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影視動畫短片制作基礎(chǔ)(03)

影視動畫短片制作基礎(chǔ)(03)

定 價:¥49.00

作 者: 於水編著
出版社: 海洋出版社
叢編項(xiàng): 21世紀(jì)動漫游戲?qū)I(yè)高等教育規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: 影視藝術(shù)

ISBN: 9787502762797 出版時間: 2005-03-01 包裝: 膠版紙
開本: 25cm 頁數(shù): 159 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  正如作者在序言中所說的:本書編寫的目的就是讓讀者在學(xué)習(xí)完全書的內(nèi)容后能夠制作一段完整的視頻片段或一部動畫藝術(shù)短片?!∽x者對象:動畫、漫畫、游戲及相關(guān)專業(yè)高校師生;動漫游戲設(shè)計(jì)及制作人員;動漫游戲及相關(guān)產(chǎn)業(yè)投資人;動漫游戲相關(guān)媒體記者編輯及評論人;動畫專業(yè)入學(xué)及考研必備用書! 本書作者是近年來在國內(nèi)迅速成長起來的知名動畫藝術(shù)短片新銳導(dǎo)演,其作品頻頻在法國嘎納、韓日及國內(nèi)動畫學(xué)院獎等活動榮獲大獎。本書系作者多年創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)的總結(jié),從基礎(chǔ)動畫理論到實(shí)際動畫作品的創(chuàng)作設(shè)計(jì)及制作的完整流程。全書進(jìn)行了深入淺出的剖析,為國內(nèi)動畫專業(yè)系提供了一部優(yōu)秀的教材。 《影視動畫短片制作基礎(chǔ)》是動畫專業(yè)的必修課,本書也是“21世紀(jì)動漫游戲?qū)I(yè)高等教育規(guī)劃教材”系列叢書中關(guān)鍵的一本書,全書共分6章,包含了“動畫基礎(chǔ)知識”、“藝術(shù)動畫短片的特點(diǎn)及視聽語言”、“二維手繪動畫制作技術(shù)”、“定格拍攝動畫制作技術(shù)”、“新媒體動畫技術(shù)”、“動畫片的聲音”等制作一個完整動畫短片所必需的內(nèi)容,全書在講解時注重理論聯(lián)系實(shí)際,操作性強(qiáng),非常適合教師課堂使用及學(xué)生自學(xué)?!‰S書附贈光盤中特別收錄了一些歷史上經(jīng)典的動畫藝術(shù)品以及作者近年來一些代表動畫短片作品,供課堂教學(xué)分析及學(xué)生欣賞之用。另外,作者還特別提供了書中所提到的一些短片全程制作過程的視頻文件,方便大家學(xué)習(xí)借鑒,資料珍貴。

作者簡介

  於水,山西太原人,北京電影學(xué)院動畫學(xué)院碩士研究生,現(xiàn)為北京航空航天大學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)院新媒體藝術(shù)系專業(yè)教師,創(chuàng)作的動畫作品曾獲得多個國際國內(nèi)獎項(xiàng)。主要作品有:2004年動畫片《生活原來是這樣的》,2003年,動年短片《鏡子》,2003年音樂動畫片《勇敢的男生》《我不愛哭》,2003年紀(jì)錄片《老趙》,2002年動畫短片《精神病患者》,2002年實(shí)驗(yàn)短片《水龍頭舞者》等。

圖書目錄

第一章 動畫基礎(chǔ)知識
  第一節(jié) 動畫的概念
    一、什么是動畫
    二、動畫概念的深入理解
  第二節(jié) 動畫制作基礎(chǔ)知識
    一、動畫前期制作基本流程
    二、動作和時間
    三、循環(huán)動畫
第二章 藝術(shù)動畫短片的特點(diǎn)及視聽語言
  第一節(jié) 藝術(shù)動畫短片的表現(xiàn)內(nèi)容
  第二節(jié) 藝術(shù)動畫短片的表現(xiàn)形式及語言
    一、構(gòu)圖和色彩
    二、材料選擇
    三、運(yùn)動鏡頭
    四、景別
    五、節(jié)奏
    六、鏡頭的組接
    七、蒙太奇
    八、兩個視聽分析實(shí)例
  第三節(jié) 內(nèi)容與形式的結(jié)合
第三章 二維手繪動畫制作技術(shù)
  第一節(jié) 二維勸畫常用技術(shù)和術(shù)語
    一、層
    二、原畫、動畫、中間畫
    三、設(shè)計(jì)稿
    四、攝影表
  第二節(jié) 二維手繪動畫常用工具說明
    一、規(guī)格框
    二、定位器
    三、拷貝臺
  第三節(jié) 二維手繪動畫的制作流程
  第四節(jié) Animo動畫制作軟件系統(tǒng)使用介紹
    一、Animo簡介
    二、利用Animo制作動畫短片
    三、Animo和Adobe Photoshop的配合使用
    四、Animo和Adobe Premiere的配合使用
  第五節(jié) 常見二維藝術(shù)動畫片形式
    一、沙土動畫
    二、其他形式的二維動畫
第四章 定格拍攝動畫制作技術(shù)
  第一節(jié) 逐格動畫拍攝步驟
    一、場景的搭建
    二、角色模型的制作
    三、拍攝器材的選用和設(shè)置
  第二節(jié) 泥偶動畫制作實(shí)例
  第三節(jié) 定格動畫“平民化”創(chuàng)作
第五章 新媒體動畫技術(shù)
  第一節(jié) 新媒體和動畫
  第二節(jié) 三維動畫
    一、三維動畫與傳統(tǒng)二維動畫
    二、三維動畫表現(xiàn)風(fēng)格
    三、三維動畫基本技術(shù)
    四、三維動畫制作實(shí)例
  第三節(jié) 交互式動畫
    一、Flash動畫特點(diǎn)及主要制作理念
    二、Flash動畫制作實(shí)例
第六章 動畫片的聲音
  第一節(jié) 動畫片中的聲音
  第二節(jié) 聲音的采集
  第三節(jié) 音頻應(yīng)用軟件Sound Forge使用介紹
    一、數(shù)字音頻簡介
    二、常用音頻編輯技術(shù)

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