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Maya深入精髓

Maya深入精髓

定 價:¥68.00

作 者: 王澄宇編著
出版社: 兵器工業(yè)出版社;北京科海電子出版社
叢編項: 新火星人
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787801723512 出版時間: 2005-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 351 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是由王琦電腦動畫工作室策劃推出的Maya高級技術(shù)教程,主要針對Maya中的表達(dá)式、腳本和MEL語言等知識進行系統(tǒng)化地講解。該書雖然是一本Maya編程類教材,但其內(nèi)容由淺入深、循序漸進,實例的選取具有普遍性,因此適合不同水平的Maya用戶學(xué)習(xí)。全書各個章節(jié)均包括大量有代表性的范例,打破了編程類教材內(nèi)容枯燥的傳統(tǒng)模式,以全新的教學(xué)方式來講授知識要點。本書從較為基礎(chǔ)的Maya表達(dá)式入手,逐漸轉(zhuǎn)入MEL腳本這一深入性的話題,采取循序漸進的方式向讀者傳授Maya高端技術(shù)。書中的內(nèi)容主要包括:動畫控制方式、表達(dá)式、數(shù)據(jù)變量、Maya預(yù)定義函數(shù)、循環(huán)語句和判斷語句、用表達(dá)式控制粒子系統(tǒng)、建立操作窗口、創(chuàng)建用戶菜單、MEL腳本的高級應(yīng)用等。教材透過Maya強大而復(fù)雜的界面,深入剖析了軟件的現(xiàn)有功能及其擴展方式。通過學(xué)習(xí)MEL腳本的編寫方法并應(yīng)用于實際工作中,能極大地提高專業(yè)動畫制作的效率和質(zhì)量。本教材是作者多年應(yīng)用經(jīng)驗的積累和濃縮,是一部非常難得的Maya編程之經(jīng)典大作。本書包含配套光盤一張,提供了書中所涉及的全部場景和腳本文件,配合教材上的講解更有利于讀者掌握知識要點,迅速提高解決實際問題的能力。本套教材非常適合Maya高端培訓(xùn)、自學(xué)和希望從事Maya編程研究的人員使用。

作者簡介

暫缺《Maya深入精髓》作者簡介

圖書目錄

光盤使用說明
第1章 表達(dá)式. 腳本和Plug-in
1. 1 超越Maya界面
1. 2 表達(dá)式
1. 2. 1 表達(dá)式動畫
1. 2. 2 關(guān)鍵幀動畫與表達(dá)式動畫
1. 2. 3 關(guān)聯(lián)動畫與表達(dá)式動畫
1. 2. 4 動畫方式的選擇
1. 2. 5 動畫控制節(jié)點網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)
1. 3 腳本
1. 3. 1 腳本應(yīng)用
1. 3. 2 MEL語言. MEL命令與MEL腳本
1. 3. 3 腳本與表達(dá)式
1. 3. 4 MEL腳本的調(diào)用
1. 4 Plug-in
1. 5 本章小結(jié)
第2章 第一個表達(dá)式--旋轉(zhuǎn)的盒子
2. 1 勻速旋轉(zhuǎn)的盒子
2. 1. 1 例2-01
2. 1. 2 實例說明
2. 1. 3 勻速變化的動畫曲線與運動規(guī)律
2. 2 加速旋轉(zhuǎn)的盒子
2. 2. 1 例2-02
2. 2. 2 實例說明
2. 3 表達(dá)式編輯器窗口
2. 3. 1 表達(dá)式操作過程
2. 3. 2 表達(dá)式編輯器窗口菜單
2. 4 Maya的預(yù)定義函數(shù)
2. 4. 1 Maya預(yù)定義函數(shù)的類型
2. 4. 2 Maya中更多的函數(shù)
2. 5 冪函數(shù)
2. 5. 1 冪函數(shù)的數(shù)學(xué)含義
2. 5. 2 Maya中的冪函數(shù)
2. 6 本章小結(jié)
第3章 滾動的箱子 一
3. 1 任務(wù)分析
3. 2 用骨鏈控制滾動
3. 2. 1 例3-01
3. 2. 2 表達(dá)式分析說明
3. 3 數(shù)據(jù)變量
3. 3. 1 變量的類型
3. 3. 2 變量的定義
3. 3. 3 變量的匹配
3. 3. 4 變量的表示
3. 4 運算
3. 4. 1 數(shù)學(xué)運算
3. 4. 2 關(guān)系運算
3. 4. 3 邏輯運算
3. 5 條件語句
3. 5. 1 if語句
3. 5. 2 switch語句
3. 6 本章小結(jié)
附錄A 向量的點乘與叉乘
第4章 滾動的箱子 二
4. 1 任務(wù)分析
4. 2 用表達(dá)式控制箱子滾動
4. 2. 1 轉(zhuǎn)動第一個90
4. 2. 2 找到通用公式
4. 2. 3 修改動畫
4. 3 滾動五棱柱
4. 3. 1 分析五棱柱的滾動過程
4. 3. 2 用表達(dá)式控制五棱柱的滾動
4. 4 滾動六棱柱
4. 5 取整函數(shù)
4. 5. 1 ceil 向上取整 函數(shù)
4. 5. 2 floor 向下取整 函數(shù)
4. 5. 3 trunc 截斷取整 函數(shù)
4. 5. 4 int 取整 函數(shù)
4. 6 三角函數(shù)
4. 6. 1 三角函數(shù)概述
4. 6. 2 COS函數(shù)
4. 6. 3 cosd函數(shù)
4. 6. 4 sin函數(shù)
4. 6. 5 sind函數(shù)
4. 6. 6 tan函數(shù)
4. 6. 7 tand函數(shù)
4. 6. 8 acos函數(shù)
4. 6. 9 acosd函數(shù)
4. 6. 10 asin函數(shù)
4. 6. 11 asind函數(shù)
4. 6. 12 atan函數(shù)
4. 6. 13 atand函數(shù)
4. 6. 14 atan2函數(shù)
4. 6. 15 atan2d函數(shù)
4. 7 本章小結(jié)
第5章 推拉門
5. 1 任務(wù)分析
5. 2 用locator的移動控制推拉門
5. 2. 1 一個推拉單元--例5-01
5. 2. 2 兩個推拉單元
5. 2. 3 分析N個單元的推拉門
5. 2. 4 用表達(dá)式控制的完整推拉門--例5-02
5. 2. 5 重寫控制推拉門的表達(dá)式--例5-03
5. 2. 6 對新表達(dá)式的說明
5. 3 數(shù)組變量
5. 4 循環(huán)語句
5. 4. 1 循環(huán)語句的基本形式
5. 4. 2 while循環(huán)
5. 4. 3 do-while循環(huán)
5. 4. 4 for循環(huán)
5. 4. 5 for-in循環(huán)
5. 4. 6 continue語句和break語句
5. 5 表達(dá)式與MEL命令
5. 6 setAtb命令
5. 7 本章小結(jié)
第6章 龍卷風(fēng)
6. 1 粒子系統(tǒng)的特性
6. 1. 1 多態(tài)性
6. 1. 2 生命值
6. 1. 3 過程控制與初始狀態(tài)
6. 1. 4 粒子系統(tǒng)的表達(dá)式
6. 2 任務(wù)分析
6. 3 龍卷風(fēng)制作過程--例6-01
6. 4 表達(dá)式分析
6. 4. 1 運動分解
6. 4. 2 pointOnCurve命令
6. 4. 3 粒子沿曲線運動--例6-02
6. 4. 4 圓周運動的數(shù)學(xué)描述
6. 4. 5 粒子的圓周運動--例6-03
6. 4. 6 沿螺旋線運動的粒子--例6-04
6. 4. 7 沿漸開螺旋線運動的粒子--例6-05
6. 4. 8 描述龍卷風(fēng)的外輪廓線
6. 4. 9 龍卷風(fēng)雛形--例6-06
6. 4. 10 分散粒子分布--例6-07
6. 4. 11 加入控制曲線影響
6. 5 本章小結(jié)
第7章 海面
7. 1 海面制作
7. 1. 1 操作步驟
7. 1. 2 標(biāo)記菜單
7. 1. 3 制作分析
7, 1. 4 改進控制
7. 1. 5 重新制作海面
7. 2 隨機函數(shù)
7. 2. 1 gauss函數(shù)
7. 2. 2 noise函數(shù)
7. 2. 3 dnoise函數(shù)
7. 2. 4 rand函數(shù)
7. 2. 5 sphrand函數(shù)
7. 2. 6 seed函數(shù)
7. 3 本章小結(jié)
第8章 MEL概述
8. 1 自己的第一個腳本
8. 1. 1 記錄一個操作的MEL命令--例8-01
8. 1. 2 深入了解記錄的sphere命令
8. 1. 3 sphere命令的其它狀態(tài)
8. 2 MEL命令的一般形式
8. 2. 1 MEL命令的使用格式
8. 2. 2 MEL命令的修飾詞
8. 2. 3 MEL中的常用符號
8. 2. 4 MEL命令與腳本命令
8. 3 幾個常用的MEL命令
8. 3. 1 ls命令
8. 3. 2 select命令
8. 3. 3 getAttr命令
8. 3. 4 setAttr命令
8. 4 物體的顯/隱開關(guān)
8. 4. 1 制作一個物體顯/隱切換開關(guān)
8. 4. 2 簡化腳本
8. 4. 3 修改腳本
8. 5 本章小結(jié)
附錄A
第9章 建立操作窗口 一
9. 1 Maya窗口元素
9. 1. 1 Attributes Editor 屬性編輯器 窗口
9. 1. 2 窗口命令分類
9. 2 建立窗口
9. 2. 1 window 定義新窗口 命令
9. 2. 2 showWindow 顯示窗口 命令
9. 3 窗口布局
9. 3. 1 formLayout命令
9. 3. 2 columnLayout命令
9. 3. 3 rowLayout命令
9. 3. 4 scrollLayout命令
9. 3. 5 frameLayout命令
9. 3. 6 setParent命令
9. 3. 7 deleteUI命令
9. 4 本章小結(jié)
第10章 建立操作窗口 二
10. 1 控制體的一般工作方式
10. 1. 1 反應(yīng)方式
10. 1. 2 控制過程
10. 2 顏色控制體
10. 2. 1 attrColorSliderGrp命令
10. 2. 2 colorlndexSliderGrp命令
10. 3 數(shù)字輸入控制體
10. 3. 1 數(shù)字輸入控制體所包含的內(nèi)容
10. 3. 2 floatField命令
10. 3. 3 floatFieldGrp命令
10. 3. 4 floatSlider命令
10. 3. 5 floatSliderButtonGrp命令
10. 3. 6 floatSliderGrp命令
10. 3. 7 intField命令
10. 3. 8 intFieldGrp命令
10. 3. 9 intSlider命令
10. 3. 10 intSliderGrp命令
10. 4 文字控制體
10. 4. 1 text命令
10. 4. 2 textField命令
10. 4. 3 textFieldButtonGrp命令
10. 4. 4 textFieldGrp命令
10. 5 選擇控制體
10. 5. 1 radioButton命令
10. 5. 2 radioButtonGrp命令
10. 5. 3 checkBoxGrp命令
10. 6 button 按鈕 命令
10. 7 本章小結(jié)
第11章 屬性編輯窗口
11. 1 任務(wù)分析
11. 1. 1 窗口內(nèi)容分析
11. 1. 2 調(diào)用內(nèi)容分析
11. 2 任務(wù)窗口
11. 2. 1 操作窗口的界面
11. 2. 2 操作窗口狀態(tài)切換及檢錯
11. 3 場景操作
11. 3. 1 腳本內(nèi)容
11. 3. 2 nodeType命令
11. 3. 3 窗口選擇內(nèi)容讀取
11. 3. 4 物體過濾
11. 3. 5 復(fù)合條件判斷
11. 4 編輯. 保存腳本文件
11. 4. 1 編輯腳本文件
11. 4. 2 文件保存
11. 5 本章小結(jié)
第12章 自定義符號
12. 1 任務(wù)分析
12. 2 合并物體的形狀節(jié)點
12. 2. 1 parent命令
12. 2. 2 改變形狀節(jié)點的父節(jié)點
12. 3 編寫腳本
12. 3. 1 腳本工作方式
12. 3. 2 腳本工作內(nèi)容列表
12. 3. 3 腳本邏輯過程
12. 3. 4 腳本內(nèi)容
12. 3. 5 測試腳本
12. 3. 6 Freeze Transformations操作
12. 3. 7 makeldentity命令
12. 3. 8 修改腳本
12. 4 本章小結(jié)
第13章 海面制作
13. 1 任務(wù)分析
13. 2 添加用戶屬性
13. 3 添加表達(dá)式
13. 3. 1 expression命令
13. 3. 2 dynExpression命令
13. 4 編寫腳本
13. 4. 1 腳本結(jié)構(gòu)
13. 4. 2 程序單元
13. 4. 3 腳本內(nèi)容
13. 5 本章小結(jié)
第14章 尾巴控制系統(tǒng)
14. 1 任務(wù)說明
14. 1. 1 控制方式
14. 1. 2 控制系統(tǒng)關(guān)聯(lián)關(guān)系
14. 1. 3 腳本操作方式
14. 1. 4 腳本任務(wù)列表
14. 2 相關(guān)命令
14. 2. 1 createNode命令
14. 2. 2 listRelatives命令
14. 2. 3 ikHandle命令
14. 2. 4 spaceLocator命令
14. 2. 5 xform命令
14. 2. 6 group命令
14. 2. 7 move命令
14. 2. 8 stringArrayRemove命令
14. 2. 9 aimConstraint命令
14. 2. 10 pointConstraint命令
14. 2. 11 orientConstraint命令
14. 2. 12 connectAttr命令
14. 3 腳本內(nèi)容說明
14. 4 腳本的不足之處
14. 5 本章小結(jié)
第15章 用戶菜單文件
15. 1 制作菜單
15. 1. 1 menu命令
15. 1. 2 menultem命令
15. 1. 3 setParent命令
15. 2 自動調(diào)用的用戶菜單
15. 2. 1 用戶菜單文件
15. 2. 2 菜單文件的調(diào)用過程
15. 3 本章小結(jié)
第16章 文件檢查
16. 1 任務(wù)說明
16. 2 字符串操作命令
16. 2. 1 substituteAllString命令
16. 2. 2 tokenize命令
16. 3 文件操作命令
16. 3. 1 fopen命令
16. 3. 2 fptint命令
16. 3. 3 fZetline命令
16. 3. 4 fclose命令
16. 3. 5 workspace命令
16. 3. 6 file命令
16. 3. 7 filetest命令
16. 4 其它命令
16. 4. 1 symbolButton命令
16. 4. 2 confirmDialog命令
16. 4. 3 腳本命令setWorkingDirectory和fileBrowser
16. 5 文件檢查
16. 5. 1 腳本基本說明
16. 5. 2 特殊單元說明
16. 6 本章小結(jié)
第17章 物體批量改名
17. 1 腳本的工作方式
17. 2 腳本說明
17. 2. 1 操作窗口
17. 2. 2 改名操作主程序
17. 2. 3 給指定物體加前綴
17. 2. 4 給指定物體加后綴
17. 2. 5 替換物體名中的字符
17. 2. 6 物體形狀節(jié)點改名
17. 2. 7 重新命名指定物體
17. 2. 8 文件結(jié)構(gòu)
17. 3 本章小結(jié)

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