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Pro/ENGINEER中文野火版教程(專用模塊)

Pro/ENGINEER中文野火版教程(專用模塊)

定 價:¥78.00

作 者: 詹友剛編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: Pro/E

ISBN: 9787302077503 出版時間: 2004-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 643 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書內(nèi)容特色:·基礎(chǔ)曲面模塊·ISDX模塊·曲面零件設(shè)計范例·鈑金設(shè)計模塊·模具模塊·機械運動仿真模塊·動畫模塊·行為建模模塊本書以Pro/ENGINEERWILDFIRE版本進行編寫。內(nèi)容涵蓋了曲面設(shè)計、ISDX、鈑金設(shè)計、模具設(shè)計、機械運動仿真、動畫、行為建模等內(nèi)容。本書章節(jié)的安排次序采用由淺入深、前后呼應(yīng)的教學原則。在內(nèi)容安排上,本書采用以點帶面的方法,既突出了要掌握的重點,又囊括了Pro/ENGINEER相關(guān)方面的知識,同時本書還配有大量的范例,用于講解和綜合練習,這樣既增強了本書的可讀性和實用性,使讀者更快、更深入地理解Pro/ENGINEERWILDFIRE軟件中的一些抽象的概念和復(fù)雜的命令及功能,又使讀者了解了產(chǎn)品的設(shè)計開發(fā)的方法和過程。該書在寫作方式上緊貼Pro/ENGINEERWILDFIRE軟件的實際操作界面,采用軟件中真實的對話框、操控板、按鈕、圖標等進行講解,使讀者能夠直觀、準確地操作軟件進行學習。本書可作為機械專業(yè)人員的Pro/ENGINEER自學教程和參考書籍,也可作為大專院校學生學習CAD/CAM等課程的上課或上機練習教材。

作者簡介

  作者:詹友剛詹友剛,男,1965年出生,工學碩士,具有十余年的產(chǎn)品設(shè)計背景和多年的Pro/ENGINEER軟件教學、科研經(jīng)歷,在Pro/ENGINEER領(lǐng)域具有豐富的經(jīng)驗和突出的成果,目前,擔任北京多個大學的Pro/ENGINEER客座教師和多家公司的產(chǎn)品設(shè)計指導(dǎo)。近幾年,在清華大學出版社編寫了10余本Pro/ENGINEER教程,出版發(fā)行后,深受讀者歡迎,成為清華大學出版社的主推Pro/ENGINEER專業(yè)書籍。Pro/ENGINEER2001中文版快速入門教程>>更多作品

圖書目錄

第1章 曲面造型模塊
 1.1 曲面(Surface)模塊功能概述
 1.2 創(chuàng)建曲面
 1.2.1 曲面網(wǎng)格顯示
  1.2.2 創(chuàng)建平整曲面--填充特征
  1.2.3 創(chuàng)建拉伸曲面
  1.2.4 創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)曲面
  1.2.5 創(chuàng)建掃描曲面
  1.2.6 創(chuàng)建混合曲面
  1.2.7 創(chuàng)建掃描混合曲面
  1.2.8 創(chuàng)建螺旋掃描曲面
  1.2.9 創(chuàng)建邊界曲面
  1.2.10 偏移曲面
  1.2.11 復(fù)制曲面
 1.3 曲面的裁剪(Trim)
  1.3.1 基本形式的曲面裁剪
  1.3.2 用面組或曲線裁剪面組
  1.3.3 用"頂點倒圓角"選項裁剪面組
  1.3.4 用"側(cè)面影像"選項裁剪面組
 1.4 薄曲面的裁剪(ThinTrim)
 1.5 曲面的操作
  1.5.1 曲面的合并(Merge)
  1.5.2 曲面的延拓(Extend)
  1.5.3 曲面的轉(zhuǎn)換
 1.6 將曲面面組轉(zhuǎn)化為實體或?qū)嶓w表面
  1.6.1 使用"實體化"選項創(chuàng)建實體
  1.6.2 使用面組"替換"創(chuàng)建實體
  1.6.3 使用"加厚"創(chuàng)建實體
第2章 ISDX曲面模塊
 2.1 ISDX曲面基礎(chǔ)
  2.1.1 進入ISDX曲面模塊
  2.1.2 ISDX曲面模塊用戶界面及菜單
  2.1.3 ISDX模塊入門
 2.2 創(chuàng)建ISDX曲線
  2.2.1 ISDX曲線基礎(chǔ)
  2.2.2 創(chuàng)建自由(Free)ISDX曲線v
  2.2.3 創(chuàng)建平面(Planar)ISDX曲線
  2.2.4 創(chuàng)建COS曲線
  2.2.5 創(chuàng)建落下(Drop)曲線
  2.2.6 點的類型
 2.3 ISDX曲線的編輯
  2.3.1 ISDX曲線的曲率圖
  2.3.2 ISDX曲線上點的編輯
  2.3.3 在ISDX曲線上添加點
  2.3.4 刪除ISDX曲線
 2.3.5 刪除ISDX曲線上的點
  2.3.6 分割I(lǐng)SDX曲線
  2.3.7 組合ISDX曲線
  2.3.8 延伸ISDX曲線
  2.3.9 ISDX曲線的復(fù)制和移動(Copy.Move)
 2.4 創(chuàng)建ISDX曲面
 2.5 編輯ISDX曲面
 2.6 ISDX曲面的連接
 2.7 ISDX曲面的修剪 
第3章 曲面及ISDX曲面設(shè)計范例
 3.1 范例1
 3.2 范例2
 3.3 范例3
 3.4 范例4
 3.5 范例5
 3.6 范例6
 3.7 范例7
 3.9 范例8
 3.9 范例9 
第4章 鈑金件模塊
 4.1 概述
 4.2 創(chuàng)建一個新的鈑金件三維模型
 4.3 創(chuàng)建第一鈑金壁
  4.3.1 創(chuàng)建"平整"類型的第一鈑金壁
  4.3.2 創(chuàng)建拉伸類型的第一鈑金壁
  4.3.3 將實體零件轉(zhuǎn)變成鈑金件
 4.4 創(chuàng)建附加鈑金壁
  4.4.1 概述
  4.4.2 選擇"平整"命令創(chuàng)建附加鈑金壁
  4.4.3 選擇"用半徑平整"命令創(chuàng)建附加鈑金壁
  4.4.4 選擇"用半徑拉伸"命令創(chuàng)建附加鈑金壁
  4.4.5 選擇"用半徑掃描"命令創(chuàng)建附加鈑金壁
  4.4.6 創(chuàng)建止裂槽(Relief)
  4.4.7 鈑金壁的延拓(Extend)
  4.4.8 鈑金壁的合并
 4.5 鈑金切削(Cut).切口(Notch)和沖孔(Punch)
  4.5.1 鈑金的切削(Cut)
  4.5.2 創(chuàng)建鈑金切口(Notch)
 4.6 鈑金印貼(Form)特征
  4.6.1 創(chuàng)建Die印貼
  4.6.2 沖孔(Punch)印貼與模具(Die)印貼的區(qū)別
  4.6.3 平整印貼
  4.6.4 印貼練習
 4.7 鈑金折彎
 4.7.1 鈑金的一般折角折彎
 4.7.2 鈑金卷曲折彎
 4.7.3 鈑金平面折角
 4.7.4 帶過渡區(qū)的卷曲折彎
 4.8 鈑金展開(Unbend)與折彎回去(BendBack)
  4.8.1 一般形式的鈑金展開
  4.8.2 一般形式的折彎回去(BendBack)
  4.8.3 含過渡區(qū)的鈑金展開
  4.8.4 含過渡區(qū)的鈑金折彎回去(BendBack)
  4.8.5 鈑金的展平狀態(tài)(FlatPattern)
 4.9 鈑金設(shè)置
  4.9.1 概述
  4.9.2 折彎半徑的設(shè)置
  4.9.3 鈑金展開長度的計算公式
  4.9.4 用折彎表計算鈑金展開長度
 4.10 創(chuàng)建鈑金工程圖
 4.11 飯金設(shè)計范例1
第5章模具模塊
 5.1 概述
 5.2 模具創(chuàng)建的一般過程
  5.2.1 新建一個模具制造模型,進入模具模塊
  5.2.2 建立模具模型
  5.2.3 設(shè)置收縮率
  5.2.4 構(gòu)造模具分型曲面
  5.2.5 在模具中創(chuàng)建特征
  5.2.6 構(gòu)建模具元件的體積塊
 5.2.7 抽取模具元件
  5.2.8 生成澆注件
  5.2.9 定義開模動作
  5.2.10 關(guān)于模型的精度
 5.3 設(shè)計顯示器的模具
  5.3.1 新建一個模具制造模型
  5.3.2 建立模具模型
  5.3.3 設(shè)置收縮率
  5.3.4 定義主分模面
  5.3.5 定義滑塊分模面
  5.3.6 用滑塊分模面創(chuàng)建滑塊體積
  5.3.7 用主分模面創(chuàng)建上下兩個體積腔
  5.3.8 由體積塊生成型芯及上下腔
  5.3.9 生成澆注件
  5.3.10 定義開模動作
第6章 機械模塊與運動仿真
 6.1 概述
  6.1.1 術(shù)語
  6.1.2 進入和退出機械模塊
  6.1.3 機械模塊菜單
  6.1.4 圖標命令介紹
  6.1.5 創(chuàng)建一個機械裝置的機械運動仿真的一般操作過程
 6.2 連接與連接類型
  6.2.1 連接
  6.2.2 銷(Pin)接頭
  6.2.3 圓柱(Cylinder)接頭
  6.2.4 滑動(Slider)接頭
  6.2.5 平面(Planar)接頭
  6.2.6 球(Ball)接頭
  6.2.7 軸承(Bearing)接頭
  6.2.8 剛性(Rigid)接頭
  6.2.9 焊接(Weld)接頭
 6.3 主體
  6.3.1 關(guān)于主體
  6.3.2 加亮主體
  6.3.3 重定義主體
  6.3.4 定義主體為基礎(chǔ)
 6.4 拖移(Drag)
  6.4.1 概述
  6.4.2 拖動對話框簡介
  6.4.3 點拖移
  6.4.4 主體拖移
  6.4.5 使用"快照"作為機械裝置的分解狀態(tài)
  6.4.6 在拖移操作之前鎖定主體
 6.5 運動仿真范例
  6.5.1 裝配一個機械裝置--啟蓋器
  6.5.2 連接軸設(shè)置
  6.5.3 定義槽--從動機構(gòu)
  6.5.4 定義伺服電動機
  6.5.5 運行運動
  6.5.6 結(jié)果回放.動態(tài)干涉檢查與制作播放文件
  6.5.7 測量
  6.5.8 軌跡曲線簡介
  6.5.9 修復(fù)失敗的裝配
  6.6.10 模型樹 
第7章 動畫模塊
 7.1 概述
 7.2 動畫創(chuàng)建的一般過程
  7.2.1 進入動畫模塊
  7.2.2 創(chuàng)建動畫
  7.2.3 建立事件
  7.2.4 建立時間與視圖間的關(guān)系
  7.2.5 建立時間與顯示間的關(guān)系
 7.3 動畫綜合練習
第8章 行為建模模塊
 8.1 概述
 8.2 分析特征
  8.2.1 分析特征概述
  8.2.2 測量分析特征--Measure
  8.2.3 模型分析特征--ModelAnalysis
  8.2.4 曲線分析--CurveAnalysis
  8.2.5 曲面分析--SurfaceAnalysis
  8.2.6 關(guān)系--Relation
  8.2.7 電子表格分析--ExcelAnalysis
  8.2.8 用戶定義分析--UDA
  8.2.9 運動分析--MotionAnalysis
 8.3 敏感度分析
  8.3.1 概述
  8.3.2 舉例說明
 8.4 可行性研究與最優(yōu)化分析
  8.4.1 概述
  8.4.2 可行性研究
  8.4.3 優(yōu)化設(shè)計
 8.5 多目標設(shè)計研究
  8.5.1 概述
  8.5.2 舉例說明

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