注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX新編3ds max 6建筑效果圖應(yīng)用技能培訓(xùn)教程

新編3ds max 6建筑效果圖應(yīng)用技能培訓(xùn)教程

新編3ds max 6建筑效果圖應(yīng)用技能培訓(xùn)教程

定 價(jià):¥28.00

作 者: 唐靜,王巨主編
出版社: 海洋出版社
叢編項(xiàng): “十五”全國計(jì)算機(jī)應(yīng)用技能培訓(xùn)規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: Photoshop

ISBN: 9787502762605 出版時(shí)間: 2005-04-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 315 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是專為想在短期內(nèi)通過自學(xué)或?qū)W校、培訓(xùn)班培訓(xùn)掌握室內(nèi)外建筑效果圖制作的方法和技巧的速成教材。作者從教學(xué)與自學(xué)的易學(xué)性、實(shí)用性出發(fā),邊講基礎(chǔ)知識邊教實(shí)際操作,用即學(xué)即用的教學(xué)方式全面教授中文漢化版3ds max 6軟件的基礎(chǔ)實(shí)際應(yīng)用。本書內(nèi)容:以教會建筑室內(nèi)外效果圖制圖員繪圖技能為目的,從零起步,依由淺入深的順序和通常室內(nèi)外效果圖制作順序精心設(shè)置16章,分別介紹了3ds max 6軟件界面、室內(nèi)外效果圖制作流程等軟件基本工作原理與基礎(chǔ)知識、創(chuàng)建和修改三維幾何體的命令與操作、貼圖與材質(zhì)的應(yīng)用、場景中燈光和攝像機(jī)的設(shè)置、場景環(huán)境設(shè)置和場景渲染操作、使用Photoshop進(jìn)行效果圖后期處理所需的Photoshop軟件技能與常用效果圖后期處理方法與技巧,全書共包含“動手操作”項(xiàng)目87個,并以綜合實(shí)例演示室內(nèi)外效果圖及室外建筑效果動畫的制作過程。讀者學(xué)會本書可完成顯示器、電腦桌、可樂罐、菜刀、玻璃杯等三維實(shí)體的建模、材質(zhì)、燈光、渲染操作技能,并初步掌握客廳和室外建筑效果圖、建筑外景漫游動畫等實(shí)際制圖項(xiàng)目全程制作技能。本書特點(diǎn):(1)內(nèi)容精練、實(shí)用、豐富、系統(tǒng)、循序漸進(jìn),圖文并茂,操作步驟詳細(xì);(2)理論與實(shí)踐緊密結(jié)合,在講解3ds max 6軟件用法的同時(shí)緊扣室內(nèi)外效果圖制作所需工作技能,全面、詳細(xì)地講解并演示操作方法;(3)重點(diǎn)突出,著重講解室內(nèi)外效果圖制作員必須掌握的基本知識和操作技能;(4)每章后都備有習(xí)題,書后附答案,邊講邊練,講練結(jié)合,方便教學(xué)和自學(xué),使學(xué)生輕松上手。適用范圍:本書是室內(nèi)外效果圖制作的就業(yè)培訓(xùn)教材,廣大建筑效果圖制圖員實(shí)用的自學(xué)指導(dǎo)書,職業(yè)院校室內(nèi)裝潢設(shè)計(jì)專業(yè)基礎(chǔ)教材。光盤內(nèi)容:本書范例源文件及素材,附贈室內(nèi)外效果圖制作常用素材。

作者簡介

暫缺《新編3ds max 6建筑效果圖應(yīng)用技能培訓(xùn)教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 3ds max 6快速入門 
  1.1 3ds max 6概述 
    1.1.1  認(rèn)識3ds max 6
    1.1.2  3ds max 6與室內(nèi)及建筑效果圖
  1.2 啟動與退出3ds max 6 
    1.2.1  3ds max 6的啟運(yùn)
    1.2.2  3ds max 6的退出
  1.3 3ds max 6的工作界面
    1.3.1  菜單欄
    1.3.2  主工具欄
    1.3.3  額外工具欄
    1.3.4  浮動工具欄
    1.3.5  命令面板
    1.3.6  視圖工具欄
    1.3.7  時(shí)間控制條
    1.3.8  狀態(tài)欄
    1.3.9  動畫設(shè)置區(qū)
    1.3.10  視圖控制區(qū)
  1.4 自定義工作界面
    1.4.1  自定義界面布局
    1.4.2  自定義快捷鍵
    1.4.3  自定義界面顏色
  1.5 3ds max 6的新功能
    1.5.1  套索選擇工具
    1.5.2  移動、旋轉(zhuǎn)、縮放??虻淖儞Q
    1.5.3  新的建模特征
    1.5.4  新的材質(zhì)類型
    1.5.5  層
    1.5.6  新增燈光類型
    1.5.7  新增渲染類型 
  1.6 3ds max 6制作效果圖的流程 
    1.6.1  三維建模
    1.6.2  場景設(shè)置和渲染
    1.6.3  效果圖后期處理
    1.6.4  上機(jī)體驗(yàn)——制作電腦顯示器
  1.7 如何獲取設(shè)計(jì)素材 
  1.8 怎樣學(xué)好3ds max 6 
  1.9 小結(jié) 
  1.10 思考與練習(xí) 
第2章 3ds max基礎(chǔ)知識 
  2.1 管理圖形文件 
    2.1.1  新建、重置文件
    2.1.2  合并文件
    2.1.3  暫存與取回文件
  2.2 設(shè)置視圖工作區(qū)與單位
    2.2.1  設(shè)置視圖工作區(qū)
    2.2.2  設(shè)置單位
  2.3 選擇物體 
    2.3.1  按名稱選擇物體
    2.3.2  按材質(zhì)選擇物體
  2.4 鍵盤輸入控制精度 
    2.4.1  鍵盤輸入控制移動精度
    2.4.2  鍵盤輸入控制旋轉(zhuǎn)精度
    2.4.3  鍵盤輸入控制縮放精度
  2.5 復(fù)制與捕捉 
    2.5.1  復(fù)制的類型區(qū)別
    2.5.2  捕捉的類型
  2.6 小結(jié) 
  2.7 思考與練習(xí) 
第3章 創(chuàng)建三維幾何體模型 
  3.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體 
    3.1.1  創(chuàng)建長方體
    3.1.2  修改長文體參數(shù)及顏色
    3.1.3  創(chuàng)建圓柱體
    3.1.4  創(chuàng)建其他標(biāo)準(zhǔn)幾何體
  3.2 創(chuàng)建擴(kuò)展幾何體 
  3.3 上機(jī)實(shí)戰(zhàn)——制作電腦桌模型
    3.3.1  制作目標(biāo)
    3.3.2  制作分析
    3.3.3  制作過程
  3.4 小結(jié) 
  3.5 思考與練習(xí) 
第4章 通過二維線條創(chuàng)建三維模型 
  4.1 創(chuàng)建二維曲線
    4.1.1  創(chuàng)建曲線和矩形
    4.1.2  改變曲線的特征
    4.1.3  創(chuàng)建其他三維曲線
    4.1.4  創(chuàng)建復(fù)合圖形
    4.1.5  NUBRS曲線
  4.2 二維曲線的修改命令 
    4.2.1  “編輯曲線”命令
    4.2.2  “旋轉(zhuǎn)”命令
    4.2.3  “拉伸”命令
    4.2.4  “倒角”命令
    4.2.5  “輪廓倒角”命令
  4.3 上機(jī)實(shí)戰(zhàn)——制作可樂罐模型
    4.3.1  制作目標(biāo)
    4.3.2  制作分析
    4.3.3  制作過程
  4.4 小結(jié) 
  4.5 思考與練習(xí) 
第5章 三維模型修改命令與方法 
  5.1 “編輯網(wǎng)格”命令
    5.1.1  基本編輯方法
    5.1.2  編輯“頂點(diǎn)”次物體
    5.1.3  編輯“邊”次物體
    5.1.4  編輯“面”次物體
  5.2 “自由變形”命令 
    5.2.1  自由變形的類型
    5.2.2  自由變形的應(yīng)用
  5.3 其他常用的形狀修改命令 
    5.3.1  “彎曲”命令的應(yīng)用
    5.3.2  “錐化”命令的應(yīng)用
    5.3.3  “噪波”命令的應(yīng)用
    5.3.4  “結(jié)構(gòu)線框”命令的應(yīng)用
  5.4 小結(jié) 
  5.5 思考與練習(xí) 
第6章 復(fù)合物體的應(yīng)用(一) 
  6.1 復(fù)合物體概述 
    6.1.1  什么是復(fù)合物體
    6.1.2  復(fù)合物體的類型
  6.2 “包裹”的應(yīng)用 
  6.3 “連接”的應(yīng)用 
  6.4 “布爾運(yùn)算”的應(yīng)用 
    6.4.1  “布爾運(yùn)算”的概念
    6.4.2  創(chuàng)建及修改布爾運(yùn)算物體
    6.4.3  布爾運(yùn)算物體B的拷貝方式
    6.4.4  在執(zhí)行“布爾運(yùn)算”命令時(shí)應(yīng)注意的問題
  6.5 小結(jié) 
  6.6 思考與練習(xí) 
第7章 復(fù)合物體的應(yīng)用(二) 
  7.1 “形體合并”的應(yīng)用 
  7.2 “放樣”的基礎(chǔ)知識 
    7.2.1  “放樣”的概念
    7.2.2  單截面放樣
    7.2.3  多截面放樣
    7.2.4  放樣路徑的編輯
    7.2.5  放樣截面的編輯
  7.3 放樣生成物體的變形操作
    7.3.1  縮放變形
    7.3.2  扭曲變形
    7.3.3  傾斜變形
    7.3.4  倒角變形
    7.3.5  擬合變形
  7.4 上機(jī)實(shí)戰(zhàn)——擬合鼠標(biāo)
    7.4.1  制作目標(biāo)
    7.4.2  制作分析
    7.4.3  制作過程
  7.5 小結(jié) 
  7.6 思考與練習(xí) 
第8章 應(yīng)用材質(zhì) 
  8.1 材質(zhì)編輯器 
    8.1.1  材質(zhì)編輯器界面
    8.1.2  工具行和工具列
  8.2 著色類型 
    8.2.1  多層高光
    8.2.2  多面與反射
    8.2.3  各向?qū)?br />    ……
第9章 應(yīng)用貼圖 
第10章 材質(zhì)的高級應(yīng)用 
第11章 燈光和攝像機(jī) 
第12章 環(huán)境控制和渲染 
第13章 Photoshop后期處理 
第14章 綜合實(shí)例——制作室內(nèi)效果圖“客廳” 
第15章 綜合實(shí)例——制作建筑效果圖“別墅小區(qū)” 
第16章 動畫制作 
附錄 中英文菜單對照表 
部分習(xí)題參考答案  

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號