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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡圖形圖像、多媒體、網頁制作3D Studio MAX3ds max 6質感傳奇

3ds max 6質感傳奇

3ds max 6質感傳奇

定 價:¥63.00

作 者: 劉正旭編著
出版社: 中國電力出版社
叢編項: 電腦3D制作系列
標 簽: MAX

ISBN: 9787508321769 出版時間: 2005-06-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數: 267 字數:  

內容簡介

  企盼之久的“質感傳奇”,著名3D作家和培訓專家劉正旭先生最新力作全新的升級版,從內容組織、具體操作到技術內涵上都進行了全面的更新 制作技法非常全面、實用、有效,對某些質感技更有大量而詳細的披露一冊在手,max質感制作即可完全掌握在廣受歡迎的《3ds max 4.x質感傳奇》推出2周年之際,劉正旭先生傾情奉獻了這本企盼已久的《3ds max 6 質感傳奇》,滿足了愛好3D制作的讀者朋友們一直以來催促他升級作品的愿望。本書是全新升級版,對原書從內容組織、具體操作到技術內涵都進行了全面的更新。本書從編輯器開始介紹,首先介紹材質的陰影類型及貼圖的基本屬性,然后介紹了屬性通道 和貼圖類型分析,接著介紹了材質類型分析、貼圖的坐標方式等內容,最后將對近20種材質的案例分析與實際應用相結合,并進行了綜合介紹。 本書介紹的質感制作非常全面、實用、有效,對某些制作秘技更有大量而詳細的披露。本書是3ds max質感表現領域的經典著作,其技術含量在國內遙遙領先,一冊在手,max質感制作即可完全掌握。

作者簡介

暫缺《3ds max 6質感傳奇》作者簡介

圖書目錄

Chapter1三維軟件簡述
1.1三維技術和工具
1.2小結
Chapter2材質編輯器界面
2.1材質編輯器主要界面簡
2.2材質編輯器基本工具
2.3材質編輯器導航工具
2.4材質編輯器優(yōu)化工具
2.5材質編輯系統(tǒng)工具及其他功能
2.6小結
Chapter3陰影類型分析及貼圖基本屬性
3.1Anisotropic材質陰影類型
3.2Blinn和Phong材質陰影類型
3.3Metal金屬材質陰影類型
3.4Multi-Iayer多層異向材質陰影類型
3.5Oren-Nayar-Blinn材質陰影類型
3.6Strauss材質陰影類型
3.7TranslucentShade材質陰影類型
3.8小結
Chapter4材質屬性通道
4.1各材質屬性通道的應用
4.2小結
Chapter5貼圖類型分析
5.1各貼圖類型介紹
5.1.1Bitmap位圖貼圖類型
5.1.2Brick墻面貼圖類型
5.1.3Cellular細胞貼圖類型
5.1.4Checker棋盤格貼圖類型
5.1.5Combustion貼圖類型
5.7.6Composite合成貼圖類型
5.7.7Dent凹痕貼圖類型
5.1.8Falloft衰減貼圖類型
5.1.9FlatMirror平面鏡貼圖類型
5.1.10Gradient漸變色貼圖類型
5.1.11GradientRamp漸變擴展貼圖類型
5.1.12 Marble大理石貼圖類型
5.1.13 Mask遮罩貼圖類型
5.1.14 Mix混合貼圖類型
5.1.15 Noise噪波貼圖類型
5.1.16 Output輸出增量貼圖類型
5.1.17 ParticleAge粒子年齡貼圖類型
5.1.18 ParticleMBlur粒子模糊貼圖類型
5.1.19 PerlinMarble花崗巖貼圖類型
5.1.20 Planet行星表面貼圖類型
5.1.21 Raytrace光線追蹤貼圖類型
5.1.22 Reflect/Refract折射/反射貼圖類型
5.1.23 RGBMultiplyRGB增量貼圖類型
5.1.24 RGBTintRGB染色貼圖類型
5.1.25 Smoke煙霧貼圖類型
5.1.26 Speckle斑點貼圖類型
5.1.27 Splat油彩貼圖類型
5.1.28 Stucco灰泥漿貼圖類型
5.1.29 Swirl漩渦貼圖類型
5.1.30 ThinWallRefraction透鏡貼圖類型
5.1.31 VertexColor頂點顏色貼圖類型
5.1.32 Water水紋貼圖類型
5.1.33 Wood木紋貼圖類型
5.2小結
Chapter 6材質類型分析
6.1 主要材質類型講解
6.1.1 AdvancedLighting高級燈光材質型
6.1.2 Blend混合材質類型
6.1.3 Composite合成材質類型
6.1.4 Double-Sided雙面材質類型
6.1.5 Ink'nPaint卡通材質類型
6.1.6 Lightscape材質類型
6.1.7 Matte/Shadow陰影不可見材質類型
6.1.8 Morpher變形材質類型
6.1.9 Multi/Sub-Object多重/子材質類型
6.1.10 Raytrace光線追蹤材質類型
6.1.11 ShellMaterial外殼材質類型
6.1.12 ShellacMaterial蟲漆材質類型
6.1.13 Standard基本材質類型
6.1.14 Top/BottomMaterial頂底材質類型
6.1.15 Architectural建筑材質類型
6.1.16 MR材質類型
6.1.17 實際應用Gl
6.1.18 實際應用Caustic焦散
6.2 小結
Chapter 7貼圖的坐標方式
7.1 UVWMap的坐標指定方式
7.2 UnwarpUVW坐標調整
7.3 Texporter的坐標展開方式
7.4 小結
Chapter 8材質應用實際案例分析1
8.1 金屬材質制作
8.2 冰材質的制作
8.3 X-RAY材質的制作
8.4 暈光材質的制作
8.5 煙霧材質的制作
8.6 國畫材質
8.7 微觀世界材質
8.8小結
Chapter 9材質應用實際案例分析2
9.1 汽車金屬漆材質
9.2 幕布材質
9.3 點石成金材質
9.4 程序紋理制作眼睛
9.5 恐龍皮膚材質
9.6 制作網格材質
9.7 小結
Chapter 10材質應用實際案例分析3
10.1 瑪瑙項鏈
10.1.1 制作項鏈外形
10.1.2 調整項鏈材質
10.1.3 制作大理石桌面
10.1.4 布置最終場景
10.2 窗前的植物
10.2.1 制作植物葉子的基本形狀
10.2.2 賦予葉子材質
10.2.3 制作植物的最終形狀
10.2.4 制作花盆
10.2.5 調整花盆材質
10.3 破碎的雞蛋殼
10.3.1 制作雞蛋外形
10.3.2 挖空蛋殼
10.3.3 制作蛋殼的碎裂效果
10.3.4 指定蛋殼材質ID
10.4 小結

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