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Authorware 7標準教程

Authorware 7標準教程

定 價:¥32.00

作 者: 舒雄編著
出版社: 中國青年出版社
叢編項: 電腦設計培訓標準教程
標 簽: 多媒體 軟件工具 技術培訓 教材

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ISBN: 9787500656517 出版時間: 2004-08-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 327 字數(shù):  

內容簡介

  本書是Macromedia軟件產品專家和資深培訓專家參與策劃的Authorware 7標準教材。全書內容完全遵循Macromedia Authorware授課大綱與授權認證考試的規(guī)定進行編寫,并從實際操作出發(fā),涵蓋了Authorware 7常用的概念和操作技巧。本書結構合理、實例豐富、圖文并茂、講練結合,是初、中級讀者學習Authorware 7的首選圖書,也是大中專院校相關專業(yè)和社會各級培訓班理想的Authorware培訓教材。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 多媒體軟件開發(fā)的常識
1.1 多媒體技術
1.1.1 多媒體
1.1.2 超文本、超鏈接與超媒體
1.1.3 多媒體計算機
1.1.4 多媒體應用軟件
1.2 多媒體軟件的開發(fā)與評價
1.3 多媒體軟件開發(fā)總體方案設計思想
1.4 多媒體軟件作品的應用范圍
習題
第2章 Authorware 7.0基礎知識
2.1 Authorware 7.0簡介
2.2 Authorware 7.0新增的功能
2.3 Authorware 7.0的軟硬件環(huán)境
2.3.1 Authorware 7.0的軟件環(huán)境
2.3.2 Authorware 7.0的硬件環(huán)境
2.4 Authorware 7.0的安裝
2.5 Authorware 7.0的啟動和退出
2.5.1 Authorware 7.0的啟動
2.5.2 Authorware 7.0的退出
2.6 Authorware 7.0的工作環(huán)境
2.6.1 標題欄
2.6.2 菜單欄
2.6.3 工具欄
2.6.4 控制面板
2.6.5 設計圖標欄
2.6.6 設計窗口
2.6.7 演示窗口
2.7 獲取Authorware的幫助信息
2.8 Authorware 7.0初次實戰(zhàn)
2.8.1 新建、設計和運行程序文件
2.8.2 保存、打開和發(fā)布程序文件
習題
第3章 文本與圖形圖像處理
3.1 顯示圖標
3.1.1 顯示圖標的使用
3.1.2 顯示圖標的屬性設置
3.1.3 上機實戰(zhàn)
3.2 顯示圖標工具欄簡介
3.3 文本處理
3.3.1 創(chuàng)建文本對象
3.3.2 編輯文本對象
3.3.3 設定文本風格
3.3.4 RTF對象編輯器應用
3.3.5 上機實戰(zhàn)
3.4 圖形處理
3.4.1 繪制圖形
3.4.2 編輯圖形
3.5 圖像處理
3.5.1 常用圖像格式
3.5.2 導入外部圖像
3.5.3 設置圖像屬性
3.5.4 上機實戰(zhàn)
習題
第4章 制作屏幕效果
4.1 制作等待效果
4.1.1 添加等待圖標與屬性設置
4.1.2 上機實戰(zhàn)
4.2 制作擦除效果
4.2.1 添加擦除圖標與屬性設置
4.2.2 上機實戰(zhàn)
4.3 組圖標
4.3.1 使用組圖標
4.3.2 成組和解組
習題
第5章 動畫設計
5.1 運動圖標簡介
5.1.1 運動圖標的使用
5.1.2 動畫設計運動形式
5.2 點到固定點的動畫設計
5.2.1 運動圖標的運動方式設定
5.2.2 運動圖標的層設置
5.2.3 運動圖標的計時設置
5.2.4 運動圖標的并行方式設置
5.3 點到固定直線上某點的動畫設計
5.3.1 運動圖標屬性設置
5.3.2 上機實戰(zhàn)
5.4 點到固定區(qū)域上某點的動畫設計
5.4.1 運動圖標屬性設置
5.4.2 上機實戰(zhàn)
5.5 沿固定路徑到終點的動畫設計
5.5.1 運動圖標的屬性設置
5.5.2 上機實戰(zhàn)
5.6 沿路徑到任意點的動畫設計
5.6.1 運動圖標屬性設置
5.6.2 上機實戰(zhàn)
5.7 動畫設計在課件中的應用
習題
第6章 Authorware交互控制
6.1 交互響應概述
6.1.1 了解交互圖標
6.1.2 創(chuàng)建交互響應
6.1.3 交互響應的類型
6.1.4 交互圖標和分支的屬性
6.2 按鈕響應
6.2.1 創(chuàng)建按鈕響應
6.2.2 設置按鈕響應
6.2.3 上機實戰(zhàn)
6.3 熱區(qū)響應
6.3.1 創(chuàng)建熱區(qū)響應
6.3.2 設置熱區(qū)響應
6.3.3 上機實戰(zhàn)
6.4 熱物體響應
6.4.1 創(chuàng)建熱物體響應
6.4.2 設置熱物體響應屬性
6.4.3 上機實戰(zhàn)
6.5 目標區(qū)響應
6.5.1 創(chuàng)建目標區(qū)響應
6.5.2 設置目標區(qū)響應屬性
6.5.3 上機實戰(zhàn)
6.6 下拉菜單響應
6.6.1 創(chuàng)建下拉菜單響應
6.6.2 設置下拉菜單響應屬性
6.6.3 上機實戰(zhàn)
6.7 條件響應
6.7.1 創(chuàng)建條件響應
6.7.2 設置條件響應屬性
6.7.3 上機實戰(zhàn)
6.8 文本輸入響應
6.8.1 創(chuàng)建文本輸入響應
6.8.2 設置文本輸入響應屬性
6.8.3 上機實戰(zhàn)
6.9 按鍵響應
6.9.1 創(chuàng)建按鍵響應
6.9.2 設置按鍵響應屬性
6.9.3 上機實戰(zhàn)
6.10 重試限制響應
6.10.1 創(chuàng)建重試限制響應
6.10.2 設置重試限制屬性
6.10.3 上機實戰(zhàn)
6.11 時間限制響應
6.11.1 創(chuàng)建時間限制響應
6.11.2 設置時間限制響應屬性
6.11.3 上機實戰(zhàn)
6.12 事件響應
6.12.1 創(chuàng)建事件響應
6.12.2 設置事件響應屬性
6.12.3 上機實戰(zhàn)
習題
第7章 聲音與影視設計
7.1 聲音媒體設計
7.1.1 制作聲音素材
7.1.2 使用聲音圖標并設置其屬性
7.1.3 上機實戰(zhàn)
7.2 數(shù)字電影與DVD
7.2.1 了解數(shù)字電影的格式
7.2.2 使用數(shù)字電影圖標并設置其屬性
7.2.3 數(shù)字電影上機實戰(zhàn)
7.2.4 DVD圖標簡介
7.2.5 使用DVD圖標并設置其屬性
7.3 外部媒體
7.3.1 插入Gif動畫
7.3.2 插入Flash動畫
習題
第8章 導航結構
8.1 導航結構的功能與組成
8.1.1 導航結構的功能
8.1.2 導航結構的組成
8.2 框架圖標的概述
8.2.1 框架窗口的內部結構
8.2.2 框架窗口的內容并設置其屬性
8.3 制作導航結構
8.3.1 制作翻頁結構
8.3.2 設置修改導航控制按鈕
8.4 導航圖標
設置導航圖標屬性
8.5 超文本的制作實例
習題
第9章 變量、函數(shù)、表達式和語句
9.1 變量的概述及運用
9.1.1 變量及數(shù)據(jù)類型
9.1.2 變量窗口的使用
9.1.3 自定義變量
9.1.4 系統(tǒng)變量
9.1.5 變量上機實戰(zhàn)
9.2 AUTHORWARE 7.0常用的系統(tǒng)變量簡介
9.3 函數(shù)的概述及運用
9.3.1 函數(shù)與函數(shù)窗口
9.3.2 使用系統(tǒng)函數(shù)
9.3.3 函數(shù)應用實戰(zhàn)
9.4 AUTHORWARE 7.0常用的函數(shù)簡介
9.5 表達式與語句的概述
9.5.1 表達式
9.5.2 程序語句
9.6 計算圖標
9.6.1 使用計算圖標
9.6.2 計算窗口的簡介
9.6.3 設置計算窗口和圖標屬性
9.6.4 計算圖標上機實戰(zhàn)
9.7 判斷圖標
9.7.1 設置判斷圖標屬性
9.7.2 判斷圖標上機實戰(zhàn)
習題
第10章 庫和模塊
10.1 庫的簡介與運用
10.1.1 庫文件的基本操作
10.1.2 庫文件的編輯
10.2 模塊的簡介與運用
10.2.1 模塊的基本操作
10.2.2 模塊的格式的轉換
習題
第11章 模塊的擴展——知識對象的應用
11.1 知識對象的概述
11.1.1 知識對象及其圖標的使用
11.1.2 知識對象的分類
11.2 知識對象的應用實戰(zhàn)
Movie Controller知識對象上機實戰(zhàn)
習題
第12章 使用XML與ActiveX控件作效果
12.1 XML的運用
12.1.1 XML語言簡介
12.1.2 XML文件的導出導入
12.1.3 PowerPoint文件的導入
12.2 ActiveX控件及其實戰(zhàn)
習題
第13章 多媒體程序的調試、打包和發(fā)布
13.1 程序的調試
13.1.1 程序調試的方法
13.1.2 Authorware 7.0程序設計竅門
13.2 程序打包與發(fā)布
13.2.1 程序的打包
13.2.2 一鍵發(fā)布設置
13.3 上機實戰(zhàn)
習題
第14章 綜合實例——測試性課件
14.1 新建文件
14.2 設置窗口
14.3 導入背景畫面
14.4 導入背景音樂
14.5 設置交互響應與知識對象
習題

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