注冊(cè) | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作其他處理軟件After Effects 6.0影視包裝教程

After Effects 6.0影視包裝教程

After Effects 6.0影視包裝教程

定 價(jià):¥48.00

作 者: 王圣強(qiáng)編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: Effects

ISBN: 9787302090113 出版時(shí)間: 2004-08-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 540 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書是一部介紹影視后期合成與特技制作技術(shù)的專著。全書共分為1章,分別介紹了軟件的項(xiàng)目設(shè)置、素材管理、合成技巧、插值控制運(yùn)動(dòng)法、遮罩的運(yùn)用、特效應(yīng)用、摳像技術(shù)、粒子運(yùn)動(dòng)場(chǎng)、三維合成、運(yùn)動(dòng)跟蹤、渲染影片以及使用AudioEditor進(jìn)行音頻合成的各項(xiàng)技術(shù),詳細(xì)地講解了影視合成軟件AfterEffects6.的使用方法與特技制作技術(shù)。本書由國內(nèi)從事一線計(jì)算機(jī)圖形圖像、數(shù)字視頻開發(fā)研究的資深教師撰寫。全書內(nèi)容全面、重點(diǎn)突出、層次分明、針對(duì)性強(qiáng),可作為電影學(xué)院、廣播學(xué)院相關(guān)專業(yè)的教材,同時(shí)也可作為廣大三維動(dòng)畫、影視制作、多媒體制作人員和影視愛好者的參考資料,以及各級(jí)電視臺(tái)后期制作(欄目包裝)部門的培訓(xùn)教材。計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展改變了硬件對(duì)影視軟件小馬拉大車式的氣喘吁吁、力不從心的狀態(tài)。應(yīng)運(yùn)而生的AfterEffects和后起佳器Combustion分庭抗禮、雙峰并秀,AfterEffects憑借著強(qiáng)大的功能在時(shí)下林林總總的同類軟件中脫穎而出,一躍成為PC平臺(tái)上用戶群最廣的影視合成軟件。從鋪天蓋地的商業(yè)廣告,到眼花繚亂的影視特效,幾乎是無所不能。其務(wù)實(shí)去華的功能與地位,直逼價(jià)值幾十萬、甚至上百萬的影視合成工作站,掀起了影視制作領(lǐng)域一場(chǎng)浩浩蕩蕩的改革大潮。一般稱其為數(shù)字影視;又一說,非線性編輯。數(shù)字技術(shù)打破了影視制作的常規(guī)套路。這種編輯技術(shù)將攝制的素材轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號(hào)記錄到計(jì)算機(jī)中,使用鍵盤和鼠標(biāo)代替了剪刀加膠條的手工操作,并取代了傳統(tǒng)視頻編輯中的切換臺(tái)、特技臺(tái)、字幕機(jī)等設(shè)備,且具有多軌視音頻的混合功能。由于拍攝的素材都被轉(zhuǎn)化為數(shù)字信號(hào);制作者也不用擔(dān)心因多次的裁剪、粘貼、合成,而降低影片的質(zhì)量。在編輯過程中對(duì)影片帶來人工劃痕的日子一去永不復(fù)返,已成追憶。從新的制作手段、編輯功能和畫面質(zhì)量來看,傳統(tǒng)手法不可與其同日而語,何止更上一層樓。本書筆者身兼多職,除了在北京某高校從事影視課程的教學(xué)工作,還擔(dān)任北京某廣告公司廣告導(dǎo)演,精通多種影視軟件。為使想學(xué)習(xí)影視制作又不得其門而入的讀者有個(gè)進(jìn)身之階,筆者結(jié)合豐富的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)編寫了本書。本書詳細(xì)講解了AfterEffects6..的使用技術(shù),從零起步,循序漸進(jìn),力求詳細(xì)透徹,理論與實(shí)踐結(jié)合,功能與技巧并重,對(duì)6.版本的新增功能也知無不言,言無不盡。讀者無須影視制作經(jīng)驗(yàn),只需照貓畫虎即可心領(lǐng)神會(huì)。全書共分為1章,分別介紹了軟件的項(xiàng)目設(shè)置、素材管理、合成技巧、插值控制運(yùn)動(dòng)法、透明與遮罩、特效應(yīng)用、摳像技術(shù)、粒子運(yùn)動(dòng)場(chǎng)、三維合成、攝像機(jī)與燈光運(yùn)用、運(yùn)動(dòng)跟蹤、渲染影片以及使用AudioEditor進(jìn)行音頻合成的各項(xiàng)技術(shù)。衷心希望本書能帶您登堂入室。北京科海電子出版社的陳躍琴老師向我約了這本書稿,責(zé)任編輯俞凌娣更是盡職盡責(zé)。合作神會(huì)心契,笙磬同音,謝意溢于言辭。另外,在本書的編寫過程中得到了多位同行朋友們的幫助,在此向首都師范大學(xué)高等美術(shù)研究中心的陳邦本、陳綠春等老師,以及八佰線數(shù)碼、金三角傳媒的各位朋友們一并致謝!由于個(gè)人水平和精力有限,書中不妥之處在所難免,懇請(qǐng)讀者朋友們和各位老師批評(píng)指正。在閱讀本書時(shí)如遇到技術(shù)問題,請(qǐng)發(fā)信聯(lián)系。郵箱地址:zhangyimou3721@263.net編著者24年5月

作者簡(jiǎn)介

暫缺《After Effects 6.0影視包裝教程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章  參數(shù)與項(xiàng)目設(shè)置
  1.1  創(chuàng)建項(xiàng)目
  1.1.1  創(chuàng)建新項(xiàng)目或打開已經(jīng)存在的項(xiàng)目
  1.1.2  項(xiàng)目設(shè)置
  1.2  設(shè)置系統(tǒng)參數(shù)
  1.2.1  General(常規(guī))參數(shù)
  1.2.2  Previews(預(yù)演)設(shè)置
  1.2.3  Display(顯示)設(shè)置
  1.2.4  1mport(導(dǎo)入)設(shè)置
  1.2.5  Output(輸出)設(shè)置
  1.2.6  Grids&Guides(網(wǎng)格和參考線)設(shè)置
  1.2.7  LabelColors(標(biāo)簽顏色)設(shè)置
  1.2.8  LabelDefaults(默認(rèn)標(biāo)簽)設(shè)置
  1.2.9  Cache(高速緩存)參數(shù)
  1.2.10 VideoPreview(視頻預(yù)演)設(shè)置
第2章  素材導(dǎo)入與處理
  2.1  導(dǎo)入素材
  2.1.1  導(dǎo)入素材文件
  2.1.2連續(xù)導(dǎo)入素材
  2.1.3  以拖動(dòng)方式導(dǎo)入素材
  2.2  不同類型素材的導(dǎo)入設(shè)置
  2.2.1  導(dǎo)入序列圖片
  2.2.2  導(dǎo)入包含Alpha通道的素材
  2.2.3  導(dǎo)入Photoshop文件
  2.2.4  導(dǎo)入Illustrator文件
  2.2.5  導(dǎo)入AfterEffects項(xiàng)目文件
  2.2.6  導(dǎo)入Premiere項(xiàng)目文件
  2.2.7  導(dǎo)入音頻文件
  2.2.8  導(dǎo)入占位符
  2.3  管理素材
  2.3.1  設(shè)置項(xiàng)目窗口
  2.3.2  使用文件夾管理素材
  2.3.3  從項(xiàng)目中刪除素材
  2.3.4  查找素材
  2.3.5  替換素材
  2.3.6  使用代理
  2.4  設(shè)置素材
  2.4.1  幀速率設(shè)置
  2.4.2  場(chǎng)設(shè)置
  2.4.3  設(shè)置像素寬高比
  2.4.4  設(shè)置素材循環(huán)
  2.4.5  復(fù)制素材的解釋設(shè)置
  2.5  查看素材
  2.5.1  查看導(dǎo)入的素材
  2.5.2  控制功能
  2.5.3  使用原始程序編輯素材
第3章  基礎(chǔ)合成
  3.1  合成影像
  3。1.1  創(chuàng)建合成影像
  3.1.2  將素材添加到合成影像
  3.2  窗口功能全掃描
  3.2.1  合成影像窗口
  3.2.2  時(shí)間線窗口
  3.2.3  其他功能窗口
  3.2.4  工具箱與面板
  3.3  分層控制
  3.3.1  創(chuàng)建層
  3.3.2  管理層
  3.4  層動(dòng)畫基礎(chǔ)
  3.4.1  關(guān)于層屬性
  3.4.2  解關(guān)鍵幀
  3.4.3  設(shè)置關(guān)鍵幀
  3.4.4  編輯關(guān)鍵幀
  3.5  層變換方式
  3.5.1  位置
  3.5.2  縮放
  3.5.3  透明度
  3.5.4  旋轉(zhuǎn)
  3.5.5  定位點(diǎn)
  3.6  父子關(guān)系
  3.7  預(yù)演動(dòng)畫
  3.7.1  標(biāo)準(zhǔn)預(yù)演
  3.7.2  RAM預(yù)演
  3.7.3  手動(dòng)預(yù)演
  3.7.4  線框預(yù)演
第4章  動(dòng)畫的精確調(diào)整
  4.1  使用插值法控制變化
  4.1.1  空間插值和運(yùn)動(dòng)路徑
  4.1.2  時(shí)間插值法及參數(shù)曲線
  4.2  插值法的比較
  4.2.1  Nointerpolation(無插值法)
  4.2.2  Linearinterpolation(線性插值法)
  4.2.3  AutoBezierinterpolation(自動(dòng)曲線插值法)
  4.2.4  ContinuousBezierinterpolation(連續(xù)曲線插值法)
  4.2.5  Bezierinterpolation(貝塞爾曲線插值法)
  4.2.6  Holdinterpolation(保持插值法)
  4.3  改變插值法
  4.3.1  使用KeyframeInterpolation對(duì)話框
  4.3.2  在窗口中改變插值法
  4.3.3  混合插值法
  4.3.4  使用參數(shù)曲線改變層屬性
  4.4  速度控制
  4.4.1  影響速度的因素
  4.4.2  在運(yùn)動(dòng)路徑上控制速度
  4.4.3  精確調(diào)整速度
  4.4.4  層的時(shí)間伸縮
  4.4.5  時(shí)間重排
  4.4.6  添加隨機(jī)搖擺
第5章  透明與遮罩
  5.1  合成中的透明
  5.2  創(chuàng)建遮罩
  5.2.1  查看遮罩
  5.2.2  遮罩的類型
  5.2.3  創(chuàng)建遮罩
  5.3  編輯遮罩
  5.3.1  選擇遮罩
  5.3.2  反復(fù)應(yīng)用遮罩
  5.3.3  旋轉(zhuǎn)或縮放遮罩
  5.3.4  改變遮罩形狀
  5.3.5  羽化遮罩
  5.3.6  調(diào)整遮罩邊緣
  5.3.7  調(diào)節(jié)遮罩不透明度
  5.3.8  為遮罩應(yīng)用運(yùn)動(dòng)模糊
  5.3.9  反轉(zhuǎn)遮罩
  5.3.10  移動(dòng)遮罩和后面的層
  5.3.11  指定遮罩為動(dòng)畫的目標(biāo)遮罩
  5.3.12  遮罩動(dòng)畫
  5.3.13  精確遮罩插值
  5.3.14  為遮罩應(yīng)用效果
  5.3.15  多個(gè)遮罩的相互作用
  5.3.16  鎖定遮罩
  5.4  遮片技術(shù)
  5.4.1  建立遮片
  5.4.2  保持下層透明
  5.5  層模式
  5.5.1  應(yīng)用層模式
  5.5.2  使用Stencil~llSilhouette模式
第6章  特效應(yīng)用
  6.1  特效應(yīng)用與控制
  6.1.1  應(yīng)用特效
  6.1.2  特效的整體控制
  6.1.3  特效內(nèi)部參數(shù)設(shè)置
  6.2  基礎(chǔ)特效
  6.2.1  Abjust(調(diào)整)
  6.2.2  Audio(聲效)
  6.2.3  Blur&Sharpen(模糊與銳化)
  6.2.4  Channel(通道)
  6.2.5  Distort(扭曲)
  6.2.6  1mageControl(圖像控制)
  6.2:7  Perspective(透視)
  6.2.8  Render(渲染)
  6.2.9  Stylize(風(fēng)格化)
  6.2.10  Text(文本)
  6.2.11  Time(時(shí)間)
  6.2.12  Transition(轉(zhuǎn)場(chǎng))
  6.2.13  Video(視頻)
  6.3  高級(jí)特效
  6.3.1  3DChannel(3D通道)
  6.3.2  Keying(鍵控)
  6.3.3  MatteTools(遮罩工具)
  6.3.4  Noise(噪波)
  6.3.5  Paint<繪畫)
  6.4  仿真特效
  6.4.1  ParticlePlayground(粒子運(yùn)動(dòng)場(chǎng)).,
  6.4.2  Shatter(粉碎)
第7章  三維合成
  7.1  認(rèn)識(shí)三維合成
  7.2  在3D層下工作
  7.2.1  移動(dòng)3D層
  7.2.2  旋轉(zhuǎn)3D層
  7.2.3  改變3D層的定位點(diǎn)
  7.2.4  Orientation旋轉(zhuǎn)
  7.2.5  層材質(zhì)選項(xiàng)
  7.2.6  利用3D視圖
  7.3  使用攝像機(jī)
  7.3.1  創(chuàng)建攝像機(jī)
  7.3.2  移動(dòng)攝像機(jī)
  7.3.3  使用攝像機(jī)工具
  7.3.4  認(rèn)識(shí)坐標(biāo)模式
  7.4  在后期處理中使用燈光
  7.4.1  創(chuàng)建燈光
  7.4.2  編輯燈光
  7.5  使用Advanced3D渲染插件
  7.6  應(yīng)用實(shí)例
第8章  運(yùn)動(dòng)跟蹤技術(shù)
  8.1  設(shè)置運(yùn)動(dòng)跟蹤
  8.2  運(yùn)動(dòng)跟蹤的類型
  8.2.1  位置跟蹤
  8.2.2  旋轉(zhuǎn)跟蹤
  8.2.3  變換跟蹤
  8.2.4  三點(diǎn)跟蹤
  8.2.5  透視跟蹤
  8.3  運(yùn)動(dòng)平穩(wěn)器
  8.4  平滑運(yùn)動(dòng)跟蹤所產(chǎn)生的關(guān)鍵幀
第9章  渲染與輸出
  9.1  關(guān)于渲染
  9.1.1  使用渲染隊(duì)列窗口
  9.1.2  渲染設(shè)置
  9.1.3  輸出設(shè)置
  9.2  輸出不同類型的文件
  9.2.1  常規(guī)輸出
  9.2.2快速輸出
  9.2.3  輸出合成影像中的一幀
  9.2.4在Photoshop中編輯畫面
  9.2.5  輸出為序列圖像
  9.2.6  輸出Flash動(dòng)畫
第10章  音頻處理技術(shù)
  10.1  認(rèn)識(shí)AudioEditor
  10.1.1  運(yùn)行AudioEditOr
  10.1.2  準(zhǔn)備錄音
  10.1.3  播放錄音
  10.1.4  保存錄音
  10.1.5  打開保存的文件
  10.2  編輯音頻
  10.2.1  查看波形
  10.2.2  選擇波形
  10.2.3  復(fù)制與粘貼波形
  10.2.4  刪除波形
  10.2.5  靜音處理
  10.2.6  將立體聲分離成單聲道
  10.2.7  將兩個(gè)單聲道文件合并為立體聲
  10.3  使用標(biāo)記點(diǎn)
  10.3.1  添加標(biāo)記點(diǎn)
  10.3.2  管理標(biāo)記點(diǎn)
  10.4  對(duì)音頻進(jìn)行特殊處理
  10.4.1  增大或減少音頻系數(shù)
  10.4.2  對(duì)失真音頻標(biāo)準(zhǔn)化處理
  10.4.3  降低音頻位數(shù)
  10.4.4  清除噪音
  10.4.5  顛倒音頻
  10.4.6  DC偏移
  10.4.7  改變音調(diào)
  10.4.8  改變聲音的速度
  10.4.9  制作淡入淡出
  10.4.10  環(huán)繞立體聲
  10.4.11  回音與顫音
  10.4.12  進(jìn)行混音
  10.4.13  轉(zhuǎn)換音頻屬性
  10.4.14  交叉漸變
  10.5  定制AudioEditor參數(shù)

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)