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3ds max 6綜合入門(mén)看圖實(shí)訓(xùn)教程

3ds max 6綜合入門(mén)看圖實(shí)訓(xùn)教程

定 價(jià):¥33.00

作 者: 金榜教育資訊編著
出版社: 中國(guó)鐵道出版社
叢編項(xiàng): 電腦看圖實(shí)訓(xùn)教程叢書(shū)
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787113059071 出版時(shí)間: 2004-06-01 包裝: 精裝
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 362 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  3dsmax6是Autodesk旗下Discreet子公司推出的最新版三維動(dòng)畫(huà)軟件,功能非常強(qiáng)大。對(duì)于初學(xué)者而言,首要任務(wù)是盡快熟悉3dsmax6中各種工具的用途和基本操作方法。本書(shū)全面介紹了3dsmax6的工作環(huán)境、建模技術(shù)、材質(zhì)與燈光技術(shù)、動(dòng)畫(huà)技術(shù)、特效與渲染技術(shù)等內(nèi)容。本書(shū)結(jié)構(gòu)清晰、內(nèi)容詳略得當(dāng),對(duì)于各種建模方法,如參數(shù)化幾何體建模、復(fù)合物體建模、細(xì)分曲面建模、面片建模及NURBS建模則著重筆墨,而對(duì)于難度較深的問(wèn)題則一帶而過(guò)。書(shū)中的設(shè)計(jì)案例精彩、實(shí)用,更貼近讀者就業(yè)的實(shí)際需要。前言3dsmax6是Autodesk旗下Discreet子公司推出的最新版三維動(dòng)畫(huà)軟件。從誕生至今,3dsmax系列版本已發(fā)展成為集建模技術(shù)、材質(zhì)編輯、環(huán)境控制、動(dòng)畫(huà)制作、高品質(zhì)渲染和后期合成于一體的高端專(zhuān)業(yè)級(jí)軟件。在影視特效、工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)、廣告包裝及建筑裝飾等行業(yè)占有很高的市場(chǎng)份額。21世紀(jì),盯信息產(chǎn)業(yè)的迅速崛起極大推動(dòng)了數(shù)字化行業(yè)的發(fā)展。三維影像更是眾多數(shù)字化行業(yè)之中的耀眼明星?!敖饺绱硕鄫桑璉無(wú)數(shù)英雄競(jìng)折腰。”眾多想投身此行業(yè)的有志之士急需具有行業(yè)指導(dǎo)性的入門(mén)書(shū)籍。為滿足廣大讀者的從業(yè)需求,于是編著了本書(shū)。本書(shū)從結(jié)構(gòu)上可分為5大部分,共17章。第1部分為基礎(chǔ)知識(shí),包括第1章及第2章。全面介紹了3dsmax6的工作界面,并且著重講解了3dsmax6的基本操作方法。包括物體的變換、選擇、克隆和對(duì)齊等。第2部分為建模技術(shù),包括第3:8章。全面講解3dsmax6的各種建模方法,如參數(shù)化幾何體建模、復(fù)合物體建模、細(xì)分曲面建模、面片建模及NURBS建模等。第3部分為材質(zhì)與燈光技術(shù),包括第9~11章。重點(diǎn)講解材質(zhì)的編輯、貼圖的策略及燈光架設(shè)原理等內(nèi)容。第4部分為動(dòng)畫(huà)技術(shù),包括第12:13章。分別講解了基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)知識(shí)與高級(jí)角色動(dòng)畫(huà)知識(shí)?!さ?部分為特效與渲染技術(shù),包括第14:17章。全面學(xué)習(xí)3dsmax6中環(huán)境特效的創(chuàng)建、場(chǎng)景特效的制作、粒子系統(tǒng)的創(chuàng)建及最終動(dòng)畫(huà)渲染的各項(xiàng)技術(shù)。全書(shū)具有知識(shí)全面、實(shí)例精彩、就業(yè)指導(dǎo)性強(qiáng)等特點(diǎn)。力求以全面的知識(shí)性及豐富的實(shí)例來(lái)指導(dǎo)讀者透徹學(xué)習(xí)3dsmax6的各方面技術(shù),從而幫助讀者在從業(yè)的道路上立于不敗之地。在本書(shū)編寫(xiě)過(guò)程中,筆者盡最大努力克服時(shí)間緊、任務(wù)重等困難,保證了書(shū)中每一章、第一節(jié)知識(shí)點(diǎn)的準(zhǔn)確性,結(jié)構(gòu)合理性。所有命令的注解必經(jīng)反復(fù)推敲與勘對(duì),所有實(shí)例的步驟必經(jīng)印證,確保條理清晰、技術(shù)實(shí)用,更貼近讀者就業(yè)的實(shí)際需要。盡管如此,限于編者的水平,錯(cuò)誤仍不可避免,望廣大讀者批評(píng)指正,以便再版時(shí)更正!

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max 6綜合入門(mén)看圖實(shí)訓(xùn)教程》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 3ds max 6的工作界面 1
1-1 3ds max 6簡(jiǎn)介 2
1-1-1 3ds max 6的新增功能 2
1-1-2 3ds max 6的應(yīng)用領(lǐng)域 2
1-2 3ds max 6制作三維動(dòng)畫(huà)的流程 4
1-3 3ds max 6界面導(dǎo)航 6
1-4 菜單的基本操作 7
1-4-1 打開(kāi)場(chǎng)景文件 7
1-4-2 保存場(chǎng)景文件 8
1-4-3 新建場(chǎng)景文件 9
1-4-4 合并場(chǎng)景文件 10
1-4-5 導(dǎo)入模型文件 11
1-5 主工具欄的基本操作 11
1-5-1 顯示主工具欄的隱藏部分 12
1-5-2 改變主工具欄的位置 12
1-6 界面元素的隱藏及恢復(fù) 13
1-6-1 隱藏Reactor工具欄和
命令面板 13
1-6-2 快速恢復(fù)所有界面元素 14
1-7 工作視圖的基本操作 15
1-7-1 正交視圖與透視視圖 15
1-7-2 視圖的控制 16
1-7-3 視圖的切換 16
1-7-4 更改視圖的布局 17
1-7-5 視圖的顯示模式 18
1-7-6 加載視圖背景圖片 19
1-8 習(xí)題 20
第2章 物體的基本操作 21
2-1 物體的變換 22
2-1-1 變換物體的3種方法 22
2-1-2 變換物體的坐標(biāo)系 26
2-1-3 變換物體的軸心 29
2-2 物體的選擇 30
2-2-1 選擇的基本方法 30
2-2-2 設(shè)置選擇的范圍 31
2-2-3 按名稱(chēng)選擇物體 32
2-2-4 按顏色選擇物體 32
2-2-5 創(chuàng)建選擇集合 33
2-2-6 物體的過(guò)濾選擇 33
2-3 物體的成組 33
2-3-1 創(chuàng)建物體組 34
2-3-2 編輯物體組 34
2-4 物體的克隆 34
2-4-1 直接克隆物體的3種方式 35
2-4-2 快速克隆 35
2-4-3 陣列克隆 35
2-4-4 鏡像克隆 37
2-4-5 間隔克隆 38
2-4-6 快照克隆 39
2-5 物體的對(duì)齊 39
2-5-1 對(duì)齊的操作 39
2-5-2 法線對(duì)齊 40
2-6 習(xí)題 41
第3章 參數(shù)化幾何體建模 43
3-1 創(chuàng)建參數(shù)化幾何體的2種方法 44
3-1-1 用菜單創(chuàng)建幾何體 44
3-1-2 用命令面板創(chuàng)建幾何體 44
3-2 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體 44
3-2-1 創(chuàng)建盒體 44
3-2-2 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)球體 45
3-2-3 創(chuàng)建幾何球體 46
3-2-4 創(chuàng)建柱體 46
3-2-5 創(chuàng)建錐體 47
3-2-6 創(chuàng)建管狀體 48
3-2-7 創(chuàng)建圓環(huán)體 48
3-2-8 創(chuàng)建棱錐 49
3-2-9 創(chuàng)建茶壺 50
3-2-10 創(chuàng)建平面 51
3-3 創(chuàng)建擴(kuò)展幾何體 51
3-3-1 創(chuàng)建多面體 51
3-3-2 創(chuàng)建環(huán)形節(jié) 52
3-3-3 創(chuàng)建倒角盒體 54
3-3-4 創(chuàng)建倒角柱體 54
3-3-5 創(chuàng)建油桶 55
3-3-6 創(chuàng)建棱柱體 56
3-3-7 創(chuàng)建C形延伸體 56
3-3-8 創(chuàng)建L形延伸體 57
3-3-9 創(chuàng)建軟管 58
3-3-10 創(chuàng)建環(huán)形波狀體 59
3-4 創(chuàng)建二維形 60
3-4-1 繪制線條 60
3-4-2 創(chuàng)建圓形 61
3-4-3 創(chuàng)建星形 62
3-4-4 創(chuàng)建同心圓 62
3-4-5 創(chuàng)建文本 63
3-5 習(xí)題 63
第4章 修改器的使用 65
4-1 修改器堆棧 66
4-1-1 堆棧的使用方法 66
4-1-2 堆棧的編輯操作 66
4-1-3 塌陷堆棧 67
4-2 選擇修改器 67
4-3 樣條曲線修改器 69
4-3-1 編輯樣條曲線修改器 69
4-3-2 旋轉(zhuǎn)造型修改器 71
4-4 網(wǎng)格編輯修改器 72
4-4-1 填洞修改器 72
4-4-2 拉伸造型修改器 73
4-4-3 優(yōu)化修改器 75
4-5 動(dòng)畫(huà)修改器 76
4-5-1 演變變形修改器 76
4-5-2 融化修改器 77
4-5-3 路徑變形修改器 78
4-6 參數(shù)化變形修改器 79
4-6-1 彎曲變形修改器 79
4-6-2 錐化變形修改器 80
4-6-3 噪波變形修改器 81
4-6-4 置換變形修改器 82
4-6-5 網(wǎng)格變形修改器 84
4-6-6 鏡像變形修改器 85
4-6-7 扭曲變形修改器 86
4-7 習(xí)題 86
第5章 合成物體建模 89
5-1 合成物體的類(lèi)型 90
5-2 創(chuàng)建形體合并物體 90
5-3 創(chuàng)建散播物體 93
5-4 創(chuàng)建連接物體 96
5-5 創(chuàng)建布爾物體 100
5-6 創(chuàng)建放樣物體 104
5-6-1 生成放樣物體 104
5-6-2 放樣物體的表皮控制 105
5-7 習(xí)題 106
第6章 細(xì)分曲面建模 109
6-1 細(xì)分曲面建模的基礎(chǔ)知識(shí) 110
6-2 制作人物角色模型 111
6-2-1 創(chuàng)建人物角色的鼻子 111
6-2-2 嘴部的造型 116
6-2-3 耳部的造型 121
6-2-4 眼部的造型 126
6-3 習(xí)題 130
第7章 面片建模 131
7-1 面片網(wǎng)格的基礎(chǔ)知識(shí) 132
7-2 創(chuàng)建面片的方法 132
7-3 編輯面片的方法 134
7-3-1 編輯頂點(diǎn) 134
7-3-2 編輯邊 136
7-3-3 編輯面 137
7-4 面片建模的完整流程 137
7-4-1 創(chuàng)建頭部骨架 137
7-4-2 創(chuàng)建頭部表皮 143
7-5 習(xí)題 148
第8章 NURBS建模 149
8-1 NURBS的基礎(chǔ)知識(shí) 150
8-2 創(chuàng)建NURBS曲線和曲面 151
8-2-1 NURBS曲線 151
8-2-2 NURBS曲面 152
8-2-3 轉(zhuǎn)換物體到NURBS 153
8-3 NURBS工具箱的使用方法 154
8-3-1 創(chuàng)建鏡像曲線 154
8-3-2 創(chuàng)建UV Loft曲面 157
8-3-3 剪切曲面 158
8-3-4 創(chuàng)建U Loft曲面 159
8-3-5 創(chuàng)建封蓋曲面 160
8-3-6 創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)曲面 160
8-3-7 創(chuàng)建混合曲線 163
8-3-8 創(chuàng)建混合曲面 166
8-4 習(xí)題 167
第9章 真實(shí)的材質(zhì) 169
9-1 認(rèn)識(shí)材質(zhì)的屬性 170
9-2 學(xué)習(xí)使用材質(zhì)編輯器 171
9-2-1 樣本球的使用方法 172
9-2-2 調(diào)用材質(zhì)庫(kù) 174
9-2-3 保存材質(zhì)庫(kù) 174
9-2-4 應(yīng)用材質(zhì) 174
9-3 材質(zhì)的明暗方式 175
9-3-1 Blinn明暗方式 175
9-3-2 Anisotropic明暗方式 176
9-3-3 Metal明暗方式 176
9-3-4 Multi-Layer明暗方式 177
9-3-5 Oren-Nayar-Blinn
明暗方式 178
9-4 材質(zhì)的類(lèi)型 178
9-4-1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 179
9-4-2 光線跟蹤材質(zhì) 180
9-4-3 暗淡陰影材質(zhì) 183
9-4-4 混合材質(zhì) 185
9-4-5 卡通材質(zhì) 186
9-4-6 多重子物體材質(zhì) 189
9-4-7 雙面材質(zhì) 191
9-5 習(xí)題 191
第10章 紋理與貼圖 193
10-1 認(rèn)識(shí)貼圖 194
10-2 貼圖的坐標(biāo) 194
10-2-1 內(nèi)置貼圖坐標(biāo) 194
10-2-2 貼圖坐標(biāo)修改器 195
10-3 貼圖通道的使用 198
10-3-1 Diffuse Color貼圖通道 198
10-3-2 Self-Illumination
貼圖通道 200
10-4 貼圖的類(lèi)型 201
10-4-1 二維貼圖 201
10-4-2 三維貼圖 206
10-5 習(xí)題 211
第11章 燈光與像機(jī) 213
11-1 燈光的基礎(chǔ)知識(shí) 214
11-2 燈光的類(lèi)型 216
11-2-1 環(huán)境光 216
11-2-2 聚光燈 218
11-2-3 泛光燈 221
11-2-4 平行光 222
11-2-5 天光 225
11-3 高級(jí)燈光系統(tǒng) 225
11-3-1 光能傳遞系統(tǒng) 225
11-3-2 光線跟蹤系統(tǒng) 228
11-4 像機(jī)系統(tǒng) 233
11-4-1 像機(jī)的基礎(chǔ)知識(shí) 233
11-4-2 創(chuàng)建目標(biāo)像機(jī) 235
11-4-3 創(chuàng)建自由像機(jī) 236
11-5 習(xí)題 236
第12章 基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà) 239
12-1 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà) 240
12-1-1 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)原理 240
12-1-2 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)的制作流程 240
12-2 運(yùn)動(dòng)命令面板的使用 245
12-2-1 編輯運(yùn)動(dòng)軌跡 245
12-2-2 編輯RPS參數(shù) 246
12-3 控制器動(dòng)畫(huà) 246
12-4 約束動(dòng)畫(huà) 249
12-4-1 路徑約束動(dòng)畫(huà) 249
12-4-2 跟蹤約束動(dòng)畫(huà) 252
12-4-3 方向約束動(dòng)畫(huà) 253
12-4-4 表面約束 253
12-4-5 鏈接約束 255
12-5 習(xí)題 257
第13章 角色動(dòng)畫(huà) 259
13-1 角色動(dòng)畫(huà)的層級(jí)關(guān)系 260
13-2 正向動(dòng)力學(xué)與反向動(dòng)力學(xué) 262
13-2-1 正向動(dòng)力學(xué) 262
13-2-2 反向動(dòng)力學(xué) 265
13-3 創(chuàng)建角色動(dòng)畫(huà) 266
13-3-1 創(chuàng)建骨骼 266
13-3-2 動(dòng)畫(huà)角色的骨骼 270
13-4 習(xí)題 275
第14章 大氣環(huán)境特效 277
14-1 創(chuàng)建環(huán)境 278
14-1-1 改變場(chǎng)景的背景色 278
14-1-2 加載背景圖像 279
14-1-3 設(shè)置曝光 281
14-2 創(chuàng)建大氣特效 282
14-2-1 大氣裝置框 282
14-2-2 篝火特效 282
14-2-3 霧特效 286
14-2-4 體積霧特效 290
14-2-5 體積光特效 294
14-2-6 爆炸特效 298
14-3 習(xí)題 299
第15章 場(chǎng)景特效 301
15-1 添加場(chǎng)景特效 302
15-2 場(chǎng)景特效類(lèi)型 302
15-2-1 鏡頭特效 302
15-2-2 鏡頭模糊與色彩平衡 309
15-2-3 運(yùn)動(dòng)模糊 311
15-2-4 景深特效 313
15-3 習(xí)題 317
第16章 粒子系統(tǒng) 319
16-1 粒子系統(tǒng)的基礎(chǔ)知識(shí) 320
16-2 空間扭曲 320
16-2-1 創(chuàng)建空間扭曲 321
16-2-2 空間扭曲實(shí)例 321
16-3 創(chuàng)建粒子系統(tǒng) 323
16-3-1 創(chuàng)建飛沫粒子系統(tǒng) 323
16-3-2 創(chuàng)建雪粒子系統(tǒng) 328
16-3-3 創(chuàng)建粒子云粒子系統(tǒng) 335
16-3-4 創(chuàng)建粒子陣列系統(tǒng) 340
16-4 習(xí)題 344
第17章 最終渲染與輸出 347
17-1 了解3ds max 6的渲染器 348
17-1-1 Scanline渲染器 348
17-1-2 Mental Ray渲染器 348
17-2 渲染預(yù)覽 348
17-2-1 創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)預(yù)覽 349
17-2-2 觀看預(yù)覽文件 351
17-2-3 重命名預(yù)覽文件 352
17-3 渲染參數(shù)設(shè)置 352
17-3-1 打開(kāi)渲染對(duì)話框的方法 352
17-3-2 渲染參數(shù) 352
17-3-3 渲染元素 355
17-4 習(xí)題 356
部分習(xí)題參考答案 359

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