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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書(shū)科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與工程計(jì)算Pro/EPro/ENGINEER野火2.0版入門(mén)指南

Pro/ENGINEER野火2.0版入門(mén)指南

Pro/ENGINEER野火2.0版入門(mén)指南

定 價(jià):¥39.00

作 者: 祝凌云,李斌,白雁鈞編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): Pro
標(biāo) 簽: Pro/E

ISBN: 9787115127402 出版時(shí)間: 2005-01-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 27cm 頁(yè)數(shù): 372 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  全新的野火2.0版Pro/ENGINEER相對(duì)于以往的版本有了質(zhì)的飛躍,功能更強(qiáng)大、操作更簡(jiǎn)潔、學(xué)習(xí)更容易。本書(shū)使用精煉簡(jiǎn)潔、深入淺出的表達(dá)方式讓你在短期內(nèi)迅速掌握該軟件的基本使用方法,內(nèi)容包括設(shè)計(jì)中最為常用的建模、裝配、工程圖三大模塊。光盤(pán)內(nèi)帶語(yǔ)音的教學(xué)演示錄像讓你更直觀地了解命令操作?!羰褂媒?jīng)驗(yàn)及技巧實(shí)時(shí)穿插于章節(jié)之中。◆細(xì)致的講解配合豐富的范例練習(xí)?!艟幣徘宄?,內(nèi)容豐富,適合入門(mén)及初學(xué)者?!艏夹g(shù)支持網(wǎng)站負(fù)責(zé)本書(shū)讀者答疑。本書(shū)是"Pro/ENGINEER系列叢書(shū)"的《Pro/ENGINEER野火版入門(mén)指南》的升級(jí)版,各章內(nèi)容在原書(shū)基礎(chǔ)上增加了更詳細(xì)的功能介紹以及面對(duì)初學(xué)者的更豐富的實(shí)例練習(xí)。本書(shū)共11章,第1章、第2章主要介紹了Pro/ENGINEER野火版的系統(tǒng)特性、新增功能、操作界面、菜單欄和工具欄等內(nèi)容。第3章介紹了視角控制。第4章介紹了草繪技巧。第5章至第8章分別介紹了基礎(chǔ)特征、基準(zhǔn)特征、工程特征及曲面特征。第9章介紹了零件裝配。第10章介紹了建立工程圖的方法。第11章以3個(gè)實(shí)例制作介紹了Pro/ENGINEER野火版的具體應(yīng)用。本書(shū)實(shí)例豐富,講解詳盡,隨書(shū)附贈(zèng)光盤(pán)包括了所有的范例文件及演示錄像。本書(shū)適合Pro/ENGINEER野火2.0版的初學(xué)者使用,也可作為培訓(xùn)教材使用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Pro/ENGINEER野火2.0版入門(mén)指南》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 系統(tǒng)簡(jiǎn)介
1.1 Pro/E野火2.0版的新特性 
1.2 Pro/E野火2.0版更容易學(xué)習(xí) 
1.3 Pro/E野火2.0版所需的硬件配置 
1.4 Pro/E野火2.0版的安裝 
第2章 基本操作
2.1 操作界面 
2.2 文件操作 
2.3 鼠標(biāo)的使用 
2.4 對(duì)象選取 
2.4.1 選擇過(guò)濾器 
2.4.2 曲線的選取 
2.4.3 曲面的選取 
2.5 自定義操作界面 
2.5.1 自定義工具欄 
2.5.2 自定義系統(tǒng)顏色 
2.6 設(shè)置配置文件config.pro 
2.6.1 通過(guò)配置文件設(shè)置公制模板
2.6.2 查找配置選項(xiàng) 
2.6.3 更改config.pro的存取位置 
第3章 視角控制
3.1 視角命令
3.2 視角控制按鈕和模型觀察 
3.2.1 視角控制按鈕 
3.2.2 模型的平移、縮放和旋轉(zhuǎn) 
3.3 視角的保存 
3.4 范例 
第4章 草繪
4.1 草繪環(huán)境簡(jiǎn)介 
4.2 線條繪制 
4.3 選擇工具 
4.4 幾何工具 
4.5 約束設(shè)置 
4.6 尺寸的標(biāo)注與修改 
4.6.1 尺寸標(biāo)注 
4.6.2 尺寸修改 
4.7 范例 
第5章 基礎(chǔ)特征
5.1 基礎(chǔ)特征簡(jiǎn)介 
5.2 基本操作 
5.2.1 拉伸
5.2.2 旋轉(zhuǎn)
5.2.3 掃描
5.2.4 混合 
5.3 范例 
第6章 基準(zhǔn)特征
6.1 基準(zhǔn)平面 
6.2 基準(zhǔn)軸
6.3 基準(zhǔn)曲線 
6.3.1 草繪曲線
6.3.2 投影曲線 
6.3.3 相交曲線 
6.3.4 修飾曲線 
6.4 基準(zhǔn)點(diǎn) 
6.5 坐標(biāo)系 
6.6 基準(zhǔn)特征的顯示控制 
第7章 工程特征
7.1 孔 
7.1.1 孔的放置 
7.1.2 孔的形狀 
7.2 圓角
7.2.1 單一值倒圓角 
7.2.2 變化值倒圓角 
7.3 倒角 
7.3.1 棱線倒角 
7.3.2 頂點(diǎn)倒角 
7.4 殼 
7.5 筋 
7.6 拔?!?br />7.7 范例 
第8章 曲面特征
8.1 曲面特征簡(jiǎn)介 
8.2 曲面特征的建立 
8.2.1 拉伸曲面的建立 
8.2.2 平曲面的建立 
8.2.3 旋轉(zhuǎn)曲面的建立 
8.2.4 掃描曲面的建立 
8.2.5 可變剖面掃描曲面的建立 
8.2.6 簡(jiǎn)單混合曲面的建立 
8.2.7 混合曲面的建立 
8.2.8 圓角曲面的建立 
8.2.9 邊界曲面的建立 
8.2.10 層的簡(jiǎn)單應(yīng)用 
8.3 曲面特征的操作 
8.3.1 添加工具按鈕 
8.3.2 基礎(chǔ)操作 
8.3.3 曲面的修剪 
8.3.4 曲面的合并 
8.3.5 曲面的延伸 
8.4 范例:風(fēng)扇葉輪 
8.5 交互式曲面設(shè)計(jì)
8.5.1 簡(jiǎn)介
8.5.2 曲線的創(chuàng)建和編輯 
8.5.3 曲面的創(chuàng)建 
8.6 范例:網(wǎng)球模型 
第9章 零件裝配
9.1 裝配約束 
9.2 基本裝配 
9.3 爆炸視圖 
9.4 在裝配體中改動(dòng)零件 
9.5 在裝配體中創(chuàng)建新零件(活塞環(huán)) 
第10章 工程圖
10.1 簡(jiǎn)介 
10.2 工程圖的建立 
10.3 視圖的修改 
10.4 其他常用視圖 
10.5 工程圖的環(huán)境設(shè)置 
第11章 實(shí)例演練
11.1 發(fā)動(dòng)機(jī)缸體模型 
11.2 PDA造型設(shè)計(jì) 
11.3 概念汽車造型設(shè)計(jì) 
附錄
附錄A 2001版與野火2.0版常用命令對(duì)照表 
附錄B 系統(tǒng)配置文件config.pro 

   本書(shū)詳細(xì)介紹了制作流程中的每一個(gè)細(xì)節(jié),力求使讀者通過(guò)本書(shū)的閱讀,便能夠深入了解室內(nèi)設(shè)計(jì)這項(xiàng)工作的方方面面,并且能夠獨(dú)立地設(shè)計(jì)完成具體的作品,在實(shí)際工作中做到獨(dú)擋一面。
   本書(shū)所用的每一個(gè)范例都源自筆者工作中參與的實(shí)際工程,為了追求細(xì)節(jié)的真實(shí)和完美的效果,基至具體的參數(shù)設(shè)置都是真實(shí)的。這樣做的一個(gè)顯而易見(jiàn)的好處就是讀者在自己的工作中如果遇到同類問(wèn)題的時(shí)候,不僅可以借鑒本書(shū)范例的效果,還可以借鑒它的參數(shù)。
  與其他同類書(shū)籍相比,本書(shū)在每個(gè)范例的制作過(guò)程中,除了介紹AutoCAD繪圖和3ds max建模外,還著重強(qiáng)調(diào)了Lightscape的渲染和Photoshop的后期處理,即強(qiáng)調(diào)了室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖的實(shí)際表現(xiàn)。這是因?yàn)樵O(shè)計(jì)師的工作成要是終都是要通過(guò)效果圖來(lái)展示的,效果的好壞從一定程度上體現(xiàn)了設(shè)計(jì)師水平的高低。而在實(shí)際工作中,效果圖的優(yōu)劣與工程能否得到以繼續(xù)實(shí)施的關(guān)系則是不言而喻的。
   光盤(pán)說(shuō)明:CD1 包括本書(shū)中應(yīng)用的模型、LP文件、LS文件、效果圖片等各類型源文件,讀者可以進(jìn)行參考以便更好地學(xué)習(xí)使用。CD2 包括效果圖中最常用的貼圖材質(zhì)、時(shí)尚家具模型、光域網(wǎng)和光源庫(kù)。另外還提供一些餐廳設(shè)模型以及LP文件、LS文件僅供讀者參考。
第1章 建模篇
1.1 室內(nèi)效果圖設(shè)計(jì)概述
1.1.1 效果圖制作所需要安裝的軟件及系統(tǒng)要求
1.1.2 效果圖制作流程
1.2 創(chuàng)建模型前的準(zhǔn)備工作
1.2.1 創(chuàng)建模型的原則
1.2.2 建模的單位設(shè)置
1.2.3 創(chuàng)建模型時(shí)捕捉功能的應(yīng)用
1.2.4 創(chuàng)建模型時(shí)縮放功能的應(yīng)用
1.3 用AutoCAD軟件輔助創(chuàng)建模型
1.3.1 用AutoCAD軟件繪制場(chǎng)景平面圖
1.3.2 將場(chǎng)景平面圖導(dǎo)入3ds max軟件中
1.4 創(chuàng)建場(chǎng)景模型
1.5 創(chuàng)建立柱模型
1.6 創(chuàng)建臺(tái)燈模型
1.7 創(chuàng)建茶幾模型
1.8 創(chuàng)建沙發(fā)模型
1.9 創(chuàng)建桌子模型
1.10 創(chuàng)建椅子模型
1.11 創(chuàng)建窗簾模型
第2章 材質(zhì)篇
2.1 材質(zhì)的基本知識(shí)
2.1.1 材質(zhì)的構(gòu)成
2.1.2 3ds max材質(zhì)編輯器
2.1.3 Lightscape軟件中的材質(zhì)列表及“材質(zhì)屬性”對(duì)話框
2.2 將3ds max文件導(dǎo)入Lightscape軟件中
2.3 乳膠漆材質(zhì)
2.4 木材材質(zhì)
2.5 木地板材質(zhì)
2.6 地毯材質(zhì)
2.7 布料材質(zhì)
2.8 石材材質(zhì)
2.9 磨砂玻璃材質(zhì)
2.10 不銹鋼材質(zhì)
第3章 燈光篇
3.1 3ds max軟件中的燈光的基本知識(shí)
3.1.1 3ds max軟件中泛光燈的基本設(shè)置
3.1.2 3ds max軟件中聚光燈的基本設(shè)置
3.1.3 影響3ds max軟件中燈光的因素
3.2 Lightscape軟件中燈光的基本知識(shí)
3.2.1 Lightscape軟件中的燈光列表及“光照屬性”對(duì)話框
3.2.2 Lightscape軟件中的燈光類型
3.3 場(chǎng)景中的點(diǎn)光源
3.4 場(chǎng)景中的泛光源
3.5 場(chǎng)景中的面光源
3.6 光域網(wǎng)的應(yīng)用
3.7 場(chǎng)景中的陽(yáng)光
第4章 渲染篇
4.1 使用3ds max軟件渲染的基本知識(shí)
4.1.1 3ds max軟件中常用的渲染方式及內(nèi)容
4.1.2 3ds max軟件中圖像輸出分辨率及輸出格式
4.2 使用Lightscape軟件中的基本知識(shí)
4.2.1 Lightscape軟件中的OpenGL渲染技術(shù)
4.2.2 Lightscape軟件中的光影跟蹤渲染
4.3 用3ds max軟件渲染輸出會(huì)議室效果
4.4 用Lightscape軟件渲染輸出客廳效果
第5章 Photoshop后期制作
5.1 Photoshop軟件的基本知識(shí)
5.1.1 Photoshop軟件的選擇方式
5.1.2 Photoshop軟件中圖像的色彩處理
5.1.3 Photoshop軟件中圖像的輸出
5.2 用Photoshop軟件對(duì)臣室進(jìn)行后期處理

第6章 大客廳
6.1 用AutoCAD軟件繪制大客廳平面圖
6.2 將大客廳平面圖導(dǎo)入3ds max軟件中
6.3 創(chuàng)建大客廳場(chǎng)景模型
6.4 創(chuàng)建陽(yáng)臺(tái)門(mén)、地毯、地臺(tái)
6.5 創(chuàng)建茶幾模型
6.6 導(dǎo)入沙發(fā)模型
6.7 創(chuàng)建圓茶幾模型
6.8 導(dǎo)入家庭影院及裝飾品模型
6.9 將大客廳模型導(dǎo)入Lightscape軟件中
6.10 在Lightscape軟件中設(shè)置燈光
6.11 在Lightscape軟件中調(diào)整材質(zhì)
6.12 初始化模型和光能傳遞
6.13 用Lightscape軟件渲染輸出客廳效果
6.14 用Photoshop軟件對(duì)大客廳進(jìn)行后期處理
第7章 電梯廳
7.1 用AutoCAD軟件結(jié)制電梯廳平臺(tái)圖
7.2 將電梯廳平面圖導(dǎo)入3ds max軟件中
7.3 創(chuàng)建電梯廳場(chǎng)景模型
7.4 創(chuàng)建電梯指示燈、射燈模型
7.5 導(dǎo)入沙發(fā)模型
7.6 導(dǎo)入茶幾及裝飾品模型
7.7 將電梯廳模型導(dǎo)入Lightscape軟件中
7.8 在Lightscape軟件中設(shè)置燈光
7.9 在Lightscape軟件中調(diào)整材質(zhì)
7.10 初始化模型和光能傳遞
7.11 用Lightscape軟件渲染輸出電梯廳效果
7.12 用Photoshop軟件對(duì)電梯廳進(jìn)行后期處理
第8章 娛樂(lè)中心大廳
8.1 用AutoCAD軟件繪制娛樂(lè)中心大廳平面圖
8.2 將如樂(lè)中心平面圖導(dǎo)入3ds max軟件中
8.3 創(chuàng)建娛樂(lè)中心場(chǎng)景模型
8.4 創(chuàng)建玻璃頂、地面拼花
8.5 創(chuàng)建服務(wù)臺(tái)模型
8.6 導(dǎo)入沙發(fā)、茶幾模型
8.7 創(chuàng)建柱子
8.8 創(chuàng)建裝飾墻面模型
8.9 導(dǎo)入裝飾品模型
8.10 將娛樂(lè)中心模型導(dǎo)入Lightscape軟件中
8.11 在Lightscape軟件中設(shè)置燈光
8.12 在Lightscape軟件中調(diào)整材質(zhì)
8.13 初始化模型和光能傳遞
8.14 用Lightscape軟件渲染出娛樂(lè)中心效果
8.15 用Photoshop軟件對(duì)娛樂(lè)中心進(jìn)行后期處理
第9章 餐廳
9.1 用AutoCAD軟件繪制居室平面圖
9.2 將居室平面圖導(dǎo)入3ds max軟件中
9.3 創(chuàng)建餐廳場(chǎng)景模型
9.4 創(chuàng)建廚房玻璃隔斷
9.5 創(chuàng)建壁柜模型
9.6 導(dǎo)入矮柜、餐桌、餐椅模型
9.7 創(chuàng)建墻面裝飾及衛(wèi)生間門(mén)
9.8 導(dǎo)入家具及裝飾品模型
9.9 將餐廳模型導(dǎo)入Lightscape軟件中
9.10 在Lightscape軟件中設(shè)置燈光
9.11 在Lightscape軟件中調(diào)整材質(zhì)
9.12 初始化模型和光能傳遞
9.13 用Lightscape軟件渲染輸出餐廳效果
9.14 用Photoshop軟件對(duì)餐廳進(jìn)行后期處理

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