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3ds max三維設(shè)計(jì)師案例教程

3ds max三維設(shè)計(jì)師案例教程

定 價(jià):¥42.00

作 者: 戎蔚編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 電腦美術(shù)設(shè)計(jì)師系列
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787302080992 出版時(shí)間: 2004-04-01 包裝: 精裝
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 388 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  “IT培訓(xùn)標(biāo)準(zhǔn)系列教材”叢書有以下幾個(gè)鮮明的特點(diǎn):1.按照北美以及國(guó)內(nèi)流行的職位需求選材。2.本套叢書目的在于教會(huì)您一種職業(yè)技能,而不只單單宣講一種技術(shù)。3.超越軟件版本的限制,分析人們使用軟件的規(guī)律。4.專門為人們掌握實(shí)用技能,順利轉(zhuǎn)行進(jìn)入IT行業(yè)的需要出版的本書是關(guān)于三維設(shè)計(jì)領(lǐng)域廣受歡迎的3dsmax軟件的實(shí)用讀物。全書分為10章,分別從3ds一入門、3dsmax操作技術(shù)、綜合實(shí)用案例三大部分講述了3ds一軟件的操作和應(yīng)用,其中還包括一些相關(guān)行業(yè)的介紹。在入門部分主要介紹了與3ds一相關(guān)的行業(yè)及網(wǎng)站,用戶界面及基本操作,并且通過(guò)一個(gè)展示案例講述了3dsmax的操作流程。3dsmax的操作部分講述了建模、燈光、材質(zhì)和動(dòng)畫幾個(gè)方面的技術(shù)要點(diǎn),每個(gè)技術(shù)部分都配合幾個(gè)小型案例,生動(dòng)實(shí)用。第三部分是大型的案例,通過(guò)3dsmax涉及的三個(gè)不同行業(yè),重點(diǎn)講述了3dsmax在建筑、室內(nèi)以及影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的具體使用方法,并且簡(jiǎn)述了涉及的相關(guān)軟件。書附光盤中包含有所有章節(jié)所需要的底圖、模型、貼圖、圖像、聲音和插件。全書結(jié)構(gòu)清晰,內(nèi)容豐富,講述由淺入深,層層遞進(jìn),技術(shù)與實(shí)例相結(jié)合。本書可作為建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)及影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員的重要參考書,也可以作為美院、高校相關(guān)專業(yè)、社會(huì)相關(guān)領(lǐng)域培訓(xùn)班師生的自學(xué)或教學(xué)用書。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max三維設(shè)計(jì)師案例教程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

 第一部分  基礎(chǔ)知識(shí)
 第1章  3ds max簡(jiǎn)介
 1.1  了解3ds max
 1.1.1  與三維有關(guān)的工作
 1.1.2  3ds max資源網(wǎng)站推薦
 1.2  3ds max基礎(chǔ)知識(shí)
 1.2.1  基本概念
 1.2.2  界面介紹
 1.3  基本操作
 1.3.1  窗口的操作
 1.3.2  選擇對(duì)象
 1.3.3  復(fù)制和陣列對(duì)象
 案例1-1  復(fù)制蘋果
 案例1-2  旋轉(zhuǎn)樓梯
 案例1-3  弧形排列的柱廊
 1.3.4  變換對(duì)象
 案例1-4  花朵的制作
 1.3.5  對(duì)齊和捕捉對(duì)象
 1.4  3ds max的工作流程
 1.5  小結(jié)
 第2章  快速進(jìn)入3ds max
 2.1  建模和材質(zhì)
 案例2-1  建立門型架
 案例2-2  曲線展板
 案例2-3  背板部分的制作
 案例2-4  接待臺(tái)部分的制作
 案例2-5  完成場(chǎng)景
 案例2-6  合并模型
 2.2  使用攝像機(jī)和燈光及單幀渲染
 案例2-7  為場(chǎng)景建立攝像機(jī)
 案例2-8  為場(chǎng)景建立燈光
 案例2-9  單幀畫面的渲染
 2.3  制作展廳動(dòng)畫
 案例2-10  創(chuàng)建動(dòng)畫路徑
 案例2-11  分配控制器
 案例2-12  渲染最終動(dòng)畫
 2.4  小結(jié)
 第二部分  技術(shù)講解
 第3章  建模
 3.1  原型建模
 3.1.1  原型的基本特征
 3.1.2  標(biāo)準(zhǔn)幾何型和擴(kuò)展幾何型
 案例3-1  簡(jiǎn)單的方形茶幾
 3.1.3  二維樣條曲線
 3.2  修改編輯器建模
 3.2.1  修改編輯器類型
 3.2.2  編輯樣條曲線
 案例3-2  畫出一顆心
 案例3-3  鐵藝欄桿
 3.2.3  由二維到三維
 案例3-4  蘇州園林漏窗
 案例3-5  青花瓷瓶
 案例3-6  椅子
 3.2.4  對(duì)三維幾何形的修改編輯器
 3.2.5  修改編輯器堆棧的使用
 3.3  復(fù)合對(duì)象建模
 3.3.1  了解復(fù)合對(duì)象類型
 3.3.2  創(chuàng)建Loft對(duì)象
 案例3-7  梳子椅
 案例3-8  小木船
 3.3.3  使用布爾運(yùn)算建模
 3.4  小結(jié)
 3.5  賞析
 第4章  NURBS高級(jí)建模
 4.1  非均勻有理B樣條曲線
 4.1.1  NURBS曲線
 4.1.2  NURBS曲面
 4.2  使用NURBS工具
 案例4-1  煙斗的制作
 4.3  NURBS工具箱
 案例4-2  制作一輛概念汽車
 4.4  小結(jié)
 4.5  賞析
 第5章  材質(zhì)的應(yīng)用
 5.1  3ds max材質(zhì)編輯器介紹
 5.1.1  了解材質(zhì)編輯器
 5.1.2  使用樣本球
 5.1.3  材質(zhì)編輯器按鈕
 5.2  標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)類型
 5.2.1  材質(zhì)的基本屬性
 5.2.2  Extended Parameters(擴(kuò)展參數(shù))卷展欄
 5.2.3  Super Sampling(高級(jí)采樣)卷展欄
 5.2.4  Map(貼圖)卷展欄
 案例5-1  為石凳創(chuàng)建浮雕
 案例5-2  為茶具創(chuàng)建銀材質(zhì)
 5.2.5  貼圖類型
 案例5-3  為臺(tái)燈創(chuàng)建自發(fā)光燈罩和木雕燈座
 案例5-4  鏡面反射材質(zhì)和不銹鋼
 5.3  貼圖坐標(biāo)
 5.3.1  Coordinates卷展欄
 5.3.2  UVWMap修改編輯器
 案例5-5  為休閑椅創(chuàng)建竹編材質(zhì)
 5.3.3  UnwrapUVW修改編輯器
 5.4  其他材質(zhì)類型
 5.4.1  Blend(混合)材質(zhì)
 5.4.2  Top/Bottom(頂/底)材質(zhì)
 5.4.3  DoubleSides(雙面)材質(zhì)
 5.4.4  Raytracing(光影追蹤)材質(zhì)
 案例5-6  玻璃杯
 5.4.5  Muhi/Sub-Object(多維)材質(zhì)
 案例5-7  多維材質(zhì)的酒瓶
 5.4.6  Ink'n Paint(墨水與繪畫)材質(zhì)
 5.5  使用材質(zhì)/貼圖瀏覽器
 5.5.1  使用其他材質(zhì)庫(kù)
 5.5.2  使用Material/MapNavigator(材質(zhì)/貼圖導(dǎo)航器)
 5.6  小結(jié)
 5.7  賞析
 第6章  燈光相機(jī)及渲染
 6.1  燈光的使用
 6.1.1  燈光的基礎(chǔ)知識(shí)
 6.1.2  3ds max中標(biāo)準(zhǔn)燈光的類型
 6.1.3  燈光的基本參數(shù)
 6.1.4  高級(jí)光線追蹤陰影和區(qū)域陰影
 6.1.5  天光
 案例6-1  會(huì)議室頂部發(fā)光燈槽效果
 案例6-2  洗光效果及壁燈效果
 案例6-3  環(huán)境光的應(yīng)用
 6.2  攝像機(jī)的使用
 6.2.1  攝像機(jī)的基本使用方法
 6.2.2  攝像機(jī)的真實(shí)模擬
 案例6-4  運(yùn)動(dòng)模糊
 案例6-5  景深
 6.3  渲染輸出
 6.3.1  使用3ds max的渲染工具
 6.3.2  渲染輸出設(shè)置
 6.3.3  可選渲染器
 6.4  小結(jié)
 6.5  賞析
 第7章  動(dòng)畫
 7.1  動(dòng)畫原理及分類
 7.2  運(yùn)動(dòng)控制
 7.2.1  關(guān)鍵幀控制
 案例7-1  移動(dòng)的數(shù)字
 7.2.2  功能曲線控制
 7.2.3  動(dòng)畫控制器控制
 7.3  材質(zhì)動(dòng)畫
 案例7-2  為"文字.max"的場(chǎng)景中的文字加入動(dòng)畫貼圖
 7.4  粒子系統(tǒng)及空間變形
 7.4.1  粒子系統(tǒng)
 7.4.2  空間變形
 案例7-3  制作龍卷風(fēng)
 7.5  動(dòng)畫特效
 7.5.1  RenderingEffects渲染特效
 7.5.2  VideoPost視頻合成器
 案例7-4  為"文字.max"的場(chǎng)景加入動(dòng)畫特效
 7.6  小結(jié)
 7.7  賞析
 第三部分  綜合案例
 第8章  建筑外立面
 8.1  項(xiàng)目簡(jiǎn)介
 8.2  整理CAD文件
 8.3  西立面的創(chuàng)建
 8.3.1  導(dǎo)人CAD底圖
 8.3.2  創(chuàng)建西立面
 8.3.3  北立面的創(chuàng)建
 8.3.4  設(shè)置燈光
 8.3.5  渲染輸出
 8.4  導(dǎo)出到Photoshop中做后期潤(rùn)色
 8.4.1  修補(bǔ)瑕疵
 8.4.2  設(shè)置背景
 8.4.3  制作玻璃
 8.4.4  添加人物和綠化
 8.5  小結(jié)
 8.6  賞析
 第9章  室內(nèi)空間
 9.1  項(xiàng)目簡(jiǎn)介
 9.2  在3ds max中創(chuàng)建前廳模型
 9.2.1  導(dǎo)人CAD文件
 9.2.2  根據(jù)平面和立面圖創(chuàng)建模型
 9.2.3  創(chuàng)建家具
 9.2.4  合并文件
 9.2.5  設(shè)置燈光
 9.3  導(dǎo)出到Lightscape中完成材質(zhì)燈光和渲染
 9.3.1  從3ds max中導(dǎo)出文件
 9.3.2  定義材質(zhì)
 9.3.3  設(shè)置燈光
 9.3.4  表面處理參數(shù)
 9.3.5  執(zhí)行光能傳遞
 9.3.6  輸出文件
 9.4  導(dǎo)出到Photoshop中做后期潤(rùn)色
 9.4.1  在3ds max中渲染純顏色的材質(zhì)分配圖
 9.4.2  在Photoshop中調(diào)整圖像
 9.4.3  綠化及裝飾
 9.5  小結(jié)
 9.6  賞析
 第10章  影視片頭
 10.1  行業(yè)分析和職位介紹
 10.2  設(shè)計(jì)制作流程
 10.2.1  分鏡頭的制作
 10.2.2  分鏡頭的合成
 10.3  小結(jié)
 10.4  賞析
 附錄1  3ds max 5.X快捷鍵一覽表
 附錄2  3ds max 插件

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