(biāo)的設(shè)置
16.2.3  將框架圖標(biāo)的設(shè)置保存為模塊
16.3  應(yīng)用實例
16.3.1  程序的結(jié)構(gòu)分析和框架分配
16.3.2  實例制作
16.4  本章習(xí)題
第十七章  多媒體編輯——Authorware(五)
17.1  常量(Contants)
17.2  變量(Variables)
17.2.1  變量的一般概念
17.2.2  系統(tǒng)變量
17.2.3  用戶定義變量
17.3  函數(shù)(Functions)
17.3.1  系統(tǒng)函數(shù)
17.3.2  用戶自定義的函數(shù)
17.4  順序流程
17.4.1  順序流程
17.4.2  并行流程
17.5 循環(huán)流程
17.5.1  一般的循環(huán)流程
17.5.2  條件式的循環(huán)流程
17.6  分支流程
17.6.1  分支流程的概念
17.6.2  決策判斷圖標(biāo)
17.7  本章習(xí)題

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號