注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds max 6白金手冊:升級版

3ds max 6白金手冊:升級版

3ds max 6白金手冊:升級版

定 價:¥78.00

作 者: 黃峻編著
出版社: 兵器工業(yè)出版社;北京科海電子出版社
叢編項: 新火星人
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787801722577 出版時間: 2004-07-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 422 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  全套教學(xué)光盤的內(nèi)容安排如下:●3dsmax6新增功能:學(xué)習(xí)3dsmax6新增的部分功能,計1小時?!馪articleFlow粒子流系統(tǒng):全面學(xué)習(xí)新增的ParticleFlow粒子流系統(tǒng),計4小時?!馦entalRay渲染器:全面講解MentalRay超級渲染器的用法和使用技巧,計3小時。●Reactor動力學(xué):全面學(xué)習(xí)Reactor動力學(xué)系統(tǒng),計3小時。●CharacterStudio角色動畫:全面學(xué)習(xí)角色動畫制作技術(shù),計4.5小時。本套教材是王琦電腦動畫工作室推出的《3dsmax5白金手冊》上、中、下的后續(xù)升級版本。針對3dsmax6的升級,本書在原手冊的基礎(chǔ)上將擴展的新功能集中進(jìn)行了講解和學(xué)習(xí)。3dsmax6在進(jìn)行版本升級的過程中,原有的功能幾乎未做修改和調(diào)整,只是新增了幾個重要的模塊,包括電影級先進(jìn)的ParticleFlow粒子系統(tǒng)、完全內(nèi)置的MentalRay超級渲染器、專業(yè)的Architecture建筑材質(zhì)、新的變型球系統(tǒng)等等,另外還更新了Reactor動力學(xué)系統(tǒng)和CharacterStudio角色動畫系統(tǒng),并且使兩者更為緊密的結(jié)合。CharacterStudio引入了全新的非線性動畫編輯概念,使角色動畫的制作更為完善。本套教材就是專為這些新增功能制作的,對3dsmax6升級后的全部新功能和命令進(jìn)行了逐個分析和解釋,和前面已經(jīng)出版的三本手冊可以連貫使用,便于平時查閱。配套教學(xué)光盤內(nèi)容自成系統(tǒng),提供了超大容量的教學(xué)錄像,和文字教材相輔相成。本套教材是專門針對入門以后的初學(xué)者開發(fā)的中級提高教材,對軟件進(jìn)行了更深層地學(xué)習(xí)和分析,內(nèi)容全面,技術(shù)含量高,非常適合培訓(xùn)、自學(xué)和從事專業(yè)動畫創(chuàng)作者使用。全套文字教材以手冊的形式編排,對每一個參數(shù)和功能都進(jìn)行了詳細(xì)地解釋。配套的多媒體光盤容量巨大,首創(chuàng)獨特的多媒體手冊方式,方便學(xué)習(xí)和日常查閱,可以按照培訓(xùn)課程的方式安排,自由選擇安排學(xué)習(xí)進(jìn)度,對軟件進(jìn)行全面深入地學(xué)習(xí)。

作者簡介

暫缺《3ds max 6白金手冊:升級版》作者簡介

圖書目錄

 第1章  3dsmax6新特色
 1. 1  新增功能簡介
 1. 2  界面改變
 1. 3  支持DirecIX9
 1. 4  菜單
 1. 4. 1  文件菜單(File Menu)
 1. 4. 2  工具菜單(Tools Menu)
 1. 4. 3  組菜單(Group Menu)
 1. 4. 4  視圖菜單(Views Menu)
 1. 4. 5  圖表編輯器菜單(Graph Editors Menu)
 1. 4. 6  渲染菜單(Render Menu)
 1. 4. 7  渲染圖像窗口(Rendered Frame Window)
 1. 5  其他改變
 1. 5. 1  優(yōu)先設(shè)置對話框(Preference Settings Dialog)
 1. 5. 2  設(shè)置路徑對話框(Configure Paths Dialog)
 1. 5. 3  物體屬性對話框(Object Properties Dialog)
 1. 5. 4  渲染對話框(The Rendering Dialog)
 1. 5. 5  對Autodesk產(chǎn)品的支持
 1. 5. 6  層管理器(Layer Manager)
 1. 5. 7  圖解視圖(Schematic View)
 1. 5. 8  高動態(tài)范圍圖像文件(HDRI Files)
 1. 5. 9  Shockwave 3D Export(Shockwave 3D文件輸出)
 第2章  Particle Flow粒子流系統(tǒng)
 2. 1  功能簡介
 2. 1. 1  粒子的生命周期
 2. 2  基本操作
 2. 3  Particle View(粒子視圖)
 2. 4  操作手冊
 2. 4. 1  粒子流
 2. 4. 1. 1  Empty Flow(空白流)
 2. 4. 1. 2  Standard Flow(標(biāo)準(zhǔn)流)
 2. 4. 2  操作
 2. 4. 2. 1  Birth(誕生)操作
 2. 4. 2. 2  Birth Script(誕生腳本)操作
 2. 4. 2. 3  Delete(刪除)操作
 2. 4. 2. 4  Position Icon(圖標(biāo)位置)操作
 2. 4. 2. 5  Position Object(物體位置)操作
 2. 4. 2. 6  Rotation(旋轉(zhuǎn))操作
 2. 4. 2. 7  Spin(自轉(zhuǎn))操作
 2. 4. 2. 8  Scale(縮放)操作
 2. 4. 2. 9  Speed(速度)操作
 2. 4. 2. 10  Speed By Icon(速度取決于圖標(biāo))操作
 2. 4. 2. 11  Speed By Surface(速度取決于表面)操作
 2. 4. 2. 12  Keep Apart Operator(保持分離)操作
 2. 4. 2. 13  Shape(外形)操作
 2. 4. 2. 14  Shape Facing(面外形)操作
 2. 4. 2. 15  Shape Instance(外形關(guān)聯(lián))操作
 2. 4. 2. 16  Shape Mark(外形痕跡)操作
 2. 4. 2. 17  Material Static(靜態(tài)材質(zhì))操作
 2. 4. 2. 18  Material Frequency(材質(zhì)周期)操作
 2. 4. 2. 19  Material Dynamic(動態(tài)材質(zhì))操作
 2. 4. 2. 20  Mapping(貼圖)操作
 2. 4. 2. 21  Cache(緩沖)操作
 2. 4. 2. 22  Display(顯示)操作
 2. 4. 2. 23  Force(力場)操作
 2. 4. 2. 24  Notes(注解)操作
 2. 4. 2. 25  Render(渲染)操作
 2. 4. 2. 26  Script(腳本)操作
 2. 4. 3  測試
 2. 4. 3. 1  Age(年齡)測試
 2. 4. 3. 2  Collision(碰撞)測試
 2. 4. 3. 3  Collision Spawn(碰撞再生)測試
 2. 4. 3. 4  Find Target(尋找目標(biāo))測試
 2. 4. 3. 5  Go To Rotation(進(jìn)入旋轉(zhuǎn))測試
 2. 4. 3. 6  Scale(縮放)測試
 2. 4. 3. 7  Script(腳本)測試
 2. 4. 3. 8  Send Out Test(發(fā)送)測試
 2. 4. 3. 9  Spawn(再生)測試
 2. 4. 3. 10  Speed(速度)測試
 2. 4. 3. 11  Spht Amount(部分分離)測試
 2. 4. 3. 12  Sprit Selected分離選擇)測試
 2. 4. 3. 13  Sprt Source(分離來源)測試
 2. 5  腳本范例
 2. 5. 1  蜘蛛的群組動畫
 2. 5. 2  根據(jù)體積計算速度
 2. 5. 3  根據(jù)粒子的生命周期設(shè)定速度
 2. 5. 4  多分辨率粒子
 第3章  材質(zhì)渲染新增功能
 3. 1  Architectural Matefial(建筑材質(zhì))
 3. 1. 1  Templates(模板)卷展欄
 3. 1. 2  Physical Qualities(物理特性)卷展欄
 3. 1. 3  Special Effects(特殊效果)卷展欄
 3. 1. 4  Advanced Lighting Override(高級照明越界)卷展欄
 3. 1. 5  Cutout(鏤空)貼圖
 3. 2  Multi/Sub-Object Material(多維次物體材質(zhì))
 3. 3  材質(zhì)處理工具
 3. 3. 1  CleanMultiMaterial
 3. 3. 2  InstanceDuplicateMaps
 3. 4  渲染對話框
 3. 4. 1  兩個新的對話框
 3. 4. 2  選擇渲染器
 3. 4. 3  渲染預(yù)設(shè)
 3. 4. 4  渲染預(yù)設(shè)和命令行渲染
 3. 5  命令行渲染
 3. 5. 1  基本幫助
 3. 5. 2  使用命令行渲染
 3. 5. 3  使用文本文件
 3. 5. 4  使用渲染預(yù)設(shè)
 3. 5. 5  網(wǎng)絡(luò)渲染
 3. 6  命令行渲染快速參考
 3. 6. 1  基本參數(shù)
 3. 6. 2  渲染參數(shù)
 3. 6. 3  渲染開關(guān)
 3. 6. 4  網(wǎng)絡(luò)渲染任務(wù)提交
 3. 6. 5  格式參數(shù)
 3. 6. 6  RPF和RLA
 3. 7  渲染腳本
 3. 7. 1  網(wǎng)絡(luò)渲染
 3. 7. 2  命令行渲染
 第4章  渲染
 4. 1  mental ray概覽
 4. 1. 1  mental ray簡介
 4. 1. 2  與3dsmax默認(rèn)渲染器Scanline比較
 4. 1. 3  mental ray渲染器的新功能
 4. 1. 4  常用術(shù)語
 4. 1. 4. 1  Shader
 4. 1. 4. 2  Phenomena
 4. 1. 4. 3  Participating Media(多樣介質(zhì))
 4. 2  mental ray特性
 4. 2. 1  光線的折射反射
 4. 2. 2  陰影
 4. 2. 3  運動模糊
 4. 2. 4  景深
 4. 2. 5  焦散
 4. 2. 6  全局光
 4. 2. 7  體積Shader
 4. 2. 8  貼圖置換
 4. 2. 9  輪廓線材質(zhì)
 4. 3  mental ray界面
 4. 3. 1  Sampling Quality(采樣品質(zhì))卷展欄
 4. 3. 2  Rendering Algorithms(渲染運算法則)卷展欄,
 4. 3. 3  Camera Effects(攝影機特效)卷展欄
 4. 3. 4  Shadows&Displacement(陰影與置換貼圖)卷展欄
 4. 3. 5  Indirect Illumination(間接光)卷展欄
 4. 3. 6  Translator Options(編譯選項)卷展欄
 4. 3. 7  Diagnostics(診斷)卷展欄
 4. 3. 8  Distributed Bucket Rendering(分布式渲染)卷展欄
 4. 3. 9  物體屬性
 4. 3. 10  燈光
 4. 3. 11  擴展設(shè)置
 4. 3. 12  mental ray信息窗口
 4. 4  三種主要mental ray材質(zhì)
 4. 4. 1  mental ray材質(zhì)球
 4. 4. 1. 1  Material Shaders(材質(zhì)Shader)卷展欄
 4. 4. 1. 2  Advanced Shaders(高級Shader)卷展欄
 4. 4. 2  DGS材質(zhì)球
 4. 4. 2. 1  DGS Material(physics_phen)Parameters(DGS材質(zhì)參數(shù))卷展欄
 4. 4. 2. 2  Shaders卷展欄
 4. 4. 3  Glass材質(zhì)球
 4. 4. 4  mentalray Connection(mentalray連接)卷展欄
 4. 5 Shader
 4. 5. 1  3D Displacement Shader(3D置換Shader)
 4. 5. 2  Bump Shader(凹凸Shader)
 4. 5. 3  Dielectric Material Shader(絕緣材質(zhì)Shader)
 4. 5. 4  Environment Shader(環(huán)境Shader)
 4. 5. 5  Materialto Shader(材質(zhì)轉(zhuǎn)換為Shader)
 4. 5. 6  ShaderList(Shader列表)
 4. 5. 7  UV Generator Shader(UV發(fā)生器Shader)
 4. 5. 8  UV Coordinate Shader(UV坐標(biāo)Shader)
 4. 5. 9  XYZ Generator Shader(XYZ發(fā)生器Shader)
 4. 5. 10  XYZ Coordinate Shader(XYZ坐標(biāo)Shader)
 4. 6  mental ray Shader
 4. 6. 1  Contour Shaders(輪廓線Shader)
 4. 6. 1. 1  Combi(組合輪廓線)
 4. 6. 1. 2  Contour Composite(輪廓線合成)
 4. 6. 1. 3  Contour ContrastFunctionLevels(輪廓線對比函數(shù)等級)
 4. 6. 1. 4  Contour Only(只輸出輪廓線)
 4. 6. 1. 5  ContourPS(PostScript)  (輪廓線PostScript)
 4. 6. 1. 6  ContourStoreFunction(輪廓線存儲功能)
 4. 6. 1. 7  Curvature(曲率)
 4. 6. 1. 8  DepthFade(深度褪色)
 4. 6. 1. 9  FactorColor(顏色系數(shù))
 4. 6. 1. 10  LayerThinner(層厚度)
 4. 6. 1. 11  Simple(簡單)
 4. 6. 1. 12  WidthFromColor(來自顏色的寬度)
 4. 6. 1. 13  WidthFromLlghI(來自燈光的寬度)
 4. 6. 1. 14  WidthFromLiShtDir(來自燈光方向的寬度)
 4. 6. 2  BaseShaders(基本Shader)
 4. 6. 2. 1  Dielectric(絕緣)
 4. 6. 2. 2  Light Infinite(無衰減燈光)
 4. 6. 2. 3  Light Point(點光源)
 4. 6. 2. 4  Light Spot(聚光燈)
 4. 6. 2. 5  Photon Basic(光子基礎(chǔ))
 4. 6. 2. 6  Reflect(反射)
 4. 6. 2. 7  Refract(折射)
 4. 6. 2. 8  Transparency(透明)
 4. 6. 2. 9  0pacity(不透明)
 4. 6. 2. 10  Texture Remap(貼圖變換)
 4. 6. 2. 11  Texture Rotate(貼圖旋轉(zhuǎn))
 4. 6. 2. 12  Texture Wave(貼圖波紋)
 4. 6. 2. 13  Two-Sided(雙面)
 4. 6. 2. 14  Shadow Transparency(陰影透明)
 4. 6. 3  Physics Shaders(物理Shader)
 4. 6. 3. 1  DGS Material Photon(DGS材質(zhì)光子)
 4. 6. 3. 2  Patti Volume(多樣介質(zhì)體積)
 4. 6. 3. 3  Patti Volume Photon(多樣介質(zhì)體積光子)
 4. 6. 3. 4  Transmat(透明材質(zhì))
 4. 6. 3. 5  Transmat Photon(透明材質(zhì)光子)
 4. 7  LumeTools Shader
 4. 7. 1  Beam Shader(光束Shader)
 4. 7. 2  Distortion Shader(扭曲Shader)
 4. 7. 3  Edge(邊緣)和Edge Shadow(邊緣陰影)
 4. 7. 3. 1  Edge Shader(邊緣Shader)
 4. 7. 3. 2  Edge Shadow Shader(邊緣陰影Shader)
 4. 7. 4  Facade Shader(正面Shader)
 4. 7. 5  Glass Shader(玻璃Shader)
 4. 7. 6  Glow Shader(自發(fā)光Shader)
 4. 7. 7  Landscape Shader(地形Shader)
 4. 7. 8  Metal Shader(金屬Shader)
 4. 7. 9  Mist Shader(薄霧Shader)
 4. 7. 10  Night Shader(夜晚Shader)
 4. 7. 11  0cean Shader(海洋Shader)
 4. 7. 12  Stain Shader(色斑污損Shader)
 4. 7. 13  Submerge Shader(浸沒Shader)
 4. 7. 14  Translucency Shader(半透明Shader)
 4. 7. 15  Water Surface Shader(水面Shader)
 4. 7. 16  Wrap Around Shader(全景Shader)
 4. 7. 17  Wet-Dry Mixer Shader(干濕混合器Shader)
 第5章  reactor2手冊
 5. 1  reactor2動力學(xué)系統(tǒng)簡介
 5. 1. 1  reactor簡介
 5. 1. 1. 1  Command面板
 5. 1. 1. 2  reactor工具欄
 5. 1. 1. 3  reactor菜單
 5. 1. 1. 4  reactor快捷菜單
 5. 1. 1. 5  輔助物體圖標(biāo)
 5. 1. 2  動力學(xué)模擬簡介
 5. 1. 2. 1  物理仿真模擬
 5. 1. 2. 2  模擬加農(nóng)炮彈
 5. 1. 2. 3  TimeStep(時間分段)
 5. 1. 2. 4  Substeps(子分段)
 5. 1. 2. 5  剛體
 5. 1. 2. 6  變形體
 5. 1. 2. 7  縮放比例
 5. 1. 2. 8  改變縮放比例
 5. 1. 3  reactor2新增功能
 5. 1. 3. 1  完整的用戶界面
 5. 1. 3. 2  reactor修改器中的頂點選擇
 5. 1. 3. 3  新的聯(lián)合約束
 5. 1. 3. 4  破裂功能改進(jìn)
 5. 1. 3. 5  約束處理和約束空間
 5. 1. 3. 6  存儲和訪問碰撞信息
 5. 1. 3. 7  支持全局碰撞
 5. 1. 3. 8  可動畫的風(fēng)力系統(tǒng)
 5. 1. 3. 9  布料/繩索/軟體附加到變形物體
 5. 1. 3. 10  布料/繩索/軟體的軟選擇
 5. 1. 3. 11  浮動剛體屬性編輯器
 5. 1. 3. 12  MAXScript腳本存取
 5. 1. 3. 13  取消的功能
 5. 1. 3. 14  其他的改進(jìn)
 5. 2  剛體
 5. 2. 1  Rigid Bodies(剛體)
 5. 2. 2  剛體的基本知識
 5. 2. 3  剛體屬性
 5. 2. 4  復(fù)合剛體
 5. 2. 5  Rigid Body Collection(剛體集合)
 5. 2. 6  約束的基本知識
 5. 2. 7  約束的概念
 5. 2. 7. 1  約束. 簡單約束. 聯(lián)合約束
 5. 2. 7. 2  約束空間
 5. 2. 7. 3  父物體和子物體
 5. 2. 7. 4  約束空間的操作
 5. 2. 8  Simple Constraints(簡單約束)
 5. 2. 9  Spring(彈簧)
 5. 2. 10  Linear Dashpot(線性阻尼器)
 5. 2. 11  Angular Dashpot(角度阻尼器)
 5. 2. 12  Cooperative Constraints(聯(lián)合約束)
 5. 2. 13  Constraint Solver(約束解算器)
 5. 2. 14  Rag Doll Constraint(布娃娃約束)
 5. 2. 15  定義布娃娃約束限制
 5. 2. 16  Hinge Constraint(鉸鏈約束)
 5. 2. 17  Point-to-Point Constraint(點對點約束)
 5. 2. 18  Prismatic Constraint(棱柱約束)
 5. 2. 19  Car-Wheel Constraint(車輪約束)
 5. 2. 20  Point-to-Path Constraint(點到路徑約束)
 5. 2. 21  Planes(平面)
 5. 2. 22  Motor(發(fā)動機)
 5. 2. 23  ToyCar(玩具車)
 5. 2. 24  Fracture(破裂)
 5. 2. 25  破裂的秘訣
 5. 2. 26  存儲和訪問碰撞
 5. 3  變形體
 5. 3. 1  Cloth(布料)
 5. 3. 2  Cloth Modifier(布料修改器)
 5. 3. 3  Cloth Collection(布料集合)
 5. 3. 4  Soft Bodies(軟體)
 5. 3. 5  Soft Body Modifier(軟體修改器)
 5. 3. 6  FFD Soft Bodies(基于FFD的軟體)
 5. 3. 7  Soft Body Collection(軟體集合)
 5. 3. 8  Rope(繩索)
 5. 3. 9  Rope Modifier(繩索修改器)
 5. 3. 10  Rope Collection(繩索集合)
 5. 3. 11  Deforming Meshes(Skin)  (變形網(wǎng)格(蒙皮))
 5. 3. 12  Deforming Mesh Collection(變形網(wǎng)格集合)
 5. 3. 13  變形體約束
 5. 3. 14  點到世界空間約束
 5. 3. 15  關(guān)鍵幀點
 5. 3. 16  點連接到剛體
 5. 3. 17  點連接到變形網(wǎng)格(蒙皮)
 5. 3. 18  軟選擇
 5. 4  水系統(tǒng)
 5. 4. 1  模擬水
 5. 4. 2  水空間扭曲
 5. 4. 3  渲染水
 5. 5  風(fēng)系統(tǒng)
 5. 6  reactor Utility(reactor程序)面板
 5. 6. 1  Preview&Animation(預(yù)覽與動畫)卷展欄
 5. 6. 2  World(世界)卷展欄
 5. 6. 3  Collisions(碰撞)卷展欄
 5. 6. 4  Display(顯示)卷展欄
 5. 6. 5  Utils(工具)卷展欄
 5. 6. 6  Properties(屬性)卷展欄
 5. 7  實時預(yù)覽
 5. 8  實用腳本
 5. 8. 1  Setup Scripts(設(shè)置腳本)
 5. 8. 1. 1  建立約束
 5. 8. 1. 2  建立集合
 5. 8. 2  The Rag Doll Script(布娃娃腳本)
 5. 9  常見問題
 第6章  cs角色動畫系統(tǒng)

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號