注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX漸入佳境:3ds max材質(zhì)技術(shù)精粹

漸入佳境:3ds max材質(zhì)技術(shù)精粹

漸入佳境:3ds max材質(zhì)技術(shù)精粹

定 價(jià):¥55.00

作 者: 王國良編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 三維 動畫 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)

ISBN: 9787115124128 出版時(shí)間: 2004-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 356 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書主旨是提高讀者的材質(zhì)技術(shù),并掌握燈光、渲染的精華,從而創(chuàng)建出色的材質(zhì)。本書首先講解材質(zhì)的意義,以及材質(zhì)編輯器的功能和使用方法。接著以大量的練習(xí)對材質(zhì)的各種參數(shù)、貼圖通道、貼圖類型、材質(zhì)類型、貼圖坐標(biāo)和材質(zhì)動畫等材質(zhì)的各個(gè)方面進(jìn)行了詳細(xì)而系統(tǒng)的講述。然后介紹了貼圖坐標(biāo)的處理、貼圖的處理、繪制貼圖、調(diào)節(jié)質(zhì)感、二維與三維合成、材質(zhì)動畫、靈活使用材質(zhì)、創(chuàng)建生動環(huán)境特效和制作3d游戲人物等多方面的內(nèi)容。本書附有一張光盤,其中收錄了書中的實(shí)例素材,以及100張JPG格式的高精度貼圖,以供讀者使用。

作者簡介

暫缺《漸入佳境:3ds max材質(zhì)技術(shù)精粹》作者簡介

圖書目錄

第1章  材質(zhì)的魅力  1
1.1  什么是材質(zhì)  2
1.2  材質(zhì)的重要性  2
1.2.1  CG的應(yīng)用與簡史  2
1.2.2  材質(zhì)在CG創(chuàng)作中的主要作用  3
1.3  神奇的材質(zhì)  5
1.3.1  以假亂真的真實(shí)感  5
1.3.2  無窮的材質(zhì)效果  7
1.4   創(chuàng)建簡單而逼真的黃金材質(zhì)  8
1.4.1  創(chuàng)建燈光  8
1.4.2  調(diào)整材質(zhì)的基本參數(shù)  9
1.4.3  使用反射貼圖實(shí)現(xiàn)金屬的反射  10
1.4.4  使用Bump(凹凸)貼圖增加材質(zhì)真實(shí)感  11
1.4.5  黃金鑄成  12
1.5  如何制作材質(zhì)  12
1.5.1  簡單地理解材質(zhì)有利于掌握材質(zhì)  12
1.5.2  材質(zhì)易學(xué)  13
1.5.3  學(xué)習(xí)材質(zhì)需要注意的問題  13
1.5.4  學(xué)習(xí)材質(zhì)要善于觀察  14
第2章  材質(zhì)編輯器與材質(zhì)樹  15
2.1  材質(zhì)編輯器重要功能  16
2.1.1  創(chuàng)建并編輯材質(zhì)的工具  16
2.1.2  材質(zhì)編輯器的特點(diǎn)  16
2.2   學(xué)會使用材質(zhì)編輯器  17
2.2.1  樣本槽  17
2.2.2  材質(zhì)編輯器工具  19
2.2.3  材質(zhì)編輯器的材質(zhì)編輯界面  23
2.3  材質(zhì)編輯器的困惑和技巧  23
2.3.1  提高編輯材質(zhì)的效率  23
2.3.2  材質(zhì)的溫度  24
2.3.3  樣本槽用完后如何使用新材質(zhì)  24
2.3.4  部分材質(zhì)操作的不可撤銷  24
2.4  了解材質(zhì)樹  25
2.4.1  什么是材質(zhì)樹  25
2.4.2  材質(zhì)樹的使用  25
2.5  使用TREEMATOGRAPH(TMG)腳本  26
2.5.1  安裝和定制TMG腳本  26
2.5.2  如何使用TMG腳本  26
第3章  標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的基本參數(shù)  29
3.1  基本參數(shù)  30
3.1.1  Blinn Basic Parameters(Blinn基本參數(shù))  30
3.1.2  Shader Basic Parameters(基本明暗參數(shù))  31
3.2  Extended Parameters(擴(kuò)展參數(shù))  35
3.2.1  Advanced Transparency(高級透明)  36
3.2.2  Reflection Dimming(發(fā)射變暗)  38
3.3  使用基本參數(shù)需要注意的問題  38
3.4  SuperSampling(超級采樣)  39
第4章  標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)貼圖通道  41
4.1  Diffuse Color(漫射)貼圖通道與Ambient Color(環(huán)境色)貼圖通道  42
4.1.1  Diffuse Color(漫射)貼圖通道  42
4.1.2  用漫射通道創(chuàng)建場景  43
4.1.3  Ambient Color(環(huán)境色)貼圖通道  45
4.2  Specular Color(高光顏色)貼圖通道  45
4.3  Specular Level(高光度)貼圖通道與Glossiness(光澤度)貼圖通道  46
4.3.1  Specular Level(高光度)貼圖通道  46
4.3.2  Glossiness(光澤度)貼圖通道  47
4.4  Bump(凹凸)貼圖通道與Displacement(置換)貼圖通道  48
4.4.1  Bump(凹凸)貼圖通道  48
4.4.2  凹凸貼圖通道的應(yīng)用  49
4.4.3  使用凹凸貼圖注意的問題  51
4.5  Displacement(置換)貼圖通道  52
4.5.1  Displacement(置換)貼圖通道的特點(diǎn)  52
4.5.2  如何使用置換貼圖通道  52
4.6  Reflection(反射)貼圖通道  53
4.7  Refraction(折射)貼圖通道  54
4.8  Self-Illumination(自發(fā)光貼圖通道)  55
4.9  Opacity(不透明)貼圖通道  56
4.9.1  使用Opacity(不透明)貼圖通道  56
4.9.2  制作一片葉子  58
4.10  Filter Color(過濾色)貼圖通道  59
4.11  其他類型的貼圖通道  59
4.11.1  燈光中的貼圖通道  59
4.11.2  其他類型的貼圖通道  61
第5章  豐富的貼圖類型  63
5.1  理解貼圖類型  64
5.1.1  貼圖是什么  64
5.1.2  3ds max的貼圖類型  65
5.1.3  如何理解貼圖類型與貼圖通道之間的關(guān)系  65
5.2  2D maps(二維貼圖)  65
5.2.1  Bitmap(位圖)  65
5.2.2  Gradient Ramp(多重漸變)  71
5.2.3  Gradient(漸變)貼圖  73
5.2.4  炫目靈活的Combustion貼圖  74
5.2.5  其他二維貼圖  76
5.2.6  使用二維貼圖需要注意的問題  76
5.3  3D Maps(三維貼圖類型)  77
5.3.1  Cellular(細(xì)胞)貼圖類型  78
5.3.2  Noise(噪聲)貼圖類型  79
5.3.3  Falloff(衰減)貼圖類型  80
5.3.4  Particle Age(粒子生命)貼圖  82
5.3.5  Particle Mblur Map(粒子動態(tài)模糊貼圖)  82
5.3.6  其他的3D貼圖  82
5.4  Compositors Maps(組合貼圖)類型  83
5.4.1  Composite Map(復(fù)合貼圖)  83
5.4.2  Mask Map(蒙板貼圖)  84
5.4.3  Mix Map(混合貼圖)  85
5.4.4  RGB Multiply Map(RGB乘積貼圖)  85
5.5  如何使用Color Modifier Maps(顏色修改貼圖)  86
5.5.1  Output(輸出)貼圖  86
5.5.2  RGB Tint Map(RGB著色貼圖)  86
5.5.3  Virtex Color Map(頂點(diǎn)顏色貼圖)  87
5.6  Others Maps(其他貼圖)  89
5.6.1  Flat Mirror(平面反射)貼圖  89
5.6.2  Relect/Refrect Map(反射、折射貼圖)  89
5.6.3  Raytrace Map(光線追蹤貼圖)  89
5.6.4  Thin Wall Refrection(薄片折射)  94
5.7  貼圖操作時(shí)的問題  94
5.7.1  新舊貼圖的去留關(guān)系  94
5.7.2  怎樣刪除貼圖  95
5.7.3  使用材質(zhì)貼圖導(dǎo)航器  95
5.7.4  貼圖與樣本槽  96
第6章  材質(zhì)類型  97
6.1  組合材質(zhì)  98
6.1.1  Blend(混合材質(zhì))  98
6.1.2  Composite(復(fù)合材質(zhì))  100
6.1.3  Double-Sided(雙面材質(zhì))  103
6.1.4  Morpher(變形材質(zhì))  104
6.1.5  Multi/Sub-object(多重、子材質(zhì))  106
6.1.6  Shellac(蟲漆材質(zhì))  108
6.1.7  Top/Bottom(頂、底材質(zhì))  108
6.2  Matte/Shadow(遮罩、陰影材質(zhì))  109
6.2.1  Matte/Shadow(遮罩、陰影)材質(zhì)的基本參數(shù)  109
6.2.2  Matte/Shadow(遮罩、陰影)材質(zhì)的功能  110
6.3  Shell Material(殼材質(zhì))  117
6.3.1  什么是Shell Material(殼材質(zhì))  117
6.3.2  使用Shell Material(殼材質(zhì))  117
6.4  Ink'n paint材質(zhì)  121
6.4.1  初識Ink'n paint材質(zhì)  121
6.4.2  使用Ink'n paint材質(zhì)創(chuàng)建手繪風(fēng)格作品  122
6.5  Advanced Lighting Override(高級光照代理)  124
6.6  Raytrace(光線追蹤材質(zhì))  125
6.7  Architectural Material(建筑材質(zhì))  125
6.7.1  Templates(模板)參數(shù)欄  126
6.7.2  Physical Qualities(物理性質(zhì))參數(shù)欄  128
6.7.3  Special Effects(特殊效果)參數(shù)欄  128
6.8  mental ray材質(zhì)類型  129
6.8.1  mental ray渲染器的應(yīng)用  129
6.8.2  3ds max與mental ray  130
6.8.3  DGS Material(physics_phen)——DGS材質(zhì)  131
6.8.4  Glass(physic_phen)——玻璃材質(zhì)  131
6.8.5  使用mental ray材質(zhì)  134
6.8.6  mental ray與其他渲染器的對比  140
第7章  貼圖坐標(biāo)技術(shù)詳解  141
7.1  什么是貼圖坐標(biāo)  142
7.1.1  貼圖坐標(biāo)概念  142
7.1.2  哪些物體需要使用貼圖坐標(biāo)  143
7.2  UVW Map修改器詳解  144
7.2.1  如何使用UVW Map修改器  144
7.2.2  貼圖投影類型  144
7.2.3  Map Channel(貼圖通道)  148
7.2.4  Alignment(調(diào)整)  149
7.3  如何展開貼圖坐標(biāo)  150
7.3.1  什么是貼圖坐標(biāo)的展開  150
7.3.2  使用Unwrap UVW修改器  151
7.3.3  Edit UVWs(編輯UVWs)  152
7.3.4  編輯貼圖坐標(biāo)的大致過程  159
7.4  使用Unwrap UVW修改器展開盒子貼圖坐標(biāo)  159
7.5  編輯貼圖坐標(biāo)要注意的問題  168
第8章  位圖的使用技術(shù)  169
8.1  位圖的特點(diǎn)  170
8.2  位圖的格式  170
8.2.1  常用圖像格式  170
8.2.2  其他3ds max常用文件格式  171
8.3  位圖的收集與分類  172
8.3.1  位圖的收集  172
8.3.2  位圖的保存  172
8.3.3  位圖的分類  173
8.4  如何處理并制作貼圖  173
8.4.1  制作平鋪貼圖  173
8.4.2  環(huán)繞貼圖  174
8.4.3  凹凸貼圖技術(shù)  176
8.4.4  貼圖的另類放大  178
8.4.5  為毛皮繪制斑紋  180
8.4.6  制作一堵殘破的墻  183
8.4.7  繪制貼圖的技巧  187
第9章  材質(zhì)的動畫  191
9.1  UVW Map修改器的動畫  192
9.2  素材動畫  196
9.3  創(chuàng)建熔巖材質(zhì)動畫  200
9.3.1  創(chuàng)建基本材質(zhì)  200
9.3.2  深入使用Cellular貼圖  201
9.3.3  為材質(zhì)增加起伏  202
9.3.4  豐富熔巖紋理  203
9.3.5  保存材質(zhì)  203
9.3.6  創(chuàng)建太空場景  204
9.3.7  使用Videopost增加特殊效果  207
9.3.8  為材質(zhì)設(shè)置動畫  208
第10章  燈光與渲染技術(shù)精粹  211
10.1  創(chuàng)建一個(gè)場景  212
10.1.1  創(chuàng)建陽光  213
10.1.2  為場景制作材質(zhì)  215
10.1.3  創(chuàng)建環(huán)境  216
10.1.4  為人像賦予材質(zhì)  218
10.1.5  使用Videopost后期處理  219
10.2  如何處理材質(zhì)、燈光與環(huán)境的關(guān)系  221
10.3  渲染技術(shù)精粹  221
10.3.1  Rendered Frame Window(渲染幀窗口)詳解  221
10.3.2  渲染中的優(yōu)化  222
第11章  金屬材質(zhì)專題  225
11.1  銅  226
11.1.1  創(chuàng)建環(huán)境  226
11.1.2  銅材質(zhì)的基本參數(shù)  227
11.1.3  為金屬增加反射  228
11.1.4  銅衍生的其他金屬  229
11.2  使用mental ray實(shí)現(xiàn)逼真的鍍鉻金屬  229
11.2.1  使用全局光照明  230
11.2.2  使用mental ray的金屬材質(zhì)  231
11.2.3  磨砂金屬  231
11.3  手表  232
11.3.1  創(chuàng)建環(huán)境  232
11.3.2  使用Composite材質(zhì)制作表盤  233
11.3.3  制作表面  234
11.3.4  表鏈  235
11.3.5  焦散  236
11.4  舊金屬  238
11.4.1  創(chuàng)建燈光  238
11.4.2  制作環(huán)境  238
11.4.3  制作金屬材質(zhì)  239
第12章  靈活地使用材質(zhì)  241
12.1  另類方法制作玻璃材質(zhì)  242
12.2  波光粼粼  249
12.3  神奇的石頭  251
第13章  制作盾牌材質(zhì)  257
13.1  貼圖坐標(biāo)和基本材質(zhì)  258
13.1.1  確定項(xiàng)目的性質(zhì)  258
13.1.2  解決木板的貼圖坐標(biāo)  258
13.1.3  木板的初級材質(zhì)  259
13.1.4  編輯鐵環(huán)的貼圖坐標(biāo)  259
13.1.5  金屬材質(zhì)  260
13.1.6  金屬球的貼圖坐標(biāo)  263
13.1.7  基本材質(zhì)  265
13.2  材質(zhì)的強(qiáng)化  265
13.2.1  木板材質(zhì)  265
13.2.2  鐵環(huán)材質(zhì)  269
13.2.3  鐵球材質(zhì)  274
13.2.4  完成材質(zhì)  276
第14章  靜物  279
14.1  制作牛頭骨的材質(zhì)  280
14.1.1  頭骨貼圖坐標(biāo)的處理  280
14.1.2  創(chuàng)建頭骨的基本材質(zhì)  292
14.1.3  深入編輯頭骨材質(zhì)  293
14.2  羊皮紙  299
14.2.1  展開羊皮紙貼圖坐標(biāo)  399
14.2.2  創(chuàng)建羊皮紙材質(zhì)  302
14.2.3  為羊皮紙繪制貼圖  303
14.3  蠟燭  305
14.3.1  創(chuàng)建燭光  305
14.3.2  編輯石蠟材質(zhì)  307
14.3.3  創(chuàng)建燈芯材質(zhì)  308
14.3.4  制作火焰  308
14.4  創(chuàng)建場景  310
14.4.1  合并、設(shè)置場景  310
14.4.2  創(chuàng)建輔助燈光  311
14.4.3  創(chuàng)建環(huán)境氣氛  312
14.5  場景完成  315
第15章  角色貼圖  317
15.1  分配角色I(xiàn)D  318
15.2  展開角色貼圖坐標(biāo)  319
15.2.1  展開臉部貼圖坐標(biāo)  319
15.2.2  展開帽子貼圖坐標(biāo)  321
15.2.3  展開頭發(fā)的貼圖坐標(biāo)  322
15.2.4  展開上衣貼圖坐標(biāo)  325
15.2.5  展開手臂貼圖坐標(biāo)  327
15.2.6  展開長褲貼圖坐標(biāo)  329
15.2.7  展開鞋子的貼圖坐標(biāo)  331
15.2.8  編輯鞋底的貼圖坐標(biāo)  332
15.2.9  整理堆棧  333
15.2.10  整理貼圖坐標(biāo)  334
15.3  繪制角色貼圖  335
15.3.1  導(dǎo)出角色貼圖坐標(biāo)為位圖  336
15.3.2  繪制臉部貼圖  336
15.3.3  繪制頭發(fā)貼圖  339
15.3.4  繪制帽子貼圖  341
15.3.5  繪制手臂貼圖  342
15.3.6  繪制鞋子貼圖  343
15.3.7  繪制上衣貼圖  344
15.3.8  繪制長褲貼圖  346
15.4  完成角色  347

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號