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新概念Flash MX 2004中文版圖解教程(新概念圖)

新概念Flash MX 2004中文版圖解教程(新概念圖)

定 價:¥23.50

作 者: 劉濤,梁麗華編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 新概念圖解教程
標 簽: 網(wǎng)頁 Flash

ISBN: 9787302096863 出版時間: 2004-11-01 包裝: 簡裝本
開本: 26cm 頁數(shù): 279 字數(shù):  

內容簡介

  Flash是制作網(wǎng)上動畫的重要工具。隨著計算機網(wǎng)絡技術的日新月異,越來越多的人加入到動畫創(chuàng)作這個群體,創(chuàng)作自己的個性化作品。本書通過大量由淺入深的實例,詳細、完整地介紹了用Flash制作動畫的基礎知識、基本技巧和制作流程。全書共分為12章,分別講述了動畫的制作原理、Flash MX 2004的入門知識、繪制矢量圖形和應用組件對象、制作普通的漸變動畫和蒙板動畫、制作特效動畫、制作賀卡、制作交互式動畫和游戲、動畫的輸出與發(fā)布等,各章中還附加了許多經典動畫實例的制作方法。本書采用全屏式圖像示例方式,使讀者能夠更清楚地掌握每一個操作步驟。作為一本動畫制作的入門圖書,本書內容系統(tǒng)、全面,講解循序漸進,適合零起點的、想快速學會Flash MX 2004操作和動畫制作的初級用戶使用,同時對于中、高級用戶也有較好的參考價值。

作者簡介

暫缺《新概念Flash MX 2004中文版圖解教程(新概念圖)》作者簡介

圖書目錄

第1章 Flash動畫基礎知識
1.1 Flash動畫類別
1.2 認識Flash軟件
1.2.1 Flash軟件基本常識
1.2.2 觀賞網(wǎng)頁動畫
1.3 Flash MX 2004功能介紹
1.4 Flash動畫的優(yōu)點
1.5 安裝 Flash MX 2004
1.6 Flash MX 2004的主界面
1.7 快速瀏覽Flash軟件
1.7.1 Flash MX 2004場景
1.7.2 先進的技術文檔和輔助教學
1.7.3 公用元件庫
1.7.4 影片瀏覽器
1.7.5 Flash播放程序
1.8 基本操作
1.8.1 創(chuàng)建新文件
1.8.2 打開文件
1.8.3 保存文件
1.8.4 改變舞臺顯示比例
1.8.5 移動舞臺視圖
1.8.6 顯示工作區(qū)
1.8.7 增加/刪除場景
1.8.8 使用網(wǎng)格、輔助線和標尺
1.8.9 設置Flash的工作參數(shù)
1.8.10 使用【屬性】面板
1.8.11 自定義快捷鍵
1.8.12 在創(chuàng)作環(huán)境中預覽影片
1.8.13 使用影片瀏覽器
1.8.14 加速影片顯示
1.8.15 編輯影片時打印Flash文件
1.9 習題
第2章 Flash MX 2004的繪圖工具
2.1 筆觸和填充控件
2.1.1 工具箱中的筆觸和填充控件
2.1.2 【屬性】面板中的筆觸和填充控件
2.2 繪圖工具
2.2.1 鉛筆工具
2.2.2 筆刷工具
2.2.3 橢圓工具
2.2.4 矩形工具
2.2.5 直線工具
2.2.6 鋼筆工具
2.2.7 繪圖實例
2.3 填色工具
2.3.1 顏料桶工具
2.3.2 墨水瓶工具
2.3.3 吸管工具
2.4 修改工具
2.4.1 選擇工具
2.4.2 套索工具
2.4.3 任意變形工具
2.4.4 橡皮擦工具
2.5 文本工具
2.5.1 輸入文字
2.5.2 修改文本
2.6 習題
第3章 Flash MX 2004的入門操作
3.1 工作區(qū)管理
3.1.1 使用面板
3.1.2 組合面板
3.2 使用圖層
3.2.1 增加和刪除圖層
3.2.2 更改圖層順序
3.2.3 輸入圖層名稱
3.2.4 多重圖層的選擇
3.2.5 查看層
3.2.6 圖層的快捷菜單
3.3 幀和關鍵幀
3.3.1 關于幀
3.3.2 幀操作
3.3.3 播放頭
3.3.4 中心幀操作
3.3.5 燈箱按鈕
3.3.6 時間軸狀態(tài)欄
3.3.7 幀的顯示方式
3.4 處理圖形
3.4.1 組合對象
3.4.2 移動、復制和刪除對象
3.4.3 疊放對象
3.4.4 變形對象
3.4.5 還原變形對象
3.4.6 對齊對象
3.4.7 分離對象
3.4.8 顏色樣本
3.5 導入圖形和視頻
3.5.1 在Flash中放置圖形
3.5.2 處理位圖圖像
3.5.3 導入視頻
3.6 添加聲音
3.6.1 導入聲音
3.6.2 在影片中添加聲音
3.6.3 壓縮聲音
3.7 習題
第4章 Flash動畫的元件操作
4.1 元件的概念
4.1.1 什么是元件
4.1.2 為什么轉換元件
4.2 創(chuàng)建和轉換元件
4.2.1 創(chuàng)建新元件
4.2.2 轉換元件
4.2.3 將動畫轉換成元件
4.3 編輯元件
4.4 元件的行為
4.4.1 圖形
4.4.2 影片剪輯
4.4.3 按鈕
4.4.4 制作按鈕
4.4.5 元件的實例
4.5 應用元件庫
4.5.1 調整面板大小
4.5.2 工具按鈕
4.5.3 分類管理
4.5.4 打開其他的庫
4.6 圖形、群組和元件
4.6.1 三者的區(qū)別
4.6.2 關于圖形
4.6.3 關于群組
4.7 應用實例:成群的魚
4.8 習題
第5章 動畫制作的原理和方式
5.1 了解動畫制作的流程
5.1.1 設置舞臺
5.1.2 安排場景
5.1.3 插入動畫成員
5.1.4 設定動畫效果
5.1.5 測試動畫效果
5.1.6 動畫配音
5.1.7 存儲文件
5.2 動畫的基本原理
5.2.1 膠片原理
5.2.2 時限原理
5.2.3 分步的制作
5.3 Flash動畫的制作方式
5.3.1 逐幀動畫
5.3.2 運動補間動畫
5.3.3 形狀漸變動畫
5.4 動畫實戰(zhàn):加速的彈力足球
5.5 習題
第6章 動畫的制作與編輯
6.1 補間動畫實例
6.1.1 行走的鳥的動畫
6.1.2 向前行走的鳥的動畫
6.1.3 帶有背景的鳥向前行走動畫
6.1.4 鏡頭伸縮變化的動畫
6.1.5 旋轉的風車動畫
6.1.6 Fade in和Fade out的動畫
6.2 逐幀動畫實例
6.2.1 面部表情變化的動畫
6.2.2 搖晃鏡頭的動畫
6.2.3 旋轉游覽車的動畫
6.3 遮罩與導線層實例
6.3.1 蒙板探照燈的動畫
6.3.2 引導魚群游動的動畫
6.4 表現(xiàn)速度感的實例
6.4.1 汽艇向前穿越街道的動畫
6.4.2 表現(xiàn)加速運動的汽車動畫
6.4.3 飛奔的小人殘影動畫
6.5 習題
第7章 動畫的特效制作實例
7.1 特殊效果的文字動畫
7.1.1 制作熒光字效果
7.1.2 制作中空字效果
7.1.3 制作圖文字效果
7.1.4 旋轉的動畫文字
7.2 風吹字動畫
7.3 文字電影字幕效果
7.4 金屬小球跟蹤鼠標動畫
7.5 魚兒游動寫字效果
7.6 放大鏡動畫效果
7.7 習題
第8章 構思一個完整的Flash動畫
8.1 設計動畫
8.1.1 構思主題
8.1.2 編寫劇本
8.1.3 設計角色、背景
8.2 制作素材
8.2.1 用Streamline獲取矢量圖
8.2.2 在Illustrator中繪制圖形
8.2.3 直接在Flash中繪制圖形
8.3 添加聲音
8.3.1 配音
8.3.2 編輯聲音
8.3.3 Sound Forge裁剪聲音
8.4 動畫:滄海一聲笑
8.5 習題
第9章 制作形形色色的賀卡
9.1 星光傳情
9.2 情人節(jié)祝福
9.2.1 掃描圖片
9.2.2 處理圖片
9.2.3 制作動畫
9.3 習題
第10章 Flash動畫中的動作語言
10.1 動作語言的基礎
10.1.1 插入動作語言的方式
10.1.2 熟悉動作
10.2 按鈕控制動畫
10.2.1 制作按鈕動畫
10.2.2 給按鈕添加命令
10.3 影片片段活用
10.3.1 人物的隨機函數(shù)運動
10.3.2 按鈕控制不同的影片片段
10.4 利用鍵盤控制
10.4.1 使用Key.getCode()控制對象
10.4.2 使用Key.isDownCode()控制對象
10.5 制作各種表情變化的動畫
10.6 習題
第11章 制作趣味盎然的游戲
11.1 制作精靈鼠打球的游戲
11.2 刺殺小蜜蜂游戲
11.2.1 游戲的情節(jié)
11.2.2 游戲中的問題
11.2.3 游戲中的元件
11.2.4 游戲中的場景
11.2.5 游戲中的動作
11.3 習題
第12章 Flash動畫文件的發(fā)布
12.1 閱讀文件大小
12.2 精簡文件體積
12.3 測試下載速率
12.4 輸出電影文件
12.4.1 輸出swf文件
12.4.2 輸出Windows AVI電影文件
12.4.3 輸出QuickTime電影文件
12.4.4 Animated GIF動畫文件
12.4.5 輸出WAV聲音文件
12.5 輸出圖形文件
12.5.1 輸出圖形文件的步驟
12.5.2 輸出圖形文件的格式
12.6 預載入動畫
12.7 發(fā)布網(wǎng)頁
12.8 習題

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