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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作Flash精通Flash MX 2004動(dòng)畫與ActionScript編程

精通Flash MX 2004動(dòng)畫與ActionScript編程

精通Flash MX 2004動(dòng)畫與ActionScript編程

定 價(jià):¥32.00

作 者: 胡孔法,耿姍姍,徐緒堪編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787302095286 出版時(shí)間: 2004-11-01 包裝: 簡(jiǎn)裝本
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 350 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書從應(yīng)用FlashMX2004設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單動(dòng)畫入手,以真實(shí)范例的創(chuàng)意構(gòu)思、制作細(xì)節(jié)為線索,通過(guò)通俗易懂的實(shí)例解析,從簡(jiǎn)單的文字動(dòng)畫到復(fù)雜的腳本動(dòng)畫的制作,逐漸將讀者引入動(dòng)畫設(shè)計(jì)殿堂。全書共分11章,分別介紹FlashMX2004的基本概念、鼠標(biāo)繪圖、元件的編輯與制作、簡(jiǎn)單動(dòng)畫的制作、組件的使用、插圖和媒體的導(dǎo)入、ActionScript腳本語(yǔ)言的運(yùn)用、腳本語(yǔ)言動(dòng)畫的制作以及FlashMX2004動(dòng)畫的發(fā)布等內(nèi)容。本書中動(dòng)畫設(shè)計(jì)實(shí)例針對(duì)性及實(shí)用性都較強(qiáng),完整的源程序不僅體現(xiàn)了作者全部的創(chuàng)作理念,同時(shí)也淋漓盡致地展現(xiàn)了FlashMX2004的增強(qiáng)功能與創(chuàng)作技巧。本書內(nèi)容豐富,結(jié)構(gòu)清晰,F(xiàn)lashMX2004的初學(xué)者通過(guò)本書可以輕松掌握簡(jiǎn)單的動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作;中、高級(jí)用戶可以從本書中學(xué)習(xí)一些更深層次的動(dòng)畫設(shè)計(jì)理念及FlashMX2004編程的技巧。本書前言前言隨著Web技術(shù)的發(fā)展和Internet的廣泛應(yīng)用,網(wǎng)站越來(lái)越多,迫切需要更方便地制作和處理網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫的軟件。在這種情況下,MacromediaFlash作為網(wǎng)上動(dòng)畫制作軟件的佼佼者,已經(jīng)廣泛地運(yùn)用于網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、廣告設(shè)計(jì)、游戲開(kāi)發(fā)等基于Web的各個(gè)領(lǐng)域,并逐步向多媒體、影視視頻、產(chǎn)品展示、遠(yuǎn)程教育等各種傳統(tǒng)領(lǐng)域滲透。由于Flash易學(xué)易用,短時(shí)間內(nèi)涌現(xiàn)出一批Flash愛(ài)好者,能制作各類相當(dāng)逼真的動(dòng)畫,如卡通動(dòng)畫、商業(yè)片頭、MTV作品和教學(xué)課件等。本書從應(yīng)用FlashMX2004設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單動(dòng)畫入手,以真實(shí)范例的創(chuàng)意構(gòu)思、制作細(xì)節(jié)為線索,通過(guò)通俗易懂的實(shí)例解析,由淺入深循序漸進(jìn)地將讀者帶入動(dòng)畫設(shè)計(jì)殿堂。全書共分11章,分別介紹了FlashMX2004的基本概念、矢量繪圖、元件的編輯與制作、簡(jiǎn)單動(dòng)畫的制作、組件的使用、插圖和媒體的導(dǎo)入、ActionScript腳本語(yǔ)言的運(yùn)用、腳本語(yǔ)言動(dòng)畫的制作,以及FlashMX2004動(dòng)畫的發(fā)布等內(nèi)容。本書中動(dòng)畫設(shè)計(jì)實(shí)例針對(duì)性及實(shí)用性都較強(qiáng),在各實(shí)例的制作過(guò)程中詳細(xì)地介紹了應(yīng)用FlashMX2004設(shè)計(jì)制作各種動(dòng)畫的方法和步驟。完整的源程序不僅體現(xiàn)了作者全新的創(chuàng)作理念,同時(shí)也淋漓盡致地展現(xiàn)了FlashMX2004的強(qiáng)大功能與創(chuàng)作技巧,特別是FlashMX2004組件的強(qiáng)大功能。初學(xué)者通過(guò)本書可以輕松掌握一般簡(jiǎn)單動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作,中級(jí)用戶通過(guò)本書可以學(xué)習(xí)一些更深層次的動(dòng)畫設(shè)計(jì)理念及ActionScript的編程技巧。由于FlashMX2004動(dòng)畫制作是一個(gè)操作性極強(qiáng)的工作,因此,用戶可以通過(guò)書中給出的大量有代表性實(shí)例,按照書中的制作方法和步驟一步步地進(jìn)行制作,迅速地掌握FlashMX2004制作動(dòng)畫的方法和技巧。本書是集體智慧的結(jié)晶,除封面署名的作者外,參加本書編寫和制作的人員還有汪利利、劉高峰、蔣亞?wèn)|、劉波、張學(xué)武、任小波、陳笑、管正、張立浩、徐帆、祈春、邱麗、王維、張雪琴、孔祥亮、成鳳進(jìn)、何俊杰等人。由于作者水平有限,加之創(chuàng)作時(shí)間倉(cāng)促,本書難免有不足之處,歡迎廣大讀者批評(píng)指正。作者

作者簡(jiǎn)介

暫缺《精通Flash MX 2004動(dòng)畫與ActionScript編程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 Flash快速入門
1. 1 Flash MX 2004功能概述
1. 1. 1 Flash的基本功能
1. 1. 2 Flash MX 2004的新功能
1. 2 Flash MX 2004操作界面
1. 2. 1 菜單欄
1. 2. 2 工具欄
1. 2. 3 時(shí)間軸
1. 2. 4 面板區(qū)
1. 2. 5 程序設(shè)計(jì)界面
1. 3 Flash MX 2004中的基本概念
1. 3. 1 幀和關(guān)鍵幀
1. 3. 2 元件. 實(shí)例和庫(kù)
1. 3. 3 舞臺(tái). 場(chǎng)景和影片剪輯
1. 3. 4 圖層
1. 3. 5 預(yù)覽和測(cè)試影片
1. 3. 6 位圖與矢量圖
第2章 繪制Flash動(dòng)畫素材
2. 1 Flash MX 2004中顏色處理
2. 1. 1 顏色的基礎(chǔ)知識(shí)
2. 1. 2 混色器面板
2. 1. 3 筆觸和顏色填充
2. 2 設(shè)置繪圖環(huán)境
2. 2. 1 設(shè)置首選參數(shù)
2. 2. 2 設(shè)置常規(guī)選項(xiàng)卡
2. 2. 3 設(shè)置編輯選項(xiàng)卡
2. 2. 4 設(shè)置剪貼板選項(xiàng)卡
2. 2. 5 設(shè)置警告選項(xiàng)卡
2. 2. 6 設(shè)置動(dòng)作腳本選項(xiàng)卡
2. 3 使用繪畫工具與涂色工具
2. 3. 1 使用鉛筆工具
2. 3. 2 使用鋼筆工具
2. 3. 3 使用刷子工具涂色
2. 4 改變線條和形狀輪廓
2. 4. 1 使用選擇工具
2. 4. 2 伸直和平滑線條
2. 4. 3 優(yōu)化曲線和修改圖形
2. 4. 4 擦除對(duì)象
2. 5 繪圖實(shí)例分析
2. 5. 1 人物繪制
2. 5. 2 動(dòng)物繪制
2. 5. 3 植物繪制
第3章 制作簡(jiǎn)單動(dòng)畫
3. 1 動(dòng)畫制作
3. 1. 1 動(dòng)畫概述
3. 1. 2 使用元件和實(shí)例
3. 1. 3 使用圖層
3. 1. 4 使用文本
3. 1. 5 創(chuàng)建關(guān)鍵幀
3. 1. 6 幀的顯示方式
3. 1. 7 使用時(shí)間軸特效
3. 2 補(bǔ)間動(dòng)畫
3. 2. 1 動(dòng)作動(dòng)畫
3. 2. 2 形狀動(dòng)畫
3. 3 逐幀動(dòng)畫
3. 3. 1 兔子跳舞
3. 3. 2 城市燈影
3. 3. 3 逐筆寫字
3. 4 色彩動(dòng)畫
3. 4. 1 彩虹字
3. 4. 2 陽(yáng)光動(dòng)畫
3. 5 遮罩動(dòng)畫
3. 5. 1 發(fā)光字效果
3. 5. 2 電影文字動(dòng)畫
3, 5. 3 放大鏡效果
3. 5. 4 旋轉(zhuǎn)地球
3. 5. 5 百葉窗效果
3. 6 按鈕動(dòng)畫
3. 6. 1 普通按鈕
3. 6. 2 動(dòng)畫按鈕
3. 6. 3 向按鈕添加聲音
3. 7 綜合運(yùn)用實(shí)例分析
3. 7. 1 滴水效果
3. 7. 2 翻書效果
第4章 Flash MX 2004組件
4. 1 Flash MX 2004內(nèi)建組件概述
4. 1. 1 組件的定義
4. 1. 2 組件的安裝
4. 1. 3 Flash MX 2004組件的新功能
4. 2 組件的使用
4. 2. 1 設(shè)置組件的面板
4. 2. 2 向文檔中添加組件
4. 2. 3 設(shè)置組件參數(shù)
4. 2. 4 從Flash文檔刪除組件
4. 2. 5 組件事件
4. 3 自定義組件
4. 3. 1 使用樣式自定義組件的顏色和文本
4. 3. 2 應(yīng)用主題
4. 3. 3 設(shè)置組件外觀
4. 4 創(chuàng)建組件
4. 4. 1 Flash MX 2004中的類文件
4. 4. 2 創(chuàng)建組件
4. 4. 3 導(dǎo)出組件
4. 5 實(shí)例應(yīng)用
4. 5. 1 Window組件應(yīng)用
4. 5. 2 Accordion組件應(yīng)用
第5章 Flash MX 2004中媒體的導(dǎo)出和導(dǎo)入
5. 1 導(dǎo)入插圖
5. 1. 1 將插圖導(dǎo)入到Flash MX 2004中
5. 1. 2 處理導(dǎo)入的位圖
5. 2 導(dǎo)入視頻文件
5. 2. 1 導(dǎo)入視頻的文件格式
5. 2. 2 使用視頻導(dǎo)入向?qū)?br />5. 2. 3 導(dǎo)入Macromedia Flash視頻文件
5. 2. 4 導(dǎo)入鏈接的QuickTime視頻文件
5. 2. 5 對(duì)視頻剪輯的操作
5. 3 聲音導(dǎo)入
5. 3. 1 導(dǎo)入聲音
5. 3. 2 向文檔中添加聲音
5. 3. 3 向按鈕中添加聲音
5. 3. 4 通過(guò)聲音對(duì)象使用聲音
5. 3. 5 聲音設(shè)置
5. 3. 6 聲音的輸出
5. 4 影片的導(dǎo)出與發(fā)布
5. 4. 1 關(guān)于導(dǎo)出文件格才
5. 4. 2 導(dǎo)出Flash內(nèi)容和圖像
5. 4. 3 影片的發(fā)布
5. 4. 4 制作Flash MX 2004多媒體光盤
第6章 ActionScript語(yǔ)言
6. 1 ActionScript概述
6. 1. 1 ActionScript基本概念
6. 1. 2 ActionScript與JavaScript
6. 1. 3 動(dòng)作編輯面板
6. 1. 4 行為面板
6. 2 動(dòng)作腳本編寫流程
6. 2. 1 腳本程序的時(shí)機(jī)
6. 2. 2 腳本程序的位置
6. 2. 3 設(shè)置幀動(dòng)作
6. 2. 4 設(shè)置按鈕動(dòng)作
6. 2. 5 設(shè)置動(dòng)畫片段動(dòng)作
6. 3 簡(jiǎn)單動(dòng)作腳本的實(shí)例
6. 3. 1 創(chuàng)建自定義鼠標(biāo)指針
6. 3. 2 獲取鼠標(biāo)位置
第7章 Flash MX 2004 ActionScript開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)
7. 1 ActionScript語(yǔ)法基礎(chǔ)
7. 1. 1 點(diǎn)語(yǔ)法
7. 1. 2 大括號(hào)
7. 1. 3 小括號(hào)
7. 1. 4 分號(hào)
7. 1. 5 常數(shù)
7. 1. 6 大小寫字符
7. 1. 7 注釋
7. 2 ActionScript的數(shù)據(jù)類型
7. 2. 1 字符串型
7. 2. 2 數(shù)字型
7. 2. 3 布爾值
7. 2. 4 對(duì)象
7. 2. 5 影片剪輯
7. 2. 6 空值
7. 2. 7 未定義值
7. 2. 8 數(shù)據(jù)類型的指定
7. 3 變量和常量
7. 3. 1 變量
7. 3. 2 變量的命名原則
7. 3. 3 變量的有效范圍
7. 3. 4 變量的使用
7. 4 常用運(yùn)算符的使用方法
7. 4. 1 運(yùn)算符的使用規(guī)則
7. 4. 2 數(shù)值運(yùn)算符
7. 4. 3 比較運(yùn)算符
7. 4. 4 邏輯運(yùn)算符
7. 4. 5 位運(yùn)算符
7. 4. 6 賦值運(yùn)算符
7. 4. 7 等于運(yùn)算符
7. 4. 8 點(diǎn)運(yùn)算符和數(shù)組訪問(wèn)運(yùn)算符
7. 4. 9 運(yùn)算符綜合應(yīng)用示例
7. 5 調(diào)用和創(chuàng)建函數(shù)
7. 5. 1 內(nèi)置函數(shù)的調(diào)用
7. 5. 2 定義函數(shù)
7. 5. 3 向函數(shù)傳遞參數(shù)
7. 5. 4 從函數(shù)返回值
7. 5. 5 自定義函數(shù)的調(diào),
第8章 Flash MX 2004 ActionScript基本控制動(dòng)作
8. 1 控制動(dòng)作腳本執(zhí)行的動(dòng)作
8. 1. 1 時(shí)間軸的控制
8. 1. 2 瀏覽器和網(wǎng)絡(luò)的動(dòng)作
8. 1. 3 影片剪輯的控制
8. 2 判斷類動(dòng)作控制
8. 2. 1 if. . . else控制語(yǔ)句
8. 2. 2 switch. . . case控制語(yǔ)句
8. 2. 3
:條件運(yùn)算符
8. 3 循環(huán)類動(dòng)作控制
8. 3. 1 While循環(huán)
8. 3. 2 Do. . . While循環(huán)
8. 3. 3 for循環(huán)
8. 3. 4 for. . . in循環(huán)
第9章 Flash MX 2004 ActionScript面向?qū)ο缶幊?br />9. 1 面向?qū)ο蟮腁ctionScript語(yǔ)言
9. 1. 1 面向?qū)ο蟮母拍?br />9. 1. 2 ActionScript編程新特性
9. 1. 3 ActionScript 2. 0面向?qū)ο缶幊袒A(chǔ)
9. 1. 4 使用和創(chuàng)建類
9. 2 Flash MX ActionScript中事件處理
9. 2. 1 事件處理函數(shù)方法
9. 2. 2 使用事件偵聽(tīng)器
9. 2. 3 使用按鈕和影片剪輯事件處理函數(shù)
9. 2. 4 事件處理函數(shù)的范圍
9. 2. 5 this關(guān)鍵字的范圍
9. 3 Key類的使用
9. 3. 1 Key類的偵聽(tīng)器事件
9. 3. 2 Key類的方法
9. 3. 3 Key類的屬性
9. 3. 4 Key類應(yīng)用實(shí)例
9. 4 Array類的使用
9. 4. 1 Array類的方法
9. 4. 2 Array類的屬性
9. 4. 3 Array類的構(gòu)造函數(shù)
9. 4. 4 Array類應(yīng)用實(shí)例
9. 5 Date類的使用
9. 5. 1 Date類的方法
9. 5. 2 Date類的構(gòu)造函數(shù)
9. 5. 3 Date類應(yīng)用實(shí)例
第10章 Flash MX 2004 ActionScript腳本調(diào)試
10. 1 ActionScript腳本錯(cuò)誤類型
10. 1. 1 編譯錯(cuò)誤
10. 1. 2 運(yùn)行時(shí)錯(cuò)誤
10. 1. 3 邏輯錯(cuò)誤
10. 2 ActionScript腳本調(diào)試器的使用
10. 2. 1 使用動(dòng)作面板
10. 2. 2 調(diào)試腳本
10. 2. 3 輸出面板
10. 3 ActionScript程序調(diào)試實(shí)例解析
第11章 Flash MX 2004 ActionScript應(yīng)用實(shí)例
11. 1 鼠標(biāo)特效動(dòng)畫
11. 2 文字特效動(dòng)畫
11. 2. 1 打字機(jī)動(dòng)畫
11. 2. 2 文字跟隨動(dòng)畫
11. 2. 3 文字模糊動(dòng)畫
11. 3 遮罩特效動(dòng)畫
11. 3. 1 遮罩特效動(dòng)畫實(shí)例
11. 3. 2 動(dòng)態(tài)放大鏡動(dòng)畫
11. 4 交互特效動(dòng)畫
11. 4. 1 登錄檢測(cè)動(dòng)畫
11. 4. 2 運(yùn)算器動(dòng)畫
11. 4. 3 個(gè)人信息注冊(cè)動(dòng)畫
11. 5 3D特效動(dòng)畫
11. 5. 1 變形矩陣動(dòng)畫
11. 5. 2 三維立體轉(zhuǎn)動(dòng)動(dòng)畫
11. 6 課件動(dòng)畫
11. 7 游戲動(dòng)畫

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