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3ds max造型動畫設計技法范例(黑魔方)

3ds max造型動畫設計技法范例(黑魔方)

定 價:¥28.00

作 者: 易雄偉[等]編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 黑魔方叢書
標 簽: 卡漫軟件

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ISBN: 9787302094722 出版時間: 2004-11-01 包裝: 平裝
開本: 23cm 頁數(shù): 261 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  隨著微型計算機性能的提高以及娛樂業(yè)影視業(yè)的蓬勃發(fā)展,計算機圖形技術(shù)的運用越成為一個熱點,在計算機動畫、教育、廣告、藝術(shù)等諸多領域得到越來越廣泛的應用,尤其是在計算機三維動畫設計領域,計算機圖形技術(shù)發(fā)揮著不可取代的作用。本書主要采用范例講解的方式,由淺入深地講解3dsmax6的運用技巧和新增的一些功能,可以幫助或者切實地感受3dsmax6的強大功能。本書共四篇,內(nèi)容包括:造型技法、燈光與材質(zhì)技法、動畫技法和特效技法。本書是作者多年來經(jīng)驗的總結(jié),供大家參考,并希望讀者提出寶貴的意見。本書適合有一定3dsmax基礎的讀者閱讀,也可以作為三維動畫設計的入門教材。本書前言導讀謝謝您選擇本書,為了能更好地幫助您學習本書的知識,請仔細閱讀下面的內(nèi)容。讀者對象本書適用于以下讀者:想學習和掌握三維動畫技術(shù)的讀者。想學習和迅速掌握計算機造型動畫設計技巧的讀者。想學習和掌握3dsmax6新功能的讀者。其他有相關知識需求的讀者。寫作環(huán)境3dsmax是功能強大的計算機圖形類軟件,更確切地說是強大的三維設計軟件,越來越多的設計師使用它來制作效果圖及動畫作品。3dsmax如今已經(jīng)升級到了6.0。3dsmax6一推出就受到用戶的熱烈歡迎,它的界面和使用習慣完全符合Windows風格,熟悉Windows操作的用戶很容易上手。再加上3dsmax從1.0到6.0的不斷完善,現(xiàn)在的3dsmax6無論在建模、渲染方面,還是在可操作性方面都可以說是一個成熟的、功能強大的、讓人心動的三維軟件。本書的定位與特色本書作者從事三維動畫的制作多年,總結(jié)出了很多經(jīng)驗,現(xiàn)編輯成冊以供大家參考,也希望讀者提出寶貴的意見。本書主要講解了3dsmax在造型動畫方面的強大功能。讀者能夠很直觀地看到所有制作的效果,并且可以一步一步做出這樣的效果。除了詳細的講解之外,在每章的最后安排了綜合范例和習題。綜合范例是將所有已講解的技法結(jié)合起來制作出的效果;習題的形式多種多樣,有填空題、判斷題和操作題等,在后面的附錄中給出習題答案。因此,本書不僅適合有一定基礎的讀者,同時也可以作為學習三維動畫的入門教材?!凹挤ǚ独睂哟螆D書的特色采用全新的教學理念和寫作模式,針對基礎層面讀者量身定做。迎合就業(yè)的技能需求,提煉出實踐應用必備的各種典型技法。利用大量實例講解每種技法的具體內(nèi)容、操作要領和該技法可實現(xiàn)的各種效果。著重訓練動手操作能力和觸類旁通的實戰(zhàn)能力。單個實例結(jié)合綜合實例,進一步強化提升實踐應用能力。每本書均配有供學習演練的實例素材或源文件,放在配書光盤或黑魔方專題網(wǎng)站上。本書作者本書由易雄偉,高潤生,陳琨主編,參加本書整理工作的還有王磊、石千里、高潤環(huán)、林紀成、劉亞男、史艷方、鄧寶同、周年、陳苑苑、張懷英、張志杰、王洋、易冠芳等。學習提示本書以技法的方式講解3dsmax6的造型、燈光與材質(zhì)、動畫、特效的使用。全書主要采用實例的講解方式,讓讀者能夠由淺入深地了解3dsmax6的制作過程,使讀者始終處于三維世界的氛圍之中,切深感受3dsmax6帶來的視覺沖擊。書中每個實例都給出詳盡的操作步驟,即使是沒有3dsmax6基礎的讀者也可以迅速掌握。本書適合于動畫制作和三維設計愛好者,還可以作為高校的輔導用書。技術(shù)支持如果您在閱讀本書的過程中有什么困難,您可以登錄到“黑魔方”專題網(wǎng)站,網(wǎng)址是http://www.heimofang.com,這是大家共同交流的平臺,在那里會有很多的作者、老師、讀者、編輯在一起交流,在相關的欄目中發(fā)求助帖子,您的問題會很快得到解答。除上述方法外,也可以使用下面的方式尋求技術(shù)支持。發(fā)電子郵件到laix@tup.tsinghua.edu.cn打電話給010-62783449或發(fā)傳真給010-62771155發(fā)信到北京清華大學出版社《黑魔方叢書》編委會收(郵編100084)

作者簡介

暫缺《3ds max造型動畫設計技法范例(黑魔方)》作者簡介

圖書目錄

第一篇  造型技法
第1章  三維建模技法
4  1.1  技法綜述及典型效果
5  1.2  三維建模技法及其各種效果
35  1.3  綜合范例
38  1.4  練習
第2章  二維建模技法
44  2.1  技法綜述及典型效果
45  2.2  二維建模技法及其各種效果
72  2.3  綜合范例
77  2.4  練習
第二篇  燈興與材質(zhì)技法
第3章  真實燈光技法
84  3.1  技法綜述及典型效果
85  3.2  各類技法及其各種效果
111  3.3  練習
第4章  真實材質(zhì)技法
114  4.1  技法綜述及典型效果
115  4.2  各類技法及其各種效果
138  4.3  綜合范例
141  4.4  練習
第三篇  動畫處理技法
第5章  軌跡動畫制作技法
146  5.1  技法綜述及典型效果
146  5.2  軌跡動畫技法及其各種效果
152  5.3  綜合范例
155  5.4  練習
第6章  粒子動畫制作技法
158  6.1  技法綜述及典型效果
158  6.2  粒子動畫技法及其各種效果
161  6.3  綜合范例
163  6.4  練習
第7章  粒子動力動畫技法
166  7.1  技法綜述及典型效果
166  7.2  動力動畫技法及其各種效果
197  7.3  綜合范例
214  7.4  練習
第8章  角色動畫技法
218  8.1  技法綜述及典型效果
218  8.2  角色動畫技法及其效果
220  8.3  綜合范例
223  8.4  練習
第四篇  特效技法
第9章  自然特效技法
228  9.1  技法綜述及典型效果
228  9.2  fire Effect(火焰特效)技法及其各種效果
231  9.3  霧法及各種效果
232  9.4  體積霧法
232  9.5  體積光法
233  9.6  fire Effect(火焰特效)與Volume F。g(體積霧)特效組合的效果
234  9.7  FireEffect(火焰特效)與FireEffect(火焰特效)特效組聲的效果
234  9.8  Volume Light(體積光)與Fog(霧)特效組合的效果
235  9.9  綜合范例
243  9.10  練習
第10章  人工特效技法
246  10.1  技法綜述及典型效果
246  10.2  圖像處理——色彩平衡法
247  10.3  圖像處理——亮度對比度法
248  10.4  圖像處理——膠片顆粒法
249  10.5  模糊法
249  10.6  運動模糊法
249  10.7  景深法
250  10.8  Lens Effects(光學特效)技法及其各種效果
255  10.9  綜合范例
257  10.10  練習

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