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手把手教您用3DS制作三維動(dòng)畫

手把手教您用3DS制作三維動(dòng)畫

定 價(jià):¥22.00

作 者: 余健著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 學(xué)用電腦·TV手把手教育工程叢書
標(biāo) 簽: 三維

ISBN: 9787505342576 出版時(shí)間: 1997-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 259頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  制作三維動(dòng)畫是集電腦、藝術(shù)、攝影、建筑等于一體的綜合性創(chuàng)作技術(shù),廣泛應(yīng)用于廣告影視、建筑設(shè)計(jì)、教學(xué)演示等眾多領(lǐng)域。3D Studio是個(gè)電腦上最流行的三維動(dòng)畫制作軟件,本書深入淺出、詳盡闡述了3D Studio的使用方法,從三維動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)、系統(tǒng)的安裝與配置到基本操作方法,從二維造型、三維放樣到三維編輯,從材料的選配、光與影的交錯(cuò)、攝像機(jī)的處理直至最后制作出三維動(dòng)畫作品。本書的這條敘述主線正是三維動(dòng)畫制作的工作流程,沿著這條主線,本書圍繞實(shí)際操作范例循序斬進(jìn)地對(duì)各項(xiàng)功能進(jìn)行全面詳細(xì)的講解,讓讀者在邊學(xué)邊做的過程中輕松掌握和理解3D Studio的精要。本書可供從事電腦動(dòng)畫應(yīng)用開發(fā)的各行業(yè)人員閱讀,可作為電腦愛好者自學(xué)的參考資料,也可作為三維動(dòng)畫制作的培訓(xùn)教材使用。

作者簡介

暫缺《手把手教您用3DS制作三維動(dòng)畫》作者簡介

圖書目錄

第一章 學(xué)習(xí)基礎(chǔ)知識(shí) 揭開動(dòng)畫迷霧
1.1 從的視覺第一感  三維透視顯真知
1.1.1 從人是怎樣觀察景物談起
1.1.2 傳統(tǒng)的透視法則
1.1.3 視差與透視糾正
1.1.4 場(chǎng)景構(gòu)圖
1.2 五彩繽紛天與地  告別黑白話色彩
1.2.1 人眼中的色彩
1.2.2 顏色調(diào)配與色彩模型
1.2.3 色彩與構(gòu)圖
1.3 光芒照亮你和我  擺脫黑暗信紙光線
1.3.1 自然光與人造光
1.3.2 反向光和被保留光
1.3.3 光的襯托色
1.4 電腦動(dòng)畫雖繁多  三維動(dòng)畫是主題
1.4.1 何謂電腦動(dòng)畫
1.4.2 逐幀動(dòng)畫與實(shí)時(shí)動(dòng)畫
1.4.3 二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫
1.4.4 電腦動(dòng)畫制作系統(tǒng)
1.4.5 動(dòng)畫制作中的關(guān)鍵幀法
1.4.6 生命動(dòng)畫
第二章 設(shè)定系統(tǒng)配置  安裝動(dòng)畫軟件
2.1 系統(tǒng)需求談基本  軟件環(huán)境是前題
2.1.1 硬件環(huán)境配備
2.1.2 軟件環(huán)境設(shè)置
2.2 安裝3D Studio邁向動(dòng)畫第一步
2.2.1 開始招待安裝程序
2.2.2 在Windows環(huán)境中使用3DS
2.3 文房四寶齊準(zhǔn)備  配置文件巧設(shè)定
2.3.1 3DS.SET文件格式
2.3.2 硬盤目錄的設(shè)置
2.3.3 輸入輸出設(shè)備選項(xiàng)
2.3.4 坐標(biāo)軸位置參數(shù)
2.3.5 其它參數(shù)介紹
第三章 了解界面環(huán)境  熟悉操作方法
3.1 基本操作先掌握  為了將來打基礎(chǔ)
3.1.1 3D Studio的啟動(dòng)與退出
3.1.2 3D Studio功能模塊簡介
3.1.3 了解3DS的屏幕布局
3.1.4 鼠標(biāo)的使用與鍵盤快捷鍵
3.2 下拉菜單居頂層  統(tǒng)領(lǐng)全軍顯威力
3.2.1 信息配置菜單項(xiàng)
3.2.2 文件管理菜單項(xiàng)
3.2.3 視圖處理菜單項(xiàng)
3.2.4 程序運(yùn)行菜單項(xiàng)
3.2.5 網(wǎng)絡(luò)控制菜單項(xiàng)
3.3 圖標(biāo)是勤快兵  得心應(yīng)手建奇功
3.3.1 圖標(biāo)區(qū)種類
3.3.2 視圖控制圖標(biāo)
3.3.3 三維放樣專用圖標(biāo)
3.3.4 關(guān)鍵幀制作專用圖標(biāo)
3.4 通過實(shí)例逐步學(xué)  快速入門不費(fèi)力
3.4.1 建立一個(gè)物體
3.4.2 選配表面材質(zhì)
3.4.3 為場(chǎng)景配置光源
3.4.4 用攝像機(jī)模擬人眼
3.4.5 保存來之不易的工作成果
3.4.6 渲染一幅表態(tài)畫面
3.4.7 建立關(guān)鍵幀產(chǎn)生動(dòng)畫效果
第四章 創(chuàng)作平面圖形  建立二維造型
4.1 二維造型的基本概念
4.1.1 型的組成元素
4.1.2 什么樣的型才是合法的
4.1.3 二維造型的參照點(diǎn)——軸
4.1.4 二維造型屏幕布局
4.2 建立多邊形
4.2.1 繪制基本圖形
4.2.2 創(chuàng)建中英文字
4.3 編輯多邊形
4.3.1 開放和閉合
4.3.2 多邊形之間的連接
4.4 頂點(diǎn)編輯一調(diào)整樣條曲線
4.4.1 頂點(diǎn)的增刪改
4.4.2 樣條曲線藏在頂點(diǎn)中
4.4.3 修改圖形形狀
4.5 畫一畫  練一練
第五章 通過三維放樣  生成立體景物
5.1 二維造型再延伸  三維放樣的確良兄弟
5.1.1 從二維平面到三維空間的轉(zhuǎn)換
5.1.2 路徑是三維放機(jī)關(guān)報(bào)關(guān)鍵
5.2 平面如何成立體  操作方法有規(guī)律
5.2.1 三維放樣的屏幕布局
5.2.2 三維放樣的一般制作過程
5.2.3 圓珠筆是如何變成圓柱體的
5.3 多重造型象變臉  改變形狀有一手
5.3.1 建立放樣模型
5.3.2 一個(gè)扭曲的物體
5.3.3 校正物體的扭曲現(xiàn)象
5.4 平坦路徑變曲線  得心應(yīng)手做造型
5.4.1 不在一條直線上的放樣路徑
5.4.2 調(diào)整路徑產(chǎn)生優(yōu)雅的弧度
5.4.3 預(yù)視三維放樣效果
5.5 變形金剛顯神通  新穎效果最拿手
5.5.1 修改變形比例
5.5.2 扭曲變形效果
5.5.3 改變軸向位置的變形
5.5.4 產(chǎn)生斜角的變形
5.5.5 擬合變形工具
第六章 制作立體模型  編輯三維物體
6.1 上下左右看立體  觀察景物要靈活
6.1.1 三維編輯的屏幕布局
6.1.2 六種不同方向的視圖
6.1.3 用戶視圖
6.1.4 攝像機(jī)視圖
6.2 立體模型花樣多  三維構(gòu)造更方便
6.2.1 基本的立體幾何模型
6.2.2 物體的合并、分離與復(fù)制
6.2.3 命名物體的重要性
6.3 三維物體的編輯與修改
6.3.1 物體表面的光滑度
6.3.2 改變物體的展示方式
6.3.3 隱藏圖形元素
6.3.4 顏色與陰影屬性
6.3.5 物體的不同變化
6.3.6 使用布爾運(yùn)算處理重疊物體
6.3.7 觀察編輯后的景物效果
第七章 選編材料貼圖  賦予物質(zhì)感
7.1 電腦三維場(chǎng)景中材料的性質(zhì)
7.1.1 光的顏色與物體表面色彩
7.1.2 貼圖材料的類型
7.1.3 材料編輯程序的使用
7.1.4 材料的一般建立過程
7.2 選配材料的具體操作
7.2.1 選取或建立材料庫
7.2.2 選擇材料
7.2.3 光線照射物體時(shí)不同的反向顏色效果
7.2.4 數(shù)字化地修改顏色
7.2.5 改變亮度調(diào)整反光特性
7.2.6 高速材料的透明度
7.2.7 雙面材料與網(wǎng)格材料
7.2.8 自己會(huì)發(fā)光的材料
7.2.9 材料的基本著色方法
7.2.10 給物體選配材料
7.3 貼圖組給予物體獨(dú)特的藝術(shù)效果
7.3.1 貼圖的設(shè)置方法
7.3.2 表現(xiàn)紋理效果的貼圖
7.3.3 控制透明度效果的貼圖
7.3.4 表現(xiàn)凹凸效果的貼圖
7.3.5 表現(xiàn)金屬質(zhì)感的貼圖
7.3.6 反射貼圖的透明及光滑效果
7.3.7 流動(dòng)性材料
第八章 光與影的交錯(cuò)  攝像機(jī)的處理
8.1 3DS中的光照設(shè)置
8.1.1 光的類型
8.1.2 泛光燈的使用
8.1.3 聚光燈的應(yīng)用
8.2 光與陰影的組合效果
8.2.1 陰影的種類通訊參數(shù)設(shè)置
8.2.2 透明陰影
8.3 攝像機(jī)的3DS定義透視的主要方法
8.3.1 設(shè)置攝像機(jī)及其視圖
8.3.2 攝像機(jī)的性能調(diào)節(jié)
第九章 制作關(guān)鍵幀  產(chǎn)生三維動(dòng)畫
9.1 關(guān)鍵幀制作中的基本概念
9.1.1 幀與關(guān)鍵幀
9.1.2 分層連接
9.1.3 物體變換與引用體
9.1.4 動(dòng)畫制作的一般步驟和要點(diǎn)
9.2 制作關(guān)鍵幀的屏幕環(huán)境
9.3 常規(guī)動(dòng)畫的制作
9.3.1 建立三維場(chǎng)景
9.3.2 設(shè)定動(dòng)畫癖畫面數(shù)
9.3.3 設(shè)置球體的運(yùn)動(dòng)軌跡
9.3.4 壓縮變形球體
9.3.5 控制球體的速度
9.3.6 旋轉(zhuǎn)方塊體
9.3.7 讓攝像機(jī)動(dòng)起來
9.3.8 旌動(dòng)畫文件
9.4 層次式連接動(dòng)畫的制作
9.4.1 風(fēng)車扇葉的建立
9.4.2 旋轉(zhuǎn)復(fù)制扇葉
9.4.3 制作風(fēng)向軸和支架
9.4.4 建立風(fēng)車各部件的分層連接關(guān)系
9.4.5 動(dòng)畫的制作與著色
9.5 連接關(guān)系與變形動(dòng)畫
9.5.1 虛擬物體與連接
9.5.2 復(fù)制物體的連接關(guān)系
9.5.3 物體的繼承式連接
9.3.4 變形動(dòng)畫的制作
第十章 借薦實(shí)例思想  遨游動(dòng)畫天堂
10.1 爆炸的金色球
10.2 在高樓大廈之間漫游
10.3 三維動(dòng)畫電視片的制作
10.3.1 動(dòng)畫節(jié)目的創(chuàng)意
10.3.2 制作動(dòng)畫片段  實(shí)現(xiàn)創(chuàng)作意圖
10.3.3 后期錄像制作

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