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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)計算機輔助設(shè)計與工程計算AutoCAD中文版AutoCAD 2004工業(yè)品設(shè)計

中文版AutoCAD 2004工業(yè)品設(shè)計

中文版AutoCAD 2004工業(yè)品設(shè)計

定 價:¥40.00

作 者: 余強,趙成璧,溫龍鳳編著
出版社: 中國科學(xué)技術(shù)出版社;北京希望電子出版社
叢編項: 高校CG教室——設(shè)計師之路
標(biāo) 簽: AutoCAD

ISBN: 9787504614568 出版時間: 2004-05-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 456 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  AutoCAD是當(dāng)今最流行的繪圖軟件,它在計算機繪圖領(lǐng)域擁有廣泛的用戶群。AutoCAD具有強大的二維制作功能,如圖案繪制和編輯、剖面線、尺寸標(biāo)注以及二次開發(fā)等,其三維造型能力也有不俗表現(xiàn)。AutoCAD提供了AutoLISP、ADS、ARX作為二次開發(fā)的工具。在許多實際應(yīng)用領(lǐng)域(如建筑、機械、電子),一些軟件開發(fā)商在此平臺上建構(gòu)出許多符合實際應(yīng)用、度身定制的軟件。目前,它的最新版本是AutoCAD 2004。與以前的版本相比,AutoCAD 2004功能更強大、操作更方便。它被賦予的新特性,使得用戶能快速開發(fā)、方便交流和高效管理。本書將帶領(lǐng)您踏上激動人心的“AutoCAD 2004工業(yè)品設(shè)計”之旅,在循序漸進的學(xué)習(xí)中,它以翔實的內(nèi)容系統(tǒng)地介紹了軟件的功能及使用環(huán)境,通過精選的工業(yè)品實際設(shè)計案例講解了軟件的使用方法及技巧,可以由淺入深、逐步學(xué)會如何使用計算機快捷準確地繪制出復(fù)雜的工業(yè)品圖紙。因此,它既是學(xué)習(xí)計算機輔助繪圖的入門教科書,又是一本必不可少的軟件參考書。本書適用于有一定AutoCAD基礎(chǔ)的讀者,不僅可以作為全國高校計算機輔助設(shè)計專業(yè)的教科書,也是使用AutoCAD 2004進行工業(yè)品造型與設(shè)計的廣大從業(yè)人員的自學(xué)指導(dǎo)書,還可以作為社會相關(guān)領(lǐng)域培訓(xùn)班的教材。本書配套光盤包括書中部分相關(guān)素材。

作者簡介

暫缺《中文版AutoCAD 2004工業(yè)品設(shè)計》作者簡介

圖書目錄

第1章  OAD技術(shù)基礎(chǔ)
  1.1  CAD技術(shù)簡介
  1.1.1  CAD技術(shù)簡史
  1.1.2 CAD技術(shù)發(fā)展階段
  1.1.3  CAD技術(shù)應(yīng)用效益
  1.2  產(chǎn)品建模方法
  1.2.1  曲線與曲面的數(shù)學(xué)
  1.2.2  圖形變換
  1.2.3  三維幾何造型
  1.3  業(yè)品設(shè)計
  1.4  課后習(xí)題
  1.4.1  動手練一練
  1.4.2  思考題
第2章  眺望3D世界
  2.1  用戶界面及操作方法
  2.1.1  AutoCAD窗口
  2.1.2  配置3D繪圖環(huán)境
  2.2  精確繪圖
  2.2.1  精確坐標(biāo)
  2.2.2  對象的捕捉及追蹤
  2.2.3  圖層
  2.2.4  點過濾
  2.3  線型與顏色
  2.3.1  設(shè)置線型
  2.3.2  設(shè)置線寬
  2.3.3  設(shè)置線型比例
  2.3.4  設(shè)置顏色
  2.4  3D實體
  2.4.1  創(chuàng)建3D模型
  2.4.2  表現(xiàn)3D實體
  2.5  優(yōu)化3D繪圖環(huán)境
  2.5.1  設(shè)置顯示精度
  2.5.2  設(shè)置顯示性能
  2.5.3  設(shè)置顯示系統(tǒng)
  2.5.4  幾個重要系統(tǒng)變量
  2.6  課后習(xí)題
  2.6.1  動手練一練
  2.6.2  思考題
第3章  在3D空間中遨游
  3.1  坐標(biāo)系——就是3D空間
  3.1.1  球面坐標(biāo)與柱面坐標(biāo)
  3.1.2  構(gòu)造平面、標(biāo)高及厚度
  3.1.3  用戶坐標(biāo)系
  3.2  3D平行投影
  3.2.1  標(biāo)準視圖——正交與等軸測視圖
  3.2.2變換視點
  3.2.3  存儲與管理視圖
  3.3  3D透視投影
  3.3.1  Dview命令前導(dǎo)
  3.3.2  執(zhí)行Dview命令
  3.4  多視口顯示
  3.4.1  模型空間中的平鋪視口
  3.4.2  圖紙空間中的浮動視口
  3.4.3  創(chuàng)建不規(guī)則形狀的視口
  3.5  常用命令使用技巧
  3.5.1  繪制橡皮筋直線
  3.5.2  均分對象
  3.5.3  縮放、平移與鳥瞰視圖
  3.5.4  按點打斷
  3.5.5  偏移
  3.6  3D編輯
  3.6.1  “修改”工具條的3D擴展
  3.6.2  3D操作指令
  3.7  課后習(xí)題
  3.7.1  動手練一練
  3.7.2  思考題
第4章  3D線框模型
  4.1  3D線框模型構(gòu)造概述
  4.2  3D線條
  4.2.1  繪制3D多段線
  4.2.2  編輯3D多段線
  4.2.3  繪制樣條曲線
  4.2.4  編輯樣條曲線
  4.3  導(dǎo)入光柵圖像
  4.4  3D線框模型創(chuàng)建方法及實例
  4.4.1  變換UCS創(chuàng)建線框模型(實例1)
  4.4.2  使用輔助手段創(chuàng)建線框模型(實例2)
  4.5  課后習(xí)題
  4.5.1  動手練一練
  4.5.2  思考題
第5章  30曲面模型
  5.1  AutoCAD中的曲面概述
  5.2  創(chuàng)建3D網(wǎng)格一般方法
  5.2.1  3Dface(繪制三維表面)
  5.2.2  編輯三維面邊界可見性
  5.2.3  3Dmesh(多邊形網(wǎng)格)
  5.3  創(chuàng)建預(yù)定義網(wǎng)格
  5.3.1  Box(立方體)
  5.3.2  Cone(錐體)
  5.3.3  Dish(圓盤)
  5.3.4  Dome(圓頂)
  5.3.5  Mesh(四邊形網(wǎng)格)
  5.3.6  Pyramid(棱錐體)
  5.3.7  Sphere(球體)
  5.3.8  Toms(圓環(huán)體)
  5.3.9  Wedge(楔形體)
  5.4  通過變換創(chuàng)建網(wǎng)格
  5.4.1  Revsurf(旋轉(zhuǎn)曲面)
  5.4.2  Tabsurf(拉伸曲面)
  5.4.3  Rulesurf(直紋曲面)
  5.4.4  Edgesurf(邊界曲面)
  5.5  3D網(wǎng)格編輯
  5.5.1  用Pedit命令編輯網(wǎng)格
  5.5.2  用夾持點編輯網(wǎng)格
  5.5.3  用Stretch編輯網(wǎng)格
  5.5.4  用網(wǎng)格屬性對話框編輯網(wǎng)格
  5.6  3D表面模型創(chuàng)建方法
  5.6.1  直接繪制網(wǎng)格
  5.6.2  二維變換法
  5.6.3  蒙面法
  5.7  3D表面模型建模實例
  5.8  課后習(xí)題
  5.8.1  動手練一練
  5.8.2  思考題
第6章  2.5D實體造型
  6.1  2.5D空間
  6.1.1  封閉區(qū)域
  6.1.2  應(yīng)用樣條曲線
  6.1.3  拉伸體與回轉(zhuǎn)體
  6.2  2D及3D文字處理
  6.2.1  單行文字
  6.2.2  多行文字
  6.2.3  文字樣式
  6.2.4  繪制3D文字
  6.3  CSG就是搭積木
  6.3.1  實體布爾運算
  6.3.2  實體建模實例1
  6.3.3  實體建模實例2
  6.4  課后習(xí)題
  6.4.1  動手練一練
  6.4.2  思考題
第7章  高級實體造型
  7.1  創(chuàng)建基本實體
  7.1.1  實心長方體
  7.1.2  實心球體
  7.1.3  實心圓柱體
  7.1.4  實心圓錐體
  7.1.5  實心楔體
  7.1.6  實心圓環(huán)體
  7.2  編輯3D實體
  7.2.1  實體一般編輯
  7.2.2  實體面編輯
  7.2.3  實體邊編輯
  7.2.4  實體編輯
  7.3  復(fù)雜3D實體建模
  7.3.1  實體建模實例1
  7.3.2  實體建模實例2
  7.4  課后習(xí)題
  7.4.1  動手練一練
  7.4.2  思考題
第8章  真實化對象
  8.1  3D模型著色
  8.1.1  ShadeMode著色模式
  8.1.2  Shade著色
  8.2 3D模型渲染
  8.2.1  渲染模型步驟
  8.2.2  裝載和卸載渲染器
  8.2.3  渲染參數(shù)設(shè)置
  8.2.4  渲染圖像輸出與重顯
  8.3  材質(zhì)貼附
  8.3.1  材質(zhì)倉庫
  8.3.2  貼附材質(zhì)
  8.3.3  新建材質(zhì)
  8.3.4  貼圖方式及坐標(biāo)
  8.4  添加風(fēng)景與人物
  8.4.1  插入場景對象
  8.4.2  場景對象庫
  8.5  顯示渲染場景參數(shù)統(tǒng)計
  8.6  課后習(xí)題
  8.6.1  動手練一練
  8.6.2  思考題
第9章  渲染的細化
  9.1  渲染背景
  9.2  霧效果
  9.3  燈光效果
  9.3.1  燈光類型及光照模型
  9.3.2  燈光設(shè)置
  9.4  場景設(shè)置
  9.5  燈光及場景設(shè)置實例
  9.5.1  添加燈光及場景
  9.5.2  添加背景幕
  9.6  課后習(xí)題
  9.6.1  動手練一練
  9.6.2  思考題
第10章  工業(yè)品項目建模及組織
  10.1  產(chǎn)品數(shù)據(jù)管理
  10.2  圖層、顏色及線型管理
  10.3  圖塊
  10.3.1  建立圖塊
  10.3.2  創(chuàng)建用作塊的圖形文件
  10.3.3  插入圖塊
  10.3.4  圖塊的分解
  10.4  工業(yè)品設(shè)計思路
  10.5  綜合設(shè)計實例1
  10.5.1  基本布局分析
  10.5.2  部件平面布局及外觀設(shè)計
  10.5.3  部件的三維設(shè)計
  10.5.4  真實化模型
  10.6  綜合設(shè)計實例2
  10.6.1  基本布局分析
  10.6.2  部件平面布局及外觀設(shè)計
  10.6.3  部件的三維設(shè)計
  10.6.4  真實化模型
  10.7  課后習(xí)題
  10.7.1  動手練一練
  10.7.2  思考題
第11章  專業(yè)級別的渲染
  11.1  AutoCAD與3dsmax數(shù)據(jù)互換
  11.1.1  AutoCAD與3dsmax互換的文件格式-
  11.1.2  從AutoCAD導(dǎo)出DWG文件
  11.1.3  從AutoCAD導(dǎo)出DXF文件
  11.1.4  從AutoCAD導(dǎo)出3DS文件
  11.1.5  AutoCAD與3dsmax配合概述
  11.2  3dsmax渲染操作介紹
  11.2.1  燈光的使用
  11.2.2  相機的使用
  11.2.3  環(huán)境的使用
  11.2.4  材質(zhì)類型
  11.2.5  材質(zhì)貼圖
  11.2.6  AutoCAD和3dsmax渲染對比
  11.3  使用3dsmax渲染
  11.3.1  將模型導(dǎo)入3dsmax
  11.3.2  手機貼附材質(zhì)
  11.3.3  設(shè)置燈光
  11.4  課后習(xí)題
  11.4.1  動手練一練
  11.4.2  思考題
第12章  工業(yè)品圖紙打印
  12.1  AutoCAD中的打印策略
  12.2  創(chuàng)建打印布局
  12.2.1  模型空間和圖紙空間
  12.2.2  圖紙空間中的浮動視口
  12.2.3  浮動視口編輯
  12.2.4  浮動模型空間
  12.2.5  標(biāo)注尺寸
  12.2.6  標(biāo)題欄的建立與插入
  12.3  打印圖紙
  12.3.1  設(shè)置打印樣式
  12.3.2  設(shè)置打印頁面
  12.3.3  其他格式打印及批處理打印
  12.4  課后習(xí)題
  12.4.1  動手練一練
  12.4.2  思考題
附錄A AutoCAD2004命令列表
附錄B AutoCAD2004系統(tǒng)變量
參考文獻  

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