第1章 3dsmax6概述
1.1 3dsmax6界面與窗口
1.1.1 菜單欄
1.1.2 主工具欄
1.1.3 操作面板
1.1.4 狀態(tài)行和提示行
1.1.5 視圖區(qū)
1.1.6 視圖控制區(qū)
1.1.7 快捷菜單
1.1.8 屏幕布局
1.1.9 顯示方式
1.1.10 選擇功能
1.2 3dsmax6應用概述
1.2.1 效果圖設計
1.2.2 電影與廣告制作
1.2.3 游戲制作
1.2.4 產品效果圖
1.3 3dsmax6新增功能
1.3.1 主界面改進
1.3.2 建模功能增強
1.3.3 材質效果更加豐富
1.3.4 提升動畫功能
1.4 本章小結
第2章 工業(yè)設計與三維表現
2.1 工業(yè)設計概述
2.2 工業(yè)設計師的基本素養(yǎng)
2.3 工業(yè)設計的基本流程
2.3.1 調查分析
2.3.2 草案提出
2.3.3 征詢意見,完善方案
2.3.4 建模渲染
2.3.5 創(chuàng)建真實模型
2.4 計算機圖形學的發(fā)展
2.4.1 圖形學的發(fā)展對工業(yè)設計的影響
2.4.2 圖形軟件分類
2.4.3 三維建模軟件
2.5 3dsmax6在工業(yè)設計中的應用
2.5.1 建模技術的應用
2.5.2 材質編輯技術的應用
2.5.3 燈光與攝影機技術的應用
2.5.4 渲染技術的應用
2.6 經典作品點評
2.6.1 建模賞析
2.6.2 材質賞析
2.6.3 渲染賞析
2.6.4 合成真實場景
2.6.5 攝像機與燈光特效
2.6.6 效果圖的綜合制作
2.7 本章小結
第3章 初級建模實例
3.1 用基本幾何體創(chuàng)建一套桌椅
3.1.1 創(chuàng)建椅子
3.1.2 創(chuàng)建桌子
3.2 制作攝像頭
3.2.1 布爾運算制作框架
3.2.2 制作攝像頭的細節(jié)
3.2.3 制作攝像頭的支架
3.3 用多邊形制作沙發(fā)
3.3.1 創(chuàng)建沙發(fā)的靠背
3.3.2 創(chuàng)建沙發(fā)的坐墊
3.3.3 創(chuàng)建沙發(fā)的支撐腿
3.3.4 創(chuàng)建沙發(fā)的扶手
3.4 用NURBS制作茶壺
3.4.1 NURBS的基本概念
3.4.2 創(chuàng)建茶壺
3.4.3 用NURBS創(chuàng)建壺蓋
3.4.4 雙軌放樣創(chuàng)建壺嘴
3.4.5 響放樣創(chuàng)建壺把
3.4.6 創(chuàng)建茶杯和茶葉罐
3.5 擬和放樣創(chuàng)建勺子
3.6 本章小結
3.7 動手練一練
第4章 中級建模實例
4.1 創(chuàng)建天文望遠鏡
4.1.1 創(chuàng)建望遠鏡的鏡筒
4.1.2 創(chuàng)建墊片與支架
4.1.3 創(chuàng)建望遠鏡的三腳架
4.1.4 創(chuàng)建望遠鏡的細節(jié)
4.2 制作手表
4.2.1 制作表盤
4.2.2 制作手表的按鍵槽
4.2.3 創(chuàng)建手表的顯示屏
4.2.4 創(chuàng)建手表的表帶
4.3 用多邊形制作榨汁機
4.3.1 創(chuàng)建榨汁機
4.3.2 多邊形建模技巧總結
4.4 本章小結
4.5 動手練一練
第5章 高級建模實例
5.1 玩具機器狗建模
5.2 創(chuàng)建建模的參考
5.3 創(chuàng)建機器狗的軀干
5.4 創(chuàng)建軀干的凹槽
5.5 創(chuàng)建機器狗的頭部
5.6 創(chuàng)建機器狗的耳朵
5.7 創(chuàng)建機器狗的脖子
5.8 創(chuàng)建機器狗的腿部
5.9 創(chuàng)建機器狗的尾巴
5.10 本章小結
5.11 動手練一練
第6章 材質編輯實例
6.1 金屬材質的編輯
6.2 透明材質的編輯
6.3 車漆材質的編輯
6.4 塑料材質的編輯
6.4.1 光亮實體塑料
6.4.2 半透明塑料
6.4.3 磨砂塑料
6.5 橡膠材質
6.6 本章小結
6.7 動手練一練
第7章 燈光與攝像機實例
7.1 全局照明與景深
7.1.1 LightTraccer
7.1.2 創(chuàng)建景深效果
7.1.3 E-Light燈光腳本
7.2 產品展示動畫
7.2.1 創(chuàng)建攝影機動畫
7.2.2 快速瀏覽動畫
7.2.3 創(chuàng)建燈光
7.3 本章小結
7.4 動手練一練
第8章 渲染實例
8.1 Hdri配合天光
8.1.1 設置天光
8.1.2 設置Hdri
8.2 Mentalray全局光
8.3 本章小結
8.4動手練一練
第9章 綜合實例——CD播放器
9.1 制作機身
9.1.1 創(chuàng)建機身的輪廓
9.1.2 創(chuàng)建機身的細節(jié)
9.2 制作后面板
9.2.1 創(chuàng)建后面板的輪廓
9.2.2 制作后面板上的細節(jié)
9.3 制作前面板
9.3.1 制作前面板的輪廓
9.3.1 制作前面板上的細節(jié)
9.4 材質與渲染
9.4.1 設置場景燈光
9.4.2 編輯場景材質
9.4.3 渲染場景
9.5 本章小結
9.6 動手練一練
第10章 綜合實例——汽車
10.1 建模前的準備工作
10.1.1 搜集資料
10.1.2 整理思路
10.2 放置三視圖
10.3 創(chuàng)建車體
10.3.1 創(chuàng)建車體的輪廓
10.3.2 剪切車體輪廓
10.4 創(chuàng)建車輪.
10.4.1 創(chuàng)建車輪的輪輻
10.4.2 創(chuàng)建車輪的輪胎
10.5 合并汽車模型
10.6 設置場景
10.7 編輯場景材質
10.7.1 編輯車漆材質
10.7,2 編輯車窗材質
10.7.3 編輯公路材質
10.7.4 編輯輪胎材質
10.8 設置場景燈光
10.9 渲染
10.10 本章小結
10.11 動手練一練