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頂級(jí)游戲設(shè)計(jì):構(gòu)造游戲世界

頂級(jí)游戲設(shè)計(jì):構(gòu)造游戲世界

定 價(jià):¥35.00

作 者: (美)Tom Meigs著;陳貴敏,杜敬利,韓琪譯
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787505398016 出版時(shí)間: 2004-05-01 包裝: 膠版紙
開本: 24cm 頁數(shù): 300 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書不同于一般游戲設(shè)計(jì)編程類的“技術(shù)型”書籍,而是一本涉及游戲設(shè)計(jì)技術(shù)、開發(fā)和產(chǎn)業(yè)方方面面問題的著作。本書共分11章。前7章詳細(xì)講解游戲設(shè)計(jì)的基本知識(shí),如游戲開發(fā)中的預(yù)視化技術(shù)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲分類、各種視覺效果、音效、腳本事件以及游戲測(cè)試。第8、第9兩章闡述如多人在線游戲和移動(dòng)電話游戲/無線游戲這些特殊類型游戲設(shè)計(jì)需要考慮的問題。第10、第11兩章講述游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的分工,以及如何在游戲產(chǎn)業(yè)中找到合適工作的問題。另外,本書每一章的后面還都附有一個(gè)作者對(duì)人物的訪談錄,這些被訪對(duì)象都是具有廣泛游戲設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的專家和游戲產(chǎn)業(yè)中有影響力的人士,所以他們能給讀者提供有關(guān)游戲設(shè)計(jì)和產(chǎn)業(yè)的獨(dú)到和有價(jià)值的見解。通過本書學(xué)習(xí),讀者不僅能獨(dú)立完成游戲設(shè)計(jì)工作,而且還會(huì)對(duì)游戲設(shè)計(jì)開發(fā)和游戲產(chǎn)業(yè)有系統(tǒng)和深入的理解。本書可供游戲設(shè)計(jì)工程師、開發(fā)商及游戲愛好者學(xué)習(xí)與使用。 作者簡(jiǎn)介Tom Meigs是一位獨(dú)立的游戲顧問,他曾在The Walt Disney公司、THQ以及其他開發(fā)公司擔(dān)任過游戲設(shè)計(jì)師和制作人。他參與了數(shù)個(gè)獲獎(jiǎng)游戲的開發(fā),包括Madden Footall'95、Sport Illustrated Golf、Sea Quest DSV、Akira、Bassmaster's Classic、The Mask、Youngblood,以及Disney的許多游戲。他還是“Game Developer Magazine”的撰稿人。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《頂級(jí)游戲設(shè)計(jì):構(gòu)造游戲世界》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章  預(yù)視化技術(shù)  1
1.1  預(yù)視化過程的介紹  3
1.2  預(yù)視化的逐步實(shí)現(xiàn)  3
1.3  功能  7
1.4  關(guān)卡場(chǎng)面紙上設(shè)計(jì)  13
1.5  預(yù)視化案例研究評(píng)論  18
MEGA提示  24
第2章  關(guān)卡的規(guī)劃及制作  25
2.1  規(guī)劃你的關(guān)卡工作  28
2.2  游戲原型設(shè)計(jì)  39
2.3  關(guān)卡占位設(shè)計(jì)的后處理考慮  41
2.4  關(guān)卡實(shí)施的案例研究評(píng)論  49
MEGA提示  57
第3章  燈光、材質(zhì)、粒子、特效以及音效  59
3.1  燈光  61
3.2  動(dòng)態(tài)燈光  70
3.3  材質(zhì)  71
3.4  粒子  74
3.5  效果  79
3.6  音效處理  81
3.7  設(shè)計(jì)工具集的變換  84
3.8  基礎(chǔ)元素的案例研究  85
MEGA提示  92
第4章  角色、道具、物品以及鏡頭的細(xì)節(jié)  95
4.1  布置角色  97
4.2  道具的類型以及用法  102
4.3  物品和威力升級(jí)的類型及其布置  104
4.4  鏡頭的考慮  105
4.5  有關(guān)演員加載和鏡頭調(diào)整的評(píng)論之案例研究  109
MEGA提示  117
第5章  分類游戲設(shè)計(jì)  119
5.1  運(yùn)動(dòng)類游戲  121
5.2  格斗類游戲  124
5.3  解謎類游戲  127
5.5  即時(shí)戰(zhàn)略游戲  129
5.6  角色扮演類游戲  133
5.7  第一人稱和第三人稱動(dòng)作游戲  135
5.8  模擬類游戲  136
5.9  構(gòu)造電影動(dòng)畫  138
5.10  開發(fā)背景故事  139
5.11  設(shè)計(jì)游戲?qū)υ?nbsp; 140
5.12  設(shè)計(jì)人員的工作工具總結(jié)  142
5.13  設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)型的案例研究評(píng)論  142
MEGA提示  148
第6章  編寫動(dòng)作事件腳本  151
6.1  腳本技術(shù)的選擇  153
6.2  腳本應(yīng)用示例  156
6.3  應(yīng)用觸發(fā)器  160
6.4  構(gòu)造行為  166
6.5  引擎實(shí)現(xiàn)與UNREAL引擎  167
6.6  有關(guān)腳本/編輯系統(tǒng)的因素  169
6.7  棒球游戲腳本評(píng)論的案例研究  170
MEGA提示  180
第7章  質(zhì)量保證以及實(shí)戰(zhàn)測(cè)試反饋  183
7.1  質(zhì)量保證  184
7.2  實(shí)戰(zhàn)測(cè)試反饋  191
7.3  質(zhì)量保證影響的案例研究  197
MEGA提示  204
第8章  大型多人在線游戲的設(shè)計(jì)考慮  207
8.1  MMOG的制作挑戰(zhàn)  208
8.2  MMOG游戲的構(gòu)造要素與解決方案  214
8.3  MMOG游戲設(shè)計(jì)因素  217
8.4  MMOG游戲與設(shè)計(jì)取向  220
8.5  體育愛好者或者體育團(tuán)體與MMOG游戲  224
8.6  挑戰(zhàn)《頂級(jí)棒球在線》的案例研究  227
MEGA提示  234
第9章  移動(dòng)電話和無線游戲  235
9.1  日益迫近的繁榮  237
9.2  移動(dòng)電話上的設(shè)計(jì)問題  242
9.3  無線游戲初期開發(fā)因素的案例研究  250
MEGA提示  255
第10章  開始游戲開發(fā)  257
10.1  為什么要掌握多種技能  259
10.2  增長(zhǎng)的區(qū)域與新的機(jī)遇  264
10.3  廣告游戲  267
10.4  具有現(xiàn)實(shí)對(duì)照物的網(wǎng)上游戲娛樂  269
10.5  游戲開發(fā)前線的趣聞?shì)W事  271
10.6  對(duì)設(shè)計(jì)人員起決定作用的想法的案例研究  275
MEGA提示  288
第11章  在游戲開發(fā)產(chǎn)業(yè)中擇業(yè)  289
11.1  程序設(shè)計(jì)  290
11.2  美工  293
11.3  游戲設(shè)計(jì)  294
11.4  游戲制作  296
11.5  音效  297
11.6  質(zhì)量保證  298
11.7  創(chuàng)辦獨(dú)立的游戲工作室  299
11.8  游戲工作室的分工  301
11.9  關(guān)于測(cè)試途徑案例研究評(píng)論  307
MEGA提示  309
附錄A  參考信息  311
附錄B  討論過的工具  321
附錄C  職業(yè)指導(dǎo)工作單  331
附錄D  設(shè)計(jì)人員的快速主題總結(jié)  337
附錄E  頂級(jí)棒球在線圖庫  349

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