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動(dòng)畫之路:3D高水平全面解決方案(3 動(dòng)畫 粒子系統(tǒng))

動(dòng)畫之路:3D高水平全面解決方案(3 動(dòng)畫 粒子系統(tǒng))

定 價(jià):¥66.00

作 者: 紅雨[等]著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 3D MAX軟件開發(fā)方discreet推薦實(shí)例教材
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787111111900 出版時(shí)間: 2004-07-01 包裝: 膠版紙
開本: 27cm 頁數(shù): 305 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本套教材是SMA小組精心打造的第一部動(dòng)畫教學(xué)產(chǎn)品:作者集多年的工作和教學(xué)經(jīng)驗(yàn),全面地講解了三維動(dòng)畫從基礎(chǔ)到高級(jí)的應(yīng)用知識(shí),內(nèi)容如下:詳解了應(yīng)用各種動(dòng)畫控制器以及表達(dá)式制作動(dòng)畫實(shí)例的方法和高級(jí)使用技巧。實(shí)例講解并分析骨骼系統(tǒng)的高級(jí)應(yīng)用:人物、貓科動(dòng)物、鳥類和爬行動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。應(yīng)用CharacterStudi。制作完整的四足動(dòng)物動(dòng)畫,包括骨骼匹配、蒙皮設(shè)定、以及四足動(dòng)物的群組動(dòng)畫。講解CharacterStudio4的新功能:MotionMixer和AnimationWorkbench。按步驟詳細(xì)講述3dsmax6版本中新增的超強(qiáng)粒子系統(tǒng)ParticleFlow的動(dòng)畫實(shí)例。本套教材內(nèi)容全面詳盡,分為1、2、3冊(cè),每冊(cè)書附贈(zèng)1張光盤,有非常清晰的條理和結(jié)構(gòu),適合各階段讀者閱讀。本書出自精英匯集的3D制作團(tuán)隊(duì)SMA,SMA成員包括:.3DMAX軟件開發(fā)方discreet國際認(rèn)證專家評(píng)審委員會(huì)委員,discreet教育專家.多項(xiàng)國際3D作品大獎(jiǎng)獲得者.世界三維藝術(shù)家網(wǎng)站作品入選者.多部大型動(dòng)畫片主創(chuàng)人員角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)是動(dòng)畫制作、游戲制作的必備知識(shí),本書首開同類書籍此類知識(shí)教授之先河本書對(duì)三維動(dòng)畫的全部相關(guān)知識(shí)體系進(jìn)行了科學(xué)合理的講解排序,更有利于合理教學(xué)、科學(xué)學(xué)習(xí)此書系SMA小組為行業(yè)打造,完成此書的同時(shí),SMA創(chuàng)造了一個(gè)紀(jì)錄。無論是國內(nèi)還是國外,從來不曾有過一本書,以全方位制作高水平效果為目的,對(duì)3D制作有可能涉及到的各個(gè)環(huán)節(jié)進(jìn)行如此全面的高水平講解《動(dòng)畫之路》是開天辟地的,更是貨真價(jià)實(shí)的。SMA為讀者指引的是一條高水平的3D動(dòng)畫通途,適合各種水平的讀者。

作者簡介

  紅雨,discree國際認(rèn)證專家評(píng)審委員會(huì)委員,2004年度教育專家。北京電影學(xué)院動(dòng)畫學(xué)院獎(jiǎng)2003年度評(píng)委。作品《三岔口》入選韓國PISAF國際動(dòng)畫節(jié),好評(píng)如潮。該片是國內(nèi)最早運(yùn)用動(dòng)作捕捉技術(shù)完成的完整的三維動(dòng)畫短片。楊梟齊,作品《CGTOY》在日本東京“中日韓三國CG作品展”展出,同年在日本《CG年鑒》中刊登,作品《fantasyaviateproperty》獲韓國CGLAND銅獎(jiǎng),視覺表現(xiàn)獎(jiǎng),靜幀創(chuàng)意獎(jiǎng)三項(xiàng)大獎(jiǎng)獲得者,是國內(nèi)為數(shù)很少的入選世界三維藝術(shù)家網(wǎng)站http://www.raph.com/3dartists的三維藝術(shù)家之一。劉源,畢業(yè)于北京電影學(xué)院動(dòng)畫學(xué)院動(dòng)畫導(dǎo)演及制作專業(yè),全國溫大會(huì)三等獎(jiǎng)警告得,多部大型動(dòng)畫片主創(chuàng)。作品《choice》分鏡頭剪輯入選中韓動(dòng)畫交流項(xiàng)目,備受好評(píng)。孫耕,曾經(jīng)任教于中央美術(shù)學(xué)院電腦美術(shù)工作室,SMA技術(shù)總監(jiān)。

圖書目錄

1  基礎(chǔ)動(dòng)畫
1.1  動(dòng)畫的基本概念
  1.1.1  概念
  1.1.2  在3ds max中設(shè)定時(shí)間及動(dòng)畫制式
  1.1.3  利用Auto Key模式制作動(dòng)畫關(guān)鍵幀
  1.1.4  利用Set Key模式制作動(dòng)畫關(guān)鍵幀
  1.1.5  TrackView工具的命令與參數(shù)
1.2  TrackView工具中的動(dòng)畫實(shí)例
  1.2.1  理解動(dòng)畫曲線的含義并制作一個(gè)運(yùn)動(dòng)的球
  1.2.2  通過值域外的曲線循環(huán)來重復(fù)動(dòng)作
1.3  利用動(dòng)畫控制器制作動(dòng)畫
  1.3.1  飄動(dòng)的小船
  1.3.2  隨音量跳動(dòng)的小燈
  1.3.3  顛簸的汽車
  1.3.4  自動(dòng)開啟的保險(xiǎn)柜
  1.3.5  彈動(dòng)的尾巴
  1.3.6  旋的飛機(jī)
  1.3.7  用運(yùn)動(dòng)捕捉來控制坦克
  1.3.8  用LookAt控制眼睛
  1.3.9  用LinkConstraint傳遞物體
1.4  表達(dá)式控制器
  1.4.1  使用表達(dá)式使物體得到波形、圓形、橢圓形、螺旋形的動(dòng)畫軌跡
  1.4.2  絕對(duì)值動(dòng)畫
  1.4.3  跟隨動(dòng)畫的制作
  1.4.4  在兩個(gè)物體間跳動(dòng)
  1.4.5  自動(dòng)滾動(dòng)的圓球
  1.4.6  打開的雨傘
  1.4.7  使用If語句的判斷表達(dá)式
2  IK與骨骼系統(tǒng)動(dòng)畫
2.1  3ds max中的層次關(guān)系與運(yùn)動(dòng)學(xué)
  2.1.1  建立層次關(guān)系與正向運(yùn)動(dòng)
  2.1.2  調(diào)整軸點(diǎn)
  2.1.3  在層次關(guān)系中選擇物體
  2.1.4  瀏覽層次結(jié)構(gòu)
  2.1.5  在層次結(jié)構(gòu)中使用虛擬物體
  2.1.6  鎖定物體變換與改變繼承關(guān)系
2.2  反向運(yùn)動(dòng)學(xué)系統(tǒng)
  2.2.1  3ds max 6中的反向運(yùn)動(dòng)學(xué)解算方法
  2.2.2  層次系統(tǒng)中各面板的具體命令
  2.2.3  使用3ds max中的骨骼物體
  2.2.4  骨骼與IK解算的具體命令
2.3  FK、IK與骨骼系統(tǒng)的動(dòng)畫實(shí)例
  2.3.1  制作機(jī)械手臂的動(dòng)畫
  2.3.2  人物的行走動(dòng)畫
  2.3.3  貓科動(dòng)物的奔跑動(dòng)畫
  2.3.4  鳥的飛翔動(dòng)畫
  2.3.5  蛇的爬行動(dòng)畫
3  Character Studio功能實(shí)例
3.1  群組動(dòng)畫
  3.1.1  建立一個(gè)群眾物體
  3.1.2建立代表物體
  3.1.3  建立地面
  3.1.4  創(chuàng)建行為事件中需要的一些目標(biāo)物體
  3.1.5  加入我們所需的行為
  3.1.6  分派行為
  3.1.7  建立MotionFlow文件
  3.1.8  建立一個(gè)共享動(dòng)作流
  3.1.9  使角色與代表物體相匹配
  3.1.10  設(shè)置代表物體從隨機(jī)開始
  3.1.11  進(jìn)行仿真計(jì)算
  3.1.12設(shè)置優(yōu)先權(quán)  ·
  3.1.13  再次進(jìn)行仿真計(jì)算
3.2  制作四足動(dòng)物動(dòng)畫
  3.2.1  制作四足動(dòng)物與網(wǎng)格體匹配
  3.2.2  利用Physique為驢子設(shè)定皮膚
3.3  為驢子制作一個(gè)行走動(dòng)畫
3.4 MotionMixer(動(dòng)作混合)
  3.4.1  動(dòng)作混合簡介
  3.4.2  編輯動(dòng)作
  3.4.3  時(shí)間扭曲
  3.4.4  動(dòng)作的局部混合
3.5  AnimationWorkbench
  3.5.1  過濾動(dòng)畫
  3.5.2、分析和修正動(dòng)畫錯(cuò)誤
  3.5.3  將Biped動(dòng)畫轉(zhuǎn)換為-Bones動(dòng)畫
4  Particle Flow功能實(shí)例
4.1  ParticalFlow基礎(chǔ)
  4.1.1  ParticleFlow的工作原理
  4.1.2  術(shù)語和概念
  4.1.3  行為
  4.1.4  粒子察看窗口
4.2  ParticalFlow實(shí)例
  4.2.1  創(chuàng)建導(dǎo)彈
  4.2.2  動(dòng)畫導(dǎo)彈追蹤目標(biāo)
  4.2.3  創(chuàng)建導(dǎo)彈尾焰
  4.2.4  創(chuàng)建碰撞時(shí)爆炸煙火效果
  4.2.5  創(chuàng)建飛機(jī)斷裂效果的機(jī)頭
  4.2.6  制作機(jī)頭碎塊的拖尾煙火效果
  4.2.7  創(chuàng)建飛機(jī)斷裂效果的機(jī)尾
  4.2.8  制作機(jī)尾碎塊的拖尾煙火效果
  4.2.9  創(chuàng)建爆炸時(shí)的小碎塊
  4.2.10  創(chuàng)建爆炸時(shí)的較小火花

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