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中文版3ds max 7實用培訓教程

中文版3ds max 7實用培訓教程

定 價:¥29.50

作 者: 徐帆,張灶法編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 實用培訓教程系列
標 簽: MAX

ISBN: 9787302104506 出版時間: 2005-02-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 315 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書由淺入深、循序漸進地介紹了Autodesk公司最新推出的面向中國用戶的新一代三維動畫制作軟件—— 3ds max 7的使用方法和操作技巧。全書共分15章,分別介紹了中文版3ds max 7的用戶界面、各種設計概念、對象的基本操作、創(chuàng)建簡單的平面對象、創(chuàng)建三維參數(shù)幾何體、放樣建模、NURBS建模、創(chuàng)建簡單的三維動畫、布置場景燈光效果、為動畫添加攝影機、空間扭曲與環(huán)境效果、粒子系統(tǒng)與空間扭曲、編輯與應用材質(zhì)、對象貼圖以及動畫的渲染與輸出等內(nèi)容。本書內(nèi)容翔實,結構清晰,語言流暢,操作步驟簡潔實用,適合廣大初學3ds max 7的用戶使用,也可作為各類大專院校相關專業(yè)的教材,以及動畫設計培訓班的培訓教材。

作者簡介

暫缺《中文版3ds max 7實用培訓教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 認識中文版3ds max 7
1.1 中文版3ds max 7新增功能簡介
1.2 認識3ds max的工作界面
1.2.1 工作窗口概覽
1.2.2 菜單欄與工具欄
1.2.3 命令面板
1.2.4 窗口控制區(qū)域
1.2.5 捕捉選項與窗口導航控制
1.3 自定義工作界面
1.3.1 自定義工具欄
1.3.2 自定義命令面板
1.3.3 自定義窗口視圖布局
1.3.4 自定義鍵盤快捷鍵
1.4 練習與上機操作
1.4.1 填空題
1.4.2 選擇題
1.4.3 上機操作
第2章 了解3ds max 7的各種設計概念
2.1 對象的概念
2.1.1 面向?qū)ο笮?br />2.1.2 對象的參數(shù)化
2.1.3 對象的合成
2.1.4 主對象與次對象
2.1.5 對象屬性和對象數(shù)據(jù)流
2.2 創(chuàng)建與修改的概念
2.2.1 建模概念
2.2.2 編輯修改器
2.2.3 修改器堆棧
2.2.4 空間扭曲
2.2.5 布爾運算
2.3 材質(zhì)與貼圖的概念
2.3.1 材質(zhì)編輯器
2.3.2 基礎材質(zhì)
2.3.3 貼圖類型
2.3.4 貼圖坐標
2.3.5 位圖格式
2.3.6 復合材質(zhì)
2.4 層級的概念
2.4.1 對象的層級結構
2.4.2 材質(zhì)貼圖的層級結構
2.5 動畫的概念
2.5.1 動畫制作的時間
2.5.2 關鍵幀
2.5.3 動畫控制器
2.5.4 虛擬對象
2.5.5 正向運動
2.5.6 反向運動
2.6 練習與上機操作
2.6.1 填空題
2.6.2 選擇題
2.6.3 上機操作
第3章 對象的基本操作
3.1 進一步認識對象
3.1.1 參數(shù)化對象
3.1.2 組合對象
3.1.3 次對象
3.2 對象的選擇操作
3.2.1 使用鼠標選擇對象
3.2.2 使用區(qū)域選擇
3.3 對象選擇技巧
3.3.1 根據(jù)對象的名字進行選擇
3.3.2 對象選擇集的使用
3.3.3 具有雙重功能的選擇工具
3.4 對象的基本變換
3.4.1 認識坐標系
3.4.2 沿單一坐標軸移動
3.4.3 在指定的坐標平面內(nèi)移動
3.4.4 繞單一坐標軸旋轉
3.4.5 繞指定坐標平面旋轉
3.4.6 繞點對象旋轉
3.4.7 多個對象的變換問題
3.5 使用組來管理對象
3.6 設置柵格
3.7 使用對齊工具
3.8 練習與上機操作
3.8.1 填空題
3.8.2 選擇題
3.8.3 上機操作
第4章 基本平面對象的創(chuàng)建
4.1 與對象創(chuàng)建有關的基本概念
4.2 創(chuàng)建基本平面對象
4.2.1 線
4.2.2 圓弧與扇形
4.2.3 星形
4.2.4 螺旋線
4.2.5 文本
4.2.6 截面
4.3 調(diào)整二維圖形
4.3.1 設置二維圖形樣式
4.3.2 創(chuàng)建調(diào)整
4.4 練習與上機操作
4.4.1 填空題
4.4.2 選擇題
4.4.3 問答題
第5章 創(chuàng)建三維參數(shù)基本體
5.1 標準基本體的創(chuàng)建
5.1.1 長方體
5.1.2 球體
5.1.3 圓柱體
5.1.4 茶壺
5.2 擴展基本體的創(chuàng)建
5.2.1 創(chuàng)建普通異面體
5.2.2 切角長方體與切角圓柱體
5.2.3 環(huán)形結、環(huán)形波與軟管
5.3 調(diào)整創(chuàng)建的基本體
5.3.1 創(chuàng)建參數(shù)的修改方法
5.3.2 精確創(chuàng)建
5.3.3 創(chuàng)建操作的其他技巧
5.4 三維基本體的布爾運算
5.4.1 布爾運算的參數(shù)設置
5.4.2 布爾運算的嵌套使用
5.5 練習與上機操作
5.5.1 填空題
5.5.2 選擇題
5.5.3 上機操作
第6章 放樣建模
6.1 放樣的方法與基本步驟
6.2 放樣截面對象
6.2.1 創(chuàng)建放樣物體
6.2.2 加入截面圖形
6.2.3 截面對象的編輯
6.2.4 編輯對象路徑
6.3 放樣路徑對象
6.3.1 創(chuàng)建放樣物體
6.3.2 編輯放樣物體
6.4 放樣混合對象
6.4.1 復合截面放樣
6.4.2 文本截面放樣
6.4.3 文本路徑放樣
6.4.4 開放式曲線放樣
6.5 練習與上機操作
6.5.1 填空題
6.5.2 選擇題
6.5.3 問答題
6.5.4 上機操作
第7章 NURBS建模
7.1 創(chuàng)建NURBS曲面
7.1.1 創(chuàng)建點曲面
7.1.2 創(chuàng)建CV曲面
7.2 編輯與修改NURBS對象
7.2.1 曲面的變動修改
7.2.2 次物體的變動修改
7.3 練習與上機操作
7.3.1 填空題
7.3.2 選擇題
7.3.3 問答題
7.3.4 上機操作
第8章 為對象指定材質(zhì)
8.1 使用材質(zhì)編輯器
8.1.1 工具行的功能
8.1.2 工具列的功能
8.2 材質(zhì)參數(shù)設定技巧分析
8.2.1 材質(zhì)的基本參數(shù)
8.2.2 材質(zhì)的擴展參數(shù)
8.3 熱材質(zhì)和冷材質(zhì)
8.3.1 冷、熱材質(zhì)的區(qū)別
8.3.2 冷、熱材質(zhì)變換
8.4 材質(zhì)庫的使用
8.4.1 材質(zhì)/貼圖瀏覽器
8.4.2 使用材質(zhì)庫
8.5 自定義材質(zhì)細節(jié)
8.6 使用復合材質(zhì)
8.6.1 復合材質(zhì)類型
8.6.2 雙面材質(zhì)
8.6.3 創(chuàng)建混合材質(zhì)
8.6.4 創(chuàng)建多重材質(zhì)
8.7 練習與上機操作
8.7.1 填空題
8.7.2 選擇題
8.7.3 上機操作
第9章 渲染前的對象貼圖
9.1 貼圖的來源
9.2 確定貼圖坐標
9.2.1 內(nèi)建貼圖坐標
9.2.2 內(nèi)建貼圖坐標參數(shù)
9.2.3 UVW貼圖坐標
9.2.4 鏡像參數(shù)
9.3 設置貼圖方式
9.3.1 常用貼圖方式
9.3.2 其他貼圖方式
9.4 貼圖層操作
9.4.1 設定貼圖層
9.4.2 刪除貼圖層
9.5 設定貼圖類型
9.5.1 凹凸貼圖
9.5.2 鏡面反射貼圖
9.5.3 其了貼圖類型
9.6 練習與上機操作
9.6.1 填空題
9.6.2 選擇題
第10章 創(chuàng)建簡單的三維
10.1 關鍵點動畫
10.1.1 創(chuàng)建及修改對象
10.1.2 設置動畫
10.1.3 設定材質(zhì)
10.1.4 設置燈光效果
10.1.5 渲染動畫
10.2 動畫的時間控制
10.3 使用軌跡視圖
10.3.1 層級列表
10.3.2 控制層級列表的命令
10.4 編輯關鍵點
10.4.1 添加關鍵點
10.4.2 修改關鍵點
10.4.3 刪除關鍵點
10.5 編輯時間
10.6 練習與上機操作
10.6.1 填空題
10.6.2 選擇題
10.6.3 上機操作
第11章 布置場景燈光效果
11.1 泛光燈
11.1.1 創(chuàng)建泛光燈
11.1.2 泛光燈的顏色
11.1.3 設置高光區(qū)域
11.1.4 調(diào)整環(huán)境光
11.2 目標聚光燈
11.2.1 創(chuàng)建聚光燈
11.2.2 選擇聚光燈視圖
11.2.3 調(diào)整聚光燈
11.2.4 調(diào)整發(fā)射角和過濾角
11.2.5 調(diào)整聚光燈的陰影
11.2.6 產(chǎn)生透明的陰影
11.2.7 其他參數(shù)
11.3 自由聚光燈
11.3.1 創(chuàng)建自由聚光燈
11.3.2 連接自由聚光燈和文字
11.4 平行光
11.5 練習與上機操作
11.5.1 填空題
11.5.2 選擇題
11.5.3 上機操作
第12章 為動畫添加攝影機
12.1 創(chuàng)建攝影機對象
12.2 攝影機視圖的控制
12.3 控制攝影機
12.4 練習與上機操作
12.4.1 填空題
12.4.2 選擇題
12.4.3 上機操作
第13章 空間扭曲與環(huán)境效果
13.1 空間扭曲
13.1.1 空間扭曲的建立和連接
13.1.2 漣漪扭曲
13.1.3 爆炸扭曲
13.2 添加環(huán)境霧效
13.2.1 創(chuàng)建標準霧效
13.2.2 調(diào)整標準霧效
13.2.3 層狀霧效
13.2.4 體積霧
13.3 創(chuàng)建燃燒效果
13.3.1 創(chuàng)建火焰效果
13.3.2 設置火焰參數(shù)
13.3.3 動態(tài)火焰效果
13.4 練習與上機操作
13.4.1 填空題
13.4.2 選擇題
13.4.3 上機操作
第14章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲
14.1 創(chuàng)建粒子系統(tǒng)
14.2 “噴射”粒子系統(tǒng)
14.3 雪粒子系統(tǒng)
14.4 粒子的空間扭曲
14.5 練習與上機操作
14.5.1 填空題
14.5.2 選擇題
第15章 動畫的渲染與輸出
15.1 渲染類型
15.2 渲染參型
15.2.1 時間輸出
15.2.2 輸出大小
15.2.3 選項
15.2.4 渲染輸出
15.3 靜態(tài)圖像的合成
15.3.1 顏色深度
15.3.2 認識Alpha通道
15.3.3 輸出分辨率的設定
15.3.4 合成輸出實例
15.4 動態(tài)圖像的渲染與合成
15.4.1 渲染輸出的參數(shù)
15.4.2 輸出文件格式及壓縮
15.4.3 動畫的淡入淡出
15.5 為動畫合成音樂
15.5.1 加入聲音節(jié)拍
15.5.2 加入音樂文件
15.6 練習與上機制操作
15.6.1 填空題
15.6.2 選擇題
15.6.3 上機操作
附錄A 3ds max 7綜合測試題
附錄B 練習與上機操作參考答案
附錄C 3ds max 7綜合測試題參考答案

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