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3DS MAX效果圖制作基礎零點飛躍

3DS MAX效果圖制作基礎零點飛躍

定 價:¥34.00

作 者: 高志清主編;孫春等編著
出版社: 中國水利水電出版社
叢編項: 學設計零點飛躍叢書
標 簽: MAX

ISBN: 9787508421254 出版時間: 2004-06-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 312 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是一本專為初學者學習效果圖制作而編寫的基礎教材。本書采用文字講述與多媒體光盤演示緊密結(jié)合的方式,全面系統(tǒng)地講述了3ds max 6制作效果圖的基本命令和技法。本書解說詳盡,光盤演示直觀生動。非常適合于想進入效果圖裝潢設計領域的初學者學習,對具有一定基礎的建筑裝潢設計人員也有一定的參考價值。學習完本書后,不僅使讀者能順利入門,還可以使讀者有一定程度的提高,達到可以獨立制作完成具有實用價值作品的水平。本書將制作實例和命令相結(jié)合,范例制作過程不但在書中作了詳細介紹,同時在隨書多媒體光盤中也有動態(tài)的教學演示,使讀者的學習過程輕松愉快。本書采用的范例經(jīng)典、制作步驟盡可能詳盡看懂、具有很強的可讀性。為了便于讀者學習,本書附贈的光盤中不僅收錄了本書所講范例的動態(tài)制作過程以及配音解說,還收錄了本書所講范例調(diào)用的及最終制作完成的線架文件、貼圖文件以及后期處理用到的圖片文件,另外還包括了本書范例所有的渲染圖片,使讀者在學習過程中可以隨時調(diào)用?!?/div>

作者簡介

暫缺《3DS MAX效果圖制作基礎零點飛躍》作者簡介

圖書目錄

叢書前言
本書導讀
第一章 初識3dsmax6
1. 1 3dsmax的概述
1. 2 3dsmax6的系統(tǒng)操作
1. 2. 1 啟動3dsmax6
1. 2. 2 關閉3dsmax6
1. 2. 3 3dsmax6的漢化過程
1. 3 3dsmax6的全新工作界面
1. 3. 1 標題欄
1. 3. 2 菜單欄
1. 3. 3 工具欄
1. 3. 4 [Reactor] 反應堆 工具欄
1. 3. 5 視圖區(qū)
1. 3. 6 視圖控制區(qū)
1. 3. 7 動畫控制區(qū)
1. 3. 8 信息區(qū)及狀態(tài)欄
1. 3. 9 命令面板
1. 4 文件的基本操作
1. 4. 1 重新設置文件
1. 4. 2 打開文件
1. 4. 3 保存文件
1. 5 選擇物體的常用方法
1. 5. 1 選擇物體
1. 5. 2 區(qū)域選擇物體
1. 5. 3 區(qū)域選擇物體的操作方法
1. 5. 4 使用對話框選擇物體
1. 5. 5 使用選擇過濾器選擇物體
1. 6 效果圖的制作流程
1. 6. 1 建立模型階段
1. 6. 2 調(diào)制材質(zhì)階段
1. 6. 3 燈光設置階段
1. 6. 4 渲染輸出階段
1. 6. 5 后期合成階段
1. 7 本章小結(jié)
第二章 三維物體建模
2. 1 命令篇
2. 1. 1 創(chuàng)建標準幾何體
2. 1. 2 創(chuàng)建擴展幾何體
2. 2 實例篇
2. 2. 1 起跑——制作方桌 難度指數(shù):*
2. 2. 2 加速——制作雙人沙發(fā) 難度指數(shù):**
2. 2. 3 沖刺——制作茶幾 難度指數(shù):***
2. 3 本章小結(jié)
第三章 三維物體修改
3. 1 命令篇
3. 1. 1 修改器堆棧
3. 1. 2 物體修改的一般步驟
3. 1. 3 配置編輯器集
3. 1. 4 常用的修改器
3. 2 實例篇
3. 2. 1 起跑——制作柱式 難度指數(shù):*
3. 2. 2 加速——制作單人沙發(fā) 難度指數(shù):**
3. 2. 3 沖刺——制作落地燈 難度指數(shù):***
3. 3 本章小結(jié)
第四章 二維線形的創(chuàng)建與修改
4. 1 命令篇
4. 1. 1 創(chuàng)建樣條曲線
4. 1. 2 其他線形的創(chuàng)建
4. 1. 3 使用編輯樣條曲線
4. 2 實例篇
4. 2. 1 起跑——制作弧形窗框 難度指數(shù):*
4. 2. 2 加速——制作墻飾 難度指數(shù):**
4. 2. 3 沖刺——制作欄桿 難度指數(shù):***
4. 3 本章小結(jié)
第五章 二維線形到三維物體的轉(zhuǎn)變
5. 1 命令篇
5. 2 實例篇
5. 2. 1 起跑——制作圓柱 難度指數(shù):*
5. 2. 2 加速——制作圓桌 難度指數(shù):**
5. 2. 3 沖刺——制作臺燈 難度指數(shù):***
5. 3 本章小結(jié)
第六章 放樣建模
6. 1 命令篇
6. 1. 1 放樣之前的準備工作
6. 1. 2 放樣的操作
6. 1. 3 多截面放樣
6. 2 實例篇
6. 2. 1 起跑——制作大堂柱 難度指數(shù):*
6. 2. 2 加速——制作桌布 難度指數(shù):**
6. 2. 3 沖刺——制作對開式窗簾 難度指數(shù):***
6. 3 本章小結(jié)
第七章 效果圖中的材質(zhì)
7. 1 命令篇
7. 1. 1 [MaterialEditor] 材質(zhì)編輯器 對話框的基本結(jié)構
7. 1. 2 菜單欄
7. 1. 3 貼圖坐標——UVWMap
7. 2 實例篇
7. 2. 1 起跑——制作金屬反射材質(zhì) 難度指數(shù):*
7. 2. 2 加速——制作凹凸磚墻材質(zhì) 難度指數(shù):**
7. 2. 3 沖刺——制作反光大理石地面材質(zhì) 難度指數(shù):***
7. 3 本章小結(jié)
第八章 效果圖建模與材質(zhì)綜合實例
8. 1 命令篇
8. 1. 1 文件的合并
8. 2 實例篇
8. 2. 1 起跑——建立臥室效果圖的模型 難度指數(shù):*
8. 2. 2 加速——各部分材質(zhì)的賦予 難度指數(shù):**
8. 2. 3 沖刺——合并家具 難度指數(shù):***
8. 3 本章小結(jié)
第九章 效果圖中的相機與燈光
9. 1 命令篇
9. 1. 1 相機
9. 1. 2 燈光
9. 1. 3 室內(nèi)效果圖設置燈光的一般步驟
9. 1. 4 室外效果圖設置燈光的一般步驟
9. 2 實例篇
9. 2. 1 起跑——給室外別墅效果圖設置相機 難度指數(shù):*
9. 2. 2 加速——給室外別墅效果圖設置燈光 難度指數(shù):**
9. 2. 3 沖刺——給臥室效果圖設置燈光 難度指數(shù):***
9. 3 本章小結(jié)
第十章 效果圖的渲染輸出與后期處理
10. 1 命令篇
10. 1. 1 渲染輸出設置
10. 1. 2 Photoshop在效果圖中的作用
10. 1. 3 輸出圖像的方法
10. 2 實例篇
10. 2. 1 起跑——渲染輸出室外別墅效果圖 難度指數(shù):*
10. 2. 2 加速——室外別墅效果圖的后期處理 難度指數(shù):**
10. 2. 3 沖刺——臥室效果圖的后期處理 難度指數(shù):***
10. 3 本章小結(jié)
附錄
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