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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds max5.0入門與進(jìn)階實(shí)例

3ds max5.0入門與進(jìn)階實(shí)例

3ds max5.0入門與進(jìn)階實(shí)例

定 價(jià):¥48.00

作 者: 北京金洪恩電腦有限公司編著
出版社: 天津電子出版社
叢編項(xiàng): 《巧奪天工》系列
標(biāo) 簽: 三維

ISBN: 9787900338525 出版時(shí)間: 2003-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 369頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  3ds max 5.0功能強(qiáng)大,初學(xué)者常常感到無從下手。本教材通過大量實(shí)例,由淺入深地展開教學(xué),讓你在最短的時(shí)間內(nèi)邁入三維動畫制作的大門。配套光盤的設(shè)計(jì)獨(dú)具匠心,包含了基本建模工具的詳盡講解,即使是一個(gè)從未接觸過3ds max的人,也能輕而易舉地掌握這些工具和常用參數(shù)的使用。配套光盤還選取了書中的一些主要實(shí)例,你不僅可以學(xué)到各種工具的使用,還能親眼目睹到三維技術(shù)創(chuàng)作人員是怎樣把這些例子做出來的,這對迅速提高制作水平將大有幫助。全教材共分為十章,第一章主要介紹3ds max 5.0的基本操作和一些動畫基礎(chǔ)知識;第二章通過多個(gè)實(shí)用實(shí)例,介紹了常見的建模方法,實(shí)例中還編排了一些高級應(yīng)用和技巧;第三、 四章主要講解燈光和貼圖的運(yùn)用;第六章學(xué)習(xí)粒子系統(tǒng)的使用;第七章在前面學(xué)習(xí)基礎(chǔ)上更深入地講解軟件提供的各種環(huán)境特效的模擬;第八章講解了室內(nèi)外效果圖的制作;第九、十章主要介紹介紹了角色制作、動畫的制作等方面的知識和技巧。講解過程中,通過實(shí)用實(shí)例,將三維藝術(shù)與三維技術(shù)完美地結(jié)合在一起,是作者多年從事三維制作和教學(xué)的經(jīng)驗(yàn)總結(jié),具有很強(qiáng)的實(shí)用性、可操作性和指導(dǎo)性。豐富的實(shí)例,生動清晰的講解,將使你的學(xué)習(xí)輕松而又充滿樂趣!

作者簡介

暫缺《3ds max5.0入門與進(jìn)階實(shí)例》作者簡介

圖書目錄

第一章 初識3ds max 5.0
  第一節(jié) 開門見山——3ds max 5.0簡介
  第二節(jié) 魅力無限的3ds max 5.0操作界面
    1. 工作界面簡介
    2. 選擇功能的介紹
    3. 坐標(biāo)系統(tǒng)
  第三節(jié) 3ds max 5.0新鮮接觸
    1. 進(jìn)入3ds max 5.0
    2. 標(biāo)準(zhǔn)幾何體——?jiǎng)?chuàng)建乒乓球
    3. 編輯乒乓球桌面
    4. 編輯動畫
    5. 存儲動畫
    6. 動畫播放

第二章 建模應(yīng)用
  第一節(jié) 基礎(chǔ)建模——制作DNA鏈
    1. 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體
    2. 應(yīng)用參數(shù)對話框
    3. 陣列球體
  第二節(jié) 放樣建模
    1. 放樣的制作——冰淇淋
    2. 放樣的應(yīng)用——休閑涼椅
  第三節(jié) 多邊形建?!w機(jī)的制作
    1. 編輯多邊形物體——飛機(jī)機(jī)身造型
    2. 編輯多邊形物體——飛機(jī)機(jī)尾造型
    3. 編輯多邊形物體——飛機(jī)兩旁造型
    4. 編輯多邊形物體——飛機(jī)合并與后期修改
  第四節(jié) 修改建?!铰沸熊?
    1. 標(biāo)準(zhǔn)幾何體——車輪的模擬
    2. Noise命令——模擬地面
    3. 動畫——模擬顛簸的小車
  第五節(jié) Surface建模——鞋的制作
    1. 鞋的制作
    2. 鞋的標(biāo)志和場景
  第六節(jié) NURBS建?!_燈的制作
    1. 燈罩的制作
    2. 燈座的造型
  第七節(jié) MP3的制作
    1. 創(chuàng)建幾何體
    2. 應(yīng)用參數(shù)對話框
    3. 表面二維曲線的建立
    4. 二維圖形轉(zhuǎn)化和布爾運(yùn)算
    5. 放樣物體的運(yùn)用

第三章 材質(zhì)和貼圖
  第一節(jié) 材質(zhì)的應(yīng)用——MAX的天空
    1. 創(chuàng)建文本物體
    2. 指定材質(zhì)
  第二節(jié) 貼圖效果處理——水滴精靈
    1. 剖面曲線——可樂瓶的制作
    2. 創(chuàng)建冰塊物體
    3. 調(diào)節(jié)攝影機(jī)——場景布置
    4. 編輯材質(zhì)——精靈制作

第四章 燈光和攝影機(jī)
  第一節(jié) 光源
    1. 光源的應(yīng)用——制作翡翠茶壺
    2. 應(yīng)用參數(shù)面板
    3. 燈光的應(yīng)用——烈焰紫光
  第二節(jié) 攝影機(jī)的應(yīng)用
  第三節(jié) 湖光山色
    1. 山坡的制作
    2. 水面的制作
    3. 燈光設(shè)置
    4. 環(huán)境設(shè)置

第五章 文字編輯
  第一節(jié) 籃球和文字
  第二節(jié) 運(yùn)動軌跡——球體動畫
    1. 設(shè)置運(yùn)動關(guān)鍵幀
    2. 場景中的材質(zhì)和環(huán)境

第六章 粒子系統(tǒng)
  第一節(jié) 探索粒子系統(tǒng)
  第二節(jié) 制作基本模型
  第三節(jié) 制作背板及材質(zhì)
  第四節(jié) 為禮花添加材質(zhì)
  第五節(jié) 添加光效

第七章 環(huán)境和效果
  第一節(jié) 渲染處理
    1. 渲染類型
    2. 渲染控制
  第二節(jié) 竹林迷霧
    1. 竹林基本元素
    2. 環(huán)境設(shè)置
    3. 材質(zhì)
    4. 霧效
  第三節(jié) 燦爛星空
    1. 月亮的制作
    2. 點(diǎn)綴夜空
    3. 發(fā)光特效
    4. 組織環(huán)境氣氛

第八章 室內(nèi)外場景設(shè)計(jì)
  第一節(jié) 溫馨的家
    1. 室內(nèi)環(huán)境
    2. 貼圖的制作與應(yīng)用
    3. 室內(nèi)的陳設(shè)
    4. 室內(nèi)燈光
  第二節(jié) 美麗別墅
    1. 標(biāo)準(zhǔn)幾何體——制作中央主體
    2. 材質(zhì)部分
    3. 外部環(huán)境

第九章 3D角色設(shè)計(jì)
  第一節(jié) 霹靂狗的制作
    1. 編輯眼部線條
    2. 捕捉線條
    3. 合并
    4. 五官的編輯
  第二節(jié) 寶寶鼠
    1. 頭部的制作
    2. 寶寶鼠的軀干
    3. 成型寶寶鼠
  第三節(jié) 角色的制作——人體造型
    1. 線條的繪制與捕捉
    2. 外掛與內(nèi)置渲染器

第十章 動畫制作
  第一節(jié) 基礎(chǔ)動畫——運(yùn)動的五環(huán)
    1. 制作基本模型
    2. 動畫設(shè)置
  第二節(jié) 動畫實(shí)例——飛蛾撲火
    1. 標(biāo)準(zhǔn)幾何體——燭燈的制作
    2. 火焰特效——火焰的制作
    3. 應(yīng)用貼圖——飛蛾的制作
    4. 粒子系統(tǒng)——飛蛾撲火

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