本書由淺入深地介紹了3DS MAX 6的使用方法和操作技巧,共分14章,分別介紹了模型的創(chuàng)建、模型的修改、NURBS曲線和粒子系統(tǒng)的應(yīng)用、簡單材質(zhì)和復合材質(zhì)的創(chuàng)建、燈光和相機的使用、渲染與環(huán)境、基本動畫的創(chuàng)建、岐次和運動以及動畫的后期制作等內(nèi)容。其中,每一章中都穿插有相關(guān)練習供用戶參考和理解,同時,在每章的最后還包含有測試題,目的是希望用戶能夠?qū)λ鶎W知識快速地消化和吸收。全書主席通俗易必、內(nèi)容全面、重點突出,操作性強,適合廣大三維與動畫初學者使用,也可作為各職業(yè)學院及相關(guān)領(lǐng)域的教材使用。