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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds max 6非凡質(zhì)感

3ds max 6非凡質(zhì)感

3ds max 6非凡質(zhì)感

定 價:¥58.00

作 者: 白茜,孫藝欣等編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787121004490 出版時間: 2004-10-01 包裝: 平裝
開本: 29cm 頁數(shù): 474 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書采用統(tǒng)一的寫作風格,主題明確。本書主要講解3ds max 6材質(zhì)基礎,講解色彩原理,材質(zhì)的動畫效果,在各個精彩的實例中告訴大家如何使用程序材質(zhì),如何繪制貼圖來達到需要的材質(zhì)效果,主要是在例子中學習材質(zhì)的使用方法,在理解中運用材質(zhì)。另外,書中附帶一張光盤,用于存儲范例文件,方便讀者打開研究。每個例子的重點都是針對在某一個具體的材質(zhì),來靈活的運用3ds max的材質(zhì)編輯器和各種精美貼圖來表現(xiàn)一個作品的材質(zhì)效果。本書內(nèi)容獨特、條理清楚、通俗易懂,不僅適用于從事計算機三維設計工作的人員。相信無論是初學者,還是已經(jīng)有一定三維制作經(jīng)驗的用戶,都可以通過閱讀本書,得到較大的提高。 英文版

作者簡介

暫缺《3ds max 6非凡質(zhì)感》作者簡介

圖書目錄

第1章  材質(zhì)基礎  1
1.1  材質(zhì)與貼圖的區(qū)別  2
1.2  材質(zhì)編輯器的界面  2
1.3  材質(zhì)的基本參數(shù)  12
1.4  貼圖通道  16
1.5  基礎的Bitmap(位圖)貼圖方式  25
1.5.1  Bitmap Parameters(位圖參數(shù))面板  31
1.6  貼圖方式  34
1.6.1  2D類型貼圖方式  34
1.6.2  3D類型貼圖方式  37
1.6.3  Composite(復合)類型貼圖方式  48
1.7  復合材質(zhì)類型  64
1.7.1  Blend(融合)材質(zhì)  65
1.7.2  Composite(復合)材質(zhì)面板  67
1.7.3  Double Sided(雙面)材質(zhì)面板  69
1.7.4  Top/Bottom(頂/底)材質(zhì)面板  70
1.7.5  Multi/Sub-Object(多重子)材質(zhì)  72
1.7.6  Shellac(蒙漆)材質(zhì)面板  73
1.7.7  Matte/Shadow(透明/陰影)材質(zhì)面板  74
1.7.8  Morpher(變形)材質(zhì)面板  75
1.7.9  Raytrace(光線追蹤)材質(zhì)面板  77
1.8  復合材質(zhì)-卡通材質(zhì)類型  80
1.9  貼圖坐標  85
1.9.1  貼圖坐標的各種方式  86
1.9.2  貼圖坐標框的調(diào)節(jié)與材質(zhì)重復  88
第2章  色彩原理  93
2.1  加色混合  94
2.2  減色混合  94
2.3  色彩屬性  95
2.4  Hue(色調(diào))  95
2.5  Saturation/Intensity(飽和度)  96
2.6  Brightness/Value(明度)  96
2.7  色彩圖解  97
2.8  補色于合成  97
2.9  補色的分離與合成  99
2.10  雙分離補色與合成  99
2.11  組色與合成  99
2.12  近似色與合成  99
2.13  同頻色及合成  100
2.14  冷色與暖色  100
2.15  色彩心理學與生理學  101
2.15.1  紅色  102
2.15.2  橙色  102
2.15.3  黃色  103
2.15.4  綠色  103
2.15.5  藍色  103
2.15.6  紫色  104
2.15.7  白色  104
2.15.8  黑色  104
第3章  Environment環(huán)境編輯器  105
3.1  Background(背景)  106
3.2  Global Lighting(通用燈光)  109
3.3  Atmosphere(大氣)  109
3.3.1  1Fire Effect(火效果)  110
3.3.2  Fog(霧)  116
3.3.3  Volume Fog(體積霧)  119
3.3.4  Volume Light(體積光)  121
第4章  Video Post視頻合成器  125
4.1  序列窗口和編輯窗口  126
4.2  信息行和顯示控制工具  127
4.3  基本工具  127
4.3.1   New Sequence(新建序列)  127
4.3.2   Open Sequence(打開序列)  127
4.3.3   Save Sequence(保存序列)  127
4.3.4   Edit Current Event(編輯當前項目)  128
4.3.5   Delete Current Event(刪除當前項目)  128
4.3.6   Swap Events(交換項目)  128
4.3.7   Execute Sequence(執(zhí)行序列)  128
4.4  編輯工具  129
4.4.1   Edit Range Bar(編輯范圍棒)  129
4.4.2   Align Selected Left(當前選擇左對齊)  129
4.4.3   Align Selected Right(當前選擇右對齊)  129
4.4.4   Make Selected Same Size(當前選擇長度對齊)  129
4.4.5   Abut Selected(當前選擇對接)  129
4.5  項目輸入工具  129
4.5.1   Add Scene Event(增加場景項目)  130
4.5.2   Add Image Input Event(增加圖像輸入項目)  131
4.5.3   Add Image Output Event(增加圖像輸出項目)  132
4.5.4   Add Image Filter Event(增加圖像過濾器項目)  133
4.5.5   Add Image Layer Event(增加圖層項目)  137
4.5.6   Add External Event(增加外部程序項目)  142
4.5.7   Add Loop Event(增加循環(huán)項目)  143
4.6  Lens Effects(鏡頭特效過濾器)  144
4.6.1  基本使用方法  144
4.6.2  Lens Effects Flare(鏡頭光斑)  149
4.6.3  Lens Effects Glow(發(fā)光)面板  163
4.6.4  Lens Effects Hilight(十字亮星)  171
第5章  Track View軌跡視圖  173
5.1  軌跡視圖整體布局  174
5.1.1  Track View-Curve Editor(軌跡視圖-曲線編輯器)  176
5.1.2  Track View-Dope Sheet(軌跡視圖-預測表單)  176
5.2  基本軌跡編輯方法  177
5.3  軌跡編輯窗口  181
5.4  軌跡項目窗口  182
5.5  基本工具欄  184
5.5.1   Filters(過濾器)  184
5.5.2  Assign Controller(指定控制器)  185
第6章  Particle Systems粒子系統(tǒng)  209
第7章  犀牛金龜?shù)氖澜?nbsp; 243
7.1  犀牛金龜?shù)牟馁|(zhì)制作  244
7.2  犀牛金龜翅膀的材質(zhì)制作  246
7.3  枯木的材質(zhì)制作  263
7.4  土地的材質(zhì)制作  268
第8章  水果制作之草莓  273
8.1  在Potoshop(圖像處理軟件)中繪制草莓的貼圖  274
8.2  在Photoshop(圖像處理軟件)中繪制草莓的黑白遮罩貼圖  281
8.3  葉子和葉桿的材質(zhì)制作  284
第9章  絲綢的材質(zhì)制作  287
9.1  調(diào)節(jié)絲綢材質(zhì)的參數(shù)  288
9.2  調(diào)節(jié)絲綢表面的細節(jié)  288
9.3  制作絲綢存在的暗部效果  289
第10章  程序貼圖制作皮革材質(zhì)  291
10.1  選擇適合皮革的程序材質(zhì)以及它們的參數(shù)調(diào)節(jié)  292
10.2  制作皮革凹凸的效果  293
10.3  給皮革材質(zhì)制作高光效果  293
第11章  珍珠材質(zhì)  295
11.1  選擇Composite(合成材質(zhì))程序材質(zhì)制作珍珠材質(zhì)  296
11.2  使用Reflectio(反射)貼圖增添珍珠的真實感  298
11.3  表現(xiàn)珍珠表面的高光和反射效果  300
11.4  使用貼圖完成珍珠反射周圍的環(huán)境  305
第12章  蘋果材質(zhì)  307
12.1  使用Gradient(漸變)程序貼圖來制作蘋果  308
12.2  使用Speckle(斑彩)程序貼圖制作蘋果的凹凸效果  311
第13章  樹的制作  313
13.1  在Photoshop(圖像處理軟件)中制作樹葉的貼圖  314
13.2  復制并完成了樹的凹凸效果  316
第14章  雙面陰影材質(zhì)的制作  319
14.1  選擇Raytrace(光線追蹤)復合材質(zhì)制作雙面陰影材質(zhì)  320
14.2  在貼圖通道中使用貼圖完成效果  322
第15章  毛衣材質(zhì)的制作  325
15.1  在貼圖通道中使用程序貼圖制作毛衣材質(zhì)  326
15.2  在Photoshop(圖像處理軟件)中繪制毛衣的凹凸效果  331

第16章  max普通材質(zhì)調(diào)出卡通效果  335
16.1  物體不受環(huán)境光照影響的方法  336
16.2  使用Gradient Type(漸變類型)材質(zhì)制作卡通材質(zhì)的漸變效果  339
第17章  生銹的蝎子  341
17.1  使用Blend(融合)材質(zhì)來制作生銹的效果  342
17.2  在Blend(融合)材質(zhì)下使用各種程序貼圖  343
第18章  水果制作之葡萄材質(zhì)  349
18.1  使用多個Blend(融合)材質(zhì)與程序貼圖  350
18.2  給葡萄制作凹凸的效果  351
18.3  使用各種程序來表現(xiàn)葡萄的細節(jié)  354
第19章  夢幻蘑菇的材質(zhì)  359
19.1  使用Raytrace(光線追蹤)材質(zhì)完成蘑菇的效果  360
19.2  在透明貼圖通道中使用Falloff(衰減)貼圖  362
第20章  大海的制作  365
20.1  利用Mix(混合)程序貼圖制作透明中藍色大海的細節(jié)  367
20.2  制作大海被陽光照射的自發(fā)光效果  369
20.3  制作大海中海水反射天空的云層效果  369
20.4  制作大海的凹凸效果  370
20.5  制作海面反射的效果  373
20.6  制作海面折射的效果  374
第21章  海底場景  381
21.1  水下場景的建造  382
21.2  添加材質(zhì)  382
21.3  添加環(huán)境  384
21.4  增加燈光烘托氣氛  385
第22章  創(chuàng)建外星表面  387
22.1  賦予材質(zhì)  388
22.2  為環(huán)境添加霧效  392
第23章  制作茶壺炸裂的效果  397
23.1  建立茶壺模型  398
23.2  利用Particle(粒子)創(chuàng)建茶壺炸裂的動畫  399
23.3  制作炸裂時崩出火花的效果  406
23.4  添加燈光  408
第24章  使用粒子制作煙霧效果  415
24.1  設置香煙的材質(zhì)  417
24.2  為香煙賦予材質(zhì)  423
24.3  完成背景畫面  433
24.4  利用粒子制作煙霧  435
第25章  煙效  445
25.1  建立模型  446
25.2  賦予材質(zhì)  450
第26章  幽靈蝎子材質(zhì)的制作  453
26.1  為模型添加材質(zhì)  454
26.2  特效制作  455
第27章  絢麗的激光  457
27.1  建立模型  458
27.2  添加背景  458
第28章  自來水管  463
28.1  表現(xiàn)洗臉槽中的積水  465
28.2  表現(xiàn)流水——粒子動畫  468
28.3  設置燈光  472
28.4  渲染動畫  474

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