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當前位置: 首頁出版圖書科學技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds max 6三維建模與動畫基礎(chǔ)培訓(xùn)教程

3ds max 6三維建模與動畫基礎(chǔ)培訓(xùn)教程

3ds max 6三維建模與動畫基礎(chǔ)培訓(xùn)教程

定 價:¥21.00

作 者: 王紅衛(wèi)編著
出版社: 中國鐵道出版社
叢編項: 無敵電腦培訓(xùn)系列叢書
標 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787113062484 出版時間: 2004-12-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 211 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  3ds max是當今運行在PC機上最暢銷的三維動畫和建模軟件,為影視和廣告制作人員提供了強有力的工具。而3ds max 6是Discreet公司目前推出的最新版本。本書是針對3ds max 6的基礎(chǔ)應(yīng)用而撰寫的一本入門級教材。本書共分18章,在有限的篇幅,首先介紹了3ds max 6.0的界面、基本操作、基礎(chǔ)建模、合成建模、編輯修改器,然后介紹了基礎(chǔ)材質(zhì)、高級材質(zhì)、動畫與運動、粒子和空間扭曲相關(guān)知識。在每一章后面都配有相應(yīng)的習題,使讀者在學完后能及時復(fù)習。本書內(nèi)容詳實、邏輯清晰、語言流暢、可操作性強,非常適合用作3ds max 6.0的自學或培訓(xùn)教材。本書既適合于3ds max 6的入門教材,也適合于有一定經(jīng)驗的讀者對各種功能和技巧的繼續(xù)熟練和掌握。

作者簡介

暫缺《3ds max 6三維建模與動畫基礎(chǔ)培訓(xùn)教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 3ds max 6.0的基礎(chǔ)知識
1-1 教學目標與重點
1-2 課堂講解:3ds max概述
1-2-1 3ds max的安裝
1-2-2 3ds max的啟動和退出
1-2-3 3ds max的操作界面
1-2-4 命令面板
1-2-5 視圖顯示控制
1-2-6 其他控制工具
1-3 課堂講解:三維之路
1-3-1 三維業(yè)界特點
1-3-2 制作流程
1-4 課堂講解:3ds max的基本操作
1-4-1 名稱和顏色
1-4-2 坐標系統(tǒng)
1-4-3 設(shè)置建模單位
1-4-4 設(shè)置網(wǎng)格和捕捉
1-5 上機指導(dǎo)
1-5-1 創(chuàng)建一個長方體
1-5-2 創(chuàng)建線條
1-6 課后練習
第2章 二維建模
2-1 教學目標與重點
2-2 課堂講解:二維的繪制
2-2-1 繪制線段(Line)
2-2-2 繪制矩形(Rectangle)
2-2-3 繪制圓形(Circle)
2-2-4 繪制橢圓(Ellipse)
2-2-5 繪制?。ˋrc)
2-2-6 繪制圓環(huán)(Donut)
2-2-7 繪制正多邊形(NGon)
2-2-8 繪制星形(Star)
2-2-9 繪制文字(Text)
2-2-10 繪制螺旋線(Helix)
2-2-11 繪制截交線(Section)
2-3 課堂講解:二維的編輯修改
2-3-1 編輯樣條曲線
2-3-2 編輯二維對象
2-3-3 編輯頂點
2-3-4 編輯線段
2-4 上機指導(dǎo)
2-4-1 制作一個頂角線輪廓
2-4-2 布爾運算制作造型
2-5 課后練習
第3章 二維到三維
3-1 教學目標與重點
3-2 課堂講解:擠出(Extrude)
3-2-1 擠出編輯器
3-2-2 擠出應(yīng)用
3-2-3 擠出實例
3-3 課堂講解:旋轉(zhuǎn)(Lathe)
3-3-1 旋轉(zhuǎn)編輯器
3-3-2 旋轉(zhuǎn)應(yīng)用
3-4 課堂講解:放樣(Loft)
3-4-1 放樣應(yīng)用
3-4-2 多次放樣
3-5 課堂講解:放樣的編輯
3-5-1 變形編輯
3-5-2 縮放編輯
3-5-3 扭曲編輯
3-5-4 傾斜編輯
3-5-5 倒角編輯
3-5-6 擬合應(yīng)用
3-6 上機指導(dǎo)
3-6-1 制作沙發(fā)模型
3-6-2 制作茶幾模型
3-7 課后練習
第4章 三維建模
4-1 教學目標與重點
4-2 課堂講解:標準幾何體
4-2-1 創(chuàng)建立方體
4-2-2 創(chuàng)建球體
4-2-3 創(chuàng)建圓柱體
4-2-4 創(chuàng)建圓環(huán)
4-2-5 創(chuàng)建茶壺
4-2-6 創(chuàng)建錐體. 幾何球體. 圓管. 四棱錐等
4-2-7 創(chuàng)建平面
4-3 課堂講解:擴展幾何體
4-3-1 創(chuàng)建異面體
4-3-2 創(chuàng)建環(huán)形結(jié)
4-3-3 創(chuàng)建倒角立方體
4-3-4 創(chuàng)建倒角圓柱體
4-3-5 創(chuàng)建油罐
4-3-6 創(chuàng)建膠囊和紡錘
4-4 上機指導(dǎo)
4-4-1 制作機器模型
4-4-2 制作模型其他部分
4-5 課后練習
第5章 空間位相變化
5-1 教學目標與重點
5-2 課堂講解:選擇
5-2-1 單選
5-2-2 區(qū)域選擇
5-2-3 過濾器選擇
5-2-4 按名稱選擇
5-2-5 組選擇
5-3 課堂講解:移動. 旋轉(zhuǎn)和縮放
5-3-1 移動命令
5-3-2 旋轉(zhuǎn)命令
5-3-3 縮放命令
5-4 課堂講解:復(fù)制
5-4-1 復(fù)制的類型
5-4-2 手工復(fù)制
5-4-3 鏡像的應(yīng)用
5-5 課堂講解:陣列變換
5-5-1 陣列應(yīng)用
5-5-2 間隔工具應(yīng)用
5-6 上機指導(dǎo)
5-6-1 制作酒柜
5-6-2 為酒柜貼上材質(zhì)
5-7 課后練習
第6章 修改編輯三維模型
6-1 教學目標與重點
6-2 課堂講解:三維編輯命令
6-2-1 彎曲編輯
6-2-2 漸變編輯
6-2-3 扭曲編輯
6-2-4 噪聲編輯
6-2-5 拉伸編輯
6-2-6 漣漪編輯
6-2-7 傾斜編輯
6-3 課堂講解:FFD編輯器
6-3-1 FFD編輯器
6-3-2 編輯層次
6-4 課堂講解:系統(tǒng)優(yōu)化
6-4-1 優(yōu)化編輯器
6-4-2 多重解析編輯器
6-5 上機指導(dǎo)
6-5-1 制作蛋糕底部
6-5-2 制作奶油點綴和櫻桃
6-5-3 添加文字和心
6-6 課后練習
第7章 Patch建模
7-1 教學目標與重點
7-2 課堂講解:面片基礎(chǔ)
7-2-1 Patch面片建模簡述
7-2-2 【Edit Patch】編輯器的使用
7-2-3 Patch面片的使用
7-3 課堂講解:Patch面片
7-3-1 創(chuàng)建面片
7-3-2 Edit Patch編輯器
7-4 課堂講解:建模
7-4-1 整體形狀
7-4-2 節(jié)點編輯
7-5 上機指導(dǎo)
7-5-1 制作床體
7-5-2 制作毯子
7-6 課后練習
第8章 NURBS建模
8-1 教學目標與重點
8-2 課堂講解:NURBS對象
8-2-1 創(chuàng)建NURBS對象
8-2-2 NURBS對象的修改
8-2-3 NURBS曲線的放樣
8-3 課堂講解:NURBS曲線
8-3-1 獨立曲線
8-3-2 附屬曲線
8-4 課堂講解:NURBS曲面
8-4-1 獨立曲面
8-4-2 附屬曲面
8-5 上機指導(dǎo)
8-5-1 制作鼠標
8-5-2 制作鼠標的其他部分
8-6 課后練習
第9章 復(fù)合對象建模
9-1 教學目標與重點
9-2 課堂講解:布爾運算
9-2-1 交運算
9-2-2 并運算
9-2-3 差運算
9-3 課堂講解:其他復(fù)合對象
9-3-1 變形對象
9-3-2 發(fā)散對象
9-3-3 合并對象
9-4 上機指導(dǎo)
9-4-1 制作鑰匙片模型
9-4-2 制作鑰匙柄模型
9-5 課后練習
第10章 材質(zhì)和貼圖
10-1 教學目標與重點
10-2 課堂講解:材質(zhì)編輯器
10-2-1 界面介紹
10-2-2 獲取材質(zhì)
10-2-3 賦予材質(zhì)
10-3 課堂講解:基本材質(zhì)
10-3-1 基本參數(shù)
10-3-2 透明材質(zhì)
10-4 課堂講解:貼圖制作
10-4-1 貼圖的類型
10-4-2 貼圖的坐標
10-5 上機指導(dǎo)
10-5-1 制作基本模型和貼圖材質(zhì)
10-5-2 修改貼圖
10-6 課后練習
第11章 設(shè)計高級材質(zhì)
11-1 課堂講解:復(fù)合材質(zhì)
11-1-1 創(chuàng)建復(fù)合材質(zhì)
11-1-2 【Blend】混合材質(zhì)
11-1-3 【Multi/Sub-Object】多重次級材質(zhì)
11-2 課堂講解:高級材質(zhì)
11-2-1 【Raytrace】光線追蹤材質(zhì)
11-2-2 【Double-Sided】雙面材質(zhì)
11-2-3 【Matte/Shadow】影子材質(zhì)
11-2-4 【Ink''n Paint】卡通材質(zhì)
11-3 上機指導(dǎo)
11-3-1 建立煙霧模型
11-3-2 材質(zhì)的賦予
11-3-3 設(shè)置動畫效果
11-4 課后練習
第12章 燈光
12-1 教學目標與重點
12-2 課堂講解:燈光概述
12-2-1 默認燈光
12-2-2 創(chuàng)建燈光
12-3 課堂講解:燈光屬性
12-3-1 一般屬性
12-3-2 燈光的衰減
12-3-3 燈光的陰影
12-4 課堂講解:標準燈光
12-4-1 聚光燈
12-4-2 泛光燈
12-5 課堂講解:大氣效果
12-5-1 創(chuàng)建大氣效果
12-5-2 體積光
12-6 上機指導(dǎo)
12-6-1 制作木屋模型
12-6-2 編輯材質(zhì)
12-6-3 創(chuàng)建體積光
12-7 課后練習
第13章 攝像機及霧化效果
13-1 教學目標與重點
13-2 課堂講解:攝像機基本知識
13-2-1 創(chuàng)建目標攝像機
13-2-2 創(chuàng)建自由攝像機
13-3 課堂講解:霧化效果
13-3-1 標準霧
13-3-2 層霧
13-4 上機指導(dǎo)
13-4-1 創(chuàng)建鋼板平面
13-4-2 創(chuàng)建動畫
13-4-3 創(chuàng)建材質(zhì)和特效
13-5 課后練習
第14章 動畫與路徑控制
14-1 教學目標與重點
14-2 課堂講解:動畫基礎(chǔ)
14-2-1 動畫的相關(guān)概念
14-2-2 動畫播放界面
14-2-3 動畫時間設(shè)置
14-3 課堂講解:軌跡
14-3-1 軌跡視圖窗口
14-3-2 編輯工具欄
14-4 上機指導(dǎo)
14-4-1 制作場景
14-4-2 制作動畫
14-4-3 制作爆炸動畫
14-4-4 碰撞后產(chǎn)生很強烈的火焰效果
14-5 課后練習
第15章 運動關(guān)系
15-1 教學目標與重點
15-2 課堂講解:層級
15-2-1 軸心
15-2-2 連接信息
15-3 課堂講解:反向運動
15-3-1 正向運動
15-3-2 反向運動的設(shè)置
15-4 課堂講解:骨骼系統(tǒng)
15-4-1 創(chuàng)建骨骼
15-4-2 參數(shù)
15-5 上機指導(dǎo)
15-5-1 創(chuàng)建步履
15-5-2 創(chuàng)建動畫
15-6 課后練習
第16章 粒子系統(tǒng)
16-1 教學目標與重點
16-2 課堂講解:粒子基礎(chǔ)
16-2-1 粒子系統(tǒng)簡介
16-2-2 粒子系統(tǒng)的創(chuàng)建
16-3 課堂講解:噴射與降雪
16-3-1 噴射
16-3-2 降雪
16-4 課堂講解:其他粒子系統(tǒng)
16-4-1 粒子陣列
16-4-2 粒子云
16-5 上機指導(dǎo)
16-5-1 制作噴水池模型
16-5-2 制作噴泉模型
16-6 課后練習
第17章 空間扭曲
17-1 教學目標與重點
17-2 課堂講解:空間扭曲
17-2-1 空間扭曲基礎(chǔ)
17-2-2 創(chuàng)建空間扭曲
17-3 課堂講解:空間扭曲對象
17-3-1 用于幾何對象變形的空間扭曲對象
17-3-2 用于粒子系統(tǒng)對象的空間變形對象
17-4 課堂講解:空間扭曲與動畫
17-4-1 【Gravity】和【Deflector】動畫
17-4-2 【SDeflector】動畫
17-5 上機指導(dǎo)
17-5-1 創(chuàng)建幻境模型
17-5-2 編輯材質(zhì)
17-6 課后練習
第18章 渲染與視頻輸出
18-1 教學目標與重點
18-2 課堂講解:渲染
18-2-1 執(zhí)行渲染
18-2-2 渲染區(qū)域設(shè)置
18-3 課堂講解:視頻編輯器的使用
18-3-1 【Video Post】視頻編輯器簡述
18-3-2 【Video Post】視頻編輯器的應(yīng)用
18-4 課堂講解:渲染輸出的控制
18-4-1 渲染輸出簡述
18-4-2 渲染輸出的控制
18-4-3 渲染輸出的效果
18-5 課堂講解:特效濾鏡
18-5-1 特效濾鏡的種類
18-5-2 應(yīng)用方法
18-6 上機指導(dǎo)
18-6-1 創(chuàng)建閃電場景
18-6-2 創(chuàng)建閃電效果
18-7 課后練習
答案

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