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Maya 5白金教學(xué):基礎(chǔ)+建模+動畫

Maya 5白金教學(xué):基礎(chǔ)+建模+動畫

定 價:¥88.00

作 者: 李友,吳澤毓編著
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項: 新火星人大型多媒體教學(xué)軟件
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787030128621 出版時間: 2004-02-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 632 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本套教材是Maya 5的一套巨型實例教學(xué)課程,分別對Maya 5的基礎(chǔ)知識、高級建模和角色動畫進行了全面系統(tǒng)的學(xué)習(xí),使用了大量的高級實例進行教學(xué),包括人體角色、手機、汽車、摩托車等高難度模型的制作全過程,以及各種動畫的制作方法,包括機械傳動、線性軟體、路徑運動、骨骼綁定蒙皮、雙骨骼人物骨架設(shè)定、人物行走動畫、非線性動畫編輯、恐龍骨骼設(shè)置、馬四足骨骼設(shè)置和蒙皮、人物表情動畫等,共計20多個實例,涉及專業(yè)制作領(lǐng)域?qū)嶋H工作中的方方面面。配套教學(xué)光盤提供了超大容量的教學(xué)錄像,和文字教材相輔相成,包括100多個建模和動畫命令的教學(xué)錄像、人頭制作教學(xué)錄像和摩托車的制作教學(xué)錄像、書中全部動畫制作實例的教學(xué)錄像,共計數(shù)十個小時。本套教材是專門針對入門以后的初學(xué)者開發(fā)的中高級教材,通過實例掌握更深層的經(jīng)驗和制作技巧,內(nèi)容全面,技術(shù)含量高,非常用適合培訓(xùn)自學(xué)和從事專業(yè)動畫創(chuàng)作使用。配套的多媒體光盤教學(xué)由作者親自講解,按照培訓(xùn)課程的方式安排,可以自由選擇安排學(xué)習(xí)進度,對軟件進行全面深入地學(xué)習(xí),使用教學(xué)錄像可以數(shù)十倍的提高學(xué)習(xí)效率。這套教材計劃分兩部分出版,是針對(《新火星人——Maya 4.5風(fēng)云手冊》)的配套實例教學(xué),解決了單獨學(xué)習(xí)手冊枯燥難懂的問題。本書用大量的制作實例來熟悉和掌握Maya的制作技巧,其實例的難度設(shè)計均達到專業(yè)制作要求。本套為第一部分,包含“基礎(chǔ)知識+NURBS建模+多邊形細分建模+基礎(chǔ)動畫+角色動畫”;第二部分將包括“材質(zhì)渲染+動力學(xué)+粒子特效+毛發(fā)布料+PaintEffects+DigitalFusion視頻合成”等內(nèi)容。致謝:感謝毛國民、郭東、陳芳、鐘華、陳奕、黃東明等眾多朋友熱情幫助,感謝賀敘鈁提供plait模型和為最近的游戲完成的大量工作。

作者簡介

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圖書目錄

光盤使用方法
1 安裝方法
2 使用方法
3 播放方法
1)播放視頻教學(xué)說明
2)修改默認播放器為系統(tǒng)自帶的媒體播放器
3)Windows XP系統(tǒng)下安裝專用的視頻播放器
4 場景文件目錄
第1章 Maya基礎(chǔ)
1.1 Maya漫游
1.1.1 恢復(fù)本來面目
1.1.2 讓我的屏幕更大些
1.1.3 改變默認材質(zhì)
1.1.4 表面再光滑些
1.1.5 創(chuàng)建復(fù)雜模型
1.1.6 歷史編輯和操縱器
1.1.7 三項全能變換操作
1.1.8 制作可樂罐口
1.1.9 繼續(xù)修剪
1.1.10 直接雕刻曲面
1.1.11 過硬的布爾運算
1.1.12 終于能活動了
1.1.13 做個自由落體實驗
1.1.14 過年了做個禮花
1.1.15 綠化環(huán)境
1.1.16 原來IPR交互渲染這么好
1.2 基礎(chǔ)知識
1.2.1 界面布局
1.2.1.1 界面元素簡介
1.2.1.2 界面元素詳解
1.2.1.3 界面元素的開關(guān)控制
1.2.1.4 浮動菜單和快捷菜單
1.2.1.5 界面元素的定制
1.2.2 視圖控制
1.2.2.1 操作視圖
1.2.2.2 組織視圖
1.2.2.3 視圖布局
1.2.2.4 視圖面板編輯器
1.2.3 窗口簡介
1.2.3.1 General Editors(通用編輯器)
1.2.3.2 Rendering Editors(渲染編輯器)
1.2.3.3 Animation Editors(動畫編輯器)
1.2.3.4 Relationship Editors(關(guān)聯(lián)編輯器)
1.2.3.5 Settings/Preferences(設(shè)置/優(yōu)先設(shè)置)
1.2.3.6 Attribute Editor(屬性編輯器)
1.2.3.7 Outliner(大綱視圖)
1.2.3.8 Hypergraph(超級圖表)
1.2.3.9 Hypershade(超級濾光器)
1.2.3.10 Render Globals(渲染全局)
1.2.3.11 Visor(觀察器)
1.2.3.12 Paint Effects(繪畫特效)
1.2.3.13 UV Texture Editor(UV紋理編輯器)
1.2.4 顯示特性
1.2.4.1 顯示方式
1.2.4.2 顯示加速
1.2.4.3 光照和紋理
1.2.4.4 常用顯示快捷鍵
1.2.4.5 項目的顯示和隱藏
1.2.5 選擇技能
1.2.5.1 選擇方法
1.2.5.2 選擇蒙版
1.2.5.3 選擇優(yōu)先
1.2.6 變換物體
1.2.6.1 基本變換操作
1.2.6.2 數(shù)值輸入變換操作
1.2.6.3 軸心點
1.2.6.4 捕捉對齊
1.2.7 加工物體
1.2.7.1 撤消和重做
1.2.7.2 刪除
1.2.7.3 復(fù)制
1.2.8 節(jié)點概念
1.2.8.1 層級和相關(guān)性
1.2.8.2 創(chuàng)建連接關(guān)系
1.2.8.3 創(chuàng)建球體動畫
1.2.8.4 建造層級連接
1.2.8.5 創(chuàng)建曲面
1.2.8.6 創(chuàng)建曲面上曲線
1.2.8.7 創(chuàng)建跳棋物體組
1.2.8.8 創(chuàng)建路徑動畫
1.2.8.9 層疊動畫
1.2.8.10 連接動畫屬性
1.2.9 工具用法
1.2.9.1 Action作用方式
1.2.9.2 Tool作用方式
1.2.10 文件管理
1.2.10.1 原項目含義
1.2.10.2 項目含義
1.2.10.3 文件的輸入和輸出
1.2.10.4 使用參考文件
建模概論
第2章 NURBS曲面建模
2.1 基本建模訓(xùn)練
2.2 精細汽車建模
2.3 概念手機建模
第3章 多邊形和細分建模
3.1 手部建模
3.2 腳部建模
3.3 頭部建模
第4章 綜合建模技術(shù)
4.1 男人體建模
4.1.1 軀干建模
4.1.2 胳膊建模
4.1.3 腿部建模
4.2 女人體建模
4.2.1 軀干建模
4.2.2 四肢建模
4.3 Guzzi摩托車建模
4.3.1 建模思想
4.3.2 創(chuàng)建工程項目
4.3.3 導(dǎo)入背景參考圖片
4.3.4 油箱的建模
4.3.5 車座的建模
4.3.6 輪胎的建模
4.3.7 其它零件的建模
4.3.7.1 模型A的建模
4.3.7.2 模型B的建模
4.3.7.3 模型C的建模
4.3.7.4 模型D的建模
4.3.8 摩托車的材質(zhì)
4.4 Suzuki摩托車建模
4.4.1 為側(cè)視圖導(dǎo)入背景參考圖片
4.4.2 模型1的建模
4.4.2.1 創(chuàng)建模型
4.4.2.2 擠壓模型
4.4.2.3 添加結(jié)構(gòu)線與模型編輯
4.4.2.4 鏡像復(fù)制模型
4.4.2.5 在模型上挖個洞
4.4.2.6 將多邊形模型轉(zhuǎn)換成細分模型
4.4.2.7 制作油箱蓋模型
4.4.2.8 模型之間的匹配
4.4.3 模型2的建模
4.4.3.1 創(chuàng)建模型
4.4.3.2 編輯模型
4.4.3.3 鏡向復(fù)制模型
4.4.3.4 將多邊形模型轉(zhuǎn)換成細分模型
4.4.3.5 創(chuàng)建模型與模型編輯
4.4.3.6 刪除構(gòu)造歷史與保存文件
4.4.4 模型3的建模
4.4.4.1 創(chuàng)建模型與模型編輯
4.4.4.2 縫合模型的邊
4.4.4.3 鏡向復(fù)制模型
4.4.4.4 將多邊形模型轉(zhuǎn)換成細分模型
4.4.4.5 曲線成型
4.5 光盤摩托車建模教學(xué)
第5章 基礎(chǔ)動畫應(yīng)用
5.1 關(guān)鍵幀骨骼動畫——機械手
5.2 線性IK動畫——舞動的辮子
5.3 路徑動畫——汽車運動控制
第6章 高級角色動畫
6.1 雙骨骼人物骨架設(shè)定
6.2 人物行走動畫
6.3 Trax Editor非線性動畫編輯
6.4 恐龍骨骼設(shè)置
6.5 四足動物骨骼設(shè)置與蒙皮
6.6 表情動畫
6.6.1 面部表情
6.6.2 眼睛約束
附錄 常用快捷鍵
表1 工具操作
表2 動畫關(guān)鍵幀
表3 播放控制
表4 操縱桿操作
表5 菜單顯示
表6 窗口和視圖設(shè)置
表7 移動被選對象
表8 跨越層級
表9 混合操作
表10 菜單模式選擇
表11 文件管理
表12 編輯操作
表13 雕刻筆設(shè)置
表14 顯示設(shè)置
表15 顯示/隱藏對象
表16 選擇物體和成分
表17 吸附操作
表18 視圖操作

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