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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds max 6課堂

3ds max 6課堂

3ds max 6課堂

定 價:¥29.00

作 者: 王玉和,張新華等編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項: 新電腦互動學(xué)堂
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787302096757 出版時間: 2004-11-01 包裝: 簡裝本
開本: 26cm 頁數(shù): 292 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本系列叢書作者全部由具有豐富教學(xué)經(jīng)驗的電腦專家擔(dān)任,采用理論知識+操作演示十上機練習(xí)+課后鞏固的先進教學(xué)模式,以實用知識為重點,結(jié)合經(jīng)典實例,講解實用技巧。每章設(shè)有“動手做”一節(jié),引導(dǎo)讀者上機完成一個有代表性的綜合性實例。每章配有精心設(shè)計的習(xí)題,便于讀者鞏固所學(xué)知識。精心制作的多媒體教學(xué)光盤,成為又一亮點,以其生動、直觀的多媒體形式,交互式的真實教學(xué)環(huán)境,圖文聲像并茂地講解書中理論知識和案例制作過程。本系列叢書既可作為電腦培訓(xùn)班的教材,也可作為電腦初學(xué)者的自學(xué)用書。本書從3ds max 6初學(xué)者實際需要出發(fā),全面、系統(tǒng)地講授該軟件的常用功能及其使用方法和技巧。內(nèi)容主要包括:3ds max基礎(chǔ)知識、基礎(chǔ)對象操作、創(chuàng)建和編輯二維造型、創(chuàng)建與編輯三維造型、修改和編輯對象、基本的材質(zhì)和貼圖、燈光的設(shè)置與應(yīng)用、攝像機、制作基本動畫、渲染輸出等。本書每章設(shè)有“動手做”和練習(xí)題,幫助讀者進一步掌握所學(xué)知識。隨書贈送的多媒體教學(xué)光盤,更是把知識講解、操作技巧、上機實踐,變得生動、直觀、輕松、愉快。本書既可作為電腦培訓(xùn)學(xué)校的教材,也可作為廣大初級用戶的自學(xué)用書。

作者簡介

暫缺《3ds max 6課堂》作者簡介

圖書目錄

第1章 3dsmax基礎(chǔ)知識
1. 1 3dsmax簡介
1. 1. 1 3dsmax的發(fā)展
1. 1. 2 3dsmax的應(yīng)用范圍
1. 1. 3 三維動畫的制作原理與流程
1. 2 運行3dsmax的系統(tǒng)配置
1. 3 3dsmax的操作界面
1. 3. 1 視圖區(qū)
1. 3. 2 菜單欄
1. 3. 3 工具欄
1. 3. 4 命令面板
1. 3. 5 狀態(tài)欄
1. 4 控制和調(diào)整視圖
1. 4. 1 用視圖控制工具按鈕控制和調(diào)整視圖
1. 4. 2 視圖的布局轉(zhuǎn)換
1. 4. 3 視圖顯示模式的控制
1. 5 3dsmax的基本操作
1. 5. 1 打開文件
1. 5. 2 建立新文件
1. 5. 3 重設(shè)場景
1. 5. 4 存儲和另存文件
1. 5. 5 合并文件
1. 5. 6 輸入和輸出文件
1. 5. 7 坐標(biāo)系統(tǒng)
1. 6 場景中物體的創(chuàng)建
1. 7 動手做--創(chuàng)建場景
1. 8 習(xí)題
第2章 基礎(chǔ)對象操作
2. 1 選擇對象
2. 1. 1 單擊選擇
2. 1. 2 按名稱選擇
2. 1. 3 工具選擇
2. 1. 4 區(qū)域選擇
2. 1. 5 范圍選擇
2. 2 組合對象
2. 2. 1 創(chuàng)建組合
2. 2. 2 打開組
2. 2. 3 關(guān)閉組
2. 2. 4 結(jié)合組
2. 2. 5 取消組
2. 2. 6 炸開組
2. 2. 7 分離組
2. 3 變換對象
2. 3. 1 移動及旋轉(zhuǎn)和縮放對象
2. 3. 2 在Hierarchy 層次 面板中變換對象的軸心點
2. 4 復(fù)制對象
2. 4. 1 使用Clone 復(fù)制 命令
2. 4. 2 使用Mirror 鏡像 命令
2. 4. 3 使用Array 陣列 命令
2. 5 使用對齊工具
2. 6 捕捉工具的使用和設(shè)置
2. 6. 1 捕捉與柵格設(shè)置
2. 6. 2 空間捕捉
2. 6. 3 角度捕捉
2. 6. 4 百分比捕捉
2. 7 動手做--制作扇子
2. 8 習(xí)題
第3章 建立與編輯二維造型
3. 1 二維建模的意義
3. 2 二維對象的創(chuàng)建
3. 2. 1 通用參數(shù)
3. 2. 2 線條
3. 2. 3 圓形
3. 2. 4 弧形
3. 2. 5 多邊形
3. 2. 6 文本
3. 2. 7 剖面
3. 2. 8 矩形
3. 2. 9 橢圓
3. 2. 10 同心圓
3. 2. 11 星形
3. 2. 12 螺旋線
3. 3 二維編輯修改利器--Edit Spline
3. 3. 1 Vertex 點 選擇集的修改
3. 3. 2 Segment 線段 選擇集的修改
3. 3. 3 Spline 樣條曲線 選擇集的修改
3. 4 建立二維復(fù)合造型
3. 5 二維物體的布爾運算
3. 6 生成三維對象
3. 6. 1 擠壓建模
3. 6. 2 旋轉(zhuǎn)建模
3. 6. 3 倒角建模
3. 7 二維建模中常遇到的問題
3. 8 動手做--制作臺燈
3. 9 習(xí)題
第4章 建立與編輯三維造型
4. 1 認(rèn)識三維模型
4. 2 創(chuàng)建幾何體的重要參數(shù)設(shè)置
4. 2. 1 幾何體的創(chuàng)建方法
4. 2. 2 設(shè)置對象的名稱和顏色
4. 2. 3 精確創(chuàng)建
4. 2. 4 參數(shù)的修改
4. 3 標(biāo)準(zhǔn)幾何體的創(chuàng)建
4. 3. 1 創(chuàng)建立方體造型
4. 3. 2 建立球體造型
4. 3. 3 建立圓柱體造型
4. 3. 4 建立圓環(huán)造型
4. 3. 5 建立茶壺造型
4. 3. 6 建立圓錐造型
4. 3. 7 建立幾何球體造型
4. 3. 8 建立管狀體造型
4. 3. 9 建立四棱錐造型
4. 3. 10 建立平面造型
4. 4 三維模型編輯修改器--Edit Mesh
4. 4. 1 Vertex 點 選擇集的修改
4. 4. 2 面的修改
4. 5 動手做--制作椅子
4. 6 習(xí)題
第5章 修改或編輯對象
5. 1 編輯修改器簡介
5. 1. 1 使用Modify 修改 面板
5. 1. 2 塌陷堆棧
5. 2 常用編輯修改器
5. 2. 1 Bend 彎曲 修改器應(yīng)用實例
5. 2. 2 Taper 導(dǎo)邊 修改器應(yīng)用實例
5. 2. 3 Twist 扭曲 修改器
5. 2. 4 Noise 噪聲 修改器
5. 3 三維刻刀--布爾運算
5. 4 動手做--制作文具盒
5. 5 習(xí)題
第6章 放樣建模
6. 1 理解創(chuàng)建放樣對象的基本概念
6. 1. 1 放樣的術(shù)語與參數(shù)
6. 1. 2 截面圖形與路徑的創(chuàng)建
6. 2 控制放樣對象的表面
6. 2. 1 編輯放樣圖形
6. 2. 2 編輯放樣路徑
6. 3 使用放樣變形
6. 3. 1 Scale 縮放 變形
6. 3. 2 Twist 扭曲 變形
6. 3. 3 Teeter 傾斜 變形
6. 3. 4 Bevel 倒角 變形
6. 3. 5 Fit 擬合 變形
6. 4 動手做--窗簾
6. 5 習(xí)題
第7章 基本的材質(zhì)和貼圖
7. 1 使用材質(zhì)編輯器
7. 1. 1 材質(zhì)編輯器的界面
7. 1. 2 將材質(zhì)應(yīng)用到對象上
7. 2 材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置
7. 2. 1 設(shè)置材質(zhì)基本參數(shù)
7. 2. 2 設(shè)置材質(zhì)擴展參數(shù)
7, 2. 3 SuperSampling 超級樣本 卷展欄
7. 3 材質(zhì)的貼圖通道
7. 3. 1 過渡色和環(huán)境色貼圖通道
7. 3. 2 不透明貼圖
7. 3. 3 自發(fā)光貝占圖
7. 3. 4 基本反射貼圖
7. 4 復(fù)合材質(zhì)
7. 4. 1 進入復(fù)合材質(zhì)
7, 4. 2 雙面材質(zhì)
7. 4. 3 混合材質(zhì)
7. 4. 4 多維子物體材質(zhì)
7. 4. 5 Advanced Lighting Override Material 高級照明優(yōu)先材質(zhì)
7. 5 貼圖坐標(biāo)
7. 5. 1 認(rèn)識貼圖的映射坐標(biāo)
7. 5. 2 調(diào)整映射坐標(biāo)
7. 5. 3 UVW Map帖圖坐標(biāo)
7. 6 環(huán)境編輯器
7. 6. 1 環(huán)境貼圖
7. 6. 2 曝光設(shè)置
7. 7 動手做--為模型貼材質(zhì)
7. 8 習(xí)題
第8章 燈光的設(shè)置與應(yīng)用
8. 1 燈光的基本用途與特點
8. 1. 1 燈光的基本用途與設(shè)置
8. 1. 2 基本三光源的設(shè)置
8. 2 標(biāo)準(zhǔn)光源的運用與參數(shù)設(shè)置
8. 2. 1 3dsmax的默認(rèn)光源
8. 2. 2 Omni 泛光燈
8. 2. 3 Spot 聚光燈
8. 2. 4 Direct 平行光
8. 2. 5 創(chuàng)建燈光
8. 2. 6 照明原則
8. 2. 7 公共燈光參數(shù)控制
8. 2. 8 效果圖中陰影的使用
8. 2. 9 聚光燈參數(shù)的調(diào)整
8. 3 Photometric 光度學(xué) 燈光
8. 3. 1 光度學(xué)燈光類型
8. 3. 2 光度學(xué)燈光參數(shù)
8. 4 Sunlight 太陽光 系統(tǒng)和Daylight 日光 系統(tǒng)
8. 4. 1 太陽光系統(tǒng)
8. 4. 2 日光的參數(shù)設(shè)置
8. 5 動手做--白天的臥室
8. 6 習(xí)題
第9章 攝像機
9. 1 攝像機的參數(shù)控制
9. 2 攝像機對象的命名
9. 3 攝像機視圖的切換
9. 4 動手做--為場景創(chuàng)建攝像機
9. 5 習(xí)題
第10章 制作基本動畫
10. 1 動畫的基本概念
10. 1. 1 動畫的關(guān)鍵幀
10. 1. 2 設(shè)置動畫時間
10. 1. 3 創(chuàng)建關(guān)鍵幀
10. 1. 4 編輯關(guān)鍵幀
10. 1. 5 關(guān)鍵幀動畫制作實例
10. 2 軌跡視圖
10. 2. 1 認(rèn)識軌跡視圖
10. 2. 2 使用軌跡視圖
10. 3 粒子動畫
10. 3. 1 粒子系統(tǒng)簡介
10. 3. 2 Spray 噴射粒子
10. 3. 3 Snow 雪粒子
10. 3. 4 制作下雪動畫實例
10. 4 高級粒子系統(tǒng)
10. 4. 1 高級粒子
10. 4. 2 高級粒子參數(shù)
10. 5 動手做--爆炸的球
10. 6 習(xí)題
第11章 渲染輸出
11. 1 渲染工具
11. 2 Render Scene 渲染場景
11. 2. 1 Common Parameters 通用參數(shù) 面板
11. 2. 2 Advanced Lighting 高級光照 標(biāo)簽面板
11. 2. 3 Default Scanline Renderer 默認(rèn)掃描渲染器 面板
11. 2. 4 Render Elements 渲染元素 面板
11. 2. 5 進入mental ray渲染器
11. 3 制作預(yù)視動畫
11. 4 渲染文件格式
11. 5 動手做--為場景創(chuàng)建燈光
11. 6 習(xí)題
附錄A 習(xí)題參考答案

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