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3ds max 7中文版標準教程

3ds max 7中文版標準教程

定 價:¥29.00

作 者: 袁陽編著
出版社: 中國青年出版社
叢編項: 電腦設計培訓標準教程
標 簽: 三維 動畫 圖形軟件

ISBN: 9787500662075 出版時間: 2005-05-01 包裝: 簡裝本
開本: 26cm 頁數(shù): 308 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是Discree軟件產(chǎn)品專家和資深培訓專家參與策劃的3ds max 7中文版標準教材。全書內(nèi)容完全遵循Discreet 3ds max授課大綱與授權認證考試的規(guī)定進行編寫,并從實際操作出發(fā),涵蓋了3ds max 7常用的概念和操作技巧。 本書結構合理、實例豐富、圖文并茂、講練結合,是初、中級讀者學習3ds max 7的首選圖書,也是大中專院校相關和社會各級培訓班理想的3ds max培訓教材。

作者簡介

暫缺《3ds max 7中文版標準教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 3ds max 7概述
1.1 關于3ds max 7
1.2 3ds max 7的安裝
1.2.1 3ds max 7的運行環(huán)境
1.2.2安裝3ds max 7
1.3 3ds max 7的界面
1.3.1 菜單欄
1.3.2 工具欄
1.3.3 命令面板
1.3.4 狀態(tài)欄及提示欄
習題
第2章 3ds max 7界面詳解
2.1 視圖操作
2.1.1 視圖的選擇
2.1.2 視圖的調(diào)節(jié)
2.1.3 視圖布局設置
2.2 自定義3ds max 7
2.2.1 工具欄
2.2.2 鍵盤
2.2.3 四元菜單
2.2.4 菜單
2.2.5 顏色
2.2.6 保存與加載用戶界面
2.3 運行參數(shù)設置
2.3.1 視口參數(shù)
2.3.2 重影
2.3.3 鼠標控制
2.3.4 顯示驅動程序
2.4 利用3d max 7創(chuàng)建日出動畫
習題
第3章 對象的創(chuàng)建
3.1 標準三維模型的創(chuàng)建
3.1.1 創(chuàng)建長方體
3.1.2 創(chuàng)建球體
3.1.3 創(chuàng)建圓錐體
3.1.4 創(chuàng)建圓環(huán)
3.2 擴展幾何模型的創(chuàng)建
3.2.1 創(chuàng)建切角長方體
3.2.2 創(chuàng)建切角圓柱體
3.2.3 創(chuàng)建正多面體
3.3 二維模型的創(chuàng)建
3.3.1 創(chuàng)建曲線
3.3.2 創(chuàng)建圓、橢圓、弧和圓環(huán)
3.3.3 創(chuàng)建螺旋線
3.3.4 創(chuàng)建文本
3.4 二維模型的修改
3.4.1 曲線的編輯
3.4.2 復雜的修改操作
3.4.3 布爾運算
習題
第4章 對象的變換
4.1 對象的選擇
4.1.1 用鼠標直接選擇
4.1.2 按名稱選擇
4.1.3 用選擇區(qū)域工具選擇
4.2 對象的變換
4.2.1 對象的移動
4.2.2 對象的旋轉
4.2.3 對象的縮放
4.2.4 變換對象的軸
4.3 對象的復制
4.3.1 使用克隆命令
4.3.2 配合Shift鍵拖放
4.3.3 使用鏡像命令
4.3.4 使用陣列命令
4.3.5 使用間隔工具命令
4.4 對象的成組
4.4.1 組的創(chuàng)建
4.4.2 組的分解
4.4.3 組的打開與關閉
習題
第5章 對象的編輯
5.1 修改器簡介
5.1.1 使用修改面板
5.1.2 修改器的類型
5.2 標準修改器
5.2.1 彎曲修改器應用實例
5.2.2 錐化修改器應用實例
5.2.3 扭曲修改器
5.2.4 FFD修改器
5.2.5 噪波修改器
5.2.6 松弛修改器
5.2.7 漣漪修改器
5.2.8 波浪修改器
5.3 二維模型修改器
5.3.1 擠出修改器
5.3.2 倒角修改器
5.3.3 車削修改器
5.4 三維模型修改器
5.4.1 編輯網(wǎng)格修改器
5.4.2 選擇次級對象
5.4.3 軟選擇
5.4.4 編輯次級對象
5.4.5 網(wǎng)格對象的曲面屬性
5.5 其他修改器
5.5.1 變換修改器
5.5.2 網(wǎng)格平滑修改器
5.5.3 優(yōu)化修改器
5.5.4 鏈接變換修改器
5.5.5 拉伸修改器
5.6 修改器堆棧
5.6.1 使用修改器堆棧
5.6.2 調(diào)整修改器順序
5.6.3 塌陷修改器堆棧
5.7 應用修改器創(chuàng)建釘錘實例
習題
第6章 復合對象
6.1 復合對象簡介
6.2 通過布爾運算創(chuàng)建復合對象
6.2.1 物體的差集運算
6.2.2 物體的并集運算
6.2.3 物體的交集運算
6.2.4 物體的切割運算
6.3 通過放樣創(chuàng)建復合對象
6.3.1 創(chuàng)建放樣對象
6.3.2 控制放樣對象的蒙皮
6.3.3 增加放樣截面
6.4 使用放樣變形
6.4.1 變形參數(shù)簡介
6.4.2 縮放變形
6.4.3 扭曲變形
6.4.4 傾斜變形
6.4.5 倒角變形
6.4.6 擬合變形
6.5 通過變形創(chuàng)建復合對象
6.6 一致建模
習題
第7章 NURBS高級建模
7.1 利用多邊形建模創(chuàng)建噴頭
7.2 曲面工具建模
7.2.1 曲面工具概述
7.2. 2理解樣條線
7.3 創(chuàng)建NURBS模型
7.3.1 創(chuàng)建點曲線
7.3.2 創(chuàng)建CV曲線
7.3.3 創(chuàng)建NURBS曲面
7.4 NURBS模型的修改
7.4.1 使用NURBS工具箱創(chuàng)建曲線
7.4.2 使用NURBS曲線建模
習題
第8章 材質和貼圖
8.1 材質編輯器
8.1.1 材質編輯器簡介
8.1.2 材質編輯器的界面
8.1.3 將材質應用到對象上
8.2 材質的參數(shù)設置
8.2.1 明暗器基本參數(shù)
8.2.2 材質基本參數(shù)
8.2.3 線框材質的創(chuàng)建
8.2.4 透明材質的創(chuàng)建
8.2.5 自發(fā)光材質的創(chuàng)建
8.3 材質的貼圖通道
8.3.1 自發(fā)光貼圖
8.3.2 不透明度貼圖
8.3.3 凹凸貼圖
8.3.4 反射貼圖
8.4 貼圖的類型
8.4.1 貼圖的坐標
8.4.2 位圖貼圖
8.4.3 棋盤格貼圖
8.4.4 漸變貼圖
8.4.5 噪波貼圖
8.4.6 平面鏡貼圖
8.4.7 合成貼圖
8.4.8 其他貼圖
習題
第9章 復合材質的創(chuàng)建和應用
9.1 復合材質簡介
9.2 混合材質
9.3 多維/子對象材質
9.4 光線跟蹤材質
9.5 雙面材質
9.6 無光/投影材質
9.7 Ink'n Paint材質
9.8 渲染到紋理
9.9 創(chuàng)建天空材質
習題
第10章 燈光和攝影機
10.1 標準燈光的應用
10.1.1 燈光的分類
10.1.2 泛光燈
10.1.3 聚光燈
10.1.4 平行光
10.1.5 天光
10.2 高級燈光
10.2.1 高級燈光簡介
10.2.2 光度學燈光
10.2.3 高級燈光的應用
10.3 攝影機
10.3.1 目標攝影機
10.3.2 自由攝影機
10.3.3 創(chuàng)建目標攝影機
10.3.4 設置攝影機視圖
10.3.5 調(diào)節(jié)攝影機視圖
10.3.6 創(chuàng)建自由攝影機
10.4 設置環(huán)境效果
10.4.1 設置背景
10.4.2 應用霧效果
10.4.3 應用火效果
10.4.4 應用體積光
習題
第11章 制作基本動畫
11.1 動畫的基本概念
11.1.1 動畫的幀
11.1.2 動畫長度的設置
11.1.3 關鍵幀動畫制作實例
11.2 軌跡視圖
11.2.1 編輯關鍵點
11.2.2 調(diào)整功能曲線
11.2.3 創(chuàng)建彈跳的小球動畫實例
11.2.4 完善小球動畫實例
11.3 動畫控制器
11.3.1 噪波控制器及其應用實例
11.3.2 變換控制器
11.3.3 位置控制器
11.3.4 旋轉控制器
11.3.5 縮放控制器
習題
第12章 層次與運動
12.1 層次命令面板
12.1.1 軸
12.1.2 IK(反向運動)
12.1.3 鏈接信息
12.2 正向運動應用實例
12.3 反向運動應用實例
12.3.1 設置摩擦力系數(shù)
12.3.2 創(chuàng)建虛擬物體
12.3.3 設置應用IK
12.3.4 計算IK結果
12.4 創(chuàng)建角色行走動畫
12.4.1 創(chuàng)建骨骼
12.4.2 腿的行走機制
12.4.3 行走中身體的其他部位
12.4.4 行走周期
習題
第13章 粒子系統(tǒng)
13.1 粒子系統(tǒng)
13.1.1 粒子系統(tǒng)簡介
13.1.2 制作噴泉動畫實例
13.1.3 粒子陣列
13.1.4 制作閃光的蝴蝶動畫實例
13.2 空間扭曲
13.2.1 創(chuàng)建空間扭曲
13.2.2 制作內(nèi)部閃爍的球體實例
13.3 動力學對象
13.3.1 創(chuàng)建動力學對象
13.3.2 創(chuàng)建簡諧振動動畫實例
習題
第14章 后期制作
14.1 場景的渲染
14.1.1 渲染場景
14.1.2 渲染區(qū)域設置
14.1.3 動態(tài)著色
14.1.4 動畫的預覽
14.2 效果
14.2.1 效果簡介
14.2.2 創(chuàng)建運動模糊效果實例
14.3 后期合成
14.3.1 Video Post制作界面
14.3.2 合成圖像應用實例
14.4 鏡頭特效過濾器
14.4.1 鏡頭效果的基本用法
14.4.2 鏡頭特效應用實例
習題
第15章 插件和腳本語言
15.1 應用插件
15.1.1 獲取插件
15.1.2 管理插件
15.2 腳本語言
15.2.1 腳本語言的編輯窗口
15.2.2 使用腳本語言創(chuàng)建幾何體
習題
附錄 Discreet三維動畫工程師認證(DCE)模擬試題

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