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Maya 5.0實用培訓(xùn)教程

Maya 5.0實用培訓(xùn)教程

定 價:¥27.00

作 者: 郭新新,徐帆編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項: 實用培訓(xùn)教程系列
標(biāo) 簽: 三維

ISBN: 9787302077565 出版時間: 2004-02-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 278 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書循序漸進(jìn)地介紹了Alias/Wavefront公司的三維軟件Maya 5.0的基本功能和使用方法。全書共分為9章,主要內(nèi)容包括Maya基礎(chǔ)知識、建模、材質(zhì)、渲染和動力學(xué)等。本書層次清晰、語言流暢、圖文并茂,對常用的工具以及命令進(jìn)行了細(xì)致的講解,不僅適合于Maya的初學(xué)者學(xué)習(xí),也可作為各類大專院校和社會培訓(xùn)班的相關(guān)教材。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 Maya5.0概述
    
1.1 Maya的發(fā)展及應(yīng)用
    
1.1.1 Maya的發(fā)展歷程
    
1.1.2
Maya在各領(lǐng)域的應(yīng)用概況
    
1.2 Maya 5.0的基本功?薌靶略齬δ?
    
1.2.1 Maya的基本功能
    
1.2.2 Maya5.0的新增功能
    
1.3 Maya 5.0的界面組成與操作
    
1.3.1 Maya 5.0的界面組成
    
1.3.2 標(biāo)題欄
    
1.3.3 主菜單
    
1.3.4 狀態(tài)欄
    
1.3.5 工具架
    
1.3.6 工具欄
    
1.3.7 視圖欄
    
1.3.8 時間欄
    
1.3.9 范圍欄
    
1.3.10 命令行
    
1.3.11 幫助欄
    
1.3.12 通道框
    
1.3.13 層面板
    
1.3.14 主視圖與視圖菜單
    
1.4 習(xí)題與上機(jī)操作
    
1.4.1 填空題
    
1.4.2 選擇題
    
1.4.3 問答題
    
1.4.4 上機(jī)操作
     第2章 創(chuàng)建一個簡單的Maya動畫
    
2.1 創(chuàng)建動畫模型
    
2.2 附加動畫模型材質(zhì)
    
2.2.1 制作場景中模型的材質(zhì)
    
2.2.2 為場景中的模型附加材質(zhì)
    
2.3 編輯動畫
    
2.4 設(shè)置燈光和攝像機(jī)
    
2.4.1 設(shè)置燈光
    
2.4.2 設(shè)置攝像機(jī)
    
2.5 渲染
     第3章 Maya的基礎(chǔ)知識
    
3.1 快捷和多樣的操作方式
    
3.1.1 使用H01Box
    
3.1.2 使用快捷菜單
    
3.1.3 編輯工具架
    
3.1.4 使用快捷鍵
    
3.I.5 層的運(yùn)用
    
3.2 文件與場景的管理方法
    
3.2.1 創(chuàng)建新工程
    
3.2.2 管理場景文件
    
3.3 編輯物體
    
3.3.1 選擇物體
    
3.3.2 刪除物體
    
33.3 復(fù)制物體
    
3.3.4 成組物體
    
3.3.5 父化物體
    
3.3.6 取消和重做
    
3.4 變換物體
    
3.4.1 移動物體
    
3.4.2 旋轉(zhuǎn)物體
    
3.4.3 縮放物體
    
3.4.4 顯示操縱器工具
    
3.4.5 捕捉工具
    
3.4.6 限制選擇項和構(gòu)造歷史
    
3.4.7 重置與凍結(jié)變換
    
3.4.8 鎖定變換工具
    
3.4.9 模型轉(zhuǎn)換
    
3.4.10 其他
    
3.5 各種窗口與編輯器
    
3.5.1 Outliner(大綱)窗口
    
3.5.2 Hypergraph(超級圖表)窗口
    
3.5.3 Hypershade(超級材質(zhì))窗口
    
3.5.4 AttributeEditoI<屬性編輯器)對話框
    
3.5.5 RelationshipEditors(關(guān)系編輯器)
    
3.6 習(xí)題與上機(jī)操作
    
3.6.1 填空題
    
3.6.2 選擇題
    
3.6.3 問答題
    
3.6.4 上機(jī)操作
     第4章 NURBS建模
    
4.1 NURBS建模知識
    
4.1.1 NURBS原理
    
4.1.2 創(chuàng)建NURBS模型的方法
    
4.1.3 NURBS曲線基礎(chǔ)
    
4.1.4 NURBS曲面基礎(chǔ)
    
4.2 NURBS建模入門實例
    
4.2.1 制作水杯杯體
    
4.2.2 制作水杯杯把
    
4.2.3 設(shè)置顯示精度
    
4.2.4 設(shè)置模型渲染精度
    
4.3 NURBS基礎(chǔ)建模
    
4.3.1 NURBS基本幾何體
    
4.3.2 CVCurveTool(控制點(diǎn)曲線工具)
    
4.3.3 EPCurveTool(編輯點(diǎn)曲線工具)
    
4.3.4 PencilCurveTool(鉛筆曲線工具)
    
4.3.5 Text(文本)
    
4.3.6 ConstructionPlane(建筑平面)
    
4.4 編輯NURBS曲線
    
4.4.1 DuplicateSurfaceCurves(復(fù)制曲面曲線)
    
4.4.2 AttachCurves(結(jié)合曲線)
    
4.4.3 DetachCurves(分離曲線)
    
4.4.4 AlignCurves(對齊曲線)
    
4.4.5 Open/CloseCurves(開/閉曲線)
    
4.4.6 MoveSeam(移動接縫)
    
4.4.7 CutCurve(剪切曲線)
    
4.4.8 IntersectCurves(相交曲線)
    
4.4.9 CurveFillet(曲線填角)
    
4.4.10 1nsertKnot(插入節(jié)點(diǎn))
    
4.4.11 Extend(擴(kuò)展)
    
4.4.12 Offset(偏移)
    
4.4.13 ReverseCurveDirection(反轉(zhuǎn)曲線方向)
    
4.4.14 RebuildCurve(重建曲線)
    
4.4.15 FitB-spline(B樣條曲線適配)
    
4.4.16 SmoothCurve(平滑曲線)
    
4.4.17 CVHardness(控制點(diǎn)硬度)
    
4.4.18 AddPointsT001(加點(diǎn)工具)
    
4.4.19 CurveEditingTool(曲線編輯工具)
    
4.4.20 ProjectTangent(映射相切)
    
4.5 創(chuàng)建NURBS曲面
    
4.5.1 Revolve(旋轉(zhuǎn))
    
4.5.2 Loft(放樣)
    
4.5.3 Planar(平面)
    
4.5.4 Extrude(擠壓)
    
4.5.5 Bimil(雙軌)
    
4.5.6 Boundary(邊界)
    
4.5.7 Square(四方)
    
4.5.8 Bevel(倒角)
    
4.5.9 BevelPlus(附加倒角)
    
4.6 編輯NURBS曲面
    
4.6.1 DuplicateNURBSPatches(復(fù)制NURBS面片)
    
4.6.2 ProjectCurveOnSurface(映射曲線到曲面)
    
4.6.3 IntersectSurfaces(相交曲面)
    
4.6.4 TrimTool(剪切工具)
    
4.6.5 UntrimSurfaces(還原剪切曲面)
    
4.6.6 Booleans(布爾運(yùn)算)
    
4.6.7 AttachSurfaces(結(jié)合曲面)
    
4.6.8 AttachWithoutMoving(非移動結(jié)合)
    
4.6.9 DetachSurfaces(分離曲面)
    
4.6.10 AlignSurfaces(對齊曲面)
    
4.6.11 Open/CloseSurfaces(開閉曲面)
    
4.6.12 MoveSeam(移動接縫)
    
4.6.13 1nsertlsoparms(插入Iso參數(shù)線)
    
4.6.14 ExtendSurfaces(擴(kuò)展曲面)
    
4.6.15 OffsetSurfaces(偏移曲面)
    
4.6.16 ReverseSurfaceDirection(反轉(zhuǎn)曲面方向)
    
4.6.17 RebuildSurfaces(重建曲面)
    
4.6.18 RoundTool(圓化工具)
    
4.6.19 SurfaceFillet(曲面填角)
    
4.6.20 Stitch(縫合)
    
4.6.21 SculPtSurfacesTool(雕刻曲面工具)
    
4.6.22 SurfaceEditing(曲面編輯)
    
4.6.23 Selection(選擇)
    
4.7 習(xí)題與上機(jī)操作
    
4.7.1 填空題
    
4.7.2 選擇題
    
4.7.3 問答題
    
4.7.4 上機(jī)操作
     第5章 Polygon建模
    
5.1 Polygon建模的基礎(chǔ)知識
    
5.1.1 何謂Polygon(多邊形)
    
5.1.2 Vertices(頂點(diǎn))
    
5.1.3 Edge(邊)
    
5.1.4 Face(面)
    
5.1.5 UV(紋理映射點(diǎn))
    
5.1.6 Normal(法線)
    
5.1.7 幾個需注意的問題
    
5.2 P01ygon建模入門實例
    
5.2.1 制作脆皮外殼
    
5.2.2 制作冰激凌芯
    
5.3 創(chuàng)建P01ygon
    
5.3.1 創(chuàng)建Polygon基本幾何體
    
5.3.2 手動創(chuàng)建Polygon面
    
5.4 編輯Polygon
    
5.4.1 顯示Polygon
    
5.4.2 選擇Polygon
    
5.4.3 移動Polygon元素
    
5.4.4 擠壓和復(fù)制面
    
5.4.5 創(chuàng)建和填充孔
    
5.4.6 布爾運(yùn)算
    
5.4.7 聯(lián)結(jié)、抽取和分開P。lygon
    
5.4.8 合并頂點(diǎn)和邊
    
5.4.9 瓦解Polygon元素
    
5.4.10 分離Polygon
    
5.4.11 光滑和倒角P01y90n
    
5.4.12 鏡像幾何體
    
5.4.13 三角面與四邊面的轉(zhuǎn)化
    
5.4.14 反轉(zhuǎn)和柔化/銳化法線
    
5.4.15 切分、刺分與楔入
    
5.5 習(xí)題與上機(jī)操作
    
5.5.1 填空題
    
5.5.2選擇題
    
5.5.3 問答題
    
5.5.4 —亡機(jī)操作
     第6章 SubdMsiOD建模
    
6.1 Subdivision建模基礎(chǔ)知識
    
6.1.1 創(chuàng)建Subdivision模型
    
6.1.2 Subdivision的顯示
    
6.1.3 Subdivision的Polygon和Standard操作模式
    
6.1.4 Subdivision的元素
    
6.1.5 選擇Subdivision元素
    
6.2 編輯SubdivisiOn
    
6.2.1 Texture菜單
    
6.2.2 創(chuàng)建和去除褶皺
    
6.2.3 鏡像與合并
    
6.2.4 匹配與清除拓樸
    
6.2.5 瓦解層級
    
6.2.6 模式切換
    
6.2.7 層級選擇
    
6.3 習(xí)題與上機(jī)操作
    
6.3.1 填空題
    
6.3.2 選擇題
    
6.3.3 問答題
    
6.3.4 上機(jī)操作
     第7章 材質(zhì)
    
7.1 Hypershade窗口
    
7.1.1 編輯Hypershade
    
7.1.2 在Hypershade窗口中創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)
    
7.1.3 指定材質(zhì)給物體
    
7.2 編輯材質(zhì)
    
7.2.1 編輯材質(zhì)的方式
    
7.2.2 材質(zhì)的通用屬性
    
7.2.3 材質(zhì)的類型
    
7.2.4 紋理
    
7.2.5 NURBS表面上的紋理坐標(biāo)
    
7.2.6 Polygon上的紋理坐標(biāo)
    
7.2.7 環(huán)境紋理在反射貼圖中的使用
    
7.2.8 編輯材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)的基本方法
    
7.3 習(xí)題與上機(jī)操作
    
7.3.1 填空題
    
7.3.2 選擇題
    
7.3.3 問答題
    
7.3.4 上機(jī)操作
     第8章 渲染
    
8.1 攝像機(jī)
    
8.1.1 創(chuàng)建攝像機(jī)
    
8.1.2 調(diào)整攝像機(jī)
    
8.2 燈光
    
8.2.1 創(chuàng)建燈光
    
8.2.2 調(diào)整燈光
    
8.2.3 陰影
    
8.2.4 光學(xué)特效
    
8.3 1PR渲染
    
8.4 環(huán)境霧
    
8.5 渲染輸出
    
8.5.1 渲染設(shè)置
    
8.5.2 渲染方式
    
8.6 習(xí)題與上機(jī)操作
    
8.6.1 填空題
    
8.6.2 選擇題
    
8.6.3 問答題
    
8.6.4 上機(jī)操作
     第9章 粒子
    
9.1 創(chuàng)建粒子
    
9.1.1 單擊創(chuàng)建粒子
    
9.1.2 勾畫創(chuàng)建粒子
    
9.1.3 創(chuàng)建粒子網(wǎng)格
    
9.1.4 在物體表面上放置粒子
    
9.1.5 創(chuàng)建發(fā)射器產(chǎn)生粒子
    
9.1.6 使用幾何體發(fā)射粒子
    
9.2 粒子的運(yùn)動
    
9.2.1 發(fā)射器的AttributeEditor對話框
    
9.2.2 動力場
    
9.2.3 粒子與動力場的連接
    
9.3 粒子的形態(tài)與渲染
    
9.3.1 粒子的壽命
    
9.3.2 粒子的渲染類型
    
9.3.3 硬件渲染
    
9.4 習(xí)題與上機(jī)操作
    
9.4.1 填空題
    
9.4.2 選擇題
    
9.4.3 問答題
    
9.4.4 上機(jī)操作
     附錄A Maya 5.0綜合測試題
     附錄B 習(xí)題與上機(jī)操作參考答案
     附錄C Maya 5.0綜合測試題參考答案

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