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Maya游戲人間

Maya游戲人間

定 價(jià):¥32.00

作 者: 陳海龍編著
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787030145888 出版時間: 2004-12-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 279 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書完全從實(shí)用出發(fā),以一個游戲角色的制作過程貫穿全書,其中穿插WAHAHA小土人串場說明小技巧,詳細(xì)講解構(gòu)建角色模型、設(shè)置角色材質(zhì)、、骨骼及肌肉引力設(shè)置、動作產(chǎn)生、布的動態(tài)設(shè)置以及燈光鏡頭渲染。書中強(qiáng)調(diào)了游戲制作的特色與動畫制作之間的差異,讀者只要依照本書章節(jié)中的步驟學(xué)習(xí),就可以在較短時間掌握如何創(chuàng)造出色的游戲角色。本書作者采用圖文對照的方式,對CS(反恐精英)游戲中的三維設(shè)計(jì)制作過程進(jìn)行全面揭秘,展示了游戲中的三維場景、武器和角色模型,以及場景動畫創(chuàng)作技術(shù)。讀者學(xué)完全書后能夠?qū)τ螒蛑械慕巧?、槍械、彈藥、場景設(shè)計(jì)和紋理貼圖的制作有一個整體的把握,對三維游戲的制作流程、方法和技巧也會有一定的掌握,從而可以勝任大部分三維游戲制作的3D美工工作。本書是一部以“數(shù)字表現(xiàn)”為主要思想的書籍。書中選擇三維游戲中的人與物體作為表現(xiàn)目標(biāo),結(jié)合豐富的實(shí)例一步一步地講解了使用Maya6建立游戲場景、進(jìn)行角色模型制作及創(chuàng)建動畫與特效的各種方法和技巧。隨書所配光盤提供了本書范例的全程操作演示,方便讀者學(xué)習(xí)和理解。通過本書的學(xué)習(xí),讀者可以掌握游戲場景制作的一般方法,角色動畫中有關(guān)人物造型與動畫的制作技術(shù),從而為成為專業(yè)三維游戲制作人員奠定良好的基礎(chǔ)。本書適合于準(zhǔn)備在游戲制作領(lǐng)域發(fā)展的動畫愛好者學(xué)習(xí),也是三維動畫愛好者進(jìn)階的一本好教材。還可用作大專院校和相關(guān)培訓(xùn)班的參考教材。

作者簡介

暫缺《Maya游戲人間》作者簡介

圖書目錄

第1章  夢幻場景的創(chuàng)作 1
1.1  Maya單位基礎(chǔ)設(shè)置 1
1.2  新建文件項(xiàng)目 3
1.3  場景建筑 4
1.3.1  創(chuàng)建建筑基層 5
1.3.2  制作圖騰柱 14
1.3.3  制作火壇及石柱 30
1.3.4  陣列與鏡像 33
1.3.5  創(chuàng)建其他構(gòu)件 36
1.4  構(gòu)建場景環(huán)境 39
1.4.1  創(chuàng)建地平面 39
1.4.2  攝像機(jī)視圖設(shè)置 46
1.4.3  攝像機(jī)視圖標(biāo)簽設(shè)置 47
1.5  基礎(chǔ)材質(zhì)編輯與制作 48
1.5.1  Maya基礎(chǔ)貼圖坐標(biāo) 49
1.5.2  UV貼圖設(shè)置 50
1.5.3  繪制UV貼圖紋理 64
1.5.4  貼圖材質(zhì)編輯 66
1.6  場景設(shè)置 77
1.6.1  設(shè)置渲染范圍 77
1.6.2  設(shè)置場景植物 78
1.7  場景燈光 81
1.7.1  設(shè)置場景光源 82
1.7.2  創(chuàng)建光源耀斑 83
1.7.3  復(fù)制燈光耀斑 85
1.8  場景火焰 86
1.8.1  創(chuàng)建粒子 87
1.8.2  場控制 91
1.8.3  粒子材質(zhì) 93
1.9  渲染設(shè)置 98
第2章  角色道具 99
2.1  綜合建模 99
2.1.1  轉(zhuǎn)換多邊形建模 121
2.1.2  模型整合 135
2.2  基礎(chǔ)坐標(biāo)與質(zhì)感 138
2.2.1  UV坐標(biāo) 139
2.2.2  水晶石材質(zhì) 150
2.2.3  石中劍材質(zhì) 159
2.3  靜物燈光與渲染設(shè)置 163
2.3.1  理解光源 163
2.3.2  渲染設(shè)置 164
第3章  人物建模 166
3.1  綜合建模 166
3.1.1  人物頭部制作 166
3.1.2  人物耳部制作 179
3.1.3  人物頭部眼球制作 188
3.1.4  人物軀體制作 191
3.1.5  人體手臂制作 195
3.1.6  人體腿部制作 199
3.1.7  人體腳部制作 203
3.1.8  人體手部制作 207
3.1.9  盔甲的制作 216
3.2  角色貼圖坐標(biāo)及位圖 219
3.2.1  角色頭部坐標(biāo)設(shè)置 219
3.2.2  拆卸坐標(biāo)設(shè)置 220
3.2.3  角色軀體坐標(biāo)設(shè)置 222
3.2.4  角色手臂坐標(biāo)設(shè)置 224
3.2.5  角色UV貼圖位圖繪制 227
3.2.6  角色材質(zhì)質(zhì)感 228
3.2.7  渲染設(shè)置 234
第4章  角色控制 236
4.1  角色骨骼 236
4.1.1  創(chuàng)建頭部控制骨骼 236
4.1.2  創(chuàng)建腰部控制骨骼 237
4.1.3  創(chuàng)建上下肢控制骨骼 238
4.1.4  連接控制骨骼 239
4.2  角色動力學(xué)鏈接 240
4.2.1  角色下肢控制 240
4.2.2  角色胸腹部控制 241
4.2.3  角色手部控制 243
4.2.4  角色上肢控制 245
4.2.5  角色眼球轉(zhuǎn)動控制 246
4.2.6  角色腳部定位器控制 247
4.2.7  角色重心控制 249
4.3  角色蒙皮 249
4.3.1  創(chuàng)建影響物體 250
4.3.2  創(chuàng)建全身蒙皮 252
4.3.3  添加蒙皮影響 253
4.4  角色權(quán)重 254
4.4.1  蒙皮錯誤影響 254
4.4.2  筆刷繪制蒙皮權(quán)重 255
4.4.3  組件編輯蒙皮權(quán)重 257
第5章  角色動畫 259
5.1  整理視圖中元素 259
5.2  角色動畫屬性控制 260
5.2.1  創(chuàng)建角色特征屬性組 260
5.2.2  創(chuàng)建角色特征屬性層級 261
5.2.3  添加角色可控屬性 262
5.3  雙足關(guān)鍵幀動畫 266
5.3.1  前進(jìn)階段的武士 267
5.3.2  跳躍階段的武士 268
5.3.3  緩沖階段的武士 270
5.4  動畫片斷制作 272
5.4.1  創(chuàng)建片斷 272
5.4.2  分割片斷 274
5.4.3  修改片斷動作 276
5.5  批渲染測試設(shè)置 278

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