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3ds max 6工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)教程

3ds max 6工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)教程

定 價(jià):¥28.00

作 者: 王東,葉宏編著
出版社: 海洋出版社
叢編項(xiàng): 全國(guó)制造業(yè)技能型緊缺人才崗前培養(yǎng)培訓(xùn)教材
標(biāo) 簽: max

ISBN: 9787502760519 出版時(shí)間: 2004-01-01 包裝: 平裝
開本: 27cm 頁數(shù): 316頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書是專為在較短時(shí)間內(nèi)學(xué)習(xí)并掌握用3ds max進(jìn)行工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的方法和技巧的設(shè)計(jì)教程。作者從自學(xué)與教學(xué)的實(shí)用性、易用性出發(fā),用典型的實(shí)例、邊講邊練設(shè)計(jì)制作真實(shí)工業(yè)產(chǎn)品造型的方式,淋漓盡致地展示了3ds max 6的強(qiáng)大功能。本書內(nèi)容:本書由3篇共9章構(gòu)成:基礎(chǔ)篇包括三維軟件與工業(yè)設(shè)計(jì)、3ds max 6基礎(chǔ)入門、建模篇通過多個(gè)實(shí)例模型介紹了初級(jí)建模、中級(jí)建模和高級(jí)建模的建模方法、渲染篇介紹了材質(zhì)、燈光與攝像機(jī)、渲染的運(yùn)用、綜合實(shí)例通過一個(gè)完整的跑車模型的制作,使讀者對(duì)使用3ds max 6進(jìn)行工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的思想有一個(gè)全面深刻的理解。本書特點(diǎn):1.從零起步、實(shí)例豐富、圖文并茂、步驟詳盡、緊貼行業(yè)應(yīng)用、實(shí)用性強(qiáng)。2.邊講解邊舉例的教學(xué)方式,由點(diǎn)到面,由局部到整體、生動(dòng)詳細(xì)地講解3ds max 6的基礎(chǔ)知識(shí)、實(shí)際應(yīng)用和工業(yè)產(chǎn)品造型操作步驟。3.書中實(shí)例均結(jié)合實(shí)際工業(yè)產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)需求,掌握3ds max 軟件應(yīng)用的同時(shí)即掌握常見工業(yè)產(chǎn)品造型的設(shè)計(jì)知識(shí)與操作技能。4.各章末尾附有對(duì)應(yīng)本章知識(shí)點(diǎn)的練習(xí)題和上機(jī)操作題,書后附有部分參考答案,更方便教學(xué)和自學(xué)。5.光盤中視頻教學(xué)課件大大方便讀者學(xué)習(xí),事半功倍。光盤內(nèi)容:書中的實(shí)例的造型文件,超媒體視頻教學(xué)課件以及相關(guān)素材。適合范圍:高等院校計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)專業(yè)教材,社會(huì)用3ds max進(jìn)行工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的廣大從業(yè)人員的實(shí)用自學(xué)指導(dǎo)書。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max 6工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)教程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 三維軟件與工業(yè)設(shè)計(jì)
1.1 產(chǎn)品與工業(yè)設(shè)計(jì)
1.1.1 產(chǎn)品與形態(tài)
1.1.2 設(shè)計(jì)方法
1.1.3 設(shè)計(jì)與表現(xiàn)
1.2 3D技術(shù)的發(fā)展
1.2.1 計(jì)算機(jī)圖形簡(jiǎn)介
1.2.2 三維軟件概述
1.2.3 3ds max簡(jiǎn)介
1.2.4 3ds max應(yīng)用
1.3 計(jì)算機(jī)輔助工業(yè)設(shè)計(jì)
1.3.1 計(jì)算機(jī)和工業(yè)設(shè)計(jì)
1.3.2 曲面設(shè)計(jì)
1.4 本章小結(jié)
第2章 3ds max 6基礎(chǔ)入門
2.1 3ds max 6的用戶界面
2.1.1 菜單欄
2.1.2 max主工具欄
2.1.3 操作面板
2.2 了解3ds max視圖
2.2.1 視圖分類
2.2.2 視圖工具
2.3 坐標(biāo)系統(tǒng)
2.3.1 坐標(biāo)Gizmo
2.3.2 坐標(biāo)系統(tǒng)
2.3.3 調(diào)整軸心
2.4 視圖顯示優(yōu)化
2.5 物件管理
2.5.1 選擇工具
2.5.2 選擇集合
2.5.3 圖層管理功能
2.6 本章小結(jié)
2.7 思考與練習(xí)
建 模 篇
第3章 初級(jí)建模
3.1 基本幾何體建模
3.1.1 認(rèn)識(shí)max的基本幾何體
3.1.2 基本幾何體制作實(shí)例
3.1.3 紅藍(lán)椅模型制作小結(jié)
3.2 布爾運(yùn)算
3.2.1 布爾運(yùn)算簡(jiǎn)介
3.2.2 布爾運(yùn)算實(shí)例練習(xí)
3.3 二 維 物 體
3.3.1 Shape物體的建立
3.3.2 Shape物體的修改
3.3.3 二維造型實(shí)例
3.3.4 香水瓶制作小結(jié)
3.4 Lathe建模
3.4.1 Lathe建模簡(jiǎn)介
3.4.2 Lathe實(shí)例練習(xí)
3.5 Loft建模
3.5.1 Loft建模簡(jiǎn)介
3.5.2 Loft-Fit Deformation實(shí)例練習(xí)
3.6 常用的工具
3.6.1 陣列復(fù)制
3.6.2 Bevel修改
3.6.3 Bevel Profile
3.6.4 FFD修改
3.7 綜合實(shí)例練習(xí)
3.7.1 前期分析
3.7.2 制作按鈕
3.7.3 圖層管理
3.7.4 制作鍵盤
3.7.5 制作基座
3.7.6 制作連接物
3.7.7 制作電線
3.8 本章小結(jié)
3.9 思考與練習(xí)
3.10 上機(jī)實(shí)戰(zhàn)
第4章 中級(jí)建模
4.1 Edit Mesh
4.2 Mesh Smooth
4.3 Edit Mesh建模實(shí)例練習(xí)
4.3.1 創(chuàng)意說明
4.3.2 制作基本物體
4.3.3 進(jìn)一步細(xì)分
4.3.4 制作屏幕
4.3.5 電話模型制作小結(jié)
4.4 Editable Poly
4.4.1 Edit Poly基礎(chǔ)
4.4.2 Edit Poly實(shí)例
4.4.3 Newton pda模型制作小結(jié)
4.5 HSDS細(xì)分修改
4.5.1 HSDS簡(jiǎn)介
4.5.2 HSDS的操作
4.5.3 HSDS小結(jié)
4.6 中級(jí)建模的綜合運(yùn)用
4.6.1 實(shí)例說明
4.6.2 制作頭部
4.6.3 制作頸部
4.6.4 制作內(nèi)部支架
4.6.5 制作身體
4.6.6 制作上臂
4.6.7 制作小臂
4.6.8 制作手掌
4.6.9 制作腰部支架
4.6.10 制作腿部和上身的連接軸
4.6.11 腿部的制作
4.6.12 制作小腿
4.6.13 制作腳
4.6.14 調(diào)整動(dòng)作
4.6.15 進(jìn)行渲染
4.6.16 制作機(jī)器人小結(jié)
4.7 本章小結(jié)
4.8 思考與練習(xí)
4.9 上機(jī)實(shí)戰(zhàn)
第5章 高級(jí)建模NURBS
5.1 NURBS簡(jiǎn)介
5.2 NURBS基礎(chǔ)
5.2.1 NURBS Curve
5.2.2 NURBS工具箱
5.3 示例練習(xí)
5.3.1 基本成面示例練習(xí)
5.3.2 投影剪切面示例練習(xí)
5.4 綜合實(shí)例
5.4.1 實(shí)例說明
5.4.2 放置三視圖
5.4.3 制作主體部分
5.4.4 制作中部突起面
5.4.5 剪切機(jī)身面
5.4.6 制作連接面
5.4.7 制作鏡頭部分
5.4.8 連接鏡頭和機(jī)身
5.4.9 進(jìn)行渲染
5.5 本章小結(jié)
5.6 思考與練習(xí)
5.7 上機(jī)實(shí)戰(zhàn)
材質(zhì)與渲染篇
第6章 材質(zhì)編輯
6.1 材質(zhì)編輯器簡(jiǎn)介
6.1.1 材質(zhì)編輯功能簡(jiǎn)介
6.1.2 基礎(chǔ)實(shí)例練習(xí)
6.1.3 示例講解
6.2 材質(zhì)的明暗屬性
6.2.1 明暗屬性簡(jiǎn)介
6.2.2 示例講解
6.3 UVW Mapping修改
6.3.1 UVW Mapping簡(jiǎn)介
6.3.2 示例練習(xí)
6.4 材質(zhì)的貼圖通道
6.4.1 材質(zhì)通道簡(jiǎn)介
6.4.2 示例練習(xí)
6.5 材質(zhì)的類型
6.5.1 Advanced Lighting 0verride Material材質(zhì)
6.5.2 Blend材質(zhì)
6.5.3 Double-Sided材質(zhì)
6.5.4 Ink'n Paint材質(zhì)
6.5.5 Matte/Shadow材質(zhì)
6.5.6 Multi/Sub-Object材質(zhì)
6.5.7 Shellac材質(zhì)
6.5.8 T0p/Bottom材質(zhì)
6.6 實(shí)例練習(xí)
6.6.1 材質(zhì)編輯實(shí)例1
6.6.2 材質(zhì)綜合編輯實(shí)例2
6.6.3 材質(zhì)綜合編輯實(shí)例3
6.7 本章小結(jié)
6.8 思考與練習(xí)
6.9 上機(jī)實(shí)戰(zhàn)
第7章 燈光與攝影機(jī)
7.1 光照和陰影
7.1.1 燈光類型
7.1.2 燈光的參數(shù)設(shè)置
7.1.3 陰影詳解
7.1.4 燈光運(yùn)用實(shí)例
7.2 反光板的運(yùn)用
7.2.1 反光板簡(jiǎn)介
7.2.2 反光板的制作
7.2.3 反光板的使用示例
7.2.4 反光板應(yīng)用小結(jié)
7.3 高級(jí)照明
7.3.1 全局照明簡(jiǎn)述
7.3.2 Light Tracer簡(jiǎn)介
7.3.3 Skylight
7.3.4 示例講解
7.3.5 E-Light燈光腳本
7.4 攝像機(jī)
7.4.1 攝像機(jī)的創(chuàng)建方法
7.4.2 參數(shù)詳解
7.4.3 攝像機(jī)運(yùn)用示例
7.5 本章小結(jié)
7.6 思考與練習(xí)
7.7 上機(jī)實(shí)戰(zhàn)
第8章 渲染
8.1 max渲染簡(jiǎn)介
8.1.1 渲染步驟
8.1.2 設(shè)置面板
8.1.3 運(yùn)動(dòng)模糊應(yīng)用示例
8.2 最流行的渲染器Brazil
8.2.1 Brazil渲染詳解
8.2.2 大光渲染示例
8.2.3 Brazil面積燈光
8.2.4 Brazil面光源運(yùn)用示例
8.3 渲染實(shí)例詳解
8.3.1 max渲染實(shí)例
8.3.2 HDRI運(yùn)用實(shí)例
8.3.3 Brazil運(yùn)用實(shí)例
9.3.1 制作車身外殼的材質(zhì)
9.3.2 制作車窗材質(zhì)
9.3.3 制作車燈鏡材質(zhì)
9.3.4 制作車燈材質(zhì)
9.3.5 標(biāo)牌的制作
9.3.6 制作雨刷的材質(zhì)
9.3.7 制作后車燈材質(zhì)
9.3.8 制作車牌材質(zhì)
9.3.9 制作內(nèi)部物件的材質(zhì)
9.3.10 制作駕駛室外殼材質(zhì)
9.3.11 制作座椅材質(zhì)
9.3.12 制作安全帶的材質(zhì)
9.3.13 制作駕駛臺(tái)材質(zhì)
9.3.14 其他材質(zhì)的制作
9.3.15 制作輪胎的材質(zhì)
8.4 本章小結(jié)
8.5 思考與練習(xí)
8.6 上機(jī)實(shí)戰(zhàn)
第9章 綜合實(shí)例
9.1 場(chǎng)景簡(jiǎn)介
9.2 模型表現(xiàn)圖
9.3 制作材質(zhì)
9.4 效果圖渲染風(fēng)格
9.4.1 制作場(chǎng)景
9.4.2 放置攝像機(jī)
9.4.3 打燈
9.4.4 建立反光板
9.4.5 顏色調(diào)整
9.4.6 燈光特效
9.4.7 汽車模型制作小結(jié)
9.5 真實(shí)效果渲染
9.5.1 制作基本場(chǎng)景
9.5.2 布置燈光
9.5.3 調(diào)整材質(zhì)
9.5.4 放置反光板
9.5.5 放置遮光板
9.5.6 調(diào)整燈光
9.5.7 調(diào)整反光板
9.5.8 使用Light Tracer
9.6 本章小結(jié)
附錄A 產(chǎn)品效果圖賞析
部分思考題答案

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