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3ds max 6實用培訓(xùn)教程

3ds max 6實用培訓(xùn)教程

定 價:¥28.00

作 者: 宮鳴宇,許書明編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項: 實用培訓(xùn)教程系列
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787302080381 出版時間: 2004-02-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 297 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  3ds max是當(dāng)前最流行的三維建模與動畫制作軟件,因其強大的功能、直觀的操作而受到廣大用戶的喜愛。他是最先從圖形工作站移植到PC電腦上的三維軟件,經(jīng)過多次升級,目前已經(jīng)可以非常穩(wěn)定地運行于Windows等操作系統(tǒng)上。3ds max 6的推出使PC機在三維動畫制作主面真正達到了工作站級的水平,也逐漸地成為廣大三維與動畫設(shè)計人員的首選軟件。本書明確指出教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)重點與難點;每章提供適量的習(xí)題與上機操作;3ds max 6綜合測試題;解決使用3ds max 6過程中所遇到的實際問題。本書由淺入深、循序漸進地介紹了Autodesk公司最新推出的新一代三維動畫制作軟件—3ds max 6的使用方法和操作技巧。全書共分15章,分別介紹了3ds max 6中對象的基本操作、基本平面對象的創(chuàng)建、三維參數(shù)幾何體的創(chuàng)建、使用編輯器調(diào)整對象、通過放樣創(chuàng)建復(fù)雜幾何體、編輯與應(yīng)用材質(zhì)、創(chuàng)建簡單的三維動畫、為場景添加燈光與攝像機、渲染前的對象貼圖、創(chuàng)建空間環(huán)境霧效等內(nèi)容。 本書內(nèi)容翔實,結(jié)構(gòu)清晰,語言流暢,操作步驟簡潔實用,適合廣大初學(xué)3ds max 6的用戶使 

作者簡介

暫缺《3ds max 6實用培訓(xùn)教程》作者簡介

圖書目錄

第1章認(rèn)識3dsmax的設(shè)計理念
1.1對象的概念
1.1.1面向?qū)ο笮?br />1.1.2對象參數(shù)化
1.1.3主對象與次對象
1.1.4對象的合成
1.1.5對象屬性
1.1.6對象數(shù)據(jù)流
1.2對象的創(chuàng)建與修改
1.2.1建模概念
1.2.2編輯修改器
1.2.3修改器堆棧
1.2.4空間扭曲
1.2.5布爾運算
1.3材質(zhì)貼圖概念
1.3.1材質(zhì)編輯器
1.3.2貼圖坐標(biāo)
1.3.3位圖格式
1.4層級概念
1.4.1對象的層級結(jié)構(gòu)
1.4.2材質(zhì)貼圖的層級結(jié)構(gòu)
1.5三維動畫概念
1.5.1動畫制作的時間
1.5.2正向運動與反向運動
1.5.3動畫控制器
1.5.4虛擬物體
1.6思考與上機操作
1.6.1填空題
1.6.2選擇題
1.6.3問答題
第2章3dsmax6的基本操作
2.1認(rèn)識3dsmax6窗口
2.1.1菜單欄簡介
2.1.2具欄與命令面板
2.1.3視圖窗口與提示欄
2.1.4時間滑動塊與動畫控制區(qū)域
2.1.5捕捉選項與窗口導(dǎo)航控制
2.2自定義3dsmax6界面
2.2.1自定義工具欄
2.2.2自定義菜單
2.2.3自定義布局
2.2.4自定義鍵盤快捷鍵
2.3選擇對象
2.3.1鼠標(biāo)操作選擇對象
2.3.2根據(jù)對象名字選擇
2.3.3使用對象選擇集
2.3.4其他選擇工具
2.4調(diào)整對象空間位置
2.4.1認(rèn)識3dsmax中的坐標(biāo)系
2.4.2對象根據(jù)坐標(biāo)軸的變換
2.5使用組管理對象
2.6對象的排列對齊
2.7習(xí)題與上機操作
2.7.1填空題
2.7.2選擇題
2.7.3問答題
2.7.4上機題
第3章三維空間建模基礎(chǔ)
3.1與基礎(chǔ)建模有關(guān)的基本概念
3.2創(chuàng)建簡單的二維造型
3.2.1樣條曲線的創(chuàng)建與編輯
3.2.2復(fù)合二維造型
3.2.3維造型的修改和調(diào)控
3.3創(chuàng)建簡單的三維造型
3.4三維造型的修改與調(diào)整
3.5認(rèn)識3dsmax6的子對象
3.6綜合實例
3.7習(xí)題與上機操作
3.7.1填空題
3.7.2選擇題
3.7.3問答題
3.7.4上機操作
第4章使用編輯器修改對象
4.1Modify命令面板介紹
4.1.1Modify命令面板的結(jié)構(gòu)
4.1.2編輯器下拉列表框
4.1.3編輯器堆棧原理
4.1.4編輯器堆棧使用
4.2Extrude編輯器
4.3Lathe編輯器
4.4Bevel編輯器
4.5BevelProfile編輯器
4.6Bend編輯器
4.7Twist編輯器
4.8習(xí)題與上機操作
4.8.1填空題
4.8.2選擇題
4.8.3問答題
4.8.4上機操作
第5章二維對象放樣建模
5.1對象放樣的基本方法
5.2一次造型和再造型
5.3變形放樣對象
5.3.1Scale變形
5.3.2Twist變形
5.3.3Teeter變形
5.3.4Bevel變形
5.3.5Fit變形
5.4綜合實例
5.5習(xí)題與上機操作
5.5.1填空題
5.5.2選擇題
5.5.3問答題
5.5.4上機題
第6章NURBS建模
6.1創(chuàng)建NURBS對象
6.1.1創(chuàng)建NURBS曲線
6.1.2創(chuàng)建NURBS曲面
6.2編輯與修改NURBS對象
6.2.1曲線的變動修改
6.2.2曲面的變動修改
6.2.3次物體的變動修改
6.3習(xí)題與上機操作
6.3.1填空題
6.3.2選擇題
6.3.3問答題
6.3.4上機操作
第7章網(wǎng)格層次建模
7.1網(wǎng)格編輯概覽
7.1.1對象與網(wǎng)格
7.1.2網(wǎng)格次級對象編輯
7.1.3次對象點次級對象層次
7.2表面.多邊形和元素
7.2.1擠壓與倒角
7.2.2刪除.分離和創(chuàng)建表面
7.2.3平滑處理組
7.2.4邊線層次
7.2.5Cut和Slice平面工具
7.3網(wǎng)格平滑處理
7.4習(xí)題與上機操作
7.4.1填空題
7.4.2選擇題
7.4.3問答題
7.4.4上機題
第8章為對象定義材質(zhì)
8.1使用材質(zhì)編輯器
8.1.1工具欄(橫向)的功能
8.1.2工具欄(縱向)的功能
8.2標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)參數(shù)設(shè)定技巧分析
8.2.1材質(zhì)的基本參數(shù)
8.2.2材質(zhì)的擴展參數(shù)
8.3熱材質(zhì)和冷材質(zhì)
8.3.1冷.熱材質(zhì)的區(qū)別
8.3.2冷.熱材質(zhì)變換
8.4材質(zhì)庫的使用
8.4.1材質(zhì)/貼圖瀏覽器
8.4.2使用材質(zhì)庫
8.5自定義材質(zhì)細節(jié)
8.6使用復(fù)合材質(zhì)
8.6.1復(fù)合材質(zhì)類型
8.6.2雙面材質(zhì)
8.6.3創(chuàng)建混合材質(zhì)
8.6.4創(chuàng)建多維材質(zhì)
8.7思考與練習(xí)
8.7.1填空題
8.7.2選擇題
8.7.3問答題
8.7.4上機操作
第9章對象貼圖技巧
9.1設(shè)置貼圖類型
9.1.12D貼圖
9.1.23D貼圖
9.1.3復(fù)合貼圖
9.1.4顏色修改
9.1.5其他貼圖
9.2確定貼圖坐標(biāo)
9.2.1內(nèi)建貼圖坐標(biāo)
9.2.2內(nèi)建貼圖坐標(biāo)參數(shù)
9.2.3UVW貼圖坐標(biāo)
9.3設(shè)定材質(zhì)貼圖
9.3.1凹凸貼圖
9.3.2反射貼圖
9.3.3其他貼圖方式
9.4習(xí)題與上機操作
9.4.1填空題
9.4.2選擇題
9.4.3問答題
9.4.4上機操作
第10章添加場景燈光特效
10.1泛光燈
10.1.1建立泛光燈
10.1.2泛光燈的顏色
10.1.3設(shè)置鏡面區(qū)域
10.1.4調(diào)整環(huán)境光
10.2目標(biāo)聚光燈
10.2.1創(chuàng)建目標(biāo)聚光燈
10.2.2選擇聚光燈視圖
10.2.3調(diào)整聚光燈
10.2.4調(diào)整發(fā)射角和過渡角
10.2.5調(diào)整聚光燈的陰影
10.2.6產(chǎn)生透明的陰影
10.2.7其他參數(shù)
10.3自由聚光燈
10.4平行光
10.5習(xí)題與上機操作
10.5.1填空題
10.5.2選擇題
10.5.3問答題
10.5.4上機操作
第11章空間變形與環(huán)境特效
11.1空間變形
11.1.1空間變形的建立和連接
11.1.2Ripple變形
11.1.3Bomb變形
11.2添加環(huán)境霧效
11.2.1標(biāo)準(zhǔn)霧效
11.2.2層霧效果
11.2.3體積霧
11.3創(chuàng)建燃燒效果
11.3.1創(chuàng)建火焰效果
11.3.2設(shè)置火焰參數(shù)
11.3.3動態(tài)火焰效果
11.4習(xí)題與上機操作
11.4.1填空題
11.4.2選擇題
11.4.3問答題
11.4.4上機操作
第12章粒子系統(tǒng)與空間扭曲
12.1創(chuàng)建粒子系統(tǒng)
12.2Spray粒子系統(tǒng)
12.3SuperSpray粒子系統(tǒng)
12.4PArray粒子系統(tǒng)
12.5粒子的空間變形
12.6習(xí)題與上機操作
12.6.1填空題
12.6.2選擇題
12.6.3問答題
12.6.4上機操作
第13章三維動畫創(chuàng)建精要
13.13dsmax6動畫基礎(chǔ)
13.1.1時間配置
13.1.2TrackView
13.2動畫制作的常用手法
13.2.1利用3dsmax6的粒子系統(tǒng)制作動畫
13.2.2用定義關(guān)鍵幀的方法
13.2.3正向運動和反向運動
13.3利用TrackView制作動畫
13.4在動畫中增加聲音
13.5習(xí)題與上機操作
13.5.1填空題
13.5.2選擇
13.5.3問答題
13.5.4上機操作
第14章為動畫添加攝像機
14.1創(chuàng)建攝像機對象
14.2攝像機視圖的控制
14.3設(shè)置攝像機參數(shù)
14.4攝像機動畫
14.5攝像機對齊
14.6習(xí)題與上機操作
14.6.1填空題
14.6.2選擇題
14.6.3問答題,
14.6.4上機操作
第15章渲染輸出
15.1渲染基礎(chǔ)
15.1.1與渲染操作密切相關(guān)的功能
15.1.2渲染類型
15.2渲染通用設(shè)置
15.2.1渲染整體控制
15.2.2通用渲染設(shè)置
15.3渲染元件
15.3.1認(rèn)識渲染元件
15.3.2渲染元件合成
15.4渲染控制
15.5渲染結(jié)束提示
15.5.1聲音提示
15.5.2Email提示
15.6習(xí)題與上機操作
15.6.1填空題
15.6.2選擇題
15.6.3問答題
15.6.4上機操作
附錄A3dsmax6綜合測試題
附錄B習(xí)題與上機操作參考答案
附錄C3dsmax6綜合測試題參考答案

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