注冊(cè) | 登錄讀書(shū)好,好讀書(shū),讀好書(shū)!
讀書(shū)網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書(shū)科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作3D Studio MAX3ds max 6建筑動(dòng)畫(huà)漫游

3ds max 6建筑動(dòng)畫(huà)漫游

3ds max 6建筑動(dòng)畫(huà)漫游

定 價(jià):¥36.00

作 者: 陳志民主編
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 三維

ISBN: 9787111151920 出版時(shí)間: 2005-01-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 278 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)是一本專(zhuān)門(mén)介紹建筑漫游動(dòng)畫(huà)制作全過(guò)程的書(shū),以使用技巧結(jié)合實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目的組合方式對(duì)建筑漫游動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程進(jìn)行全面的講解,文字表達(dá)通俗易懂、內(nèi)容全面詳實(shí)、制作方法新穎實(shí)用。 本書(shū)全面講解了3dsmax6制作建筑動(dòng)畫(huà)的流程和方法,內(nèi)容包括建筑動(dòng)畫(huà)模型的創(chuàng)建、材質(zhì)貼圖、場(chǎng)景燈光、建筑動(dòng)畫(huà)渲染、攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)、人物動(dòng)畫(huà)、噴泉制作、水面制作、樹(shù)木制作、人物制作、汽車(chē)制作、環(huán)境制作、多層渲染和網(wǎng)絡(luò)渲染、景深、運(yùn)動(dòng)模糊、霧效、后期特效、剪輯配音、字幕合成、動(dòng)畫(huà)輸出、制作VCD/DVD光盤(pán)等。內(nèi)容全面,幾乎涵蓋了建筑動(dòng)畫(huà)的方方面面,是一個(gè)完整的行業(yè)制作流程。 另外本書(shū)還涉及了很多相應(yīng)的插件和軟件,包括AutoCAD建模、天正軟件平面圖繪制、Poser人物模型、RPC全息模型庫(kù)、Forest制作人群和樹(shù)木、SpeedTree和TreeStorm制作樹(shù)木和灌木花草、Combustion進(jìn)行后期合成和特效制作、Premiere進(jìn)行剪輯、配音、合成和添加字幕。 書(shū)適合于對(duì)建筑動(dòng)畫(huà)制作感興趣并渴望進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的初學(xué)者入門(mén)與提高用,也可作為大中專(zhuān)院校、培訓(xùn)學(xué)校相關(guān)專(zhuān)業(yè)作為建筑動(dòng)畫(huà)的學(xué)習(xí)教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max 6建筑動(dòng)畫(huà)漫游》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

前言
第1章 建筑動(dòng)畫(huà)概述
1.1 建筑效果圖與建筑動(dòng)畫(huà)
1.1.1 建筑效果圖的發(fā)展歷程
1.1.2 建筑動(dòng)畫(huà)與效果圖制作方法比較
1.2 建筑動(dòng)畫(huà)的分類(lèi)
1.3 建筑動(dòng)畫(huà)的制作流程
1.4 建筑動(dòng)畫(huà)制作常用軟件
1.5 使用插件
1.5.1 插件的安裝
1.5.2 插件的管理
第2章 建筑動(dòng)畫(huà)建模
2.1 建筑動(dòng)畫(huà)建模基礎(chǔ)
2.1.1 建筑動(dòng)畫(huà)建模原則
2.1.2 單位設(shè)置
2.1.3 常用建筑建模方法
2.1.4 3ds max 6建筑模型
2.2 3ds max常用建模修改器
2.2.1 Extrude擠壓
2.2.2 Lathe旋轉(zhuǎn)
2.2.3 Bevel倒角
2.2.4 Bevel Profile輪廓倒角
2.2.5 Bend彎曲修改
2.2.6 Lattice結(jié)構(gòu)線框修改
2.3 AutoCAD與3ds max結(jié)合建模
2.3.1 使用AutoCAD繪圖
2.3.2 導(dǎo)入CAD圖形至3ds max
2.3.3 使用AutoCAD繪制建筑平面圖形
2.3.4 使用天正繪制建筑平面圖形
2.4 簡(jiǎn)化場(chǎng)景的方法
2.4.1 統(tǒng)計(jì)場(chǎng)景多邊形數(shù)量
2.4.2 刪除不可見(jiàn)的面
2.4.3 簡(jiǎn)化場(chǎng)景模型
第3章 為攝像機(jī)制作動(dòng)畫(huà)
3.1 攝像機(jī)基礎(chǔ)
3.1.1 建立攝像機(jī)
3.1.2 焦距和視角
3.1.3 攝像機(jī)參數(shù)調(diào)節(jié)
3.2 攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)的方式
3.3 為攝像機(jī)制作動(dòng)畫(huà)
3.3.1 為攝像機(jī)制作路徑動(dòng)畫(huà)
3.3.2 為攝像機(jī)制作關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)
3.3.3 編輯、調(diào)整動(dòng)畫(huà)
3.3.4 使用自由攝像機(jī)
第4章 建筑動(dòng)畫(huà)的材質(zhì)與燈光
4.1 3ds max 6材質(zhì)編輯基礎(chǔ)
4.1.1 使用材質(zhì)編輯器
4.1.2 材質(zhì)類(lèi)型
4.1.3 基本參數(shù)的調(diào)整
4.1.4 使用貼圖
4.1.5 設(shè)置正確的貼圖坐標(biāo)
4.1.6 次物體貼圖坐標(biāo)
4.2 使用Architectural建筑材質(zhì)
4.2.1 建筑材質(zhì)界面
4.2.2 Templates材質(zhì)模板卷展欄
4.2.3 Physical Qualities物理屬性卷展欄
4.2.4 Special Effects特殊效果卷展欄
4.3 燈光
4.3.1 燈光概述
4.3.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光的類(lèi)型
4.3.3 燈光的參數(shù)調(diào)節(jié)
4.3.4 燈光陰影
4.3.5 燈光視圖
第5章 建筑動(dòng)畫(huà)樹(shù)木制作技巧
5.1 樹(shù)木制作方法概述
5.2 使用不透明貼圖制作遠(yuǎn)景樹(shù)林
5.2.1 使用Photoshop制作不透明貼圖
5.2.2 制作遠(yuǎn)景樹(shù)林背景
5.3 使用不透明貼圖制作近景樹(shù)木
5.4 使用SpeedTree插件制作樹(shù)木
5.4.1 建立樹(shù)木
5.4.2 修改樹(shù)木
5.4.3 SpeedTree的陰影
5.4.4 制作風(fēng)吹效果
5.5 使用SpeedTree插件制作灌木
5.5.1 創(chuàng)建灌木
5.5.2 制作灌木叢
5.6 使用Tree Storm插件制作樹(shù)木
5.6.1 在3dsmax中使用Tree storm插件
5.6.2 使用Tree Professional
5.7 使用Forest Pro插件制作森林效果
5.7.1 Forest Pro面板
5.7.2 創(chuàng)建樹(shù)林
5.7.3 調(diào)整樹(shù)木的大小和形狀
5.7.4 調(diào)整樹(shù)木的排列方式
5.7.5 為樹(shù)木設(shè)置材質(zhì)
5.7.6 將樹(shù)木與攝像機(jī)關(guān)聯(lián)
5.7.7 根據(jù)地形創(chuàng)建樹(shù)木
5.7.8 樹(shù)木的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放
第6章 建筑動(dòng)畫(huà)水特效處理技巧
6.1 制作水面
6.2 制作噴泉
6.2.1 使用粒子系統(tǒng)制作噴泉
6.2.2 使用RPC插件制作噴泉
第7章 建筑動(dòng)畫(huà)人物制作技巧
7.1 使用RPC三維全息模型庫(kù)
7.1.1 RPC插件模型庫(kù)路徑設(shè)置
7.1.2 RPC人物庫(kù)類(lèi)型
7.1.3 使用RPC創(chuàng)建行走人物
7.1.4 RPC人物使用技巧
7.2 使用不透明貼圖制作人物
7.2.1 制作靜態(tài)人物
7.2.2 制作動(dòng)態(tài)人物
7.2.3 制作人群
7.3 使用Character Studio制作人物動(dòng)畫(huà)
7.3.1 創(chuàng)建人物三維模型
7.3.2 創(chuàng)建Biped骨骼
7.3.3 Physique蒙皮
7.3.4 制作行走動(dòng)畫(huà)
第8章 其他建筑動(dòng)畫(huà)制作技巧
8.1 建筑環(huán)境的制作
8.1.1 山峰的制作
8.1.2 山峰與地面材質(zhì)制作
8.1.3 制作天空
8.2 汽車(chē)的制作
8.2.1 汽車(chē)路徑動(dòng)畫(huà)
8.2.2 使用RPC車(chē)輛庫(kù)
8.2.3 汽車(chē)跟蹤動(dòng)畫(huà)
8.3 為場(chǎng)景加霧
8.3.1 添加霧
8.3 .2 添加體積霧
第9章 渲染與后期處理
9.1 渲染和渲染器
9.2 渲染設(shè)置
9.2.1 指定渲染器
9.2.2 渲染設(shè)置
9.2.3 渲染文件格式
9.2.4 分層渲染元素
9.2.5 渲染輸出特殊信息
9.2.6 網(wǎng)絡(luò)渲染
9.3 后期合成的意義
9.4 使用Combustion進(jìn)行后期處理
9.4.1 使用Combustion進(jìn)行校色
9.4.2 制作景深
9.4.3 添加霧
9.4.4 使用Combustion添加光暈
9.5 使用Premiere合成動(dòng)畫(huà)
9.5.1 新建項(xiàng)目并導(dǎo)入素材
9.5.2 制作動(dòng)畫(huà)之間的轉(zhuǎn)場(chǎng)過(guò)渡
9.5.3 添加字幕
9.5.4 添加音樂(lè)和解說(shuō)
9.6 建筑動(dòng)畫(huà)的最終輸出
9.6.1 用于電視臺(tái)播放的廣播級(jí)輸出
9.6.2 輸出Windows視頻文件
9.6.3 制作視頻光盤(pán) 【媒體評(píng)論】

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書(shū)網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)