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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds max 6入門與提高

3ds max 6入門與提高

3ds max 6入門與提高

定 價:¥30.00

作 者: 張凡,李嶺,徐銘華編著
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項: 計算機熱門軟件入門與提高叢書
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787030132659 出版時間: 2004-12-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 316 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書特點:*內(nèi)容豐富*結(jié)構(gòu)清晰*實例典型*講解詳盡*富于啟發(fā)性本書適用于:*從事三維動畫設(shè)計的初、中級用戶*大專院校及相關(guān)專業(yè)師生*社會培訓(xùn)班的教材3dsmax6是功能強大的三維動畫制作軟件,由著名的Autodesk公司麾下的Discreet多媒體分部推出。3dsmax6最佳運行環(huán)境為WindowsNT操作系統(tǒng)。本書屬于實例類圖書。每章前半部分介紹基礎(chǔ)知識,后半部分介紹與基礎(chǔ)知識相對應(yīng)的實例,每個實例后有總結(jié),在每章的最后有課后練習(xí)。旨在幫助讀者用較短的時間掌握這個軟件,并使自己的設(shè)計技巧更上一層樓。全書共分為13章,第1章介紹了3dsmax6的新增功能、操作界面和命令面板;第2-7章詳細介紹了建模、材質(zhì)、燈光和攝像機;第8-12章詳細介紹了軌跡視窗、動畫控制器、空間變形工具、粒子系統(tǒng)和視頻特效;第13章通過兩個實例對本書前12章作了一個總結(jié),使讀者能夠根據(jù)實際需要自己動手制作模型和動畫。本書面向從事三維動畫設(shè)計的初、中級用戶,也可作為大專院校及相關(guān)專業(yè)師生或社會培訓(xùn)班的教材。本書內(nèi)容豐富、結(jié)構(gòu)清晰、實例典型、講解詳盡、富于啟發(fā)性。本書配套光盤內(nèi)容包括教材中用到的部分貼圖和實例文件。

作者簡介

暫缺《3ds max 6入門與提高》作者簡介

圖書目錄

第1章 3ds max 6的界面及新增功能
1.1 了解3ds max 6
1.1.1 3ds max 6新增功能
1.1.2 3ds max 6主要功能介紹
1.1.3 系統(tǒng)要求
1.1.4 啟動軟件
1.2 熟悉工作環(huán)境
1.3 菜單欄
1.3.1 File(文件)菜單
1.3.2 Edit(編輯)菜單
1.3.3 Tools(工具)菜單
1.3.4 Group(組)菜單
1.3.5 Views(視圖)菜單
1.3.6 Create(創(chuàng)建)菜單
1.3.7 Modifiers(編輯修改器)菜單
1.3.8 Character(特征)菜單
1.3.9 Reactor(替身/傳遞動力學(xué)模塊)菜單
1.3.10 Animation(動畫)菜單
1.3.11 Graph Editors(圖表編輯)菜單
1.3.12 Rendering(渲染)菜單
1.3.13 Customize(定制)菜單
1.3.14 MAXScript(腳本)菜單
1.3.15 Help(幫助)菜單
1.4 工具欄
1.5 命令面板
1.5.1 Create(創(chuàng)建)面板
1.5.2 Modify(修改)面板
1.5.3 Hierarchy(層次)面板
1.5.4 Motion(運動)面板
1.5.5 Display(顯示)面板
1.5.6 Utilties面板
1.6 視圖區(qū)
1.7 視圖控制區(qū)
課后練習(xí)
第2章 二維物體的創(chuàng)建及編輯
2.1 簡單二維物體的創(chuàng)建
2.1.1 二維物體的工具面板
2.1.2 Line(線條)
2.1.3 Circle(圓環(huán))、Ellipe(橢圓)、Arc(弧)
2.1.4 Rectangle(矩形)、NGon(多邊形)和Star(星形)
2.1.5 Dount(同心圓)和Helix(螺旋線)
2.1.6 Text(文字)
2.1.7 Section(剖面)
2.2 二維物體的簡單編輯
2.2.1 初識Edit Spline(編輯樣條曲線)修改器
2.2.2 編輯節(jié)點(Edit Vertex)
2.2.3 編輯控制線段(Edit Segment)
2.2.4 編輯樣條曲線(Edit Spline)
2.2.5 實例1 桌椅組合
2.2.6 實例2 橋梁制作
2.3 二維物體轉(zhuǎn)換為三維物體
2.3.1 二維物體轉(zhuǎn)換為三維物體的方法
2.3.2 實例3 錢幣
2.3.3 實例4 蘋果
2.3.4 實例5 門的制作
課后練習(xí)
第3章 三維物體的創(chuàng)建及編輯
3.1 簡單三維物體的創(chuàng)建
3.1.1 創(chuàng)建長方體(Box)
3.1.2 創(chuàng)建矩形面球體(Sphere)
3.1.3 創(chuàng)建圓柱體(Cylinder)
3.1.4 創(chuàng)建圓環(huán)體(Tours)
3.1.5 創(chuàng)建茶壺體(Teapot)
3.1.6 創(chuàng)建圓臺體(Cone)
3.1.7 創(chuàng)建三角形面球體(GeoSphere)
3.1.8 創(chuàng)建圓管體(Tube)
3.1.9 創(chuàng)建金字塔體(Pyramid)
3.1.10 創(chuàng)建平面體(Plane)
3.1.11 擴展三維物體
3.2 三維物體的簡單編輯
3.2.1 實例1 手
3.2.2 實例2 沙發(fā)
3.3 三維物體的修改
3.3.1 實例3 足球
3.3.2 實例4 綜合場景
課后練習(xí)
第4章 放樣和合成建模
4.1 放樣建模基礎(chǔ)知識
4.1.1 改變橫截面在路徑上的位置(Path Parameters)
4.1.2 設(shè)置表皮參數(shù)(Skin Parameters)
4.1.3 編輯放樣對象
4.1.4 變形放樣
4.2 實例1 會議室
4.3 實例2 電腦
4.4 實例3 鉆頭
4.5 合成建?;A(chǔ)知識
4.5.1 Boolean(布爾)運算
4.5.2 Connect(連接對象)
4.5.3 ShageMerge(圖形合并)
4.5.4 Scatter(離散)
4.6 實例4 ShageMerge和Scatter的應(yīng)用
課后練習(xí)
第5章 材質(zhì)與貼圖
5.1 材質(zhì)基本參數(shù)設(shè)定及常用材質(zhì)制作
5.1.1 材質(zhì)基本參數(shù)設(shè)定
5.1.2 常用材質(zhì)制作
5.2 實例1 雪碧易拉罐
5.3 實例2 草地上的蛇
5.4 實例3 龍紋花瓶
5.5 實例4 棋盤組合
5.6 鏡面反射的幾種情況
5.6.1 Plane情況
5.6.2 Rectangle情況
5.6.3 Box厚度值為負的情況
5.6.4 Box的厚度值為正的情況
5.6.5 利用Retrace(光線追蹤)產(chǎn)生鏡面反射
5.7 實例5 玻璃材質(zhì)
課后練習(xí)
第6章 燈光和攝像機
6.1 燈光
6.1.1 燈光概況
6.1.2 聚光燈
6.2 攝像機
6.2.1 攝像機簡介
6.2.2 目標(biāo)攝像機
6.2.3 自由攝像機
6.3 實例1 臺燈
6.4 實例2 攝像機動畫
課后練習(xí)
第7章 環(huán)境與效果
7.1 設(shè)置環(huán)境效果
7.2 霧效(Fog)
7.2.1 霧效參數(shù)的設(shè)置
7.2.2 實例1 層霧效果
7.3 質(zhì)量霧效(Volume Fog)
7.3.1 質(zhì)量霧效參數(shù)的設(shè)置
7.3.2 實例2 質(zhì)量霧效果
7.4 質(zhì)量光(Volume Light)
7.4.1 質(zhì)量光參數(shù)的設(shè)置
7.4.2 實例3 質(zhì)量光的光柱效果
7.4.3 實例4 質(zhì)量光的光暈效果
7.5 火焰效果(Fire Effect)
7.5.1 大氣裝置
7.5.2 火焰效果參數(shù)的設(shè)置
7.5.3 實例5 火焰燃燒效果
7.5.4 實例6 云霧效果
7.6 實例7 晨霧下的房間
課后練習(xí)
第8章 軌跡視窗(Track View)
8.1 軌跡視窗基本參數(shù)設(shè)定
8.1.1 工具欄
8.1.2 項目窗口
8.1.3 編輯窗口
8.1.4 視圖控制工具
8.2 實例1 彈跳的皮球
8.3 實例2 新聞聯(lián)播
8.4 實例3 變形的水管
8.5 實例4 翻動的書頁
8.6 實例5 展開的畫卷
課后練習(xí)
第9章 動畫控制器
9.1 Assign Transform Controller(指定變動控制器)
9.2 Assign Position Controller(指定旋轉(zhuǎn)控制器)
9.3 Assign Rotation Controller(指定旋轉(zhuǎn)控制器)
9.4 Assign Scale Controller(指定縮放控制器)
9.5 實例1 傳送裝置
9.6 實例2 小球的運動
9.7 實例3 注視動畫第10章 空間變形工具和動力學(xué)
第10章 空間變形工具和動力學(xué)
10.1 空間變形工具類型
10.1.1 Force(力)空間扭曲
10.1.2 Deflectors(轉(zhuǎn)向器)空間扭曲
10.1.3 Geometric/Deformabe(幾何/變形)空間扭曲
10.1.4 Modifier-Based(基本的修改器)空間扭曲
10.1.5 Particle&Dynamics(粒子&動力)空間扭曲
10.2 實例1 小球的變形與爆炸
10.3 實例2 旗幟隨風(fēng)飄揚
10.4 實例3 動力學(xué)碰撞實驗
課后練習(xí)
第11章 粒子系統(tǒng)
11.1 Spray(噴射效果)
11.2 Snow(雪花效果)
11.3 SuperSpray(超級噴射)
11.3.1 Basic Parameters卷展欄
11.3.2 Particle Generation卷頁框
11.3.3 Particle Type卷頁框
11.3.4 Rotation and Collision卷頁框
11.3.5 Object Motion Inheritance(對象運動體系)卷展欄
11.3.6 Bubble Motion卷頁框
11.3.7 Particle Spawn卷展欄
11.3.8 Load/Save Preset卷展欄
11.4 Blizzard(暴風(fēng)雪)
11.4.1 Basic Parameters(基本參數(shù))卷展欄
11.4.2 Particle Generation(粒子生成)卷展欄
11.4.3 Particle Type(粒子類型)卷展欄
11.4.4 Rotation and Collision(旋轉(zhuǎn)與碰撞)卷展欄
11.5 PArray(粒子陣列)
11.5.1 Basic Parameters(基本參數(shù))卷展欄
11.5.2 Bubble Motion(泡沫運動)
11.6 實例1 茶壺摔碎后被風(fēng)吹走
11.7 實例2 感冒膠囊
課后練習(xí)
第12章 Video Post(視頻特效)
12.1 Video Post(視頻特效)面板基本參數(shù)設(shè)定
12.1.1 工具欄
12.1.2 狀態(tài)欄
12.1.3 圖像事件
12.1.4 修飾編輯窗口
12.1.5 視圖控制區(qū)
12.2 實例1 禮花綻放
12.3 實例2 宇宙場景
課后練習(xí)
第13章 綜合實例
13.1 實例1 地雷爆炸
13.2 實例2 武器展示
13.2.1 槍的制作
13.2.2 手雷的制作
13.2.3 軍刀的制作
13.2.4 子彈的制作
13.2.5 布置整個場景
附錄A
附錄B

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