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Pro/ENGINEER Wildfire高級設計

Pro/ENGINEER Wildfire高級設計

定 價:¥54.00

作 者: 二代龍震工作室編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: Pro/E Wildfire工業(yè)設計院
標 簽: Pro/E

ISBN: 9787505399013 出版時間: 2004-06-01 包裝: 膠版紙
開本: 24cm 頁數(shù): 567 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  內(nèi)容簡介這是一本兼顧理論與實務,且內(nèi)容完整的Pro/E專業(yè)權(quán)威圖書。隨書附帶的光盤內(nèi)容為本書所有范例的源文件,使用它可以方便讀者的學習與工作。本書是繼(Pro/ENGINEERWildfire基礎設計》之后,針對設計流程中的造型設計和結(jié)構(gòu)設計而寫的高級部分。讀者將繼續(xù)深入學習Pro/E的曲面設計功能。由于曲面設計是現(xiàn)代造型設計的重點,因此本書中的大部分篇幅都著眼于Pro/E曲面功能的陳述和演練。所有的曲面功能操作,也都會練習到。本書適合機械等相關行業(yè)的所有設計和制圖人員,同時也是機械本科或相關專業(yè)學生的最佳學習教作者序龍震工作室創(chuàng)始人林龍震,是中國臺灣地區(qū)CAD軟件應用方面的祖師級人物,由于工作室對CAD/CAM/CAE/PDM相關技術有著長期深入的研究與應用,使其在CAD方面的著作,在業(yè)界一直具有相當權(quán)威的指導意義。二代龍震工作室正是中國臺灣地區(qū)龍震工作室在中國大陸的工作室。隨著3DCAD軟件應用技術的突飛猛進,工業(yè)設計已由傳統(tǒng)的先2D后3D的設計觀念,反向進入先3D而后2D的正確順序。傳統(tǒng)的先2D后3D設計觀念,使得人們的想像力和創(chuàng)造力大受限制,除了少數(shù)人外,幾乎只將設計觀念停留在模仿的階段。先3D而后2D的設計將充分結(jié)合人腦和電腦,將人類的想像力充分發(fā)揮在3D的平臺上,雖然這樣做會困難一些,但是其省下來的設計時間和修正成本都是可觀的,同時質(zhì)量也將高于過去。本書的主講者陳秉銘,是臺灣泰山職訓中心的精密機械科資深講師,專門負責Pro/E的教學。本書是集Pro/E功能鋪陳和其教學經(jīng)驗的綜合體。本書將接續(xù)本系列叢書的第一本《Pro/ENGINEERWildfire基礎設計》,繼續(xù)為您講述Pro/E在曲線和曲面方面相關功能,同時在工業(yè)設計方面的重要理論,也將在本書的第1章中完成下篇。隨著我國正式踏入WTO,二代龍震工作室將有更大的發(fā)展空間,以更實際,且基礎與精深兼顧的電腦書籍奉獻給讀者。無論是龍震工作室,還是二代龍震工作室,我們開發(fā)的電腦書籍共同的特性在于:l個性化的服務,理論與專業(yè)的完美組合。書中摒棄一般圖書只注重理論功能介紹,而忽視讀者本身專業(yè)需要的缺點,既介紹軟件功能的使用技巧,又結(jié)合讀者專業(yè)的特點,所以龍震工作室開發(fā)的圖書是與眾不同的。l以圖例形式來完成對操作過程的解說,避免使用冗長文字,這一向是龍震工作室的特色。l所授范例個個經(jīng)典,并應讀者要求,完整展示各實例的制作步驟。l網(wǎng)站技術支持。凡是購買龍震工作室創(chuàng)作圖書的讀者,都可以通過“龍震在線”獲得最快捷的支持。同時,網(wǎng)站的內(nèi)容和服務方式還會不斷擴充。龍震工作室開發(fā)的系列叢書均有售后服務,對讀者提出的問題,我們會盡快答復。您可以通過以下工作室專屬網(wǎng)站或電子郵件信箱進行咨詢:龍震在線:http://www.dragon2g.comE-mail:dratek@ms7.hinet.net請注意:讀者通過E-mail咨詢的郵件,我們一定會回信。但是有時候會因為網(wǎng)絡的問題,使我們無法收到讀者的來信,或讀者不能收到我們的回復。如果您發(fā)送郵件后無回音時,請再次發(fā)送。同時,我們也建議讀者:盡量使用信譽良好且通信穩(wěn)定的服務商提供的信箱。本書在編寫與出版過程中得到了龍震工作室圖書創(chuàng)作全體伙伴及電子工業(yè)出版社的大力支持,在此表示感謝。二代龍震工作室陳秉銘率林春深黃敬閩林益麗陳碩劉曉穎郭有茂楊文娟賴晨旭陳佳彬周志勇唐曉騰張裕貴等

作者簡介

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圖書目錄

第1章  基準曲線
1.1  繪制曲線的方法
1.2  直接繪制曲線
1.3  通過輸入?yún)?shù)繪制
1.3.1  通過點(Thru. Pnt)
1.3.2  自文件(From File)
1.3.3  使用X截面(Use Xsec)
1.3.4  從方程(From Equation)
1.4  通過編輯其他曲線或曲面生成
1.4.1  曲面相交(Intr. Surfs)
1.4.2  復合(Composite)/復制(Copy)
1.4.3  投影(Project)
1.4.4  包絡或成形(Formed)
1.4.5  修剪或分割(Trim)
1.4.6  偏移(Offset)
1.4.7  2次投影(2 Projections)
 習題
第2章  PRO/E的高級實體特征
2.1  概述
2.2  掃描特征類
2.2.1  可變截面掃描(Variable Section Sweep)
2.2.2  掃描混合特征(Sweep Blend)
2.2.3  邊界混合(Boundry Blend)
2.3  規(guī)則形狀特征類:拔模特征(DRAFT)
2.4  不規(guī)則形狀特征類
2.4.1  管道特征(Pipe)
2.4.2  軸特征(Shaft)
2.4.3  唇特征(Lip)
2.4.4  法蘭特征(Flange)
2.4.5  環(huán)形槽特征(Neck)
2.4.6  耳特征(Ear)
2.4.7  槽特征(Slot)
 習題
第3章  曲線和曲面的基本編輯功能
3.1  復制(COPY)
3.2  移動(MOVE)
3.3  鏡像(MIRROR)
3.4  填充(FILL)
3.5  偏移(OFFSET)
3.6  合并(MERGE)
3.7  修剪(TRIM)
3.8  延伸(EXTEND)
3.9  改變曲面法向(FLIP NORMAL)
3.10  加厚(THINKEN)
3.11  實體化(SOLIDIFY)
3.12  “編輯”菜單里的其他功能
 習題
第4章  高級曲面特征
4.1  概述
4.2  將剖面混合到曲面
4.3  在曲面間混合
4.4  從文件混合
4.5  將切面混合到曲面
4.6  圓錐曲面和N側(cè)曲面片
4.7  側(cè)面影像修剪
 習題
第5章  PRO/E的分析功能
5.1  模型分析
5.1.1  模型質(zhì)量屬性分析
5.1.2  X-截面質(zhì)量屬性分析
5.1.3  單側(cè)體積分析
5.1.4  對間隙分析
5.1.5  短邊分析
5.1.6  邊的類型分析
5.1.7  厚度分析
5.2  曲面分析
5.2.1  高斯曲率
5.2.2  截面曲率
5.2.3  斜率
5.2.4  雙向曲率
5.2.5  法向
5.2.6  偏差
5.2.7  反射曲線
5.2.8  加亮曲線
5.2.9  某點信息
5.2.10  半徑
5.2.11  拔模檢測
5.2.12  偏距網(wǎng)格
5.2.13  陰影
5.2.14  橫截面
5.2.15  最大曲率
5.3  曲線分析
5.3.1  曲率分析
5.3.2  半徑分析
5.3.3  切線分析
5.3.4  偏差分析
5.3.5  二面角分析
5.3.6  某點信息分析
5.4  行為建模
5.4.1  行為建模的步驟
5.4.2  行為建模中的分析模型參數(shù)介紹
5.4.3  行為建模中的敏感度分析(Sensitivity Analysis)
5.4.4  行為建模中的可行性/優(yōu)化(Feasibility/Optimization)
5.4.5  行為建模中的多目標設計研究(Multi-Objective Design Study)
 習題
第6章  PRO/E的自由曲線/曲面功能和曲線立體幾何基礎
6.1  自由曲線和自由曲面概述
6.2  自由曲線
6.2.1  Pro/E 的自由曲線界面
6.2.2  由曲線上的點或控制點生成的自由曲線
6.2.3  平面曲線
6.2.4  曲面上的自由曲線
6.2.5  將曲線投影到曲面創(chuàng)建COS
6.2.6  自由曲線的編輯
6.2.7  自由曲線的曲率
6.3  自由曲面的生成
6.3.1  Pro/E 的自由曲面界面
6.3.2  以邊界曲線來創(chuàng)建曲面
6.3.3  自由曲面的連接
6.3.4  自由曲面的剪裁
6.3.5  造型環(huán)境下的系統(tǒng)設置
6.4  曲線立體幾何基礎
6.4.1  三絞線
6.4.2  籃球
 習題
第7章  高級倒圓角
7.1  高級倒圓角
7.1.1  倒圓角的定義
7.1.2  滾球模型
7.1.3  垂直于骨架的倒圓角
7.1.4  可變半徑倒圓角的半徑
7.1.5  “邊-曲面”倒圓角
7.1.6  完整倒圓角
7.1.7  通過曲線的倒圓角
7.1.8  曲面片(Patch)
7.1.9  側(cè)邊
7.2  高級倒圓角
7.2.1  高級倒圓角
7.2.2  單特征和多重特征
7.2.3  倒圓角組的定義
7.2.4  邊鏈和“曲面-曲面”
7.2.5  “邊-曲面”倒圓角
7.2.6  倒圓角范圍:自動混合和終止曲面
7.2.7  模糊選項
7.2.8  可變半徑倒圓角
7.2.9  過渡(Transition)
7.2.10  連接
7.2.11  完整倒圓角
7.2.12  通過曲線的倒圓角
7.2.13  圓錐倒圓角
7.3  高級倒圓角技術的范例
7.3.1  倒圓角如何終止
7.3.2  倒圓角不尋常的拐角
7.3.3  垂直于骨架倒圓角
7.3.4  吞沒小曲面的倒圓角
7.3.5  擬合多重倒圓角
7.3.6  倒圓角次序
7.3.7  具有混合凸面的四邊頂點
7.3.8  使用多重倒圓角組
7.4  曲面倒圓角
 習題
第8章  曲面變形特征
8.1  展平面組(FLATTEN QUILT)
8.2  折彎實體(BEND SOLID)
8.3  環(huán)形折彎(TOROIDAL BEND)
8.4  骨架折彎(SPINAL BEND)
8.5  自由形狀(FREE FORM)
8.5.1  曲面自由形狀
8.5.2  實體自由形狀
8.6  局部推拉(LOCAL PUSH)
8.7  半徑圓頂(RADIUS DOME)
8.8  剖面圓頂(SECTION DOME)
8.8.1  無輪廓混合剖面圓頂
8.8.2  有輪廓混合剖面圓頂
8.8.3  掃描剖面圓頂
 習題
第9章  高級裝配
9.1  裝配陣列元件
9.1.1  裝配元件到參照陣列
9.1.2  填充陣列
9.1.3  尺寸陣列
9.2  對裝配組件的操作
9.2.1  組件中特征的復制
9.2.2  組件的重新構(gòu)建
9.3  對裝配元件的操作
9.3.1  元件的復制
9.3.2  元件的CSG建模
 習題
第10章  工業(yè)設計基礎(下篇)
10.1  概要
10.2  人機工程學
10.2.1  因為戰(zhàn)爭的需要
10.2.2  研究人機工學的重點因素
10.2.3  實例說明
10.2.4  工業(yè)設計與人機工學的關系
10.2.5  人機工學在工業(yè)設計中的應用
10.3  產(chǎn)品價值工程學
10.3.1  價值工程的由來與發(fā)展現(xiàn)狀
10.3.2 價值工程和工業(yè)產(chǎn)品設計的關系
10.3.3  組成價值工程的概念
10.3.4  價值工程的分析原則
10.3.5  執(zhí)行價值工程的方法
10.4  產(chǎn)品設計美學
10.4.1  是美術還是美工
10.4.2  設計美學與裝飾的藝術美
10.4.3  產(chǎn)品造型設計的功能美
10.4.4  產(chǎn)品造型設計的造型美
10.4.5  產(chǎn)品外觀造型的三大美學因素
10.5  造型設計風格學
10.5.1  設計結(jié)合生產(chǎn)技術帶來的風格
10.5.2  結(jié)合藝術形成的風格
10.5.3  高科技時代的產(chǎn)品設計風格
10.6  概念設計學
10.6.1  產(chǎn)品設計的階段
10.6.2  概念設計中的創(chuàng)新方法
10.7  產(chǎn)品語義學概述
10.7.1  產(chǎn)品語義學在工業(yè)產(chǎn)品造型設計中的應用
10.7.2  產(chǎn)品語義和語境的開發(fā)方法
10.8 結(jié)束語
 習題
附錄A  PRO/E的系統(tǒng)組態(tài)設置變量
A.1  各種配置文件的設置
A.1.1  config.pro 和 config.win 文件
A.1.2  config.win 文件
A.1.3  menu_def.pro文件
A.1.4  在 menu_def.pro 設置快速鍵
A.2  設置問題集
A.3  PRO/E WILDFIRE的組態(tài)設置變量
附錄B  如何使用本書范例光盤和服務
B.1  本書范例光盤的使用方式
B.2  本書習題解答的下載方式說明
B.3  本書技術咨詢的操作方式說明
附錄C  室內(nèi)尺度與人機工學
C.1  室內(nèi)尺寸的要素
C.1.1  人體尺寸
C.1.2  動作尺寸
C.1.3  心理尺寸
C.1.4  物品尺寸
C.2  尺寸設置
C.2.1  平面設計時的尺寸考慮
C.2.2  天花板高度

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