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Lightscape 3.2室內設計經(jīng)典作品解析:全彩印刷

Lightscape 3.2室內設計經(jīng)典作品解析:全彩印刷

定 價:¥35.00

作 者: 張海霞編著
出版社: 兵器工業(yè)出版社;北京希望電子出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787801721990 出版時間: 2004-08-01 包裝: 簡裝本
開本: 26cm 頁數(shù): 213 字數(shù):  

內容簡介

  Lightscape進入中國已經(jīng)很多年了,CG愛好者無不被它的魅力所吸引。模擬現(xiàn)實的全局光渲染、細致的材質刻畫,已經(jīng)使它成為制作效果圖的一把利器,特別是在制作室內效果圖方面。由于Lightscape在建模方面比較薄弱,光能傳遞后的解決文件在修改模型時比較麻煩,并且目前很多軟件廠商都推出了formax的渲染器插件,使得3dsmax的渲染效果進一步加強,特別是在室外建筑表現(xiàn)上不管是技術還是效率都已經(jīng)超過Ughtscape,所以很多人對Lightscape的工作效率抱著懷疑的態(tài)度。但是在室內效果的表現(xiàn)上,由于室內的燈光比較多,而且光的漫反射又比較復雜,在表現(xiàn)內容及手法上也與室外表現(xiàn)不同,所以在室內表現(xiàn)方面Lightscape還是處于領先水平的。作者曾經(jīng)用Lightscape和3dsmax的一些渲染器插件Vray,F(xiàn)inalrender,BraziI等就?桓鍪夷誄【敖袖秩頸冉?,结果还是Lightscape的表現(xiàn)效果最理想,效率也不低。當然前提是熟悉Lightscape的操作流程并具有一定的經(jīng)驗積累,這也是本書的最終目的,希望大家借鑒作者的操作流程和經(jīng)驗,在學習用Lightscape制作室內效果圖的道路上少走彎路。本書的作者從事效果圖工作多年,對Lightscape有一定深度的了解。本書就是作者通過一些實例,把自己多年積累的經(jīng)驗告訴讀者,使讀者省去自己摸索的時間,多學習一些美術、設計、攝影等方面的知識,以達到事半功倍的效果。由于作者初次寫書,難免出現(xiàn)紕漏和偏差,也歡迎大家指正和交流。本書主要介紹了Lightscape3.2作為室內效果圖渲染利器的使用技巧,側重于講解其與3dsmax建模、Photoshop后期處理的綜合運用。通過5大經(jīng)典范例,將室內效果圖完整的制作流程和實踐經(jīng)驗隆重呈現(xiàn)給讀者,并提供了制圖過程中常見問題的最佳解決方案。為了方便讀者入門,本書采用了Lightscape中文版講解(Lightscape中文版可以從www.51cad.com或其他網(wǎng)站下載),同時也為了照顧Lightscape英文版的用戶,本書在第2章詳細給出了Lightscape常用命令和對話框的中英文對照,便于讀者查詢。全書共分10章,依次介紹了小客廳Lightscape部分的制作、報告廳結合Lightscape,3dsmax,Photoshop三個軟件的制作全程、客廳的室內光渲染后期制作、辦公區(qū)及接待處的問題解決方案,以及餐廳空間角度的協(xié)調和室內、外光線的并用。同時穿插介紹了室內模型和光源的制作技巧,在準備、解決、輸出、后期等階段的問題解答和Lightscape的批處理,以便大大節(jié)省渲染的時間,提高制圖的效率。本書特點內容詳盡生動,步驟循序漸進;范例實用精彩,講解融會貫通;拓展思路、舉一反三,通過實例的延伸應用,全面掌握經(jīng)典室內效果圖制作軟件Lightscape的使用技巧及與3dsmax,Photoshop完美結合的綜合運用。讀者對象本書不僅是從事影視廣告、建筑設計等相關美術設計行業(yè)從業(yè)人員難得的自學指導用書,也可作為高等美術院校電腦美術專業(yè)師生和社會電腦美術短期培訓班的使用教材。配套光盤內容本書部分實例所使用的相關Max文件、Lightscape的LP文件和LS文件,以及貼圖和后期完成的PSD文件,以供讀者參考。

作者簡介

暫缺《Lightscape 3.2室內設計經(jīng)典作品解析:全彩印刷》作者簡介

圖書目錄

第1章 概論
    
1.1 概述
    
1.2 室內效果圖的光與色
     第2章 Lightscape基礎知識
    
2.1 Lightscape的基本特點
    
2.2 用戶界面介紹
    
2.3 Lightscape文件類型
    
2.4 文件管理
     第3章 Lightscape 3.2基本操作流程
    
3.1 輸出3ds max模型
    
3.2 準備階段
    
3.3 解決階段
    
3.4 輸出階段
     第4章 室內模型和光源的制作技巧
    
4.1 在3ds max中的建模技巧
    
4.2 制作光源的幾種方法
    
4.3 光域網(wǎng)
     第5章 報告廳
    
5.1 在3ds max中創(chuàng)建模型
    
5.2 載出MAX模型
    
5.3 調整光源
    
5.4 調整材質
    
5.5 表面參數(shù)處理
    
5.6 光能傳遞處理
    
5.7 后期處理
     第6章 客廳
    
6.1 調整光源
    
6.2 調整材質
    
6.3 表面參數(shù)處理
    
6.4 光能傳遞處理
    
6.5 后期處理
     第7章 辦公區(qū)及接待處
    
7.1 載出MAX模型
    
7.2 調整光源
    
7.3 調整材質
    
7.4 表面參數(shù)處理
    
7.5 光能傳遞處理
    
7.6 后期處理
     第8章 餐廳(一個空間兩個角度)
    
8.1 調整光源
    
8.2 調整材質
    
8.3 表面參數(shù)處理
    
8.4 光能傳遞處理
    
8.5 Camera01透視角度的后期處理
    
8.6 Camera02透視角度的后期處理
     第9章 在作圖過程中常出現(xiàn)的問題
    
9.1 在準備階段常出現(xiàn)的問題
    
9.2 在解決階段常出現(xiàn)的問題
    
9.3 在輸出和后期常出現(xiàn)的問題
     第10章 Lightscape的批處理
    
10.1 在DOS下使用命令行
    
10.2 使用批處理文件
    
10.3 光能傳遞程序Israd的選項
    
10.4 光影跟蹤渲染程序Isray的選項
    
10.5 渲染程序Isrender的選項
     參考文獻

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