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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)計算機(jī)輔助設(shè)計與工程計算Pro/EPro/ENGINEER野火2.0版入門指南

Pro/ENGINEER野火2.0版入門指南

Pro/ENGINEER野火2.0版入門指南

定 價:¥39.00

作 者: 祝凌云,李斌,白雁鈞編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: Pro
標(biāo) 簽: Pro/E

ISBN: 9787115127402 出版時間: 2005-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 27cm 頁數(shù): 372 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  全新的野火2.0版Pro/ENGINEER相對于以往的版本有了質(zhì)的飛躍,功能更強(qiáng)大、操作更簡潔、學(xué)習(xí)更容易。本書使用精煉簡潔、深入淺出的表達(dá)方式讓你在短期內(nèi)迅速掌握該軟件的基本使用方法,內(nèi)容包括設(shè)計中最為常用的建模、裝配、工程圖三大模塊。光盤內(nèi)帶語音的教學(xué)演示錄像讓你更直觀地了解命令操作。◆使用經(jīng)驗及技巧實時穿插于章節(jié)之中?!艏?xì)致的講解配合豐富的范例練習(xí)?!艟幣徘宄瑑?nèi)容豐富,適合入門及初學(xué)者。◆技術(shù)支持網(wǎng)站負(fù)責(zé)本書讀者答疑。本書是"Pro/ENGINEER系列叢書"的《Pro/ENGINEER野火版入門指南》的升級版,各章內(nèi)容在原書基礎(chǔ)上增加了更詳細(xì)的功能介紹以及面對初學(xué)者的更豐富的實例練習(xí)。本書共11章,第1章、第2章主要介紹了Pro/ENGINEER野火版的系統(tǒng)特性、新增功能、操作界面、菜單欄和工具欄等內(nèi)容。第3章介紹了視角控制。第4章介紹了草繪技巧。第5章至第8章分別介紹了基礎(chǔ)特征、基準(zhǔn)特征、工程特征及曲面特征。第9章介紹了零件裝配。第10章介紹了建立工程圖的方法。第11章以3個實例制作介紹了Pro/ENGINEER野火版的具體應(yīng)用。本書實例豐富,講解詳盡,隨書附贈光盤包括了所有的范例文件及演示錄像。本書適合Pro/ENGINEER野火2.0版的初學(xué)者使用,也可作為培訓(xùn)教材使用。

作者簡介

暫缺《Pro/ENGINEER野火2.0版入門指南》作者簡介

圖書目錄

第1章 系統(tǒng)簡介
1.1 Pro/E野火2.0版的新特性 
1.2 Pro/E野火2.0版更容易學(xué)習(xí) 
1.3 Pro/E野火2.0版所需的硬件配置 
1.4 Pro/E野火2.0版的安裝 
第2章 基本操作
2.1 操作界面 
2.2 文件操作 
2.3 鼠標(biāo)的使用 
2.4 對象選取 
2.4.1 選擇過濾器 
2.4.2 曲線的選取 
2.4.3 曲面的選取 
2.5 自定義操作界面 
2.5.1 自定義工具欄 
2.5.2 自定義系統(tǒng)顏色 
2.6 設(shè)置配置文件config.pro 
2.6.1 通過配置文件設(shè)置公制模板
2.6.2 查找配置選項 
2.6.3 更改config.pro的存取位置 
第3章 視角控制
3.1 視角命令
3.2 視角控制按鈕和模型觀察 
3.2.1 視角控制按鈕 
3.2.2 模型的平移、縮放和旋轉(zhuǎn) 
3.3 視角的保存 
3.4 范例 
第4章 草繪
4.1 草繪環(huán)境簡介 
4.2 線條繪制 
4.3 選擇工具 
4.4 幾何工具 
4.5 約束設(shè)置 
4.6 尺寸的標(biāo)注與修改 
4.6.1 尺寸標(biāo)注 
4.6.2 尺寸修改 
4.7 范例 
第5章 基礎(chǔ)特征
5.1 基礎(chǔ)特征簡介 
5.2 基本操作 
5.2.1 拉伸
5.2.2 旋轉(zhuǎn)
5.2.3 掃描
5.2.4 混合 
5.3 范例 
第6章 基準(zhǔn)特征
6.1 基準(zhǔn)平面 
6.2 基準(zhǔn)軸
6.3 基準(zhǔn)曲線 
6.3.1 草繪曲線
6.3.2 投影曲線 
6.3.3 相交曲線 
6.3.4 修飾曲線 
6.4 基準(zhǔn)點 
6.5 坐標(biāo)系 
6.6 基準(zhǔn)特征的顯示控制 
第7章 工程特征
7.1 孔 
7.1.1 孔的放置 
7.1.2 孔的形狀 
7.2 圓角
7.2.1 單一值倒圓角 
7.2.2 變化值倒圓角 
7.3 倒角 
7.3.1 棱線倒角 
7.3.2 頂點倒角 
7.4 殼 
7.5 筋 
7.6 拔?!?br />7.7 范例 
第8章 曲面特征
8.1 曲面特征簡介 
8.2 曲面特征的建立 
8.2.1 拉伸曲面的建立 
8.2.2 平曲面的建立 
8.2.3 旋轉(zhuǎn)曲面的建立 
8.2.4 掃描曲面的建立 
8.2.5 可變剖面掃描曲面的建立 
8.2.6 簡單混合曲面的建立 
8.2.7 混合曲面的建立 
8.2.8 圓角曲面的建立 
8.2.9 邊界曲面的建立 
8.2.10 層的簡單應(yīng)用 
8.3 曲面特征的操作 
8.3.1 添加工具按鈕 
8.3.2 基礎(chǔ)操作 
8.3.3 曲面的修剪 
8.3.4 曲面的合并 
8.3.5 曲面的延伸 
8.4 范例:風(fēng)扇葉輪 
8.5 交互式曲面設(shè)計
8.5.1 簡介
8.5.2 曲線的創(chuàng)建和編輯 
8.5.3 曲面的創(chuàng)建 
8.6 范例:網(wǎng)球模型 
第9章 零件裝配
9.1 裝配約束 
9.2 基本裝配 
9.3 爆炸視圖 
9.4 在裝配體中改動零件 
9.5 在裝配體中創(chuàng)建新零件(活塞環(huán)) 
第10章 工程圖
10.1 簡介 
10.2 工程圖的建立 
10.3 視圖的修改 
10.4 其他常用視圖 
10.5 工程圖的環(huán)境設(shè)置 
第11章 實例演練
11.1 發(fā)動機(jī)缸體模型 
11.2 PDA造型設(shè)計 
11.3 概念汽車造型設(shè)計 
附錄
附錄A 2001版與野火2.0版常用命令對照表 
附錄B 系統(tǒng)配置文件config.pro 

   本書詳細(xì)介紹了制作流程中的每一個細(xì)節(jié),力求使讀者通過本書的閱讀,便能夠深入了解室內(nèi)設(shè)計這項工作的方方面面,并且能夠獨立地設(shè)計完成具體的作品,在實際工作中做到獨擋一面。
   本書所用的每一個范例都源自筆者工作中參與的實際工程,為了追求細(xì)節(jié)的真實和完美的效果,基至具體的參數(shù)設(shè)置都是真實的。這樣做的一個顯而易見的好處就是讀者在自己的工作中如果遇到同類問題的時候,不僅可以借鑒本書范例的效果,還可以借鑒它的參數(shù)。
  與其他同類書籍相比,本書在每個范例的制作過程中,除了介紹AutoCAD繪圖和3ds max建模外,還著重強(qiáng)調(diào)了Lightscape的渲染和Photoshop的后期處理,即強(qiáng)調(diào)了室內(nèi)設(shè)計效果圖的實際表現(xiàn)。這是因為設(shè)計師的工作成要是終都是要通過效果圖來展示的,效果的好壞從一定程度上體現(xiàn)了設(shè)計師水平的高低。而在實際工作中,效果圖的優(yōu)劣與工程能否得到以繼續(xù)實施的關(guān)系則是不言而喻的。
   光盤說明:CD1 包括本書中應(yīng)用的模型、LP文件、LS文件、效果圖片等各類型源文件,讀者可以進(jìn)行參考以便更好地學(xué)習(xí)使用。CD2 包括效果圖中最常用的貼圖材質(zhì)、時尚家具模型、光域網(wǎng)和光源庫。另外還提供一些餐廳設(shè)模型以及LP文件、LS文件僅供讀者參考。
第1章 建模篇
1.1 室內(nèi)效果圖設(shè)計概述
1.1.1 效果圖制作所需要安裝的軟件及系統(tǒng)要求
1.1.2 效果圖制作流程
1.2 創(chuàng)建模型前的準(zhǔn)備工作
1.2.1 創(chuàng)建模型的原則
1.2.2 建模的單位設(shè)置
1.2.3 創(chuàng)建模型時捕捉功能的應(yīng)用
1.2.4 創(chuàng)建模型時縮放功能的應(yīng)用
1.3 用AutoCAD軟件輔助創(chuàng)建模型
1.3.1 用AutoCAD軟件繪制場景平面圖
1.3.2 將場景平面圖導(dǎo)入3ds max軟件中
1.4 創(chuàng)建場景模型
1.5 創(chuàng)建立柱模型
1.6 創(chuàng)建臺燈模型
1.7 創(chuàng)建茶幾模型
1.8 創(chuàng)建沙發(fā)模型
1.9 創(chuàng)建桌子模型
1.10 創(chuàng)建椅子模型
1.11 創(chuàng)建窗簾模型
第2章 材質(zhì)篇
2.1 材質(zhì)的基本知識
2.1.1 材質(zhì)的構(gòu)成
2.1.2 3ds max材質(zhì)編輯器
2.1.3 Lightscape軟件中的材質(zhì)列表及“材質(zhì)屬性”對話框
2.2 將3ds max文件導(dǎo)入Lightscape軟件中
2.3 乳膠漆材質(zhì)
2.4 木材材質(zhì)
2.5 木地板材質(zhì)
2.6 地毯材質(zhì)
2.7 布料材質(zhì)
2.8 石材材質(zhì)
2.9 磨砂玻璃材質(zhì)
2.10 不銹鋼材質(zhì)
第3章 燈光篇
3.1 3ds max軟件中的燈光的基本知識
3.1.1 3ds max軟件中泛光燈的基本設(shè)置
3.1.2 3ds max軟件中聚光燈的基本設(shè)置
3.1.3 影響3ds max軟件中燈光的因素
3.2 Lightscape軟件中燈光的基本知識
3.2.1 Lightscape軟件中的燈光列表及“光照屬性”對話框
3.2.2 Lightscape軟件中的燈光類型
3.3 場景中的點光源
3.4 場景中的泛光源
3.5 場景中的面光源
3.6 光域網(wǎng)的應(yīng)用
3.7 場景中的陽光
第4章 渲染篇
4.1 使用3ds max軟件渲染的基本知識
4.1.1 3ds max軟件中常用的渲染方式及內(nèi)容
4.1.2 3ds max軟件中圖像輸出分辨率及輸出格式
4.2 使用Lightscape軟件中的基本知識
4.2.1 Lightscape軟件中的OpenGL渲染技術(shù)
4.2.2 Lightscape軟件中的光影跟蹤渲染
4.3 用3ds max軟件渲染輸出會議室效果
4.4 用Lightscape軟件渲染輸出客廳效果
第5章 Photoshop后期制作
5.1 Photoshop軟件的基本知識
5.1.1 Photoshop軟件的選擇方式
5.1.2 Photoshop軟件中圖像的色彩處理
5.1.3 Photoshop軟件中圖像的輸出
5.2 用Photoshop軟件對臣室進(jìn)行后期處理

第6章 大客廳
6.1 用AutoCAD軟件繪制大客廳平面圖
6.2 將大客廳平面圖導(dǎo)入3ds max軟件中
6.3 創(chuàng)建大客廳場景模型
6.4 創(chuàng)建陽臺門、地毯、地臺
6.5 創(chuàng)建茶幾模型
6.6 導(dǎo)入沙發(fā)模型
6.7 創(chuàng)建圓茶幾模型
6.8 導(dǎo)入家庭影院及裝飾品模型
6.9 將大客廳模型導(dǎo)入Lightscape軟件中
6.10 在Lightscape軟件中設(shè)置燈光
6.11 在Lightscape軟件中調(diào)整材質(zhì)
6.12 初始化模型和光能傳遞
6.13 用Lightscape軟件渲染輸出客廳效果
6.14 用Photoshop軟件對大客廳進(jìn)行后期處理
第7章 電梯廳
7.1 用AutoCAD軟件結(jié)制電梯廳平臺圖
7.2 將電梯廳平面圖導(dǎo)入3ds max軟件中
7.3 創(chuàng)建電梯廳場景模型
7.4 創(chuàng)建電梯指示燈、射燈模型
7.5 導(dǎo)入沙發(fā)模型
7.6 導(dǎo)入茶幾及裝飾品模型
7.7 將電梯廳模型導(dǎo)入Lightscape軟件中
7.8 在Lightscape軟件中設(shè)置燈光
7.9 在Lightscape軟件中調(diào)整材質(zhì)
7.10 初始化模型和光能傳遞
7.11 用Lightscape軟件渲染輸出電梯廳效果
7.12 用Photoshop軟件對電梯廳進(jìn)行后期處理
第8章 娛樂中心大廳
8.1 用AutoCAD軟件繪制娛樂中心大廳平面圖
8.2 將如樂中心平面圖導(dǎo)入3ds max軟件中
8.3 創(chuàng)建娛樂中心場景模型
8.4 創(chuàng)建玻璃頂、地面拼花
8.5 創(chuàng)建服務(wù)臺模型
8.6 導(dǎo)入沙發(fā)、茶幾模型
8.7 創(chuàng)建柱子
8.8 創(chuàng)建裝飾墻面模型
8.9 導(dǎo)入裝飾品模型
8.10 將娛樂中心模型導(dǎo)入Lightscape軟件中
8.11 在Lightscape軟件中設(shè)置燈光
8.12 在Lightscape軟件中調(diào)整材質(zhì)
8.13 初始化模型和光能傳遞
8.14 用Lightscape軟件渲染出娛樂中心效果
8.15 用Photoshop軟件對娛樂中心進(jìn)行后期處理
第9章 餐廳
9.1 用AutoCAD軟件繪制居室平面圖
9.2 將居室平面圖導(dǎo)入3ds max軟件中
9.3 創(chuàng)建餐廳場景模型
9.4 創(chuàng)建廚房玻璃隔斷
9.5 創(chuàng)建壁柜模型
9.6 導(dǎo)入矮柜、餐桌、餐椅模型
9.7 創(chuàng)建墻面裝飾及衛(wèi)生間門
9.8 導(dǎo)入家具及裝飾品模型
9.9 將餐廳模型導(dǎo)入Lightscape軟件中
9.10 在Lightscape軟件中設(shè)置燈光
9.11 在Lightscape軟件中調(diào)整材質(zhì)
9.12 初始化模型和光能傳遞
9.13 用Lightscape軟件渲染輸出餐廳效果
9.14 用Photoshop軟件對餐廳進(jìn)行后期處理

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