注冊(cè) | 登錄讀書(shū)好,好讀書(shū),讀好書(shū)!
讀書(shū)網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書(shū)科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作MAYAMaya游戲人間

Maya游戲人間

Maya游戲人間

定 價(jià):¥32.00

作 者: 陳海龍編著
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787030145888 出版時(shí)間: 2004-12-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 279 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)完全從實(shí)用出發(fā),以一個(gè)游戲角色的制作過(guò)程貫穿全書(shū),其中穿插WAHAHA小土人串場(chǎng)說(shuō)明小技巧,詳細(xì)講解構(gòu)建角色模型、設(shè)置角色材質(zhì)、、骨骼及肌肉引力設(shè)置、動(dòng)作產(chǎn)生、布的動(dòng)態(tài)設(shè)置以及燈光鏡頭渲染。書(shū)中強(qiáng)調(diào)了游戲制作的特色與動(dòng)畫(huà)制作之間的差異,讀者只要依照本書(shū)章節(jié)中的步驟學(xué)習(xí),就可以在較短時(shí)間掌握如何創(chuàng)造出色的游戲角色。本書(shū)作者采用圖文對(duì)照的方式,對(duì)CS(反恐精英)游戲中的三維設(shè)計(jì)制作過(guò)程進(jìn)行全面揭秘,展示了游戲中的三維場(chǎng)景、武器和角色模型,以及場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作技術(shù)。讀者學(xué)完全書(shū)后能夠?qū)τ螒蛑械慕巧?、槍械、彈藥、?chǎng)景設(shè)計(jì)和紋理貼圖的制作有一個(gè)整體的把握,對(duì)三維游戲的制作流程、方法和技巧也會(huì)有一定的掌握,從而可以勝任大部分三維游戲制作的3D美工工作。本書(shū)是一部以“數(shù)字表現(xiàn)”為主要思想的書(shū)籍。書(shū)中選擇三維游戲中的人與物體作為表現(xiàn)目標(biāo),結(jié)合豐富的實(shí)例一步一步地講解了使用Maya6建立游戲場(chǎng)景、進(jìn)行角色模型制作及創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)與特效的各種方法和技巧。隨書(shū)所配光盤(pán)提供了本書(shū)范例的全程操作演示,方便讀者學(xué)習(xí)和理解。通過(guò)本書(shū)的學(xué)習(xí),讀者可以掌握游戲場(chǎng)景制作的一般方法,角色動(dòng)畫(huà)中有關(guān)人物造型與動(dòng)畫(huà)的制作技術(shù),從而為成為專(zhuān)業(yè)三維游戲制作人員奠定良好的基礎(chǔ)。本書(shū)適合于準(zhǔn)備在游戲制作領(lǐng)域發(fā)展的動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者學(xué)習(xí),也是三維動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者進(jìn)階的一本好教材。還可用作大專(zhuān)院校和相關(guān)培訓(xùn)班的參考教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Maya游戲人間》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章  夢(mèng)幻場(chǎng)景的創(chuàng)作 1
1.1  Maya單位基礎(chǔ)設(shè)置 1
1.2  新建文件項(xiàng)目 3
1.3  場(chǎng)景建筑 4
1.3.1  創(chuàng)建建筑基層 5
1.3.2  制作圖騰柱 14
1.3.3  制作火壇及石柱 30
1.3.4  陣列與鏡像 33
1.3.5  創(chuàng)建其他構(gòu)件 36
1.4  構(gòu)建場(chǎng)景環(huán)境 39
1.4.1  創(chuàng)建地平面 39
1.4.2  攝像機(jī)視圖設(shè)置 46
1.4.3  攝像機(jī)視圖標(biāo)簽設(shè)置 47
1.5  基礎(chǔ)材質(zhì)編輯與制作 48
1.5.1  Maya基礎(chǔ)貼圖坐標(biāo) 49
1.5.2  UV貼圖設(shè)置 50
1.5.3  繪制UV貼圖紋理 64
1.5.4  貼圖材質(zhì)編輯 66
1.6  場(chǎng)景設(shè)置 77
1.6.1  設(shè)置渲染范圍 77
1.6.2  設(shè)置場(chǎng)景植物 78
1.7  場(chǎng)景燈光 81
1.7.1  設(shè)置場(chǎng)景光源 82
1.7.2  創(chuàng)建光源耀斑 83
1.7.3  復(fù)制燈光耀斑 85
1.8  場(chǎng)景火焰 86
1.8.1  創(chuàng)建粒子 87
1.8.2  場(chǎng)控制 91
1.8.3  粒子材質(zhì) 93
1.9  渲染設(shè)置 98
第2章  角色道具 99
2.1  綜合建模 99
2.1.1  轉(zhuǎn)換多邊形建模 121
2.1.2  模型整合 135
2.2  基礎(chǔ)坐標(biāo)與質(zhì)感 138
2.2.1  UV坐標(biāo) 139
2.2.2  水晶石材質(zhì) 150
2.2.3  石中劍材質(zhì) 159
2.3  靜物燈光與渲染設(shè)置 163
2.3.1  理解光源 163
2.3.2  渲染設(shè)置 164
第3章  人物建模 166
3.1  綜合建模 166
3.1.1  人物頭部制作 166
3.1.2  人物耳部制作 179
3.1.3  人物頭部眼球制作 188
3.1.4  人物軀體制作 191
3.1.5  人體手臂制作 195
3.1.6  人體腿部制作 199
3.1.7  人體腳部制作 203
3.1.8  人體手部制作 207
3.1.9  盔甲的制作 216
3.2  角色貼圖坐標(biāo)及位圖 219
3.2.1  角色頭部坐標(biāo)設(shè)置 219
3.2.2  拆卸坐標(biāo)設(shè)置 220
3.2.3  角色軀體坐標(biāo)設(shè)置 222
3.2.4  角色手臂坐標(biāo)設(shè)置 224
3.2.5  角色UV貼圖位圖繪制 227
3.2.6  角色材質(zhì)質(zhì)感 228
3.2.7  渲染設(shè)置 234
第4章  角色控制 236
4.1  角色骨骼 236
4.1.1  創(chuàng)建頭部控制骨骼 236
4.1.2  創(chuàng)建腰部控制骨骼 237
4.1.3  創(chuàng)建上下肢控制骨骼 238
4.1.4  連接控制骨骼 239
4.2  角色動(dòng)力學(xué)鏈接 240
4.2.1  角色下肢控制 240
4.2.2  角色胸腹部控制 241
4.2.3  角色手部控制 243
4.2.4  角色上肢控制 245
4.2.5  角色眼球轉(zhuǎn)動(dòng)控制 246
4.2.6  角色腳部定位器控制 247
4.2.7  角色重心控制 249
4.3  角色蒙皮 249
4.3.1  創(chuàng)建影響物體 250
4.3.2  創(chuàng)建全身蒙皮 252
4.3.3  添加蒙皮影響 253
4.4  角色權(quán)重 254
4.4.1  蒙皮錯(cuò)誤影響 254
4.4.2  筆刷繪制蒙皮權(quán)重 255
4.4.3  組件編輯蒙皮權(quán)重 257
第5章  角色動(dòng)畫(huà) 259
5.1  整理視圖中元素 259
5.2  角色動(dòng)畫(huà)屬性控制 260
5.2.1  創(chuàng)建角色特征屬性組 260
5.2.2  創(chuàng)建角色特征屬性層級(jí) 261
5.2.3  添加角色可控屬性 262
5.3  雙足關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà) 266
5.3.1  前進(jìn)階段的武士 267
5.3.2  跳躍階段的武士 268
5.3.3  緩沖階段的武士 270
5.4  動(dòng)畫(huà)片斷制作 272
5.4.1  創(chuàng)建片斷 272
5.4.2  分割片斷 274
5.4.3  修改片斷動(dòng)作 276
5.5  批渲染測(cè)試設(shè)置 278

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書(shū)網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)