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Maya 5材質(zhì)與渲染的藝術(shù)

Maya 5材質(zhì)與渲染的藝術(shù)

定 價:¥56.00

作 者: 秦向陽編著
出版社: 中國電力出版社
叢編項: Inside Maya 5完全學習手冊
標 簽: MAYA

ISBN: 9787508319186 出版時間: 2004-02-01 包裝: 簡裝本
開本: 26cm 頁數(shù): 231 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  全書共分6章,分別介紹了Maya渲染節(jié)點圖表、紋理、工具、相機和燈光、Mental Ray和渲染等方面的內(nèi)容。本書適合有一定Maya基礎(chǔ)的中、高級用戶閱讀。本書主要介紹了一些利用Maya進行渲染的基本知識,這些知識都是在3D渲染中必須掌握的。在介紹這些渲染知識的時候特別注重理論與實踐的結(jié)合,每介紹一些渲染知識都會跟上一個實例,通過這些實例來加深讀者對這些渲染技術(shù)的理解。全書共分6章,分別介紹了Maya渲染節(jié)點圖表、紋理、工具、相機和燈光、Mental Ray和渲染等方面的內(nèi)容。本書適合有一定Maya基礎(chǔ)的中、高級用戶閱讀,也適合廣大的3D愛好者和影視制作人員閱讀。

作者簡介

暫缺《Maya 5材質(zhì)與渲染的藝術(shù)》作者簡介

圖書目錄

前言
第1章  Maya渲染節(jié)點圖表
  1.1  材質(zhì)(Materials)節(jié)點圖表
  1.2  從屬節(jié)點
  1.3  基本的材質(zhì)類型節(jié)點Lambert
  1.4  固有色
  1.5  透明
  1.6  環(huán)境色
  1.7  自發(fā)光
  1.8  凹凸
  1.9  半透光
  1.10  輝光
  1.11  反射節(jié)點
  1.12  Blinn、Phong、PhongE和Anisotropic節(jié)點
  1.13  RampShader著色器節(jié)點
  1.14  ShadingMap著色器節(jié)點、SurfaceShader著色器節(jié)點和UseBackground著色器節(jié)點
  1.15  層材質(zhì)(Layershader)和層紋理(Layertexture)
第2章  紋理
  2.1  位圖紋理和程序紋理
  2.2  紋理修改的方法
  2.3  環(huán)境紋理
  2.4  貼圖坐標
  2.5  uv Chooser uv選擇節(jié)點
  2.6  開關(guān)工具
  2.7  Projection NURBS貼圖投射節(jié)點和stencil標簽節(jié)點
第3章  工具
  3.1  渲染工具節(jié)點的菜單位置
  3.2  判斷節(jié)點Condition
  3.3  光源信息節(jié)點Light Info
  3.4  乘除運算節(jié)點Multiply Diveide
  3.5  加減平均節(jié)點+-/Average
  3.6  反向節(jié)點Reverse
  3.7  信息取樣節(jié)點Sample Info
  3.8  范圍節(jié)點set Rangte和夾具節(jié)點Clamp
  3.9  向量乘積節(jié)點Vector Product
  3.10  顏色融合節(jié)點Blend colors
  3.11  對比節(jié)點Contrast和伽馬校正節(jié)點Gamma Correct
  3.12  光照信息節(jié)點Surf Luminance
  3.14  間距節(jié)點distanceBetween
  3.15  表面信息取樣節(jié)點pointOnSurfaceInfo和曲面上
  3.16  動畫曲線節(jié)點
第4章  相機和光源
  4.1  運動模糊景深
  4.2  光源
  4.3  深度貼圖陰影
第5章  mental Ray
  5.1  概述
  5.2  全局光照、耀斑效果
  5.3  Final Gather流程
  5.4  理解HDRI
  5.5  Mental Ray專有著色器
  5.6  [實例47]體積霧光子散射
第6章  渲染
  6.1  硬件渲染
  6.2  向量渲染
  6.3  聯(lián)網(wǎng)分布渲染
  6.4  3D制作流程與渲染的關(guān)系
  6.5  層和通道層渲染
  6.6  關(guān)聯(lián)場景在渲染中的應(yīng)用
  6.7  [實例50]網(wǎng)格線渲染
  6.8  霧效
  6.9  NURBS的細分
附錄

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