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新編3ds max 6實用教程

新編3ds max 6實用教程

定 價:¥38.00

作 者: 王克偉等編著
出版社: 紅旗出版社
叢編項: 計算機知識與技能型緊缺人才自學與培訓叢書
標 簽: 三維

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ISBN: 9787505110403 出版時間: 2004-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 364頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書全面系統(tǒng)地介紹了目前最優(yōu)秀的三維制作軟件3ds max 6。3ds max 6是目前用戶群最大的三維軟件,具有強大、易用的建模、材質(zhì)、動畫及渲染等功能。本書由14章及附錄組成。第1~9章重點介紹3ds max 6的基本功能,講解基本建模、設(shè)計材質(zhì)、設(shè)置動畫及后期合成;第10~13章,通過4個實例介紹3ds max 6的綜合應(yīng)用,結(jié)合創(chuàng)意,每個實例各有側(cè)重:螺絲刀,注重復(fù)制、布爾運算等建模方面的訓練;雪山,注重材質(zhì)和燈光方面的訓練;翻動的書頁,是一個綜合的動畫實例,介紹軌跡視圖的使用方法;室內(nèi)效果,注重后期渲染方面的訓練;第14章對3ds max使用過程中的一些常見問題進行了解答,使讀者能夠把學習軟件功能與實際應(yīng)用相結(jié)合,獨立完成動畫制作,迅速提高三維動畫制作水平;最后在附錄中給出了常用快捷鍵對照表和常用詞英漢對照表。本書內(nèi)容豐富全面、結(jié)構(gòu)清晰、實例精彩典型、講解詳盡、富于啟發(fā)、實用性強,既適合3ds max的初學者作為入門教材,也適合有一定基礎(chǔ)的讀者進一步了解軟件的高級技巧。本書也可以作為大、專院校相關(guān)專業(yè)師生或社會培訓班的教材。本書光盤內(nèi)容為教材中用到的部分場景模型文件、貼圖和最后渲染輸出的序列圖片。

作者簡介

暫缺《新編3ds max 6實用教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 3ds max 6安裝與簡介
1.1 安裝和配制
1.1.1 對硬件的要求
1.1.2 對軟件的要求
1.1.3 3ds max 6的安裝
1.2 新增功能
1.2.1 界面改觀
1.2.2 Layer管理模式
1.2.3 AEC模型
1.2.4 水滴復(fù)合對象
1.2.5 新版reactor
1.2.6 mental ray渲染器
1.3 定制3ds max 6
1.3.1 使用Customize User Interface窗口
1.3.2 自定義視圖窗口
1.3.3 保存和加載用戶界面
1.4 對初學者的幾點建議
1.5 小結(jié)
1.6 思考題
第2章 3ds max 6的界面和操作
2.1 3ds max 6的界面元素
2.1.1 四視圖
2.1.2 設(shè)置視圖窗口
2.1.3 使用視圖調(diào)節(jié)工具
2.2 菜單欄
2.3 工具欄
2.4 命令面板
2.5 狀態(tài)欄
2.5.1 狀態(tài)欄
2.5.2 動畫播放工具
2.6 快速入門實例
2.6.1 山和海的制作
2.6.2 雪花的制作
2.6.3 字的制作
2.6.4 設(shè)置材質(zhì)
2.6.5 輸出動畫
2.7 小結(jié)
2.8 思考題
第3章 創(chuàng)建對象
3.1 創(chuàng)建標準三維幾何模型
3.1.1 創(chuàng)建立方體
3.1.2 創(chuàng)建球體
3.1.3 創(chuàng)建錐體
3.1.4 創(chuàng)建圓環(huán)
3.1.5 創(chuàng)建茶壺
3.2 創(chuàng)建擴展幾何模型
3.2.1 創(chuàng)建導角立方體
3.2.2 創(chuàng)建導角柱體
3.2.3 創(chuàng)建軟管造型
3.2.4 創(chuàng)建環(huán)形結(jié)
3.3 創(chuàng)建建筑模型
3.3.1 創(chuàng)建AEC對象
3.3.2 創(chuàng)建樓梯模型
3.4 創(chuàng)建二維幾何模型
3.4.1 創(chuàng)建曲線
3.4.2 圓、橢圓、圓環(huán)和圓弧
3.4.3 螺旋線
3.4.4 建立組合模型
3.5 選取對象
3.5.1 選取對象
3.5.2 區(qū)域選取方式
3.5.3 特殊選取方式
3.5.4 分類選取
3.5.5 按特性選取
3.6 復(fù)制對象
3.6.1 Clone(克?。?br />3.6.2 Shift復(fù)制對象
3.6.3 Mirror(鏡像復(fù)制)
3.6.4 Array(陣列)
3.6.5 Spacing(間隔)復(fù)制
3.7 小結(jié)
3.8 思考題
第4章 修改模型
4.1 修改二維造型
4.1.1 利用節(jié)點修改曲線
4.1.2 復(fù)雜的操作
4.1.3 二維形體的布爾運算
4.2 二維轉(zhuǎn)化為三維模型
4.2.1 擠壓修改器
4.2.2 倒角修改器
4.2.3 旋轉(zhuǎn)修改器
4.2.4 放樣對象
4.3 放樣對象的修改
4.3.1 修改放樣對象的表面
4.3.2 增加放樣截面
4.3.3 變形修飾器
4.3.4 縮放變形
4.3.5 扭曲變形
4.3.6 軸向傾斜變形
4.3.7 倒角變形
4.4 三維模型的形狀調(diào)整
4.4.1 使用修改命令面板編輯物體
4.4.2 3ds max 6的編輯修改器類型
4.4.3 應(yīng)用錐化修改器
4.4.4 彎曲修改器
4.4.5 扭曲修改器
4.4.6 FFD修改器
4.4.7 噪聲修改器
4.4.8 松弛修改器
4.4.9 漣漪修改器
4.4.10 波浪修改器
4.5 對象的精細編輯
4.5.1 選擇次級對象
4.5.2 柔化選擇
4.5.3 編輯次級對象
4.5.4 網(wǎng)格對象的表面屬性
4.6 三維組合體
4.6.1 減運算
4.6.2 并運算
4.6.3 交運算
4.6.4 刪減
4.7 小結(jié)
4.8 思考題
第5章 材質(zhì)編輯
5.1 材質(zhì)編輯器
5.1.1 材質(zhì)貼圖簡介
5.1.2 工具按鈕區(qū)
5.1.3 將材質(zhì)賦予指定對象
5.1.4 熱、冷材質(zhì)
5.2 標準材質(zhì)
5.2.1 著色器基本參數(shù)
5.2.2 材質(zhì)基本參數(shù)
5.2.3 創(chuàng)建透明材質(zhì)
5.2.4 創(chuàng)建線框材質(zhì)
5.3 貼圖通道
5.3.1 透明貼圖
5.3.2 凸凹貼圖
5.3.3 鏡面反射貼圖
5.3.4 自發(fā)光貼圖
5.3.5 基本反射貼圖
5.3.6 折射貼圖效果
5.3.7 自動反射貼圖
5.3.8 自動折射貼圖
5.3.9 環(huán)境貼圖類型
5.4 常用貼圖
5.4.1 Bitmap(位圖)貼圖
5.4.2 Checker(棋盤)貼圖
5.4.3 Gradient(漸變)貼圖
5.4.4 Marble(大理石)貼圖
5.4.5 Noise(噪聲)貼圖
5.4.6 Flat Mirror(平面鏡)貼圖
5.4.7 Composite(合并)貼圖
5.5 貼圖坐標
5.5.1 坐標概述
5.5.2 貼圖坐標
5.5.3 UVW Map編輯器
5.6 高級材質(zhì)
5.6.1 Blend混合材質(zhì)
5.6.2 Double-Sided雙面材質(zhì)
5.6.3 Raytrace光線追蹤材質(zhì)
5.7 小結(jié)
5.8 思考題
第6章 動畫
6.1 動畫控制面板
6.1.1 動畫播放面板
6.1.2 時間滑塊
6.1.3 設(shè)置動畫時間
6.1.4 制作路徑動畫
6.2 軌跡視圖
6.2.1 編輯關(guān)鍵點
6.2.2 調(diào)整功能運動曲線
6.2.3 創(chuàng)建場景
6.2.4 分配小球的彈跳軌跡
6.2.5 調(diào)整擠壓效果
6.2.6 邊跑邊跳的小球
6.2.7 同期音樂合成
6.3 動畫控制器
6.3.1 動畫控制器
6.3.2 Noise Position控制器
6.3.3 變換控制器
6.3.4 位置控制器
6.3.5 旋轉(zhuǎn)控制器
6.3.6 制作旋轉(zhuǎn)動畫
6.3.7 縮放控制器
6.3.8 其他動畫控制器
6.3.9 制作輪流顯示動畫
6.4 小結(jié)
6.5 思考題
第7章 高級動畫
7.1 粒子系統(tǒng)
7.1.1 3ds max 6的粒子系統(tǒng)
7.1.2 粒子系統(tǒng)的創(chuàng)建
7.1.3 基本粒子系統(tǒng)
7.1.4 高級粒子系統(tǒng)
7.1.5 魔力蝴蝶
7.2 空間扭曲
7.2.1 創(chuàng)建空間扭曲
7.2.2 綁定空間扭曲
7.2.3 使用Wave空間扭曲
7.2.4 控制粒子的方向
7.2.5 爆炸效果
7.3 模擬動力學
7.3.1 創(chuàng)建動力學對象
7.3.2 創(chuàng)建彈簧動畫
7.3.3 保齡球全中動畫
7.4 小結(jié)
7.5 思考題
第8章 照明和攝像機
8.1 燈光的類型
8.1.1 泛光燈(Omni)的使用
8.1.2 目標方向光
8.1.3 自由方向光
8.1.4 目標聚光燈
8.1.5 自由聚光燈
8.1.6 天光Skylight
8.2 陰影的使用
8.2.1 陰影類型
8.2.2 投影效果
8.3 攝像機視圖
8.3.1 目標攝像機
8.3.2 自由攝像機
8.3.3 創(chuàng)建目標攝像機
8.3.4 設(shè)置攝像機視圖
8.3.5 調(diào)節(jié)攝像機視圖
8.3.6 創(chuàng)建自由攝像機
8.3.7 使用攝像機的技巧
8.4 設(shè)置環(huán)境特效
8.4.1 設(shè)置背景和環(huán)境燈光
8.4.2 霧特效
8.4.3 層霧
8.4.4 質(zhì)量霧
8.4.5 火焰特效和輔助對象
8.4.6 質(zhì)量光
8.5 小結(jié)
8.6 思考題
第9章 輸出和特效
9.1 渲染場景
9.1.1 渲染場景
9.1.2 動態(tài)著色
9.1.3 制作預(yù)覽動畫
9.2 添加Effects(特效)
9.2.1 Effects簡介
9.2.2 創(chuàng)建太陽場景
9.3 后期合成
9.3.1 Video Post制作界面
9.3.2 合成場景和圖像
9.3.3 制作太空場景
9.4 高級渲染
9.4.1 高級燈光簡介
9.4.2 創(chuàng)建Photometric燈光
9.4.3 使用高級燈光
9.5 mental ray渲染器
9.5.1 mental ray簡介
9.5.2 制作反射效果
9.5.3 制作勾線效果
9.6 小結(jié)
9.7 思考題
第10章 螺母和螺絲刀
第11章 雪山
第12章 翻動的書頁
第13章 室內(nèi)場景
第14章 問題篇
附錄A 3ds max 6.0快捷鍵
附錄B 常用燈光照度
附錄C 材質(zhì)參數(shù)
附錄D 3ds max英漢對照表

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