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Flash MX 2004中文版動畫制作實用教程:電腦聯(lián)校培訓用書

Flash MX 2004中文版動畫制作實用教程:電腦聯(lián)校培訓用書

定 價:¥25.00

作 者: 周云等編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 電腦聯(lián)校培訓用書
標 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787115107695 出版時間: 2005-01-01 包裝: 簡裝本
開本: 26cm 頁數(shù): 279 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書結合大量的經(jīng)典實例,系統(tǒng)地介紹了Flash MX 2004在動畫制作方面的主要功能和使用方法。全書共分為4部分,總計12章。第一部分簡要介紹Flash MX 2004軟件的功能和使用方法;第二部分高效能細講解如何使用Flash MX 2004進行素材創(chuàng)作;第三部分介紹如何使用Flash MX 2004進行動畫制作,然后通過一個完整的動畫實例說明了使用Flash MX 2004制作動畫的過程;第四部分講解了Flash動畫輸出與發(fā)布的相關知識。 本書內(nèi)容詳實、重點突出、操作性強、實例豐富,既可作為初不者的入門教程,也可作為動畫制作培訓班的教材。

作者簡介

暫缺《Flash MX 2004中文版動畫制作實用教程:電腦聯(lián)校培訓用書》作者簡介

圖書目錄

第一部分  Flash入門  1
第1章  Flash基礎  1
1.1  Flash概述  1
1.1.1  Flash的特點  1
1.1.2  Flash MX 2004的安裝要求  2
1.1.3  Flash MX 2004的播放要求  2
1.2  動畫制作基礎  3
1.2.1  基本概念  3
1.2.2  傳統(tǒng)動畫制作  4
1.2.3  電腦動畫制作  5
1.3  Flash界面組成  5
1.3.1  繪圖工具箱  6
1.3.2  舞臺、標尺與輔助線  7
1.3.3  時間軸面板  8
1.3.4  庫面板  9
1.3.5  屬性檢查器  10
1.4  面板操作  10
1.4.1  打開/關閉面板  10
1.4.2  調(diào)整面板大小  11
1.5  小結  11
1.6  思考與練習  11
第二部分  素材制作  13
第2章  素材制作之一:圖與文字  13
2.1  創(chuàng)建矢量圖  13
2.1.1  線條工具:繪制直線  14
2.1.2  鉛筆工具:繪制任意形狀的曲線  15
2.1.3  鋼筆工具:繪制精確的筆觸  17
2.1.4  橢圓工具:繪制橢圓/圓  18
2.1.5  矩形工具:繪制矩形/正方形/圓角矩形/圓角正方形  18
2.1.6  畫筆工具:繪制圖形  20
2.2  編輯矢量圖  21
2.2.1  任意變形工具:對象/組/實例/文本塊的任意變形  22
2.2.2  箭頭工具:移動終點/轉角/曲線和增加頂點  25
2.2.3  部分選取工具:選取控制點和錨記點進行細致調(diào)節(jié)  28
2.2.4  橡皮擦工具:刪除筆觸和填充  28
2.2.5  墨水瓶工具:更改筆觸顏色、寬度和樣式  29
2.2.6  套索工具:選擇對象  29
2.2.7  重疊形狀  30
2.2.8  排布矢量圖形  31
2.3  導入圖形  32
2.4  輸入文本  35
2.5  設置文本屬性  36
2.5.1  設置文本方向和字距微調(diào)  36
2.5.2  設置輸入文本塊的尺寸  37
2.5.3  設置段落的對齊/縮進/行距/邊距/文字方向  37
2.5.4  設置字體/大小/字形/字符間距和字符位置  38
2.5.5  設置靜態(tài)文本的特有屬性  39
2.5.6  設置動態(tài)文本的特有屬性  40
2.5.7  設置輸入文本的特有屬性  41
2.6  文本轉換為圖形  41
2.7  實例制作:繪制卡通牛奶盒  42
2.7.1  示例準備  42
2.7.2  制作卡通牛奶盒造型  43
2.8  小結  45
2.9  思考與練習  45
第3章  素材制作之二:元件  48
3.1  基本概念  48
3.1.1  元件的概念  48
3.1.2  元件的類型  48
3.1.3  實例的概念  49
3.2  創(chuàng)建元件  49
3.2.1  創(chuàng)建按鈕元件  49
3.2.2  創(chuàng)建圖形元件  52
3.2.3  創(chuàng)建影片剪輯元件  53
3.3  編輯元件  54
3.4  實例制作:盯著鼠標的眼睛  54
3.5  小結  55
3.6  思考與練習  55
第4章  素材制作之三:顏色處理  57
4.1  選擇顏色  57
4.2  設置填充色  60
4.2.1  填充純色  60
4.2.2  填充位圖  62
4.2.3  填充漸變效果  64
4.3  設置筆觸顏色  66
4.4  實例制作練習:立體文本效果  67
4.5  小結  69
4.6  思考與練習  69
第三部分  動畫制作  70
第5章  動畫制作之一:靜態(tài)動畫篇  70
5.1  動畫制作流程  70
5.1.1  新建動畫文件  70
5.1.2  制作和導入素材  72
5.1.3  設置動畫效果  74
5.1.4  動畫預覽  74
5.1.5  設置屬性  75
5.1.6  保存動畫  75
5.1.7  發(fā)布作品  75
5.2  設置影片屬性  75
5.3  幀操作  77
5.3.1  更改幀的顯示  77
5.3.2  幀和關鍵幀的概念  78
5.3.3  幀的相關操作  78
5.4  制作靜態(tài)動畫  80
5.5  實例制作:“情人節(jié)的神密禮物”Flash賀卡  81
5.5.1  劇本的設計  81
5.5.2  場景的劃分  81
5.5.3  鏡頭的劃分  82
5.5.4  元件的設計  83
5.5.5  禮物盒的設計  84
5.5.6  卡片的繪制  89
5.5.7  繪制背景元件  90
5.5.8  鏡頭1-1的設計  91
5.5.9  鏡頭1-2的設計  92
5.5.10  玩偶的設計  92
5.5.11  鏡頭2-1  98
5.5.12  鏡頭2-2的設計  98
5.5.13  說話的設計  99
5.5.14  心的制作  100
5.5.15  鏡頭3-1的設計  100
5.5.16  鏡頭3-2的設計  101
5.5.17  鏡頭4-1的設計  101
5.5.18  鏡頭4-2的設計  102
5.5.19  鏡頭5-1的設計  103
5.5.20  鏡頭5-2的設計  104
5.6  小結  105
5.7  思考與練習  105
第6章  動畫制作之二:簡單動畫  106
6.1  簡單動畫制作基礎  106
6.2  制作動作補間動畫  107
6.2.1  位置的變化  107
6.2.2  尺寸的變化  109
6.2.3  方向的變化:旋轉  110
6.2.4  模擬立體效果:傾斜  112
6.2.5  顏色的變化  113
6.3  制作形狀補間動畫  115
6.4  制作逐幀動畫  119
6.4.1  導入圖像序列  119
6.4.2  逐幀繪制圖形  119
6.5  實例制作:情人節(jié)賀卡(續(xù))  124
6.5.1  為鏡頭3-1增加動畫效果  124
6.5.2  為鏡頭3-2增加動畫效果  126
6.5.3  溶解效果  127
6.5.4  魔方效果的繪制  128
6.5.5  水晶彈球的動畫制作  130
6.6  小結  131
6.7  思考與練習  132
第7章  動畫制作之三:層動畫  133
7.1  層的基礎  133
7.1.1  什么是圖層  133
7.1.2  層的操作  133
7.1.3  層的應用之一:漸隱字幕  137
7.1.4  層的應用之二:雷達  138
7.1.5  層的應用之三:雨滴效果  141
7.1.6  層的應用之四:發(fā)光文字  142
7.2  用遮罩層制作動畫  145
7.2.1  遮罩層應用之一:垂直對開過渡和水平對開過渡效果  145
7.2.2  遮罩層應用之二:百頁窗過渡與棋盤過渡效果  147
7.2.3  遮罩層應用之三:水晶球放大鏡效果  149
7.2.4  遮罩層應用之四:寫字動畫效果  151
7.2.5  遮罩層應用之五:動態(tài)按鈕效果  154
7.2.6  遮罩層應用之六:動態(tài)文字效果  157
7.3  用引導層制作動畫  158
7.3.1  引導層的應用:寫字動畫效果  158
7.3.2  遮罩層與引導層的復合應用:透過窗口看窗外的漂浮物體  160
7.4  實例制作:情人節(jié)賀卡(續(xù))  167
7.4.1  鏡頭1-1的卡片  167
7.4.2  制作鏡頭1-2的卡片  169
7.4.3  鏡頭2-1的禮物盒  171
7.4.4  鏡頭2-2的“說話”  174
7.4.5  鏡頭3-1的“說話”  176
7.4.6  鏡頭3-2的紅心  177
7.4.7  鏡頭4-1的“說話”  178
7.4.8  鏡頭4-2的“做夢”  182
7.4.9  鏡頭5-1的信封  187
7.4.10  鏡頭5-2的過渡  189
7.5  小結  191
7.6  思考與練習  192
第8章  動畫制作之四——動作動畫  193
8.1  動作基礎  193
8.1.1  什么是動作動畫  193
8.1.2  使用動作面板  193
8.1.3  指定動作  195
8.2  動畫交互控制  197
8.3  組件的使用  199
8.4  實例制作:禮物盒(續(xù))  211
8.5  小結  213
8.6  思考與練習  214
第9章  動畫制作之五——場景處理  215
9.1  場景的概念  215
9.2  多場景動畫動畫制作  216
9.3  實例制作  216
9.3.1  奶牛追農(nóng)夫  216
9.3.2  農(nóng)夫追奶牛  220
9.4  小結  220
9.5  思考與練習  221
第10章  動畫制作之六——聲音和視頻  222
10.1  導入聲音  222
10.2  編輯聲音  224
10.3  合成聲音  227
10.3.1  針對事件配音:為彈跳小球增加音效  228
10.3.2  背景音效:魔方動畫配音  229
10.3.3  音源在聲場中的定位:為水晶彈球增加音效  231
10.3.4  使用聲音效果設置音源在聲場中運動的效果:撞球的音效  232
10.3.5  聲音與按鈕元件的合成:按鈕音效  232
10.3.6  聲音的永久播放:窗的動畫音效  233
10.4  設置聲音屬性  233
10.5  導入視頻  236
10.6  設置視頻屬性  239
10.7  實例制作練習  239
10.7.1  粉筆與黑板擦動畫聲音配制  239
10.7.2  賀卡背景音樂的動畫合成  242
10.8  小結  245
10.9  思考與練習  245
第11章  綜合實例制作  246
11.1  奶牛慢慢走  246
11.1.1  白云的繪制  246
11.1.2  草地的繪制  246
11.1.3  草的繪制  247
11.1.4  花的繪制  258
11.1.5  小河的繪制  249
11.1.6  天空的繪制  250
11.1.7  分解牛的運作  251
11.1.8  牛頭的繪制  252
11.1.9  眼睛的繪制  254
11.1.10  牛身的繪制  254
11.1.11  前腿彎的繪制  255
11.1.12  其他的腿部造型  255
11.1.13  走路的動畫制作  256
11.2  奶牛咀嚼  258
11.2.1  環(huán)境概述  258
11.2.2  牛的繪制  258
11.2.3  牛身的繪制  258
11.2.4  前腿和后腿的繪制  259
11.2.5  牛頭的繪制  259
11.2.6  靜物的繪制  259
11.2.7  制作咀嚼動畫  260
11.2.8  完成場景  261
11.3  拖拉機  261
11.3.1  環(huán)境概述  262
11.3.2  柵欄的繪制  262
11.3.3  房子的繪制  263
11.3.4  房屋的繪制  263
11.3.5  糧倉的繪制  264
11.3.6  圍欄的繪制  265
11.3.7  風車的繪制  265
11.3.8  組合房子  266
11.3.9  拖拉機的繪制  266
11.3.10  右前輪的繪制  266
11.3.11  左前輪的繪制  267
11.3.12  右后輪的繪制  267
11.3.13  左后輪的繪制  268
11.3.14  車燈的繪制  268
11.3.15  車身的繪制  269
11.3.16  組合拖拉機  269
11.3.17  完成場景  269
11.4  小結  270
11.5  思考與練習  270
第四部分  動畫的最終處理  271
第12章  輸出與發(fā)布  271
12.1  導出動畫作品  271
12.1.1  導出為Flash動畫  271
12.1.2  導出為視頻音頻  272
12.1.3  導出為圖像序列  273
12.1.4  導出為單幅圖像  275
12.2  發(fā)布動畫作品  276
12.3  發(fā)布預覽  278
12.4  小結  279
12.5  思考與練習  279

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