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Flash MX 2004中文版入門與提高

Flash MX 2004中文版入門與提高

定 價:¥32.00

作 者: 東方人華主編;王太沖,司軍明,馮志慧編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 軟件入門與提高叢書 3 網(wǎng)絡與通信
標 簽: Flash

ISBN: 9787302084624 出版時間: 2004-01-01 包裝: 簡裝本
開本: 26cm 頁數(shù): 380 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  Flash MX 2004 是Macromedia公司推出的一款非常優(yōu)秀的網(wǎng)頁交互式矢量動畫制作軟件。它提供了跨平臺、高品質(zhì)、文件體積小、可嵌入音頻與視頻以及優(yōu)異的交互功能等特性?! 禙lash MX 2004 中文版入門與提高》側重于實髟性,以Flash 軟件的功能為主線,以典型、實用的例子為輔線,使用戶在學會制作Flash動畫的過程中掌握軟件的操作和原理。全書共分為15章,分別講述了Flash MX 2004 的入門知識、繪制矢量圖形、創(chuàng)建文本對象、元件和實例的應用、補間和遮罩等不同類型動畫的制作、使用動作腳本和組件制作交互界面和動畫、使用音頻和視頻、導出與發(fā)布動畫等,另外附加了很多經(jīng)典動畫的制作實例。即使一具普通的用戶,只要使用《Flash MX 2004 中文版入門與提高》用心學習,也可以很快學會制作漂亮的Flash 動畫?! 禙lash MX 2004 中文版入門與提高》主要適合于Flash 初學者和中級用戶閱讀,同時也可作為相關培訓班的教材。

作者簡介

暫缺《Flash MX 2004中文版入門與提高》作者簡介

圖書目錄

第1章 Flash MX基礎知識
1.1 初識Flash
1.1.1 Flash與網(wǎng)頁動畫
1.1.2 Flash MX 2004的新增功能
1.2 認識Flash MX 2004的工作環(huán)境
1.2.1 場景和舞臺
1.2.2 時間軸
1.2.3 工具箱
1.2.4 工具欄
1.2.5 共享元件庫
1.2.6 面板
1.3 本章小結
1.4 習題
第2章 Flash MX 2004的基本操作
2.1 創(chuàng)建Flash動畫文件
2.1.1 新建動畫文件
2.1.2 打開動畫文件
2.1.3 導入動畫文件
2.1.4 設置動畫文件的屬性
2.1.5 預覽和測試動畫
2.1.6 保存和關閉動畫文件
2.1.7 使用Flash播放器
2.1.8 發(fā)布Flash動畫
2.1.9 實例——斗雞
2.2 自定義Flash MX 2004的快捷鍵
2.2.1 選擇快捷鍵
2.2.2 創(chuàng)建新快捷鍵
2.2.3 添加和刪除快捷鍵
2.3 設置文件屬性
2.4 其他操作
2.4.1 使用快捷菜單
2.4.2 改變視圖模式
2.4.3 打印Flash文件
2.4.4 改變顯示速度
2.5 本章小結
2.6 習題
第3章 繪制圖形和設置繪圖環(huán)境
3.1 繪圖基礎
3.1.1 矢量圖和位圖
3.1.2 Flash MX 2004的繪圖原理
3.2 使用工具箱繪圖
3.2.1 繪制簡單幾何圖形
3.2.2 繪制線條
3.2.3 繪制填充圖形
3.2.4 使用選擇. 套索和橡皮擦工具
3.3 使用手形工具和縮放工具
3.3.1 使用縮放工具
3.3.2 使用平移工具
3.4 使用調(diào)色板
3.4.1 調(diào)色板的導入導出
3.4.2 實色的創(chuàng)建和編輯
3.4.3 創(chuàng)建和編輯漸變色
3.5 對Flash中圖形形狀的特殊編輯
3.5.1 Flash圖形的形狀
3.5.2 變形
3.5.3 整形
3.5.4 自動捕捉
3.5.5 伸直. 平滑和優(yōu)化
3.5.6 修改形狀
3.5.7 處理復雜圖形
3.6 設置繪圖環(huán)境
3.6.1 設置常規(guī)參數(shù)
3.6.2 設置繪圖編輯參數(shù)
3.6.3 設置剪貼板參數(shù)
3.6.4 設置警告信息
3.6.5 設置網(wǎng)格
3.6.6 設置標尺和輔助線
3.7 本章小結
3.8 習題
第4章 創(chuàng)建文本對象
4.1 Flash動畫中的文字應用
4.2 創(chuàng)建文本
4.2.1 文本類型
4.2.2 創(chuàng)建文本
4.2.3 創(chuàng)建滾動文本
4.3 設置文本屬性
4.3.1 選擇字體. 大小和樣式
4.3.2 設置字符間距和字符位置
4.3.3 設置對齊. 邊距. 縮進和行距
4.3.4 設置動態(tài)和輸入文本選項
4.3.5 將水平文本鏈接到URL
4.4 編輯文本
4.4.1 選擇文本
4.4.2 編輯文本
4.4.3 分離文本
4.4.4 變形文本
4.4.5 填充文本
4.5 檢查拼寫錯誤
4.5.1 設置拼寫檢查選項
4.5.2 檢查拼寫錯誤
4.6 查找和替換操作
4.7 替換系統(tǒng)中缺少的字體
4.7.1 選擇替換字體
4.7.2 處理替換字體
4.8 本章小結
4.9 習題
第5章 對象操作和位圖應用
5.1 對象的基本操作
5.1.1 選擇對象的方法
5.1.2 移動. 復制. 刪除與粘貼對象
5.1.3 對象的變形
5.2 對齊對象
5.2.1 對象的對齊
5.2.2 調(diào)整對象的分布
5.2.3 匹配對象的尺寸
5.2.4 調(diào)整對象的間距
5.3 調(diào)整對象的疊放順序
5.4 組合/分離對象
5.4.1 組合對象
5.4.2 分離對象
5.5 應用位圖
5.5.1 可導入Flash的圖形格式
5.5.2 導入位圖
5.5.3 分離位圖
5.5.4 設置位圖屬性
5.5.5 應用位圖填充
5.5.6 把位圖轉換為矢量圖
5.6 本章小結
5.7 習題
第6章 使用元件. 實例和庫資源
6.1 關于元件. 實例和庫資源
6.2 創(chuàng)建和編輯元件
6.2.1 元件的類型
6.2.2 創(chuàng)建新元件
6.2.3 制作按鈕元件
6.2.4 復制元件
6.2.5 編輯元件
6.3 創(chuàng)建和編輯實例
6.3.1 創(chuàng)建元件的實例
6.3.2 更改實例屬性
6.3.3 分離實例
6.3.4 使用行為控制實例
6.3.5 獲取實例的有關信息
6.4 使用共享庫資源
6.4.1 共享庫資源
6.4.2 在文檔之間復制庫資源
6.4.3 處理運行文檔時共享資源
6.4.4 在創(chuàng)作時使用共享更新或替換元件
6.4.5 處理解決庫資源之間的沖突
6.5 本章小結
6.6 習題
第7章 動畫制作基礎知識和操作
7.1 Flash動畫概述
7.1.1 時間軸特效
7.1.2 補間動畫
7.1.3 逐幀動畫
7.2 使用幀
7.2.1 關鍵幀
7.2.2 普通幀
7.2.3 幀的標識
7.2.4 編輯幀
7.2.5 設置幀頻
7.3 使用圖層
7.3.1 創(chuàng)建圖層
7.3.2 編輯圖層
7.3.3 使用引導層
7.3.4 使用遮罩層
7.4 使用場景
7.5 本章小結
7.6 習題
第8章 動畫制作與編輯
8.1 使用時間軸特效
8.1.1 添加時間軸特效
8.1.2 設置時間軸特效
8.1.3 編輯和刪除時間軸特效
8.1.4 制作時間軸特效動畫
8.2 制作逐幀動畫
8.3 制作補間動畫
8.3.1 創(chuàng)建補間動作動畫
8.3.2 設置補間動作動畫
8.3.3 創(chuàng)建補間形狀動畫
8.3.4 使用形狀提示創(chuàng)建補間形狀動畫
8.4 編輯動畫
8.4.1 填充模式顯示
8.4.2 線框模式顯示
8.4.3 編輯多幀
8.4.4 設置游標
8.5 本章小結
8.6 習題
第9章 精彩動畫實例和應用
9.1 行星運動
9.2 按照燈
9.3 卷軸
9.4 轉動的風車
9.5 閃爍的金屬字
9.6 擺動的折扇
9.7 飛翔的文字
9.8 寫黑板字
9.9 漣漪效果
9.10 本章小結
9.11 習題
第10章 使用動作腳本制作交互式動畫
10.1 動作腳本與【動作】面板
10.1.1 什么是動作腳本
10.1.2 認識【動作】面板
10.2 設置按鈕動作
10.2.1 設置按鈕動作的基本方法
10.2.2 實例——測試觸發(fā)事件
10.3 設置幀動作
10.3.1 設置幀動作的基本方法
10.3.2 實例——自動載入其他動畫
10.4 設置影片剪輯動作
10.4.1 設置影片剪輯動作的基本方法
10.4.2 實例——雙蝶飛舞
10.5 控制主動畫
10.5.1 控制主動畫的命令
10.5.2 控制動畫的播放
10.5.3 使用getURL命令實現(xiàn)超級鏈接
10.5.4 檢測瀏覽器是否安裝Flash播放器插件
10.6 控制影片剪輯
10.6.1 復合時間軸
10.6.2 復制與刪除影片剪輯
10.6.3 設置影片剪輯的屬性
10.6.4 控制Horse影片剪輯
10.6.5 拖動影片剪輯
10.6.6 控制目標影片剪輯
10.7 Flash動作腳本術語
10.8 動作腳本的語法
10.8.1 點語法
10.8.2 斜杠語法
10.8.3 括號與分號
10.8.4 字母的大小寫
10.8.5 關鍵字
10.8.6 注釋
10.9 本章小結
10.10 習題
第11章 使用函數(shù). 變量和表達式
11.1 變量和表達式
11.1.1 變量
11.1.2 表達式
11.1.3 使用動作命令集
11.2 函數(shù)
11.2.1 定義函數(shù)
11.2.2 給函數(shù)傳遞參數(shù)
11.2.3 從函數(shù)中返回值
11.2.4 調(diào)用函數(shù)
11.2.5 使用自定義函數(shù)計算圓面積
11.2.6 讀取時間變量值
11.3 控制動畫的跳轉
11.3.1 條件設置(if)
11.3.2 實例——身份驗證程序
11.3.3 循環(huán)動作的設置(while/do while/for)
11.3.4 實例——舞動的五星龍
11.3.5 使用call制作迷你計算器
11.4 本章小結
11.5 習題
第12章 使用組件創(chuàng)建交互界面
12.1 使用UI組件創(chuàng)建各種交互界面
12.1.1 應用復選框
12.1.2 應用單選按鈕
12.1.3 應用列表框
12.1.4 應用組合列表框
12.1.5 應用按鈕
12.1.6 應用滾動窗格
12.1.7 應用輸入文本框制作表單
12.2 使用組件實現(xiàn)搜索的功能
12.3 使用組件實現(xiàn)校驗輸入數(shù)據(jù)的功能
12.4 本章小結
12.5 習題
第13章 控制音頻和視頻動畫
13.1 應用音頻
13.1.1 導入音頻文件
13.1.2 向文檔中添加音頻
13.1.3 編輯音頻
13.1.4 控制關鍵幀的音頻
13.1.5 輸出音頻
13.1.6 向按鈕添加聲音效果
13.1.7 使用行為控制聲音
13.2 導入視頻
13.2.1 可導入Flash的視頻文件格式
13.2.2 導入嵌入視頻文件
13.2.3 對導入視頻的壓縮設置
13.2.4 對導入視頻的高級設置
13.2.5 編輯嵌入的視頻剪輯
13.3 控制視頻
13.3.1 動態(tài)回放外部FLV文件
13.3.2 使用行為控制視頻回放
13.3.3 制作視頻播放器
13.4 本章小結
13.5 習題
第14章 動畫制作綜合應用實例
14.1 彈性笑臉球
14.2 飄浮的雪花
14.3 文字繞排
14.4 制作課件
14.5 本章小結
14.6 習題
第15章 導出和發(fā)布動畫
15.1 準備輸出和發(fā)布動畫
15.1.1 精簡Flash文件
15.1.2 播放并測試作品
15.2 導出動畫
15.2.1 導出動畫和圖像
15.2.2 導出的文件格式
15.3 發(fā)布Flash動畫
15.3.1 預覽和發(fā)布動畫
15.3.2 發(fā)布為Flash文件
15.3.3 發(fā)布為HTML網(wǎng)頁
15.3.4 發(fā)布為GIF文件
15.3.5 發(fā)布為JPEG文件
15.3.6 發(fā)布為PNG文件
15.3.7 發(fā)布為QuickTime文件
15.3.8 創(chuàng)建可執(zhí)行程序
15.3.9 創(chuàng)建和使用發(fā)布配置文件
15.4 創(chuàng)建HTML發(fā)布模板
15.5 設置HTML
15.6 本章小結
15.7 習題
附錄 參考答案

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