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當前位置: 首頁出版圖書科學技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX跟我學3ds max 6

跟我學3ds max 6

跟我學3ds max 6

定 價:¥29.80

作 者: 甘登岱主編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 電腦時代系列從書
標 簽: 三維 動畫 計算機圖形學

ISBN: 9787115117502 出版時間: 2004-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 320 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

3DSMAX是Discreet公司推出的功能強大的三維設(shè)計軟件,4.0以上版本相對于以前的版本而言,在造型、材質(zhì)、渲染功能和燈光的設(shè)置等方面都有很大的改進。尤其是最新推出的6.0,其功能更加全面,在5.0基礎(chǔ)上增加了許多新的插件,加強了游戲和電影特效并整合了其他軟件的許多功能。本書非常適合從事建筑及室內(nèi)裝潢行業(yè)的設(shè)計及工作人員學習,也可作為高等院校計算機設(shè)計專業(yè)和高職高專相關(guān)專業(yè)的教材,并且可作為高等院校其他專業(yè)和從事不同層次電腦動畫、廣告設(shè)計等相關(guān)專業(yè)人士學習、參考的資料。本書主要介紹了三維動畫的特點,使用3dsmax6制作三維動畫的基本方法,3dsmax6基本操作,4種建模方法,調(diào)配和使用材質(zhì)的方法,燈光和攝像機應用,粒子系統(tǒng)和空間扭曲的使用,基礎(chǔ)動畫與腳色動畫制作方法,動畫渲染輸出與后期合成等。本書內(nèi)容詳盡、講解透徹、實例典型,特別適合培訓班作為教材,同時也可供動畫制作人員和廣大電腦愛好者閱讀。本書的內(nèi)容是作者在實際工作與教學實踐中積累的經(jīng)驗結(jié)晶,有很高的參考價值。

作者簡介

暫缺《跟我學3ds max 6》作者簡介

圖書目錄

第1章  三維動畫制作入門  1
1.1  動畫的制作過程  1
1.1.1  創(chuàng)意與繪制腳本  1
1.1.2  設(shè)置場景  1
1.1.3  創(chuàng)建物體模型  2
1.1.4  材質(zhì)編輯  2
1.1.5  設(shè)置燈光和攝像機  2
1.1.6  設(shè)置場景動畫  2
1.1.7  渲染動畫  2
1.2  3ds max 6入門  2
1.2.1  3ds max 6的安裝與運行  3
1.2.2  熟悉3ds max 6工作環(huán)境  4
1.3  3ds max 6常用操作  7
1.3.1  場景設(shè)置  7
1.3.2  創(chuàng)建基本幾何模型的方法  8
1.3.3  Modify面板的使用  10
1.3.4  視圖切換與調(diào)整  11
1.3.5  物體的隱藏和凍結(jié)  14
1.3.6  物體的選擇與群組  15
1.3.7  物體的移動、旋轉(zhuǎn)與縮放  18
1.3.8  理解坐標系、軸點、網(wǎng)格與捕捉  20
1.3.9  對齊操作  22
1.3.10  物體復制、鏡像與陣列  26
1.3.11  材質(zhì)編輯器簡介  30
1.3.12  輸入由其他程序創(chuàng)建的圖形  30
1.3.13  配置文件路徑  31
第2章  制作模型  34
2.1  樣條曲線建模  34
2.1.1  繪制圖形  34
2.1.2  編輯圖形  41
2.1.3  圖形的拉伸、旋轉(zhuǎn)及倒角  49
2.1.4  圖形放樣  53
2.2  多邊形建模  59
2.2.1  標準幾何體和擴展幾何體  59
2.2.2  組合物體  63
2.2.3  編輯模型時常用的修改命令  64
2.3  面片建模  72
2.3.1  面片的類型  73
2.3.2  創(chuàng)建面片模型  73
2.3.3  修改面片模型  76
2.4  NURBS建模  81
2.4.1  NURBS模型概述  81
2.4.2  創(chuàng)建原始NURBS曲面和曲線  84
2.4.3  修改NURBS模型  85
2.4.4  修改NURBS子物體  92
2.4.5  NURBS曲面裁剪與曲線裁剪  96
2.4.6  NURBS物體使用要點與技術(shù)  97
綜合訓練  98
訓練1  制作大堂模型  99
訓練2  制作花臺與樓梯模型  132
訓練3  制作沙發(fā)、茶幾和魚缸模型  141
訓練4  制作人物和金魚模型  147
訓練5  制作茶壺、煙斗和水草模型  165
訓練6  合并場景  171
第3章  材質(zhì)與貼圖  173
3.1  材質(zhì)編輯器  173
3.1.1  熟悉工具欄  174
3.1.2  材質(zhì)指定、材質(zhì)命名、同步材質(zhì)
和非同步材質(zhì)  175
3.1.3  材質(zhì)的編輯過程  175
3.2  材質(zhì)的基本參數(shù)  176
3.2.1  明暗方式  177
3.2.2  材質(zhì)基本參數(shù)  177
3.2.3  材質(zhì)擴展參數(shù)  178
3.2.4  使用復雜材質(zhì)  179
3.3  貼圖設(shè)置  181
3.3.1  貼圖基礎(chǔ)知識  182
3.3.2  各種貼圖類型的意義  183
3.3.3  各種貼圖通道的意義  191
綜合訓練  195
訓練1  制作大堂材質(zhì)  195
訓練2  制作人物、金魚、茶壺、
煙斗及水草的材質(zhì)  210
第4章  使用燈光與攝像機  219
4.1  使用燈光  219
4.1.1  燈光屬性  219
4.1.2  光線使用  221
4.1.3  燈光類型  222
4.1.4  燈光的基本參數(shù)  222
4.2  使用攝像機  226
4.2.1  攝像機的特征  226
4.2.2  攝像機基本參數(shù)設(shè)定  226
4.2.3  攝像機對齊與匹配  227
綜合訓練  為大堂場景添加各種燈光  228
第5章  粒子系統(tǒng)與空間扭曲物體  237
5.1  粒子系統(tǒng)的種類  237
5.1.1  Spray粒子系統(tǒng)  237
5.1.2  Snow粒子系統(tǒng)  239
5.1.3  Super Spray粒子系統(tǒng)  239
5.1.4  Blizzard粒子系統(tǒng)  240
5.1.5  PCloud粒子系統(tǒng)  240
5.1.6  PArray粒子系統(tǒng)  240
5.1.7  PF Source粒子系統(tǒng)  243
5.2  空間扭曲物體  243
5.2.1  用于幾何物體變形的空間扭曲物體  244
5.2.2  用于粒子系統(tǒng)物體的空間扭曲物體  248
綜合訓練  251
訓練1  用粒子系統(tǒng)模擬煙霧  251
訓練2  用Wave命令為金魚添加
游動動畫  255
第6章  動畫制作  257
6.1  基礎(chǔ)動畫  257
6.1.1  動畫制作基礎(chǔ)  257
6.1.2  軌跡窗的應用  263
6.1.3  動畫控制器的應用  267
6.1.4  動畫約束與參數(shù)導線  269
6.1.5  層級鏈接與運動  271
6.2  角色動畫基礎(chǔ)  277
6.2.1  骨骼的設(shè)置  277
6.2.2  剛性骨骼鏈接  278
6.2.3  軟性骨骼蒙皮  281
綜合訓練  285
訓練1  給人物模型添加骨骼并調(diào)節(jié)
其面部表情  285
訓練2  創(chuàng)建動畫  289
第7章  渲染、效果與后期合成  297
7.1  渲染的相關(guān)設(shè)置  297
7.1.1  常用的渲染命令與渲染類型設(shè)置  297
7.1.2  渲染輸出設(shè)置及虛擬幀緩沖對話框  299
7.2  渲染效果  300
7.2.1  效果管理與預覽  301
7.2.2  效果簡介  301
7.3  環(huán)境效果  303
7.3.1  為渲染圖像設(shè)置背景色或圖像  303
7.3.2  為渲染圖像設(shè)置全局光  304
7.3.3  使用曝光控制  304
7.3.4  使用火焰效果  305
7.3.5  使用霧效果  306
7.3.6  使用體積霧效果  307
7.3.7  使用體積光效果  308
7.4  視頻后期合成  308
7.4.1  視頻后期合成隊列  309
7.4.2  靜態(tài)圖像合成  309
7.4.3  動畫合成  311
7.4.4  事件類型  316
綜合訓練  視頻后期合成  318

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