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3D Studio MAX R2.5學(xué)習(xí)捷徑:基本操作與建模篇

3D Studio MAX R2.5學(xué)習(xí)捷徑:基本操作與建模篇

定 價(jià):¥36.00

作 者: 黃心淵,李明輝,張若青編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 動(dòng)畫

ISBN: 9787302031352 出版時(shí)間: 1998-03-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 395頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  內(nèi)容提要本書是根據(jù)Autodesk公司培訓(xùn)大綱要求,結(jié)合作者多年從事教學(xué)與培訓(xùn)經(jīng)驗(yàn)編寫的3DStudioMAXR2.5培訓(xùn)系列教材第1卷。本書內(nèi)容涵蓋3DStudioMAXR2.5安裝方法和新特性,通過各應(yīng)用示例,講述如何使用選擇集和組,如何使用變換與變換坐標(biāo)系,如何使用陣列復(fù)制、使用堆棧、使用攝像機(jī)等基本操作方法。建模篇以豐富的樣例講述創(chuàng)建基本幾何體,擴(kuò)展幾何體,創(chuàng)建二維圖形,從二維到三維的各種放樣方法,創(chuàng)建組合對(duì)象與門窗,NURBS建模等從基本到高級(jí)的建模技術(shù)。本書通俗易懂,實(shí)例豐富,實(shí)用性強(qiáng),既適合于高等學(xué)校和3DStudioMAX各培訓(xùn)班用作教材,也適用于電腦動(dòng)畫愛好者、影視制作人員自學(xué)與參考。

作者簡介

暫缺《3D Studio MAX R2.5學(xué)習(xí)捷徑:基本操作與建模篇》作者簡介

圖書目錄

     目 錄
    第1篇 安裝與基本操作
   第1章 3DSMAXR2.5的安裝及其新功能介紹
    1.1 安裝3DS MAXR2.5
    1.1.1 系統(tǒng)需求
    1.1.2 安裝硬件鎖
    1.1.3 軟件的安裝
    1.1.4 軟件的注冊(cè)
    1.2 3DSMAXR2.5的新功能及其增強(qiáng)功能
    1.2.1 在建模方面的新功能
    1.2.2 特別的動(dòng)畫效果
    1.2.3 渲染
    1.2.4 大氣效果
    1.2.5 網(wǎng)絡(luò)渲染
    1.2.6 材質(zhì)和明暗
    1.2.7 照明
    1.2.8 攝像機(jī)
    1.2.9 后期處理
    1.2.10 視口交互
    1.2.11 一般特征
    1.2.12 定制操作
    1.2.13 準(zhǔn)確性
    1.2.14 場景的調(diào)和
    1.2.15 支持的幾何數(shù)據(jù)
    1.2.16 新的API分類
    1.2.17 MAX2sDK
   第2章 初識(shí)MAXR2.5
    2.1 啟動(dòng)MAXR2.5
    2.2 MAXR2.5的操作界面
    2.3 調(diào)整視圖并設(shè)定動(dòng)態(tài)的漢字
    2.3.1 調(diào)整并使用視圖
    2.3.2 創(chuàng)建動(dòng)態(tài)的漢字
    2.4 動(dòng)畫的設(shè)定
    2.5 給對(duì)象指定材質(zhì)并制作材質(zhì)動(dòng)畫
    2.5.1 給對(duì)象指定材質(zhì)
    2.5.2 制作動(dòng)態(tài)材質(zhì)
    2.5.3 動(dòng)畫文件的預(yù)覽
    2.6 雪花粒子
    2.7 小結(jié)
   第3章 MAXR2.5的操作界面
    3.1 了解屏幕的布局
    3.1.1 菜單欄
    3.1.2 工具欄(T00LBAR)
    3.1.3 命令面板
    3.1.4 狀態(tài)欄
    3.1.5 提示欄
    3.1.6 時(shí)間控制
    3.1.7 視圖
    3.1.8 視圖調(diào)整控制
    3.2 定制3DSMAXR2.5的界面
    3.2.1 改變工具欄的長短
    3.2.2 改變命令面板的位置
    3.2.3 改變視口的顏色
    3.2.4 改變視口中的柵格線
    3.2.5 捕捉增量的設(shè)置
    3.2.6 編輯命令面板內(nèi)容的設(shè)置
    3.2.7 設(shè)置3DSMAX的快捷鍵
    3.2.8 動(dòng)畫時(shí)間的設(shè)置
    3.3 標(biāo)準(zhǔn)幾何對(duì)象的建立
    3.4 對(duì)象的編輯修改
    3.5 小結(jié)
   第4章 選擇和選擇集
    4.1 使用單擊和區(qū)域的方法選擇對(duì)象
    4.1.1 使用單擊的方法選擇對(duì)象
    4.1.2 使用區(qū)域的方法選擇對(duì)象
    4.2 根據(jù)名稱和顏色選擇對(duì)象
    4.2.1 根據(jù)對(duì)象名稱選擇
    4.2.2 根據(jù)顏色選擇對(duì)象
    4.3 下拉式菜單中的其他選擇命令
    4.4 選擇集
    4.4.1 建立并命名一選擇集
    4.4.2 選擇已命名的選擇集
    4.4.3 變更已命名的選擇集
    4.5 雙重功能的選擇工具
    4.6 選擇并組合對(duì)象
    4.7 小結(jié)
   第5章 對(duì)象的變換
    5.1 變換常用工具
    5.1.1 選擇并變換工具
    5.1.2 變換管理的按鈕
    5.2 使用軸向約束按鈕
    5.3 坐標(biāo)系的使用
    5.4 坐標(biāo)軸心
    5.4.1 軸心
    5.4.2 選擇集中心
    5.4.3 坐標(biāo)軸心
    5.4.4 點(diǎn)對(duì)象的使用
    5.4.5 使用多個(gè)對(duì)象的中心點(diǎn)
    5.4.6 縮放功能的使用
    5.5 變換的動(dòng)態(tài)設(shè)定
    5.5.1 Squash的動(dòng)態(tài)設(shè)定
    5.5.2 動(dòng)畫及變換的中心
    5.6 從鍵盤輸入變換值
    5.7 小結(jié)
   第6章 編輯修改器堆棧
    6.1 認(rèn)識(shí)堆棧
    6.1.1 堆棧中的內(nèi)容安排
    6.2 給堆棧添加編輯修改器
    6.2.1 Modify命令面板的外觀
    6.2.2 指定Taper編輯修改器并設(shè)置動(dòng)態(tài)變化
    6.2.3 Gimzo的調(diào)整
    6.2.4 取得創(chuàng)建參數(shù)
    6.3 堆棧的編輯
    6.3.1 ShowEndResult(顯示最后結(jié)果)的使用
    6.3.2 取消編輯修改器的影響
    6.3.3 刪除某編輯修改器
    6.4 使用SpaceWarps(空間變形)按鈕
    6.4.1 創(chuàng)建波浪效果
    6.4.2 與對(duì)象結(jié)合
    6.4.3 調(diào)整扭曲的效果
    6.4.4 查看堆棧內(nèi)容
    6.5 改變堆棧內(nèi)容的排列順序
    6.5.1 給圓柱體指定編輯修改器
    6.5.2 使用XFORM編輯修改器
    6.6 同時(shí)修改多個(gè)對(duì)象
    6.6.1 創(chuàng)建對(duì)象并指定編輯修改器
    6.6.2 編輯修改器的關(guān)聯(lián)與獨(dú)立
    6.7 扭曲的圓桌
    6.7.1 建立模型
    6.7.2 修改桌腿
    6.7.3 制作一小段動(dòng)畫
    6.7.4 將桌子各成分組合為組
    6.8 小結(jié)
   第7章 EditMesh編輯修改器與次對(duì)象選擇
    7.1 編輯修改器概述
    7.2 使用EditMesh編輯修改器
    7.2.1 理解選擇集的等級(jí)
    7.2.2 對(duì)節(jié)點(diǎn)操作
    7.2.3 更改編輯修改器名稱
    7.2.4 改變創(chuàng)建參數(shù)
    7.3 使用Vol.Select編輯修改器和MeshSelect編輯修改器
    7.3.1 設(shè)定Vo1.Select編輯修改器
    7.3.2 設(shè)定Vol.Select編輯修改器
    7.4 設(shè)置次對(duì)象動(dòng)畫
    7.4.1 使用VolSelect編輯修改器時(shí)的動(dòng)畫
    7.4.2 使用EditMesh編輯修改器時(shí)的動(dòng)畫
    7.5 在山谷中飛行的卡通飛機(jī)
    7.5.1 使用平面拉伸創(chuàng)建飛機(jī)
    7.5.2 給飛機(jī)創(chuàng)建一個(gè)飛行的環(huán)境
    7.5.3 設(shè)定場景
    7.6 小結(jié)
   第8章 復(fù)制、關(guān)聯(lián)復(fù)制與參考復(fù)制
    8.1 復(fù)制幾何對(duì)象
    8.1.1 建立并復(fù)制對(duì)象
    8.1.2 編輯修改對(duì)象
    8.2 檢查堆棧中的數(shù)據(jù)流向
    8.2.1 新建對(duì)象、復(fù)制品、關(guān)聯(lián)復(fù)制品和參考復(fù)制品的數(shù)據(jù)流
    8.2.2 空間扭曲的影響
    8.3 扭曲的關(guān)聯(lián)復(fù)制品
    8.4 使用陣列復(fù)制制作像蛇一樣游動(dòng)的球鏈
    8.5 小結(jié)
   第9章 創(chuàng)建攝像機(jī)
    9.1 3DSMAX的攝像機(jī)
    9.2 創(chuàng)建并調(diào)整攝像機(jī)
    9.3 小結(jié)
    第2篇 建立模型
   第10章 創(chuàng)建基本的幾何體
    10.1 生成標(biāo)準(zhǔn)的幾何體
    10.1.1 創(chuàng)建長方體
    10.1.2 創(chuàng)建球體
    10.1.3 創(chuàng)建環(huán)狀幾何體
    10.1.4 創(chuàng)建管狀幾何體
    10.2 生成擴(kuò)展的幾何體
    10.2.1 創(chuàng)建多面體
    10.2.2 創(chuàng)建有倒角的長方體
    10.2.3 創(chuàng)建圓環(huán)結(jié)
    10.2.4 創(chuàng)建有倒角的圓柱體
    10.3 小結(jié)
   第11章 建立2D模型
    11.1 產(chǎn)生一個(gè)2D圖形
    11.1.1 創(chuàng)建圓和矩形
    11.1.2 創(chuàng)建多邊形
    11.1.3 創(chuàng)建橢圓、星星和圓環(huán),并使用StartNewShape
    11.1.4 使用Editspline編輯修改器合并/分解樣條線
    11.1.5 創(chuàng)建文字
    11.1.6 使用Section生成截面圖形
    11.1.7 Helix(螺旋)工具
    11.2 使用EditSpline編輯修改器編輯節(jié)點(diǎn)
    11.2.1 創(chuàng)建圖形并指定編輯修改器
    11.2.2 改變節(jié)點(diǎn)的類型
    11.2.3 鎖定Bezier調(diào)整桿
    11.2.4 調(diào)整節(jié)點(diǎn)及調(diào)整桿
    11.2.5 拉直線段
    11.3 畫線工具
    11.3.1 創(chuàng)建一條線
    11.3.2 改變畫線方式
    11.3.3 產(chǎn)生可以渲染的線段
    11.4 連接曲線
    11.4.1 創(chuàng)建圖形并使用Close
    11.4.2 插入節(jié)點(diǎn)并進(jìn)行連接
    11.4.3 將兩條曲線連接起來
    11.4.4 用Insert和CreateLine
    11.5 2D圖形的布爾運(yùn)算
    11.6 小結(jié)
   第12章 從二維到三維:使用編輯修改器將對(duì)象加厚
    12.1 拉伸(Extrude)
    12.2 旋轉(zhuǎn)(Lathe)
    12.3 使用表面編輯修改器生成沒有厚度的幾何體
    12.4 倒角(Bevel)
    12.5 根據(jù)側(cè)面輪廓倒角(BevelProfile)
    12.7 小結(jié)
   第13章 從二維到三維:放樣
    13.1 放樣的概念和基本操作
    13.2 先選擇路徑,然后得到截面圖形
    13.2.1 創(chuàng)建放樣對(duì)象并產(chǎn)生放樣對(duì)象的表面
    13.2.2 加入截面圖形并調(diào)整圖形的方位
    13.2.3 移動(dòng)截面圖形并進(jìn)行復(fù)制
    13.2.4 編修路徑
    13.3 取得路徑
    13.3.1 創(chuàng)建放樣對(duì)象
    13.3.2 將圖形加入到路徑中
    13.4 辨識(shí)合法的圖形
    13.4.1 制作含多重曲線截面的放樣對(duì)象
    13.4.2 制作圓弧狀的徽標(biāo)
    13.4.3 將文字圖形作為路徑
    13.4.4 使用開放式的曲線
    13.4.5 使用不封閉的截面放樣制作一個(gè)開口的圓柱體
    13.5 小結(jié)
   第14章 從二維到三維:放樣中的變形
    14.1 使用3DSMAXR2.5的變形工具
    14.2 使用Scale工具、Twist工具和Teeter工具制作扭曲的對(duì)象
    14.3 建立Bevel(倒角)變形效果
    14.4 使用Fit制作其他的對(duì)象
    14.5 小結(jié)
   第15章 幾何體的組合
    15.1 變形對(duì)象
    15.1.1 創(chuàng)建變形的球
    15.1.2 放樣中的變形
    15.2 布爾運(yùn)算
    15.2.1 立方體和球的布爾運(yùn)算
    15.2.2 布爾運(yùn)算嵌套
    15.2.3 布爾運(yùn)算中的材質(zhì)
    15.3 使一個(gè)對(duì)象適應(yīng)另一個(gè)
    15.4 ShapeMerge組合對(duì)象
    15.5 分散對(duì)象
    15.6 對(duì)象連接
    15.7 小結(jié)
   第16章 建立門和窗
    16.1 創(chuàng)建各種類型的門
    16.1.1 樞軸門的參數(shù)
    16.1.2 滑動(dòng)門的參數(shù)
    16.1.3 BiFold(折疊門)
    16.2 創(chuàng)建各種類型的窗戶
    16.2.1 Awning(遮蓬式窗)
    16.2.2 Casement
    16.2.3 Fixed
    16.2.4 Pivoted
    16.2.5 Projected
    16.2.6 Sliding
    16.3 建立門和窗
    16.4 小結(jié)
   第17章 NURBS 建模
    17.1 創(chuàng)建NURBS曲線
    17.1.1 創(chuàng)建NURBS曲線
    17.1.2 編輯修改NURBS曲線
    17.2 創(chuàng)建NURBS曲面
    17.2.1 建立PointSurface
    17.2.2 創(chuàng)建CVSurf
    17.3 對(duì)曲面進(jìn)行編輯修改的命令和參數(shù)
    17.3.1 General卷展欄——總體設(shè)置
    17.3.2 SurfaceApproximation卷展欄——曲面的近似
    17.3.3 CurveApproximation卷展欄——曲線近似
    17.3.4 CreatePoints卷展欄——?jiǎng)?chuàng)建點(diǎn)
    17.3.5 CreateCurves卷展欄——?jiǎng)?chuàng)建曲線
    17.3.6 CreateSurface卷展欄——?jiǎng)?chuàng)建曲面
    17.3.7 Surface(曲面)次對(duì)象卷展欄
    17.3.8 SurfaceCV次對(duì)象層級(jí)
    17.3.9 Curve(曲線)次對(duì)象卷展欄
    17.4 NURBS建模方法
    17.4.1 創(chuàng)建曲面幾何體
    17.4.2 NURBS曲面中的動(dòng)畫
    17.5 小結(jié)
   

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