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游戲開發(fā)物理學(xué)

游戲開發(fā)物理學(xué)

定 價:¥48.00

作 者: (美)David M.Bourg著;O'reilly Taiwan公司譯;O'Reilly譯
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787121002083 出版時間: 2004-10-01 包裝: 平裝
開本: 24cm 頁數(shù): 340 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  撞球、導(dǎo)彈彈道、高速賽車的轉(zhuǎn)達彎動力,等等——應(yīng)用正確的物理定律可逼真地模擬游戲中任何彈跳、飛行、翻滾、滑行工非靜止的物體,創(chuàng)建真實可信的游戲、動畫內(nèi)容。對于那些想增加物理真實度的游戲開發(fā)人員,本書乃絕佳的參考書。第一部分是復(fù)習(xí)基本概念及討論剛體動力學(xué)的機械力學(xué)初級課程:第二部分將這些概念應(yīng)用以現(xiàn)實生活的問題上,諸如拋射體、船艦、飛機與汽車;第三部分介紹實時模擬器并示例如何將它們應(yīng)用到電腦游戲中。許多特定游戲的元素都需要實際物理的模擬才能達到真實的效果,包括:·火箭與導(dǎo)彈彈道,包括燃料消耗的影響·物體的碰撞,如撞球·急轉(zhuǎn)彎道的汽車穩(wěn)定度·船艦與浮于水面的交通工具的動力學(xué)·棒球被球棒擊打出去的飛行路徑·飛機的飛行特性閱讀本書之前,你不必是物理專家,但作者假設(shè)非物理及非工程學(xué)系的讀者需有大專程度的經(jīng)典物理學(xué)知識。讀者應(yīng)熟悉三角函數(shù)、向量與矩陣運算(可參閱附錄,其中有相關(guān)的參考公式與特性說明),并且需有大專程序的微積分(包括顯函數(shù)的微分和積分)知識。

作者簡介

  David M.Bourg,在擔(dān)任造船師及航海工程師時,曾經(jīng)完成電腦模擬和研發(fā)分析工具程序,可測量艦艇的性能和計算艦艇在運動時水波的影響。他還教授大專的船體設(shè)計、建造和分析等相關(guān)課程。David也在高中講授造船及軟體開發(fā)等主題的課程。除了有工程實際的背景之外,他也在自己的公司從事專業(yè)的電腦游戲研發(fā)和咨詢工作?,F(xiàn)在參與的項目有大型的多人線上角色扮演游戲。以Java寫成的多人游戲,以及許多Macintosh移植到PC的游戲。此外,David目前也在攻讀工程及應(yīng)用科學(xué)系的博士學(xué)位。

圖書目錄

前言  1
第一章  基本概念  9
牛頓運動定律  9
單位與計量  10
坐標(biāo)系  12
向量  13
質(zhì)量、質(zhì)心與轉(zhuǎn)動慣量  13
牛頓第二運動定律  23
慣性張量  27
第二章  運動學(xué)  32
簡介  32
速度與加速度  33
定加速度  35
不定加速度  37
2D粒子運動學(xué)  38
3D  粒子運動學(xué)  40
粒子爆炸的運動學(xué)  50
剛體運動學(xué)  55
局部坐標(biāo)軸  56
角速度及加速度  57
第三章  作用力  63
簡介  63
力場  64
摩擦力  65
流體動阻力  66
壓強  68
浮力  68
彈簧和阻尼  70
力與力矩  71
第四章  動力學(xué)  75
2D的粒子動力學(xué)  76
3D粒子動力學(xué)  81
剛體動力學(xué)  88
第五章  碰撞  93
沖量/動量定律  94
撞擊  95
線性及角沖量  100
摩擦力  103
第六章  拋體  106
基本的拋體軌道  107
阻力  111
馬格那斯效應(yīng)  118
變動質(zhì)量  123
第七章  飛機  125
幾何形狀  127
升力與阻力  128
其他的作用力  133
控制  134
飛行模擬  135
第八章  船艦  149
漂浮  150
體積  152
阻力  162
虛質(zhì)量  164
第九章  氣墊船  166
運作原理  166
阻力  168
第十章  汽車運動  171
阻力  171
功率  172
剎車距離  173
道路邊坡  174
第十一章  即時模擬  176
運動方程的積分  177
歐拉法  178
其他的方法  184
第十二章  2D剛體模擬器  188
模型  189
積分函數(shù)  195
飛行控制  198
繪圖  202
第十三章  碰撞反應(yīng)實現(xiàn)  209
線性碰撞反應(yīng)  210
角運動  215
第十四章  剛體的轉(zhuǎn)動  227
旋轉(zhuǎn)矩陣法  228
四元數(shù)法  231
第十五章  3D剛體模擬器  233
模型  234
積分函數(shù)  238
飛行控制  241
繪圖  245
第十六章  3D多重物體模擬  252
模型  253
積分函數(shù)  267
碰撞反應(yīng)  269
參數(shù)調(diào)整  272
第十七章  粒子系統(tǒng)  274
模型  274
積分函數(shù)  284
碰撞反應(yīng)  285
參數(shù)調(diào)整  286
附錄一  向量的運算  289
附錄二  矩陣的運算  299
附錄三  四元數(shù)的運算  308
參考文獻  319
索引  325

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