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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作綜合Lightscape 3.2室內(nèi)外效果圖表現(xiàn)技法實例詳解

Lightscape 3.2室內(nèi)外效果圖表現(xiàn)技法實例詳解

Lightscape 3.2室內(nèi)外效果圖表現(xiàn)技法實例詳解

定 價:¥88.00

作 者: 區(qū)嘉亮編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787115126931 出版時間: 2005-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 402 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  Lightscape作為一款優(yōu)秀的渲染軟件,在國內(nèi)的建筑效果表現(xiàn)行業(yè)中得到了廣泛的應(yīng)用。本書主要通過實例講解的形式介紹了Lightscape 3.2的使用方法和技巧。本書系統(tǒng)地介紹了3ds max中單而建模、布光的方法,Lightscape中燈光、日光、休積光等光效的渲染方法,金屬、玻璃、水、木板和陶瓷等常見材質(zhì)的渲染方法,以及竄內(nèi)日景、夜景等效果的渲染方法。本書實例精彩、技術(shù)涵蓋面廣,8個實例基本包含了Lightscape所有。技術(shù)精髓的應(yīng)用,也是筆者多年工作的技術(shù)總結(jié)。書中的參數(shù)均可稱得上足Lightscape的經(jīng)典參數(shù)。本書適合室內(nèi)外效果圖制作的中高級讀者閱讀,同時可作為建筑設(shè)計師、家裝設(shè)計師和照明設(shè)計師的參考用書,也可作為高校相關(guān)號業(yè)學(xué)生和相關(guān)的效果圖制作高級培訓(xùn)班的輔助教材使用。

作者簡介

暫缺《Lightscape 3.2室內(nèi)外效果圖表現(xiàn)技法實例詳解》作者簡介

圖書目錄

第一章 酒店套房效果圖制作 1
1.1 單面建模 2
1.2 導(dǎo)入CAD圖建立場景并添加家具 9
1.2.1 將CAD圖導(dǎo)入3ds max中建?!?
1.2.2 添加家具飾品及綠化 13
1.3 模擬現(xiàn)實布置燈光 14
1.3.1 天光的布燈方法 14
1.3.2 臺燈布燈法 15
1.4 將3DS格式轉(zhuǎn)成LP格式 16
1.5 Lightscape的前期設(shè)置 17
1.5.1 環(huán)境光的設(shè)置 17
1.5.2 材質(zhì)的初次設(shè)置 18
1.6 在Lightscape中傳遞前燈光的設(shè)置 20
1.6.1 泛光燈數(shù)值的設(shè)置及將聚光燈轉(zhuǎn)變?yōu)楣庥蚓W(wǎng) 20
1.6.2 將燈的模型設(shè)置為無陰影狀態(tài) 23
1.7 Lightscape中初次光能傳遞 24
1.7.1 傳遞前的設(shè)置 24
1.7.2 開始初次傳遞 24
1.8 面的細(xì)化 26
1.9 第二次光能傳遞及材質(zhì)的最終調(diào)整 28
1.9.1 再次傳遞 28
1.9.2 材質(zhì)的再次調(diào)節(jié) 30
1.10 總體渲染 33
1.10.1 傳遞前的準(zhǔn)備 33
1.10.2 畫面的調(diào)整 34
1.10.3 渲染正稿 35
1.10.4 制作通道 35
1.10.5 導(dǎo)入其他角度 37
1.11 Photoshop中的后期處理 38
1.11.1 制作背景 38
1.11.2 Photoshop中通道的應(yīng)用 39
1.11.3 調(diào)節(jié)地毯 41
1.11.4 添加柱子及燈罩的光暈 42
1.11.5 調(diào)整玻璃 44
1.11.6 調(diào)整天花及柱子 45
1.11.7 調(diào)節(jié)沙發(fā)木凳坐墊的受光面 45
1.11.8 繼續(xù)完善畫面 46
1.11.9 收尾工作 48

第二章 日光與燈光交融的教堂 49
2.1 調(diào)整3D模型輸出LP格式 50
2.2 Lightscape中太陽光的設(shè)置 51
2.3 Lightscape中光源的設(shè)置 53
2.3.1 將矩形圖塊轉(zhuǎn)變?yōu)槊婀庠础?3
2.3.2 面光源方向的調(diào)整 54
2.3.3 設(shè)置吊燈 56
2.4 Lightscape中窗口的設(shè)置 60
2.4.1 將置于窗口邊的Box設(shè)置為窗口 60
2.4.2 窗口的材質(zhì) 64
2.4.3 調(diào)整背景顏色 65
2.5 燈光的初次傳遞 66
2.5.1 傳遞前的設(shè)置 66
2.5.2 第一次光能傳遞 68
2.5.3 重新光能傳遞 70
2.6 面的細(xì)化 71
2.7 細(xì)化面后的光能傳遞及材質(zhì)的調(diào)整 77
2.7.1 細(xì)化面后的光能傳遞 77
2.7.2 調(diào)節(jié)材質(zhì) 79
2.8 渲染 85
2.8.1 渲染小圖 85
2.8.2 渲染正稿 87
2.9 后期處理 87
2.9.1 裁切畫面 87
2.9.2 整體調(diào)節(jié) 87
2.9.3 解決凳子的陰影漏問題 88
2.9.4 處理吊頂?shù)年幱啊?0

第三章 閣樓浴室 93
3.1 創(chuàng)建場景及輸出LP格式 94
3.2 Lightscape光能傳遞前的準(zhǔn)備 95
3.2.1 調(diào)節(jié)場景中模型的顏色 96
3.2.2 設(shè)置玻璃 98
3.2.3 設(shè)置通道樹木 98
3.2.4 設(shè)置窗口 99
3.3 設(shè)置太陽光 100
3.3.1 刪除泛光燈 100
3.3.2 設(shè)置太陽光 100
3.3.3 設(shè)置背景顏色 101
3.3.4 參數(shù)設(shè)置 101
3.4 初次光能傳遞 102
3.5 場景的細(xì)化 103
3.5.1 細(xì)化天花 103
3.5.2 細(xì)化墻體 104
3.5.3 細(xì)化地板 104
3.5.4 細(xì)化木桶 105
3.5.5 細(xì)化洗手盆的木架 105
3.5.6 細(xì)化窗格及木條 106
3.5.7 細(xì)化梯子 106
3.5.8 細(xì)化婦洗器 107
3.6 第二次光能傳遞及材質(zhì)的調(diào)節(jié) 107
3.6.1 第二次光能傳遞 107
3.6.2 設(shè)置材質(zhì) 108
3.7 渲染 111
3.7.1 快速渲染 111
3.7.2 調(diào)整材質(zhì) 111
3.7.3 初次總體渲染 112
3.7.4 渲染正稿 112
3.8 后期處理 113
3.8.1 復(fù)制圖層并設(shè)置圖層屬性 113
3.8.2 調(diào)整亮度和對比度 114
3.8.3 設(shè)置直線的顏色及粗細(xì) 115
3.8.4 創(chuàng)建體積光 115
3.8.5 天窗添加柔光 117
3.8.6 裁剪畫面 118
3.8.7 添加變化效果 118
3.8.8 最終效果 119

第四章 木之味咖啡店 121
4.1 在3ds max里燈光的設(shè)置 122
4.1.1 思考如何設(shè)置燈光 122
4.1.2 創(chuàng)建木方條下的聚光燈 122
4.1.3 創(chuàng)建吧臺面下的面光源 123
4.1.4 創(chuàng)建儲備區(qū)的面光源 125
4.1.5 創(chuàng)建倒掛酒杯上方的面光源 125
4.1.6 創(chuàng)建顯示器的屏幕的面光源 126
4.1.7 創(chuàng)建斜柱子上的聚光燈 127
4.1.8 創(chuàng)建三角燈飾里的光管 128
4.1.9 創(chuàng)建三角燈飾里的泛光燈 129
4.1.10 創(chuàng)建咖啡店的盡頭的聚光燈 130
4.1.11 創(chuàng)建地臺的面光源 130
4.1.12 將三角燈飾的鐵架框設(shè)置為無陰影狀態(tài) 131
4.1.13 輸出LP格式 132
4.2 Lightscape中材質(zhì)的初次設(shè)置 132
4.2.1 大體材質(zhì)顏色的設(shè)置 132
4.2.2 特殊材質(zhì)的設(shè)置 135
4.3 燈光的初次設(shè)置 136
4.3.1 刪除在3ds max里當(dāng)照明的泛光燈 136
4.3.2 設(shè)置三角燈飾里的泛光燈的顏色及數(shù)值 136
4.3.3 將三角燈飾里的聚光燈轉(zhuǎn)變?yōu)楣庥蚓W(wǎng) 137
4.3.4 將酒吧盡頭的聚光燈轉(zhuǎn)變?yōu)楣庥蚓W(wǎng) 137
4.3.5 將木方下的聚光燈轉(zhuǎn)變?yōu)楣庥蚓W(wǎng) 138
4.3.6 將筒燈圖塊轉(zhuǎn)變?yōu)楣庥蚓W(wǎng) 138
4.3.7 設(shè)置倒掛酒杯上方的面光源 139
4.3.8 設(shè)置地臺下方的面光源 141
4.3.9 設(shè)置電腦屏幕的面光源 142
4.3.10 設(shè)置吧臺下方的面光源 144
4.3.11 設(shè)置倒掛酒杯區(qū)的另一面光源 145
4.3.12 設(shè)置三角燈飾里的光管 147
4.3.13 縮小容差值 149
4.3.14 調(diào)節(jié)環(huán)境光 149
4.4 Lightscape 中的初次光能傳遞及調(diào)整 150
4.4.1 初次傳遞 150
4.4.2 燈光的調(diào)整 151
4.4.3 重新傳遞 152
4.5 場景面的細(xì)分 153
4.6 細(xì)化后的光能傳遞及材質(zhì)的調(diào)節(jié) 160
4.6.1 再次光能傳遞 160
4.6.2 材質(zhì)的調(diào)節(jié) 161
4.7 渲染 165
4.7.1 快速渲染 165
4.7.2 畫面問題的解決 165
4.7.3 渲染小圖 166
4.7.4 渲染正稿 167
4.8 Photoshop的后期處理 167
4.8.1 添加柔光效果 167
4.8.2 調(diào)整三角燈飾的亮度對比度 168
4.8.3 調(diào)節(jié)酒吧區(qū)的天花 169
4.8.4 調(diào)節(jié)木條藏光面 170
4.8.5 調(diào)節(jié)酒吧區(qū)的酒杯 171
4.8.6 調(diào)節(jié)吧椅及吧臺 171
4.8.7 調(diào)節(jié)酒柜及酒柜上方 172
4.8.8 調(diào)整裝飲料的玻璃杯 172
4.8.9 處理掛畫上陰影漏的問題 173
4.8.10 拼合圖層并總體調(diào)整 174
4.8.11 完善畫面 175

第五章 室內(nèi)夜光游泳池 177
5.1 在3ds max中布置燈光 178
5.1.1 模擬舞臺燈光 178
5.1.2  創(chuàng)建目標(biāo)聚光燈 182
5.1.3 創(chuàng)建面光源 183
5.1.4 輸出LP格式 184
5.2 在Lightscape中的燈光設(shè)置 185
5.2.1 將散射燈設(shè)置為光域網(wǎng) 185
5.2.2 將筒燈圖塊設(shè)置為光域網(wǎng) 186
5.2.3 設(shè)置體現(xiàn)立體感的射燈 187
5.2.4 設(shè)置面光源 188
5.2.5 設(shè)置場景的其他筒燈 194
5.3 在Lightscape中材質(zhì)的初步設(shè)置 195
5.3.1 水的材質(zhì)調(diào)節(jié) 196
5.3.2 玻璃材質(zhì)的調(diào)節(jié) 196
5.3.3 調(diào)節(jié)植物的物理屬性 197
5.3.4 柱石顏色調(diào)節(jié) 197
5.3.5 防滑石材質(zhì)調(diào)節(jié) 197
5.3.6 調(diào)節(jié)黑磚及藍(lán)磚的顏色 198
5.4 光能傳遞及參數(shù)的調(diào)整 198
5.4.1 初次光能傳遞 198
5.4.2 調(diào)節(jié)參數(shù) 199
5.4.3 繼續(xù)光能傳遞 200
5.5 場景細(xì)化及傳遞 200
5.5.1 場景的細(xì)化 200
5.5.2 再次傳遞 205
5.6 材質(zhì)的調(diào)節(jié)與渲染 206
5.6.1 材質(zhì)屬性的設(shè)置 206
5.6.2 初次渲染 213
5.6.3 材質(zhì)參數(shù)的調(diào)節(jié) 213
5.6.4 渲染小圖 215
5.6.5 渲染正稿 216
5.7 Photoshop的后期處理 216
5.7.1 整體調(diào)節(jié) 217
5.7.2 處理天頂?shù)年幱啊?17
5.7.3 將天頂添加柔光 222
5.7.4 調(diào)整水的質(zhì)感 223
5.7.5 調(diào)節(jié)球體的質(zhì)感 224
5.7.6 調(diào)節(jié)柱子 225
5.7.7 調(diào)節(jié)不銹鋼扶手 225
5.7.8 調(diào)節(jié)掛畫 226
5.7.9 整體調(diào)整亮度對比度 227
5.7.10 縮略圖添加銳化 227

第六章 餐廳的兩種表現(xiàn)技法 229
6.1 在3ds max中創(chuàng)建場景 230
6.1.1 創(chuàng)建場景模型及合并模型 230
6.1.2 創(chuàng)建并布置燈源 233
6.2 在Lightscape的設(shè)置場景 240
6.2.1 部分材質(zhì)的調(diào)節(jié) 240
6.2.2 燈光的設(shè)置 241
6.2.3 光能傳遞 245
6.2.4 細(xì)化場景 246
6.2.5 再次光能傳遞 250
6.2.6 制作背景通道 257
6.3 在Photoshop中后期處理 261
6.4 日光餐廳Lightscape設(shè)置 269
6.5 日光餐廳Photoshop后期處理 276

第七章 別墅一角 2837.1 在3ds max中布置燈光 284
7.1.1 創(chuàng)建庭園燈 284
7.1.2 創(chuàng)建室內(nèi)燈光 285
7.1.3 創(chuàng)建天光 286
7.1.4 創(chuàng)建補光燈光 288
7.1.5 創(chuàng)建射燈 289
7.1.6 輸出Lp格式文件 290
7.2 在Lightscape中設(shè)置場景 290
7.2.1 材質(zhì)的設(shè)置 290
7.2.2 燈光的設(shè)置 292
7.3 光能傳遞 298
7.3.1 初次光能傳遞 298
7.3.2 細(xì)化場景 298
7.3.3 再次光能傳遞 302
7.4 材質(zhì)的調(diào)節(jié) 303
7.5 燈光的光能追蹤陰影 306
7.6 制作背景通道 308
7.7 在Photoshop中后期處理 309

第八章 豪華別墅外觀 317
8.1 布置燈源 318
8.2 在Lightscape中設(shè)置場景 325
8.2.1 材質(zhì)顏色的設(shè)置 325
8.2.2 燈光的設(shè)置 326
8.3 光能傳遞 331
8.3.1 初次光能傳遞 331
8.3.2 場景的細(xì)化 332
8.3.3 再次光能傳遞 334
8.4 材質(zhì)的調(diào)節(jié) 334
8.5 后期處理 339
8.5.1 制作背景通道 339
8.5.2 在Photoshop中進(jìn)行后期處理 341

第九章 應(yīng)用技巧 351
9.1 幾種光域網(wǎng)與墻面距離的關(guān)系及其特性 351
9.1.1 創(chuàng)建場景 351
9.1.2 場景初始化 355
9.1.3  使用光域網(wǎng) 357
9.2 太陽光與光能追蹤陰影 361
9.2.1 創(chuàng)建場景及輸出LP格式 361
9.2.2 Lightscape的傳遞與渲染 363
9.3  通道植物的制作方法 366
9.3.1 創(chuàng)建貼圖面 366
9.3.2 創(chuàng)建地面 367
9.3.3 創(chuàng)建花盆 368
9.3.4 制作TGA文件 370
9.3.5 賦予材質(zhì) 371
9.3.6 適當(dāng)調(diào)整 373

附錄A Lightscape 光域網(wǎng)圖示 375
附錄B 模型庫 389
附錄C 材質(zhì)貼圖庫 396
附錄D 中英文Lightscape命令對照表 400


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