注冊(cè) | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作MAYAMAYA 6.0動(dòng)畫完全自學(xué)教程

MAYA 6.0動(dòng)畫完全自學(xué)教程

MAYA 6.0動(dòng)畫完全自學(xué)教程

定 價(jià):¥49.00

作 者: 尹武松編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787121011177 出版時(shí)間: 2005-06-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 394 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書循序漸進(jìn)地介紹了使用MAYA6.0制作動(dòng)畫的各個(gè)領(lǐng)域,從動(dòng)畫的基本常識(shí)到動(dòng)畫的原理與應(yīng)用,從用繪畫工具制作動(dòng)畫到用動(dòng)畫曲線編輯器制作動(dòng)畫,其中包含了許多動(dòng)畫效果的制作,如粒子動(dòng)畫、流體動(dòng)畫、路徑動(dòng)畫和閃光爆炸等,為讀者能全面掌握動(dòng)畫技術(shù)打下基礎(chǔ)。為滿足自學(xué)需求,本書在寫作時(shí)盡量做到所有操作程序具體而詳細(xì),并采用圖文并茂的方式,使讀者容易理解和掌握。隨書提供一張教學(xué)光盤,包括對(duì)學(xué)習(xí)難度較大的例題的制作方法多媒體講解和動(dòng)畫效果等內(nèi)容,直觀的動(dòng)畫多媒體教學(xué)內(nèi)容對(duì)學(xué)習(xí)MAYA起到有效的促進(jìn)作用。本書的主要讀者對(duì)象是美術(shù)院校的學(xué)生、MAYA專門培訓(xùn)學(xué)校學(xué)員和MAYA業(yè)余愛好者等。本書特點(diǎn):●由于作者本人從事美術(shù)創(chuàng)作和美術(shù)教育研究工作,比較了解美術(shù)院校的學(xué)生的接受能力,因此寫作時(shí)盡量采用美術(shù)院校學(xué)生容易理解和接受的方式寫就而成的?!窠榻BMAYA6.0動(dòng)畫內(nèi)容豐富,包含角色動(dòng)畫、繪圖工具動(dòng)畫、動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫、粒子動(dòng)畫、流體動(dòng)畫等各種動(dòng)畫基本原理和制作例題,尤其是在第9章中的各種動(dòng)畫示例中具體而詳細(xì)地介紹了各種動(dòng)畫的制作方法。

作者簡介

  尹武松,工作單位:中央民族大學(xué)藝術(shù)研究所多媒體研究室。1966年畢業(yè)于中央工藝美術(shù)學(xué)院。已經(jīng)出版的專著有《MAYA5完全自學(xué)教程》、《3dsMAX快速制作三維動(dòng)畫》、《3DMAX圣堂》、《電腦動(dòng)畫設(shè)計(jì)》《電腦圖案設(shè)計(jì)》《電腦繪畫基礎(chǔ)》《電腦平面設(shè)計(jì)》《電腦立體設(shè)計(jì)》《動(dòng)物圖案技法》《設(shè)計(jì)色彩知識(shí)》等20本專著和譯著。1993年11月在韓國漢城舉辦個(gè)人繪畫、陶瓷藝術(shù)作品展覽會(huì)。1994年10月在日本東京舉辦個(gè)人繪畫作品展覽會(huì)。

圖書目錄

第1章  使用動(dòng)畫工具 1
1.1  動(dòng)畫工具與面板 1
1.1.1  動(dòng)畫控制面板 1
1.1.2  設(shè)置動(dòng)畫參數(shù) 2
1.1.3  設(shè)置關(guān)鍵幀的方法 2
1.1.4  使用時(shí)間滑塊 4
1.1.5  導(dǎo)入并顯示聲音文件 4
1.2  與動(dòng)畫操作相關(guān)的菜單 4
1.2.1  動(dòng)畫 5
1.2.2  變形菜單 5
1.2.3  骨骼菜單 6
1.2.4  蒙皮菜單 6
1.2.5  約束菜單 8
1.2.6  角色菜單 8
1.3  創(chuàng)建骨骼工具 8
1.3.1  骨骼工具 8
1.3.2  IK控制工具 9
1.3.3  IK曲線控制工具 9
1.3.4  插入關(guān)節(jié)工具 9
1.3.5  重新設(shè)置根關(guān)節(jié)工具 9
1.3.6  刪除關(guān)節(jié)工具 10
1.3.7  斷開關(guān)節(jié)工具 10
1.3.8  連接關(guān)節(jié)工具 10
1.3.9  鏡像骨骼工具 10
1.3.10  繼續(xù)延長骨骼工具 11
1.4  創(chuàng)建人體骨骼 11
1.4.1  創(chuàng)建下肢骨骼 11
1.4.2  創(chuàng)建脊椎骨骼 12
1.4.3  創(chuàng)建胸部骨骼 12
1.4.4  創(chuàng)建胳膊骨骼 13
1.4.5  創(chuàng)建手骨骼 13
1.4.6  骨骼綁定皮膚 14
1.4.7  解決骨骼綁定皮膚后的
1.4.7  變形問題 15
1.4.8  設(shè)置骨骼綁定范圍的權(quán)重 17
1.5   IK控制手柄 18
1.5.1  創(chuàng)建 18
1.5.2  創(chuàng)建IK Spline控制手柄 18
1.5.3  創(chuàng)建骨骼并綁定皮膚的
1.5.3  特殊方法 19
1.6  使用變形工具 20
1.6.1  晶格變形工具 20
1.6.2  隨形變形工具 21
1.6.3  彎曲變形工具 22
1.6.4  非線性搖晃變形工具 22
1.6.5  正弦曲線變形工具 23
1.6.6  壓扁變形工具 24
1.6.7  扭動(dòng)變形工具 25
1.6.8  波動(dòng)變形工具 26
1.6.9  雕塑變形工具 26
第2章  角色動(dòng)畫 28
2.1  人物角色動(dòng)畫 28
2.1.1  制作頭像 28
2.1.2  人物表情處理 33
2.1.3  制作人體 33
2.1.4  創(chuàng)建人體骨骼 35
2.1.5  骨骼綁定皮膚 38
2.1.6  創(chuàng)建IK控制手柄 38
2.1.7  創(chuàng)建虛擬控制器 40
2.1.8  權(quán)重處理 41
2.1.9  制作小狗行走動(dòng)畫 41
2.2  使用Cloth工具 42
2.2.1  制作圓桌面上餐布 43
2.2.2  制作方桌面上餐布 44
2.2.3  制作一個(gè)木棍上的布料 45
2.2.4  為人物制作上衣 46
2.2.5  為人物制作褲子 51
2.3  結(jié)合Poser軟件制作
2.3  Mofsh動(dòng)畫 55
2.3.1  從Poser軟件取得
2.3.1  所需動(dòng)態(tài)模型 55
2.3.2  從Poser導(dǎo)出并在MAYA
2.3.2  中保存OBJ文件 57
2.3.3  在MAYA中制作變形動(dòng)畫 58
2.4  用多邊形工具制作
2.4  人物頭像和手 62
2.4.1  制作頭像 63
2.4.2  制作臉部貼圖 68
2.4.3  使用多邊形工具制作手模型 72
2.5  制作飛翔的鳥 74
2.6  尾巴骨骼與IK操作 79
2.6.1  弧線骨骼 79
2.6.2  蛇爬行運(yùn)動(dòng) 81
2.7  骨骼動(dòng)畫的總體操作 84
2.7.1  人體的空中翻滾動(dòng)作 84
2.7.2  胳膊、手、腿和腳等關(guān)節(jié)
2.7.2  的旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng) 85
第3章  用繪畫工具制作動(dòng)畫 86
3.1  繪圖面板 86
3.1.1  2D繪圖面板 86
3.1.2  3D繪圖面板 87
3.1.3  直接進(jìn)入3D繪圖面板 87
3.1.4  在立體造型上繪制 88
3.2  Paint Effects的主要功能 89
3.2.1  Airbrush 89
3.2.2  Animal 89
3.2.3  Citymesh 89
3.2.4  Clouds 90
3.2.5  Electrical 90
3.2.6  Feathers 90
3.2.7  Fibers 90
3.2.8  Fire 91
3.2.9  Flesh 91
3.2.10  Flowers 91
3.2.11  Flowers Mesh 92
3.2.12  Food 92
3.2.13  Food Mesh 92
3.2.14  Fun 93
3.2.15  Fun Mesh 93
3.2.16  Galactic 93
3.2.17  Glass 94
3.2.18  Glows 94
3.2.19  Grasses 94
3.2.20  Hair 95
3.2.21  Liquid 95
3.2.22  Markers 96
3.2.23  Matal 96
3.2.24  Object Mesh 96
3.2.25  Oils 97
3.2.26  Paper 97
3.2.27  Pastls 97
3.2.28  Pencils 98
3.2.29  Pens 98
3.2.30  Plants 98
3.2.31  Plants Mesh 99
3.2.32  Trees 99
3.2.33  Trees Mesh 99
3.2.34  Underwater 100
3.2.35  Water Mesh 100
3.2.36  Water Color 101
3.2.37  Weather 101
3.2.38  Wetinwet 101
3.3  繪制頭部毛發(fā) 102
3.4  制作瀑布動(dòng)畫 103
3.4.1  選擇流體類型并制作瀑布 103
3.4.2  創(chuàng)建流體 103
3.4.3  流體屬性面板 104
3.5  制作噴泉?jiǎng)赢?105
3.5.1  選擇噴泉模型 105
3.5.2  創(chuàng)建噴泉環(huán)境 105
3.5.3  調(diào)整噴泉角度 106
3.6  火焰動(dòng)畫 106
3.6.1  選擇火焰類型 106
3.6.2  調(diào)整火焰屬性 106
3.7  制作閃電動(dòng)畫 107
3.7.1  制作云和閃電 108
3.8  制作下雨和下雪動(dòng)畫 108
3.9  制作氣泡動(dòng)畫 109
3.9.1  設(shè)置氣泡參數(shù) 110
3.10  繪制墨竹 110
3.11  制作云彩移動(dòng)動(dòng)畫 111
3.12  制作星空動(dòng)畫 112
3.12.1  調(diào)整星空參數(shù) 113
3.13  制作移動(dòng)球體波浪 114
3.13.1  Container Properties
3.13.1  和Dynamic Simulation
3.13.1  屬性面板 114
3.13.2  使用Visor屬性面板
3.13.2  制作波浪 115
3.14  制作爆炸效果 116
3.15  制作蠟燭火苗 117
第4章  使用動(dòng)畫曲線編輯器 119
4.1  動(dòng)畫曲線編輯器 119
4.1.1  進(jìn)入 119
4.1.2  編輯方法 120
4.1.3  移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)及縮放跳動(dòng)
4.1.3  的立方體 121
4.2  動(dòng)畫曲線編輯器中的
4.2  菜單和工具 123
4.2.1  菜單 123
4.2.2  工具 125
4.2.3  Dope Sheet編輯器 126
4.3  應(yīng)用動(dòng)畫曲線編輯器 126
4.3.1  調(diào)整移動(dòng)曲線 126
4.3.2  調(diào)整旋轉(zhuǎn)曲線 127
4.3.3  調(diào)整縮放曲線 128
4.4  應(yīng)用動(dòng)畫曲線編輯器
4.4  制作動(dòng)畫 128
4.4.1  在場景中直接制作
4.4.1  行走動(dòng)畫 128
4.4.2  復(fù)制動(dòng)畫 130
4.4.3  復(fù)制參考場景動(dòng)畫到
4.4.3  新建模型 130
4.4.4  創(chuàng)建動(dòng)畫片段保存在
4.4.4  Visor面板中 131
4.4.5  混合動(dòng)畫片段 132
4.4.6  復(fù)雜模型動(dòng)畫的共享片段 133
4.4.7  優(yōu)秀的非線性編輯器
4.4.7  Trax Editor 134
第5章  剛體、柔體和動(dòng)力場動(dòng)畫 137
5.1  剛體屬性 137
5.1.1  剛體 137
5.1.2  剛體類型與屬性面板 138
5.2  剛體動(dòng)畫 140
5.2.1  創(chuàng)建球體和平面并定
5.2.1  義主、被動(dòng)剛體 140
5.2.2  設(shè)置重力場 140
5.2.3  制作拋射球體 141
5.3  動(dòng)力場運(yùn)動(dòng) 145
5.3.1  振蕩運(yùn)動(dòng)場 145
5.3.2  旋渦場的拋物運(yùn)動(dòng) 146
5.3.3  統(tǒng)一場勻速運(yùn)動(dòng) 147
5.3.4  放射場運(yùn)動(dòng) 148
5.3.5  牛頓場運(yùn)動(dòng) 148
5.3.6  拖動(dòng)場運(yùn)動(dòng) 149
5.3.7  空氣場運(yùn)動(dòng) 150
5.3.8  重力場運(yùn)動(dòng) 151
5.4  剛體約束 151
5.4.1  設(shè)置方法 151
5.4.2  各種約束 152
5.5  柔體動(dòng)力場動(dòng)畫 156
5.5.1  創(chuàng)建柔體 156
5.5.2  制作彈簧的柔體動(dòng)畫 157
5.5.3  物體的騷動(dòng)變形 157
5.6  動(dòng)力場示例練習(xí) 158
5.6.1  用重力場控制物體的跳動(dòng) 158
5.6.2  制作空氣場使球體
5.6.2  轉(zhuǎn)圈的動(dòng)畫 159
5.6.3  制作鐘表錘搖擺
5.6.3  運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫 160
5.6.4  制作放禮花的動(dòng)畫 161
5.6.5  制作剛體轉(zhuǎn)化為
5.6.5  布料的動(dòng)畫 163
第6章  粒子動(dòng)畫 165
6.1  粒子的一般概念 165
6.1.1  使用粒子工具 165
6.1.2  粒子類型 166
6.1.3  粒子的噴射方向 166
6.1.4  粒子的直線運(yùn)動(dòng) 167
6.1.5  粒子的重力運(yùn)動(dòng) 167
6.2  粒子的碰撞運(yùn)動(dòng) 168
6.2.1  制作粒子碰撞動(dòng)畫 168
6.2.2  制作粒子碰撞
6.2.2  多邊形板動(dòng)畫 169
6.2.3  制作水濺落效果動(dòng)畫 170
6.3  制作物體發(fā)射粒子動(dòng)畫 171
6.4  粒子物體渲染 172
6.4.1  MultiPoint渲染 172
6.4.2  MultiStreak渲染 173
6.4.3  Numeric渲染 174
6.4.4  Point渲染 174
6.4.5  Spheres渲染 175
6.4.6  Sprites渲染 175
6.4.7  Streak渲染 175
6.4.8  Blobby Surface [s/w]渲染 176
6.4.9  Cloud [s/w]渲染 176
6.4.10  Tube [s/w]渲染 177
6.4.11  使用更多的渲染屬性 178
6.4.12  粒子貼圖 178
6.5  用粒子創(chuàng)建流水動(dòng)畫 180
6.5.1  創(chuàng)建粒子 180
6.5.2  制作瀑布流水效果動(dòng)畫 181
6.5.3  為粒子粘貼材質(zhì) 182
6.6  粒子目標(biāo)、物體粒子與跟隨 183
6.6.1  粒子目標(biāo) 183
6.6.2  制作五星放射粒子
6.6.2  光芒動(dòng)畫 184
6.6.3  物體粒子及跟隨 185
6.6.4  點(diǎn)物體上的粒子發(fā)射 185
6.6.5  點(diǎn)矩陣發(fā)射 186
6.6.6  曲線發(fā)射粒子 187
6.6.7  圓形曲線發(fā)射粒子 188
6.6.8  曲面發(fā)射粒子 189
6.6.9  立體物體發(fā)射 189
第7章  流體動(dòng)畫 191
7.1  流體動(dòng)畫的一般概念 191
7.1.1  調(diào)用流體動(dòng)畫模塊 191
7.1.2  制作海洋動(dòng)畫 191
7.1.3  創(chuàng)建2D流體 192
7.1.4  流體和其他物體的
7.1.4  混合效果 193
7.1.5  創(chuàng)建3D流體 193
7.1.6  流體動(dòng)畫的屬性參數(shù) 194
7.2  海浪動(dòng)畫 195
7.2.1  CalmSea海浪 195
7.2.2  GiantStoymanim海浪 196
7.2.3  HighSeas海洋 196
7.2.4  NormalSea海浪 198
7.2.5  Rowboat海浪 200
7.2.6  WhiteCaps海浪 200
7.3  云動(dòng)畫 202
7.3.1  AfternoonClouds云 202
7.3.2  BillowyClouds云 203
7.3.3  CloudsSun云 204
7.4  爆炸動(dòng)畫 205
7.4.1  爆炸模塊 205
7.4.2  Blast爆炸 205
7.4.3  FireBall爆炸 206
7.4.4  Nuke2D爆炸 207
7.5  Fire動(dòng)畫 208
7.5.1  火模塊 208
7.5.2  Campfire火 208
7.6  Smoke動(dòng)畫 209
7.6.1  Smoke模塊 209
7.6.2  Cigarette2d煙霧 210
7.6.3  Swirl旋動(dòng)煙霧 212
7.7  使用菜單創(chuàng)建海浪 213
7.7.1  創(chuàng)建海浪與漂浮物體動(dòng)畫 213
7.7.2  創(chuàng)建Pond池塘動(dòng)畫 215
7.8  創(chuàng)建流體容器并編輯 216
7.8.1  創(chuàng)建流體容器的動(dòng)畫 216
7.8.2  流體屬性面板 217
7.8.3  流體參數(shù)與流體變化 220
7.8.4  流體屬性面板與渲染效果 222
第8章  動(dòng)畫渲染 228
8.1  靜態(tài)渲染 228
8.1.1  渲染參數(shù)設(shè)置面板 228
8.1.2  設(shè)置攝像機(jī) 229
8.1.3  設(shè)置背景顏色 229
8.1.4  攝像機(jī)屬性面板 230
8.1.5  IPR交互渲染 230
8.1.6  導(dǎo)入動(dòng)畫背景 231
8.2  渲染動(dòng)畫 231
8.2.1  指定渲染路徑 231
8.2.2  設(shè)置渲染模式 232
8.2.3  渲染并查看 232
8.3  粒子渲染 232
8.3.1  硬件與軟件渲染 232
8.3.2  顯示粒子渲染效果 234
8.4  材質(zhì)與燈光 235
8.4.1  材質(zhì)編輯面板 235
8.4.2  材質(zhì)編輯選項(xiàng) 235
8.4.3  創(chuàng)建材質(zhì)、紋理、燈光
8.4.3  和效用等面板 236
8.4.4  創(chuàng)建與調(diào)整2D紋理映射 239
8.4.5  創(chuàng)建與調(diào)整2D貼圖模板 241
8.4.6  渲染的“模糊化”
8.4.6  與“發(fā)光” 242
8.4.7  置換材質(zhì) 243
8.4.8  使用海浪材質(zhì) 244
8.4.9  使用彩色漸變材質(zhì) 245
8.4.10  Layered Shader材質(zhì) 247
8.4.11  制作凹凸材質(zhì) 249
8.4.12  制作眼球材質(zhì) 251
8.4.13  矢量渲染 252
8.4.14  使用燈光控制器 253
8.4.15  為各種光添加光線霧 254
8.4.16  產(chǎn)生光暈和輝光 256
8.4.17  處理攝像機(jī)景深 256
8.5  手繪貼圖 257
8.5.1  設(shè)置手繪貼圖坐標(biāo) 257
8.5.2  手繪操作 258
8.5.3  手繪浮雕 259
8.6  Mental Ray渲染器 260
8.6.1  Mental Ray的渲染原理 260
8.6.2  Mental Ray渲染全局設(shè)置 263
8.6.3  設(shè)置渲染質(zhì)量 264
8.6.4  運(yùn)動(dòng)模糊 265
8.6.5  編輯Mental Ray材質(zhì) 265
8.6.6  最終聚焦渲染 269
8.6.7  MAYA默認(rèn)渲染與Mental Ray
8.6.7  渲染的效果比較 269
8.6.8  優(yōu)化渲染場景技巧 270
8.7  設(shè)置渲染總體參數(shù)與
8.7  材質(zhì)屬性面板 271
8.7.1  渲染類型 271
8.7.2  設(shè)置渲染輸出文件參數(shù) 272
8.7.3  常用材質(zhì)及屬性面板 277
8.7.4  幾種材質(zhì)的特性 278
8.8  材質(zhì)應(yīng)用技術(shù) 278
8.8.1  創(chuàng)建凹凸材質(zhì)節(jié)點(diǎn) 278
8.8.2  創(chuàng)建反射效果節(jié)點(diǎn) 280
8.8.3  創(chuàng)建雙面材質(zhì)節(jié)點(diǎn) 282
8.8.4  創(chuàng)建玻璃材質(zhì)節(jié)點(diǎn) 284
8.8.5  創(chuàng)建卡通材質(zhì)節(jié)點(diǎn) 289
8.8.6  創(chuàng)建水墨畫材質(zhì)節(jié)點(diǎn) 295
第9章  動(dòng)畫制作示例 300
9.1  路徑動(dòng)畫 300
9.1.1  制作平面路徑動(dòng)畫 300
9.1.2  在球體上制作路徑動(dòng)畫 301
9.1.3  制作山路上奔馳
9.1.3  汽車的動(dòng)畫 302
9.2  漂流、波浪和發(fā)光動(dòng)畫 303
9.2.1  制作漂流動(dòng)畫 303
9.2.2  制作波浪動(dòng)畫 305
9.2.3  制作發(fā)光效果 306
9.3  粒子云爆炸效果 307
9.3.1  制作粒子云爆炸物體 307
9.3.2  制作粒子云材質(zhì) 310
9.4  蘑菇云火球 314
9.4.1  制作蘑菇云火球 314
9.4.2  創(chuàng)建材質(zhì) 316
9.5  黑色爆炸蘑菇云效果 320
9.5.1  創(chuàng)建粒子發(fā)射器和
9.5.1  發(fā)射效果 320
9.5.2  粘貼材質(zhì) 323
9.6  冰融化動(dòng)畫 324
9.6.1  制作冰塊 324
9.6.2  制作冰融化效果 325
9.6.3  添加火動(dòng)畫 327
9.7  閃光爆炸的動(dòng)畫 328
9.7.1  設(shè)置閃光爆炸粒子 328
9.7.2  為粒子貼圖 330
9.8  水蒸氣動(dòng)畫 332
9.8.1  創(chuàng)建水蒸氣粒子 332
9.8.2  設(shè)置水蒸氣材質(zhì) 335
9.9  風(fēng)中搖晃的樹動(dòng)畫 337
9.10  下雨和下雪動(dòng)畫 339
9.10.1  制作下雨動(dòng)畫 339
9.10.2  制作下雪動(dòng)畫 342
9.11  飄動(dòng)的云動(dòng)畫 343
9.11.1  創(chuàng)建云粒子 343
9.11.2  設(shè)置云材質(zhì) 346
9.11.3  制作太陽光與光暈動(dòng)畫 351
9.11.4  制作星空動(dòng)畫 352
9.12  多層顏色二維卡通效果 353
9.12.1  模型與渲染效果 353
9.12.2  調(diào)整材質(zhì)節(jié)點(diǎn) 354
9.13  頭部表情和晶格造型 357
9.13.1  制作頭部 357
9.13.2  頭部造型 359
9.13.3  眼形的變化 362
第10章  動(dòng)畫原理及其應(yīng)用 364
10.1  動(dòng)畫原理 364
10.2  動(dòng)畫動(dòng)作分析和基礎(chǔ)知識(shí) 365
10.2.1  生物與非生物 365
10.2.2  時(shí)間與幀數(shù) 365
10.2.3  動(dòng)畫的時(shí)間距離 366
10.2.4  循環(huán)動(dòng)作的時(shí)間 366
10.2.5  夸張 366
10.2.6  處理動(dòng)作預(yù)感 366
10.3  循環(huán)動(dòng)作 367
10.3.1  人物運(yùn)動(dòng)規(guī)律及設(shè)計(jì)方法 367
10.3.2  各種動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律
10.3.2  與設(shè)計(jì)方法 372
10.3.3  自然形態(tài)運(yùn)動(dòng)規(guī)律及
10.3.3  設(shè)計(jì)方法 381
10.4  動(dòng)畫創(chuàng)作的后期制作 386
10.4.1  分鏡頭設(shè)計(jì) 386
10.4.2  后期合成 390

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)