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Maya 6從入門到精通

Maya 6從入門到精通

定 價:¥69.00

作 者: 郎宇編著
出版社: 中國青年出版社
叢編項(xiàng): 電腦設(shè)計從入門到精通系列
標(biāo) 簽: 三維 動畫 圖形軟件

ISBN: 9787500661894 出版時間: 2005-06-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 663 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

本書由國內(nèi)資深3D設(shè)計專家歷時一年精心編寫,全書以輕松創(chuàng)新的版式和精彩豐富的實(shí)例,深入淺出地介紹了在Maya中建立各類模型,設(shè)置燈光和材質(zhì),創(chuàng)建動畫,以及制作各種特效的方法和技巧,并結(jié)合實(shí)際應(yīng)用情況,詳細(xì)剖析了大量綜合實(shí)例。為了使讀者在學(xué)習(xí)Maya的時候,不至于迷失在繁雜的知識點(diǎn)中,失去學(xué)習(xí)興趣與信心,本書在內(nèi)容上采用詳略搭配的結(jié)構(gòu)、體例上采用講練結(jié)合的方式、版式上采用圖文并茂的形式,以期為讀者突出學(xué)習(xí)重點(diǎn),指明學(xué)習(xí)方向,快速而毫無壓力地學(xué)習(xí)。本書完全按照Maya的軟件結(jié)構(gòu)、實(shí)際應(yīng)用情況以及初學(xué)者的學(xué)習(xí)特點(diǎn)進(jìn)行編寫,既是初、中級讀者全面攻克Maya軟件的有力武器,也是學(xué)習(xí)Maya的權(quán)威參考手冊。本書特色:內(nèi)容權(quán)威由國內(nèi)資深Maya專家歷時一年精心編著,對Maya的學(xué)習(xí)方法進(jìn)行了深入闡述,為讀者指明了學(xué)習(xí)重點(diǎn)和方法有的放矢全面、深入地剖析Maya強(qiáng)大的功能,重點(diǎn)介紹建模、貼圖、燈光、渲染、特效和動畫等知識,以及角色動畫和影視片頭制作技巧實(shí)例豐富在介紹技術(shù)知識的同時,以StepbyStep的方式講解大量的精彩實(shí)例,幫助讀者在學(xué)習(xí)基礎(chǔ)知識的同時輕松、迅速地掌握實(shí)用技能輕松學(xué)習(xí)按照Maya的軟件結(jié)構(gòu)和實(shí)際應(yīng)用進(jìn)行編寫,對初、中級讀者有極大的指導(dǎo)和參考價值,是幫助他們?nèi)婀タ薓aya的有力武器

作者簡介

暫缺《Maya 6從入門到精通》作者簡介

圖書目錄

Part 1 基礎(chǔ)篇
Chapter 1 Maya 6的精彩
認(rèn)識Maya
用Maya耕作動畫的設(shè)計思路
動畫概念
Maya應(yīng)用領(lǐng)域
Maya的特點(diǎn)
新版本的Maya 6
安裝Maya
卸載Maya
Maya的基本術(shù)語
用戶界面
Maya的工作空間
快捷方式
物體
坐標(biāo)
通道欄
屬性編輯器
Chapter 2 Maya 6基礎(chǔ)
材質(zhì)和燈光
Maya的運(yùn)行及退出
啟動Maya
關(guān)閉Maya
認(rèn)識Maya 6的操作界面
最基礎(chǔ)的操作
Maya 6的用戶界面概況
Maya的菜單
自定義快捷工具欄
Maya功能概述
建模
修改器
特效應(yīng)用
浮動工具欄
材質(zhì)分類
紋理貼圖
渲染
燈光
攝像機(jī)
工程目錄設(shè)置
Part 2 入門篇
Chapter 3 基礎(chǔ)入門
常用工具介紹
組和父級
制作一個組
創(chuàng)建一個父級
捕捉命令
圓弧工具
用距離測量工具測量長度
在Maya中創(chuàng)建文字
制作特效場景
制作一個蘋果的小動畫
建立模型
制作蘋果貼圖
制作樓梯
制作蘋果掉落的動畫
制作火箭發(fā)射的小動畫
Part 3 建模篇
Chapter 4 多邊形建模
多邊形建模概述及常用工具介紹
什么是多邊形
多邊形的子對象元素
多邊形面的法線
建立基礎(chǔ)的多邊形面
基本多邊形幾何體
創(chuàng)建多邊形幾何體
布爾運(yùn)算
合并及分離命令
馬匹建模
制作馬的身體部分
制作馬腿
卡通人物建模
制作人物面部結(jié)構(gòu)
完成人物面部
完成整個頭部模型
Chapter 5 NURBS曲面建筑
NURBS建模介紹
介紹NURBS
NURBS的子對象元素
使用CV曲線工具
設(shè)置CV曲線工具選項(xiàng)
使用EP曲線工具。
設(shè)置EP曲線工具選項(xiàng)
用鉛筆創(chuàng)建曲線
簡單的曲線建模
使用Revolve命令創(chuàng)建一個酒杯
用Loft命令創(chuàng)建一個面
結(jié)合上面兩個命令制作一個茶壺
NURBS曲面的法線
人物身體結(jié)構(gòu)和比例
頭部建模
制作眼睛
制作鼻子
制作角色的臉部
制作嘴唇
將面部已有的曲面進(jìn)行縫合
縫合好已有的曲面后,開始制作下巴曲面
制作其余的面部曲面并縫合
創(chuàng)建人物的頭部
制作人物的耳朵
制作貼圖
制作一個帽子并貼圖
軀干建模
下肢建模-
足部建模·
上肢建?!?br />手部建模·
Chapter 6 建立游戲角色
描述及建模思路
頭頸建模
頸部建模
胸背建模
上肢建模
下肢建模
Part 4 材質(zhì)和光效篇
Chapter 7 材質(zhì)和表面
材質(zhì)和表面
材質(zhì)簡述
表面質(zhì)量
鑲嵌
NURBS表面質(zhì)量
Isoparms
多邊形表面質(zhì)量
材質(zhì)的視覺元素
紋理屬性編輯
什么是紋理
在Color節(jié)點(diǎn)上創(chuàng)建紋理
渲染節(jié)點(diǎn)和網(wǎng)絡(luò)
材質(zhì)表面特效屬性
光澤度
高光
反射貼圖
凹凸貼圖
置換貼圖
透明
折射
自發(fā)光
輝光
2D與3D模糊
創(chuàng)建材質(zhì)及紋理
關(guān)于材質(zhì)
紋理貼圖
Normal Textures(標(biāo)準(zhǔn)紋理)
Projection Textures(投影紋理)
Stencil Textures(模板紋理)
轉(zhuǎn)換工具
其他轉(zhuǎn)換工具
繪制紋理
繪畫技巧
使用Paint Textures Tool繪畫表面
在繪畫時對多邊形面應(yīng)用遮罩
定義筆刷
貼圖及UV坐標(biāo)
NURBS紋理貼圖
多邊形紋理貼圖
制作一個簡單的UV紋理控制器
貼圖錯位
Planar Mapping(平面坐標(biāo))
Cylindrical Mapping(柱形坐標(biāo))
Spherical Mapping(球狀坐標(biāo))
Automatic Mapping(自動坐標(biāo))
實(shí)例制作
制作一個石頭鋪成的路面
制作太陽的灼熱表面
制作一個玻璃材質(zhì)球
Chapter 8 燈光與特效
建立燈光
燈光類型
燈光屬性
燈光圖標(biāo)、視圖和操縱器
燈光與物體問的連接
創(chuàng)建和編輯組
連接燈光和表面
燈光強(qiáng)度與顏色變化
精確照明
陰影
創(chuàng)建陰影
深度貼圖陰影
光線追蹤陰影
深度貼圖陰影屬性
光線追蹤陰影屬性
解決陰影問題
光學(xué)特效
光學(xué)效果
創(chuàng)建光學(xué)效果
輝光屬性
光暈屬性
透鏡耀斑屬性
燈光霧
場景設(shè)置燈光
為一個展臺設(shè)計燈光
制作服裝店效果圖
Part 5 渲染篇
Chapter 9 渲染輸出
攝像機(jī)和視圖
在Maya中有兩種類型的攝像機(jī)。
創(chuàng)建攝像機(jī)和視圖’
創(chuàng)建攝像機(jī)
術(shù)語
相關(guān)概念
視圖指示器
攝像機(jī)圖標(biāo)和操縱器
設(shè)置攝像機(jī)
使用攝像機(jī)
攝像機(jī)工具
攝像機(jī)聚焦
測試攝像機(jī)
保存和調(diào)入攝像機(jī)視圖
創(chuàng)建背景貼圖
為視圖添加背景
實(shí)例
環(huán)境
環(huán)境霧的屬性
渲染
渲染動畫
渲染器
用Vector渲染器制作矢量圖片
用Mental Ray渲染器創(chuàng)建一個場景
制作一個小鑲
Chapter 10 特效筆刷
特效處理
什么是Maya Paint Effects
Paint Effects Tool是如何工作的
關(guān)于筆刷
關(guān)于筆劃
筆劃的類型
繪畫如何應(yīng)用于筆劃
裝載Paint Effects
保存預(yù)設(shè)畫筆到工具架上
在畫布上繪畫
修改預(yù)設(shè)筆刷的設(shè)置
修改筆刷屬性
把新的筆刷設(shè)置保存為一個預(yù)設(shè)筆刷
混合兩個筆刷
使用不同的筆刷類型
在二維畫布上繪制
關(guān)于畫布
修改表面上的紋理
在三維空間中繪制
在三維場景中對繪畫進(jìn)行設(shè)置
場景全局設(shè)置
定義默認(rèn)的筆劃設(shè)置
使筆刷對應(yīng)筆的壓力
在三維空間繪畫
在場景中繪畫
在視圖平面上繪畫
改變場景繪畫視圖的分辨率
刪除筆劃
修改已有筆劃的設(shè)置
筆劃設(shè)置定義
簡單實(shí)例
動畫筆劃
編輯筆劃屬性
設(shè)置筆刷輪廓屬性
設(shè)置紋理屬性
設(shè)置管的紋理屬性
貼圖顏色和透明度屬性
照亮筆劃
創(chuàng)建陰影和材質(zhì)
在筆劃上創(chuàng)建輝光效果
創(chuàng)建管
設(shè)置生長屬性
筆劃實(shí)例制作
制作一段花開的筆刷特效
利用筆刷特效制作角色毛發(fā)
毛發(fā)處理
制作一個卡通小角色的毛發(fā)效果
Part 6 動畫篇
Chapter 11 動畫基礎(chǔ)
時間軸和關(guān)鍵幀
路徑動畫
路徑動畫簡介
Set Path Key命令
Attach to Motion Path命令
設(shè)置Attach to Motion Path的屬性
制作小汽車沿路徑移動的動畫
Flow Path Obiect命令
使用非線性動畫編輯器
Graph Editor(圖表編輯器)
通過創(chuàng)建小動畫來測試動畫關(guān)鍵幀的圖表編輯功能
Trax Editor編輯器
Dope Sheet動畫信息編輯器
通過創(chuàng)建動畫來了解Dope Sheet動畫信息編輯器
Blend Shape(混合變形)修改器
目標(biāo)物體和基礎(chǔ)物體
為可樂罐制作變形效果
Chapter 12 角色動畫
制作表情
骨骼蒙皮基礎(chǔ)
NURBS骨骼蒙皮
制作NURBS模型的骨骼蒙皮——為刺蛇模型制作骨骼蒙皮
利用Trax Editor編輯器制作角色走路的動畫
Chapter 13 粒子特效
粒子的基礎(chǔ)
粒子基礎(chǔ)
理解粒子物體
創(chuàng)建粒子的幾種方式
設(shè)置顯示屬性
Particle Tool
粒子屬性
編輯粒子屬性
粒子的渲染類型
建立粒子
建立一個簡單的粒子效果
創(chuàng)建粒子發(fā)射器
創(chuàng)建發(fā)射器
從表面上的點(diǎn)發(fā)射粒子
在曲線上創(chuàng)建發(fā)射器
在場景中創(chuàng)建體積發(fā)射器
發(fā)射器的各項(xiàng)屬性
動力場
制作一個簡單的動力學(xué)效果
Air Field Attribute(空氣場屬性)
Drag Field Attribute(拖動場屬性)
Gravity Field Attribute(重力場屬性)
Newton Field Attribute(牛頓場屬性)
Radial Field Attribute(放射場屬性)
Turbulence Fields Attribute(振蕩場屬性)
Uniform Field Attribute(統(tǒng)一場屬性)
Vortex Fields Attribute(旋渦場屬性)
Volume Axis Field Attributes(體積軸場屬性)
粒子碰撞
創(chuàng)建粒子碰撞
創(chuàng)建粒子碰撞事件
柔體和剛體
柔體
剛體
剛體和柔體的屬性設(shè)置
剛體約束
制作一個動力關(guān)聯(lián)動畫
同時使用動力學(xué)和關(guān)鍵幀
粒子效果
火焰特效
煙霧特效
焰火特效
閃電特效
破碎特效
曲線流動特效
表面流動
播放動力學(xué)動畫
實(shí)例制作
創(chuàng)建被爆破的小木屋
創(chuàng)建積雪掉落到地面上的效果
創(chuàng)建沙杯被風(fēng)吹散的動畫
Chapter 14 影視特效制作
制作一個片花特效
制作煙霧字特效
一些特效的應(yīng)用
創(chuàng)建體積光特效
閃電特效的應(yīng)用
火焰字效果制作
“透明人”場景分析
制作Flash動畫

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