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深入Authorware 7.0編程

深入Authorware 7.0編程

定 價(jià):¥72.00

作 者: 袁海東主編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): Authorware叢書
標(biāo) 簽: Authorware

ISBN: 9787505395558 出版時(shí)間: 2004-03-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 571 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書面向Authorware中高級(jí)用戶,要求讀者具備Authorware6.5(或更早版本)的使用經(jīng)驗(yàn),或者閱讀了本套叢書中的《Authorware7.0入門教程》一書,或者已經(jīng)能夠制作簡(jiǎn)單的流程。本書從全方位、多角度對(duì)Authorware的程序設(shè)計(jì)方法進(jìn)行深入詳盡的介紹與分析,幫助讀者掌握Authorware程序設(shè)計(jì)的精髓。書中包含的大量開發(fā)經(jīng)驗(yàn)及應(yīng)用技巧,往往是解決問題必需的鑰匙,并且它們中的大多數(shù)并不依賴于Authorware的具體版本。如果你希望迅速提高Authorware編程水平,本書是你最好的選擇。Authorware是非常優(yōu)秀的多媒體開發(fā)工具,7.0版是Macromedia公司于2003年6月發(fā)布的最新版本。本書通過大量精彩的范例,全面而系統(tǒng)地講解了Authorware的編程技術(shù)和設(shè)計(jì)方法。主要內(nèi)容包括多媒體素材導(dǎo)入與管理,程序代碼編寫,多媒體程序設(shè)計(jì),調(diào)試與發(fā)行等。本書講解細(xì)致深入,內(nèi)容豐富,范例典型。書中包含了大量的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)及應(yīng)用技巧,可供廣大編程愛好者借鑒。本書主要面向Authorware中高級(jí)用戶。對(duì)于那些希望掌握Authorware精髓的讀者而言,本書無疑是很好的選擇。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《深入Authorware 7.0編程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 Authorware 7.0簡(jiǎn)介 1 
1.1 Authorware 7.0新特性 1 
1.2 運(yùn)行環(huán)境 3 
1.3 安裝Authorware 7.0 3 
1.4 安裝Authorware Web Player 7 5 
1.5 安裝Authorware 7.0文件版本轉(zhuǎn)換程序 7 
1.6 快速瀏覽Authorware 7.0 9 
1.7 網(wǎng)上資源 14 
第2章 多媒體素材的導(dǎo)入與管理 16 
2.1 顯示對(duì)象的概念 16 
2.2 多媒體素材的導(dǎo)入途徑 17 
2.2.1 【導(dǎo)入文件】按鈕與【導(dǎo)入文件】對(duì)話框窗口 17 
2.2.2 拖放與粘貼 18 
2.2.3 利用變量與函數(shù) 19 
2.3 各種素材的導(dǎo)入 20 
2.3.1 導(dǎo)入文本 20 
2.3.2 導(dǎo)入圖像 22 
2.3.3 導(dǎo)入聲音 22 
2.3.4 導(dǎo)入數(shù)字化電影 23 
2.3.5 導(dǎo)入DVD電影 24 
2.4 圖像對(duì)象屬性詳解 28 
2.5 【顯示】設(shè)計(jì)圖標(biāo)屬性詳解 35 
2.6 【聲音】設(shè)計(jì)圖標(biāo)屬性詳解 50 
2.7 【數(shù)字化電影】設(shè)計(jì)圖標(biāo)屬性詳解 53 
2.8 【DVD】設(shè)計(jì)圖標(biāo)屬性詳解 57 
2.9 設(shè)計(jì)圖標(biāo)的批量處理 60 
2.10 多媒體素材的管理 61 
2.10.1 外部多媒體文件瀏覽器 61 
2.10.2 輸出內(nèi)部多媒體數(shù)據(jù) 64 
2.11 OLE技術(shù)的使用 65 
2.11.1 OLE對(duì)象的創(chuàng)建 66 
2.11.2 OLE對(duì)象的使用 69 
第3章 編寫程序代碼 72 
3.1 AWS編程基礎(chǔ) 72 
3.1.1 變量 72 
3.1.2 函數(shù) 77 
3.1.3 運(yùn)算符和表達(dá)式 83 
3.1.4 程序語句 85 
3.1.5 【運(yùn)算】設(shè)計(jì)圖標(biāo) 90 
3.2 代碼應(yīng)用 100 
3.2.1 嵌入文本對(duì)象 100 
3.2.2 控制對(duì)象屬性 103 
3.2.3 引用設(shè)計(jì)圖標(biāo) 105 
3.3 使用列表 107 
3.3.1 線性列表 107 
3.3.2 屬性列表 109 
3.3.3 多維列表 111 
3.4 字符串處理 112 
3.4.1 特殊字符 112 
3.4.2 行與段落 114 
3.4.3 構(gòu)造字符串處理過程 115 
3.5 腳本函數(shù) 120 
3.5.1 內(nèi)部腳本函數(shù) 120 
3.5.2 變量與參數(shù) 124 
3.5.3 引用與遞歸 129 
3.5.4 腳本函數(shù)的管理 132 
3.5.5 外部腳本函數(shù) 134 
3.5.6 字符串腳本函數(shù) 135 
3.6 JS編程 137 
3.6.1 JavaScript for Authorware 137 
3.6.2 Authorware文檔對(duì)象模型 149 
3.6.3 aw對(duì)象 150 
3.6.4 Icon對(duì)象 151 
3.6.5 Datatype對(duì)象 152 
3.7 動(dòng)態(tài)構(gòu)造程序代碼 153 
3.7.1 Eval與EvalAssign 153 
3.7.2 EvalJS與EvalJSFile 156 
3.8 編程實(shí)例:制作一個(gè)時(shí)鐘 158 
3.9 編程實(shí)例:制作數(shù)字計(jì)時(shí)器 167 
第4章 設(shè)計(jì)演播式多媒體程序 173 
4.1 設(shè)計(jì)動(dòng)畫 173 
4.1.1 移動(dòng)方式詳解 173 
4.1.2 終點(diǎn)區(qū)域與即時(shí)型表達(dá)式 182 
4.1.3 控制移動(dòng)速度 187 
4.1.4 設(shè)計(jì)函數(shù)曲線路徑 189 
4.2 【擦除】設(shè)計(jì)圖標(biāo)屬性詳解 193 
4.3 【等待】設(shè)計(jì)圖標(biāo)屬性詳解 194 
4.4 顯示定位技術(shù) 195 
4.4.1 【演示】窗口坐標(biāo)系統(tǒng) 195 
4.4.2 顯示對(duì)象的定位 197 
4.4.3 顯示對(duì)象的拖動(dòng) 199 
4.5 運(yùn)用層次 201 
4.6 運(yùn)用過渡效果 204 
4.7 運(yùn)用文本和圖像 207 
4.8 運(yùn)用聲音 210 
4.8.1 聲音數(shù)據(jù)的壓縮 211 
4.8.2 聲音的播放與控制 213 
4.9 數(shù)字化電影的運(yùn)用 215 
4.9.1 數(shù)字化電影的壓縮 215 
4.9.2 數(shù)字化電影的播放與控制 216 
4.10 同步處理 216 
4.10.1 相關(guān)系統(tǒng)變量與系統(tǒng)函數(shù) 216 
4.10.2 常用同步控制方式 217 
第5章 交互式多媒體程序的設(shè)計(jì) 232 
5.1 交互作用的要素 232 
5.2 交互作用分支結(jié)構(gòu) 233 
5.2.1 交互作用分支結(jié)構(gòu)的創(chuàng)建 233 
5.2.2 交互作用分支結(jié)構(gòu)的執(zhí)行 237 
5.2.3 知識(shí)跟蹤 240 
5.3 【交互作用】設(shè)計(jì)圖標(biāo) 241 
5.3.1 交互界面的創(chuàng)建和編輯 241 
5.3.2 【交互作用】設(shè)計(jì)圖標(biāo)屬性檢查器 242 
5.4 11種響應(yīng)類型 245 
5.4.1 按鈕響應(yīng) 245 
5.4.2 熱區(qū)響應(yīng) 259 
5.4.3 熱對(duì)象響應(yīng) 262 
5.4.4 目標(biāo)區(qū)響應(yīng) 264 
5.4.5 下拉式菜單響應(yīng) 268 
5.4.6 條件響應(yīng) 272 
5.4.7 文本輸入響應(yīng) 275 
5.4.8 按鍵響應(yīng) 282 
5.4.9 時(shí)間限制響應(yīng) 286 
5.4.10 重試限制響應(yīng) 292 
5.4.11 事件響應(yīng) 293 
5.5 跟蹤用戶的交互過程 295 
5.5.1 相關(guān)系統(tǒng)變量 295 
5.5.2 應(yīng)用實(shí)例:跟蹤用戶的答題過程 296 
5.6 永久性響應(yīng) 298 
5.6.1 永久性響應(yīng)簡(jiǎn)介 298 
5.6.2 永久性響應(yīng)的響應(yīng)過程 300 
5.6.3 控制永久性響應(yīng)的作用范圍 304 
5.7 設(shè)計(jì)靈活的交互方式 305 
5.7.1 制作控制板 306 
5.7.2 制作右鍵彈出菜單 309 
5.7.3 制作多欄編輯界面 313 
5.7.4 利用外部函數(shù)實(shí)現(xiàn)新的響應(yīng)類型 318 
5.8 程序流程控制 322 
5.8.1 決策判斷分支結(jié)構(gòu) 323 
5.8.2 導(dǎo)航結(jié)構(gòu) 333 
5.8.3 在不同程序之間跳轉(zhuǎn) 351 
第6章 測(cè)驗(yàn)程序的設(shè)計(jì) 355 
6.1 數(shù)據(jù)庫(kù)編程 355 
6.1.1 開放式數(shù)據(jù)庫(kù)連接(ODBC) 355 
6.1.2 Authorware對(duì)ODBC的支持 357 
6.1.3 利用數(shù)據(jù)庫(kù)存儲(chǔ)數(shù)據(jù) 361 
6.2 制作標(biāo)準(zhǔn)化考試程序 364 
6.2.1 單項(xiàng)選擇題 364 
6.2.2 “A、B”卷的實(shí)現(xiàn) 369 
6.2.3 多項(xiàng)選擇題 370 
6.2.4 異常處理過程 376 
6.2.5 制作“標(biāo)準(zhǔn)化考試”程序 378 
第7章 庫(kù)文件的使用 388 
7.1 為什么要使用庫(kù)文件 388 
7.2 庫(kù)文件的創(chuàng)建 389 
7.3 庫(kù)文件的維護(hù) 391 
7.3.1 設(shè)計(jì)圖標(biāo)的修改 392 
7.3.2 鏈接關(guān)系的處理 393 
第8章 知識(shí)對(duì)象 396 
8.1 模塊與知識(shí)對(duì)象 396 
8.1.1 模塊化程序設(shè)計(jì) 396 
8.1.2 知識(shí)對(duì)象的概念 400 
8.1.3 Authorware提供的知識(shí)對(duì)象 401 
8.2 創(chuàng)建知識(shí)對(duì)象 407 
8.2.1 【知識(shí)對(duì)象】設(shè)計(jì)圖標(biāo)的創(chuàng)建 407 
8.2.2 【知識(shí)對(duì)象】設(shè)計(jì)圖標(biāo)屬性設(shè)置 408 
8.2.3 向?qū)С绦虻膭?chuàng)建 409 
第9章 使用外部資源 414 
9.1 Xtras 414 
9.2 Scripting Xtras 414 
9.3 Sprite Xtras 415 
9.3.1 組件屬性、事件和方法 417 
9.3.2 安裝與注冊(cè)ActiveX控件 418 
9.3.3 Authorware Web Player控件的安裝與卸載 422 
9.3.4 CallString 424 
9.4 TTS技術(shù)應(yīng)用 430 
9.4.1 Speech Xtra 431 
9.4.2 TextToSpeech Class控件 439 
9.5 Agent技術(shù)應(yīng)用 451 
9.5.1 語音輸出 453 
9.5.2 動(dòng)態(tài)效果與事件 454 
9.5.3 應(yīng)用實(shí)例 455 
9.6 交互式三維動(dòng)畫 464 
9.6.1 使用Cult3D三維模型 464 
9.6.2 使用QuickDraw3D三維模型 469 
9.7 流媒體技術(shù)應(yīng)用 476 
9.7.1 Windows Media 477 
9.7.2 Real Player 481 
9.7.3 QuickTime Xtra 484 
9.7.4 Flash Xtra 491 
9.7.5 Shockwave Flash Object 497 
9.8 使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) 499 
9.8.1 交互操作 500 
9.8.2 程序控制 502 
9.9 使用外部函數(shù) 503 
9.9.1 使用動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)函數(shù) 503 
9.9.2 動(dòng)態(tài)內(nèi)存分配 506 
9.9.3 開發(fā)Authorware專用函數(shù)庫(kù)(U32) 509 
9.10 DVD影片播放控制 511 
9.11 使用Windows通用控制 517 
9.11.1 創(chuàng)建控制對(duì)象 517 
9.11.2 使用監(jiān)控變量 519 
9.11.3 屬性與消息 520 
9.11.4 應(yīng)用實(shí)例 522 
9.12 Authorware的極限 525 
9.12.1 同時(shí)播放多段聲音 526 
9.12.2 控制音量 527 
9.12.3 嵌入實(shí)用程序 529 
9.12.4 不規(guī)則與半透明窗口 533 
第10章 程序的調(diào)試與發(fā)行 539 
10.1 程序的調(diào)試 539 
10.1.1 設(shè)計(jì)期間的要求 539 
10.1.2 調(diào)試工具的使用 540 
10.2 打包與發(fā)行 544 
10.2.1 發(fā)行前的設(shè)置 544 
10.2.2 本地發(fā)行與遠(yuǎn)程發(fā)行 557 
10.2.3 編輯HTML代碼 560 
10.2.4 編輯映像文件 562 
10.3 搜索路徑 570 

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